旅行青蛙 日本是日本的游戏,那玩这个的算不算汉奸?

网易出《阴阳师》这个以日本文化为背景的游戏,算不算媚日?-他们都叫我范老师的回答-悟空问答
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阴阳师明明是小日本的文化,好好的一个中国游戏非要以这个为背景,还用日语对白,这算不算媚日啊?为什么不用中国的山海经?
网易出《阴阳师》这个以日本文化为背景的游戏,算不算媚日?
讲道理这个游戏并非是加入日本元素,这个游戏从头到尾都是日本元素,游戏根据到游戏的内容甚至连配音都是日本的,很难相信这是一个国产游戏,就这个游戏本身而言,除了建模真的太渣,其他方面都还是可以的,但是游戏性太单一,刷刷刷,至于媚日的问题我想没到那个程度,不管阴阳师来不来源于中国,起码就这个游戏而言和中国并没有关系,单纯从中国做一个背景完全是日本的游戏来讲的话的确和社会主流价值观不符,但是也从另一个方面体现出中国虽然神话传说很多,但是不成体系,最关键目前的政策做这类游戏也存在和政府倡导的价值观不符,总而言之两个问题大家可以思考一下,这个游戏背景来源地日本怎么不做类似的游戏?网易做这种游戏到底不妥在哪里?前者可能是做过我没有了解过,后者我想恐怕还是文化的原因
啥?这并不算媚日啊,用其他国家的文化来做游戏,这并没有什么不妥,而且,日系文化在国产游戏领域有着很广的受众,所以网易这次出的阴阳师游戏可以说是很成功的一次研发。先来简单的说一下阴阳师这个文化:阴阳师其实在日本曾是风靡一个时代的职业,日本天皇从阴阳师那里获得精神上的安宁和社稷上的保障,而日本百姓也从阴阳师那里获得艰苦生活的安慰。在蒙昧时期,阴阳师是整个国家的精神支柱。他们不但懂得观星宿、相人面,还会测方位、知灾异,画符念咒、施行幻术。对于人们看不见的力量,例如命运、灵魂、鬼怪,也都深知其原委,并具有支配这些事物的能力。所以说,这是那个时期的一个流行文化。再加上唯美的画风,和很棒的配音,这款游戏很能打动一部分玩家。毕竟在玩家的心中,好玩就足够了,为什么对于任何关于日本的的东西我们就算媚日了呢?那,前不久火爆大陆的PPAP算不算也是媚日呢?在互联互通的今天,如果说完全的摒弃一国文化,其实是做不到的。而且,阴阳师文化的来源和我国也有不可割离的关系。就像前几年中日矛盾时国人的不理智行为一样,对待日本以及日本的文化我们应该换一种视角去观察。对待历史,以及那一段时间内的中日矛盾。我们自然要正视,但,对待未来不能将历史的成见时刻挂在眼前,我们可以设身处地的想一下假设我们是那一时期的日本高层决策人士,面对着自然环境的恶劣(1923年关东大地震)以及科学技术的尚不足以改善的情况下,身旁有一个民众尚未觉醒,国力尚不成型的泱泱华夏,侵略大陆来获取自己的生存可能似乎成为了一个唯一的途经和对人民的交代。回过头来,站在我国人民的层面,你来侵略我,自然我就要消灭你,打的你永远不敢再有这样的想法。所以说双方都存在自己合理的理由,而,时间线来到今天,我们很难想象日本还会有能力和想法来侵略我国,毕竟对待自然灾害,日本的处理手段已经高明的很,伤亡现象也是全世界处理的最好的国家,没有了那样急迫的侵略动力,自然冲突的可能也就变小了。而真正重要的一句话其实只有一句那就是,落后就要挨打,落后没有正义。这是亘古不变的道理。
首先我需要更正一点,阴阳师最早起源于中国,并且与中国有着密不可分的关系。最早的阴阳师定义和现在的阴阳师又有很大的出入,从题材上来讲,阴阳师不仅仅是日本文化,也可以算做是中国文化的一部分。那么我再来解答你这样的问题,阴阳师作为一款国产游戏,为什么没有做西游记,山河经,封神榜,三国志等等这些题材。市面上其实大多游戏都在走这样一个路线,更多的是借神话故事来制作手游,当题材到达一个饱和度的时候你就会发现其实这些题材都是被玩家已经吃烂的东西。所以就有了创新一提,不同于日产ip手游,阴阳师是完全由国人自己打造,花重金请的日本著名声优为游戏角色配音,在阴阳师之前有一款游戏也是由网易代理的叫做:乖离性百万亚瑟王,虽然是日产国代,但是人气真的不如本土手游,并且这两个游戏有非常多的共同点。所以请不要觉得在游戏题材中加入日本元素就是媚日,现在市场上有太多的游戏有着他国元素,这可以帮助你了解他国的历史,他国的文化。
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> 《旅行青蛙》中国火爆 日本玩家懵逼:这是啥游戏?
《旅行青蛙》中国火爆 日本玩家懵逼:这是啥游戏?
发表时间: 16:34:00来源:网络发布:桑野
据日媒《朝日周刊》报道,《旅行青蛙》在全球AppStore的总下载量已达到1000万次。其中中国玩占95%,而日本仅占2%。
那个青蛙,最近在中国蹦得挺欢。它的火爆程度已经不需要我再做什么渲染,反正大家都被刷屏了一周了。
众所周知,这家伙是个日本蛙。它的培养指南上挂的都是满屏的日语,去的地方也都是日本的旅游胜地。所以按道理讲,它在水土相宜的日本父母手里应该过得更滋润。然而并不,日本人民不但对这个没怎么提起兴致,反而对他在异国的表现非常不解:
这玩意咋就在中国火了呢?
日本日报发行量第一的《读卖新闻》的驻北京记者率先觉察了异样。他们刊文称,这个日本公司制作的手游,在中国大受欢迎:
&虽然游戏是日语的,却以中国的年轻人为中心大火了一把,甚至还出现了中文化的盗版。&
过了个周末,看着这居高不下的势头,发行量第二的《朝日新闻》也坐不住了。他们整了一篇更详细的报道:
所以带着这个加成,分析自然就比上边那家更加透彻。
据《朝日》对身边玩该游戏的日本玩家的调查,他们跟中国玩家的感受并无太大差异,无非就是觉得&小青蛙随性的行动比较有趣&或者&有养孩子的感觉&。
但日本玩家除了有着先天的语言优势,为他们量身打造的熟悉的观光地和生活场景当然也是加分项。按照常理来看,中国玩家实在不应该对这样的陌生场景有这么大的兴趣。
但这种遵循常理的分析只会离想要印证的结论越来越远,日本媒体和网友只能徒劳地向本国人民介绍,中国人为了顺利玩这个游戏,都折腾了些什么事,比如:
&没有中文,中国人把游戏画面截图加上中文的翻译。&
&不知道背景舞台,中国人就制作出了各种详细的介绍说明文章。&
对,这事我们干过
但聊了半天,依然很难找到一个能自圆其说的解释来说明这个现象。因此他们只好请到了游戏的开发者,单刀直入的询问原因。于是这就有了来自开发者的懵逼。
对于这游戏在中国受欢迎的现象,《旅行青蛙》的开发商Hit-Point的负责人表示:&讲真,我们对中国玩家暴增的问题也很疑惑,但是我们工作室的成员们都很开心。&
据负责人给出的数据,这款游戏仅在苹果AppStore上的下载量就已经突破了1000万,其中中国占95%、日本占2%、美国占1%。
《旅行青蛙》在中国的App Store免费榜已经登顶几天了
据负责人目前的分析说,青蛙在游戏中一个人想去哪就去哪的行为,对忙碌的十几岁二十几岁的年轻人来说,可能是比较有趣的吧。
但他们也坦承这个分析并不严谨:
&至于到底为什么能这么受欢迎,其实我们现在依然在调查之中。&
(但至少鉴于这次的超高反响,他们表示正在考虑今后推出中文和英语等多语言计划。)
所以这次这个青蛙在中国应用商店登顶的事,可能够日本人民好好分析一阵了。
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最近小青蛙是什么游戏 很火的那个青蛙游戏叫什么
作者:米米
游戏类型:模拟经营
游戏语言:简体中文
特征:养成
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《旅行青蛙》其实是旅行宣传范本?
《旅行青蛙》其实是旅行宣传范本?
几乎在一夜之间,身边的妹子们都给一只旅行的青蛙“当了妈”。其实,一大批“佛系”男青年也颇喜欢《旅行青蛙》这款游戏。望眼欲穿盼蛙归者有之、刷屏晒蛙发来的明信片者有之、相互攀比幸运草数量者有之……当这只出生于日本、刚刚一个多月的青蛙,迅速在中华大地上成为最红网络游戏的时候,也有人不无忧虑地表示:别又是一次日本非暴力、不着痕迹的文化侵略吧?
笔者第一次听到“文化侵略”这个说法的时候,不免心中一震——正值青春的妹子们放着大好年华不去真实生活、努力工作,整天抱着手机傻戳傻笑,随着“青蛙”的远游而放空自己,魂不守舍的样子真是状甚癫狂,长久下去如何了得?
为了探究《旅行青蛙》的“引力密码”,笔者也下载了游戏试玩,很快就忍不住发出“啊,它确实有毒”的感慨。只不过,吸引笔者的不是“提前当母亲”的“痛并快乐着”,而是被游戏里巧妙嵌入日本风光和特产的手段所折服——“非暴力、不着痕迹”地推广日本元素,《旅行青蛙》确实做到位了。
笔者曾去日本旅行,通过玩游戏,又见到了那些到过的地方、买过的特产。白色名古屋城、有马的路边温泉池等景点,都呈现在青蛙发回的明信片中。而游戏中出现的道具红漆碗、玻璃器皿、和扇、果子、五平饼等,要么是日本特色手工艺品,要么是闻名遐迩的美味食品。它们分属日本不同地区,却被《旅行青蛙》一揽子收入,真正做成了全日本旅游指南和购物指南。
笔者在重温旅行记忆的同时,不由地想到另一个问题:我们中国有着比日本秀丽太多的旅游资源,特色的地方风物更是琳琅满目,为什么却欠缺这样“接地气”的宣传佳品呢?
近年来,世界各国人民对我国的了解大大增加,越来越多的外国游客乐于到中国旅行,我国旅游行业的上升、向好趋势已然确立。然而不得不承认,我国旅游行业的外宣工作还不是很到位,仍倚重传统宣传方式,比如发文字稿和照片,与旅行社合作以返利返点等方式促销等。一些地方花巨资制作视频宣传片,到北上广等人口稠密、收入较高的大城市推介,就觉得已是成功营销。把图文稿件在网上推广,就觉得是新媒体传播。《新闻联播》之后,你方唱罢我登场的地方景区广告,更是开销巨大……但是,过分专注于自己当地的景区景点,各自为营,缺乏大整合、大联动,少有成功的传播案例,也无法有效刺激游客的游览欲望。这仍是我国旅游业推广的短板所在。
透过《旅行青蛙》这款日本小游戏,笔者似乎看到了值得学习和借鉴的范本。它在我国受到热捧,玩家在游戏过程中潜移默化地了解到日本风物,可谓“润物细无声”。“师夷长技以制夷”,笔者认为,这不但不会形成“文化侵略”,反而可以促使我国的旅游业者在宣传推广方面多多学习,提升内容的知识性、趣味性,找到更接地气的形式,中国美景、中华符号才能越来越为世人所见所知所爱。
@西淮:如果出个类似的中国风放置游戏,比如在桌子上放一壶酒可以吸引来李白、嵇康、刘伶,一碗荔枝可以吸引来杨贵妃、杜牧,就不用担心文化入侵啦。潜移默化学习,在此跪求游戏巨头考虑开发。
@Seven.L:我们大中国可以开发一款佛系熊猫,那才可爱。
@鱼臾:文化自信要有,文化自省也要有!分析和学习是为了进步!
@彳又:中国的企业应当有为国担当的责任,应当思考开发有更高层次意义的产品。真心希望中国美景、中华符号能越来越为世人所见所知所爱。
@Valeria:文化全球化是一种很正常的事情,我觉得与其担心文化侵略,不如好好吸收经验把自己的文化发扬光大。不过看到微博上不少人说咱们的《荒野行动》在日本也挺火的呢,这算不算友好的文化交流。其实超级好奇,咱们养的蛙是正版的还是盗版的。
@叶安安:影响确实存在,但不必妖魔化这种影响。第一,中国人口也比日本多得多。1000万下载量,中国950万,日本20万。考虑到人口总基数,没有那么吓人。第二,游戏的活跃量比下载量参考价值更大。我也下载了,但玩了不到5分钟就删了,一玩就删的人不在少数。 齐琪 来源:中国青年报 ( 日 06 版)
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