口袋妖怪体重减轻技能胆怯这个技能到底什么用啊,小伤害是小怪的伤害吗

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器胆小慎入,影视拍摄必备技能-静态伤效
伤效,通常是指静态的受伤效果
广泛用于各种影视拍摄,特别是战争题材的影视作品。会广泛使用伤效。因此,静态的受伤效果是影视化妆的基础必修课程之一。
伤效课开课啦。 这段时间都是各种“被打”、“被揍”、“被砍”了。有点血腥喔,不过不用害怕。都是调制出来的血浆。
第一节课,是通过制作一套典型的受伤效果,让同学们第一时间提起的兴趣。女孩们都是兴致勃勃,这样在同学的手臂上一步一步做出受伤效果,第一是让大家看到每一个步骤都是怎么来的。第二也能让怕血的女孩子不至于排斥学习。
并且提起大家的性质。
伤效课包含,淤青,刀伤,烧伤,枪伤(子弹)断指,断臂。还有一些战争戏里的包扎效果等。
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类型:角色扮演评分:语言:中文
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12345678910> 阿修罗要怎么点技能?要用什么武器?(2)
其它回答 地波、爆炎、冰冻、邪光斩(出修罗邪光斩)都满。。。这是必须得,阿修罗的主要伤害技能。。。

  裂波斩+1,毕竟阿修罗是远程高输出职业,裂波斩+1主要为了波印。

  波动爆发1点,万一怪近距离可以用这个脱身,呵呵。

  波动刻印+满,很多人说+9就可以了(为了节省魔法),对,是没错,但是波印+攻击,而阿修罗就靠攻击吃饭的哈.
  邪光波动阵+1点,因为近身嘛。。。

  格挡+1点,为了出鬼印珠。而且还能出阿修罗的隐藏必杀技鬼门关。

  鬼印珠满,这招招牌啊,不学亏本啦。很多人说会和不动王冲突,但是不动王为了清小怪用的呀,主要输出还是鬼印珠。

  不动也满,可能大家看到我刚才的话感觉很迷惑,清小怪+1就够了,但是波印满可以秒小怪的,嘿嘿。

  本人用短剑精通,毕竟阿修罗靠魔攻的,并且是刷图点,要练太刀的都是PK流吧。短剑魔攻高,O(∩_∩)O~。

  对了对了,杀意波动+5,前置技能,呵呵,忘记了--!

  上挑+1,开始给的。

  3段的+1点,逃跑啊,被怪抓到就不好啦,呵呵。

  之后就是魔法暴击+满了,阿修罗啊,伤害超级HIGH的,不+魔法暴击太可惜了。

  不屈斗志,本人为了这个洗了次点,死都别加了,刷图点啊,跑位跑的好,可以节约好多SP的。

  受身蹲伏+1,摔倒了以后,可以避免被群殴--!

  剩余的全部+觉醒啦

发表我的评论天地劫龙顶天是怎么加技能点的
天地劫龙顶天是怎么加技能点的
09-04-19 &匿名提问
其实魔兽里面所谓的物理攻击,就是一个天生的一定时间间隔发动(这个就是攻击速度决定的)的普通伤害魔法技能。近战英雄攻击方式为普通,攻击类型为英雄可见的那个攻击类型,这个技能伤害只考虑护甲类型和防御,不用计算魔抗。    这翻话如果大家看不懂,希望大家重复阅读10次,如果还不懂,就不用看后面的了,小弟无语.....很好,如果大家看懂了上面的话,可以作下一个分析了...研究冰书吧!!注意冰书,攻击方式是普通。这跟我们常说的所谓的物理攻击的攻击方式是一样的,所以,冰书杀怪不需要计算魔抗,但是要考虑怪的甲类型和防御。       看到这里,大家可以回忆一吓,用冰书杀怪,为什么打小怪掉血很猛,但打英雄却不怎么掉血,是什么原因?因为英雄防御都很高,而且冰书的伤害计算公式对英雄有一个减伤系数!还有,冰书的攻击方式是普通,所以,冰书会受到反弹哦!!顺便说说,魔魂击跟冰书是一个道理的!!神器技能伤害!!同理,武器技能也有攻击类型和伤害类型,攻击类型是需要计算攻防相克的,伤害类型决定了能分伤害魔免/虚无等。天地劫里大多的武器技能攻击类型都是普通,如:冰火雷轰、龙王等,只有妖甲的攻击类型是混乱。而武器的伤害类型则多样,列举如下:雷、轰、龙王,终极型,可伤害魔免;朱雀、妖甲,加强型,可伤害魔免;冰书,普通型,可伤害魔免;冰、水、火,分别是冰型和火型,不可伤害魔免。这里要注意了,魔法神器的伤害有特定的计算公式,此公式对小怪和英雄大不相同,对英雄而言有个很强的减伤因子,因此魔法神器对英雄的伤害显得很不明显!!英雄技能伤害!!不同英雄有不同的技能,效果比较显著的是拢夜的7华火、小恶魔的风舞、冰璃的灭剑血胧。当然还有其它的,如老虎的流星、韩千秀的光轮、封寒月的火球及魔剑的讯雷等等。因前面三种技能魔法伤害效果比较明显,也比较受玩家关注,,特只讨论前三种。此三种技能在天地劫的各个版本,其伤害类型都是一致的。这里指的一致,是在同一版本里,三种技能的伤害类型一致。但各个版本不同,技能的伤害类型不同。这也解答了为什么小恶魔的风舞在融合里那么强大,但在纪念版中变弱了的原因。同理,拢夜也一样。因这三种技能的变化是同步的,故以小恶魔的风舞为例。在融合版本中,风舞的伤害是加强型,可伤害魔免,需计算魔抗但忽略防御。而且对英雄的伤害公式与小怪的伤害公式是一样的,因此在主战场杀小怪比神器弱,但杀英雄比神器明显(7华火与灭剑血胧也一样的),挑战区的boss也一样。在融合的版本,36波的小怪,均不存在魔抗,换句话说,小怪受到的技能伤害是100%。因此过鸟时候的属性够高,在保证英雄生存的能力基础上是完全可以依靠英雄技能过鸟的。在融合以外的版本(不完全统计),此三种技能的伤害类型改成了普通型,即:可伤害魔免,忽略魔抗但需要计算防御。从这点看出,此技能就大大削弱了。我们可以这样分析,英雄的技能从伤害公式来看,普遍都不高,至少大大弱于神器。其比神器优越的在于杀英雄没有象神器那样存在减伤因子。但伤害类型从加强型改成普通型后就废了,原因如下:1、伤害小怪:小怪都不存在魔抗,但存在防御;2、伤害英雄:英雄不存在魔抗,但存在超高的防御;3、挑战boss:某的boss存在魔砍,但最高的也只有80%,但500防御的减伤就远远超过了80%;4、砍傻子拿幻象套:15W防御你就别想光用技能打了,除非你是傻子。综上所述,就是技能伤害类型改了之后,技能削弱了的原因!!!
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