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《巫师之昆特牌》和《赛博朋克2077》总成本已超1.4亿元 《巫师3》吸金能力强
21:01:02 来源:游民星空[编译] 作者:梁萧 编辑:梁萧 浏览:loading
  CD Projekt公布了2017年第一季度财务业绩(),其销售额达到了2650万美元,作为比较2016年第一季度销售额为2300万美元。
  其中净利润增长到了1200万美元(美元为换算后,图中报表货币单位为波兰兹罗提),去年同期净利润为870万美元。这超出了预期。
  至于CD Projekt RED(上面是CD Projekt集团的报表),2016年Q1财季的销售额为1839万美元,2017年Q1财季2023万美元,增长了约10%。
  报告中还表示,大部分的收入来自《巫师3》及其DLC强大的销售能力。CD Projekt也预测今年《巫师3》的销量仍将保持强劲状态。
  同时报告中还指出,在2017年第一季度,CDPR已经花费了429万美元来用做《昆特牌》和《赛博朋克2077》的开发,而整个研发投入已经超过了2100万美元(约合人民币1.4亿元)。
《赛博朋克2077》和《昆特牌》仍在稳步开发中,并在2017年Q1财季花费了将近429万美元
  此外还在财报中提到了《昆特牌》公开测试及以后的计划:长达五小时的教程,玩家们可以探索游戏的秘密,解锁卡牌;进行更多的推广活动;PS4版本的推出;300多张高级卡牌的购买选项;通过GOG Galaxy实现PC-Xbox One和PC-PS4的跨平台游戏;日语版本游戏;下一步将加强对其他市场的支持;中国版本的《昆特牌》,进入一个新的广阔的市场;更多语言版本;新的游戏模式;付费单人战役;进一步举办锦标赛和游戏活动。
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游民星空联运游戏网曝《赛博朋克2077》拥有线上社交中心 一起来玩昆特牌?网曝《赛博朋克2077》拥有线上社交中心 一起来玩昆特牌?电玩巴士百家号因为开发了《巫师》系列而名声大噪的CD Projekt RED最新作《赛博朋克2077》至公开以来也获得了巨大的关注,一下从《巫师》的中世纪魔幻风格跳跃到未来科幻风格的180度转变也是本作一大看点。虽然到目前为止游戏公开的信息少之又少,但是玩家的期待也一直没有降低过。日前有网友爆料到,在《赛博朋克2077》中会存在一个多人线上社交中心来承接游戏的单人/多人两部分,这一设定有点类似于已经发售了的《命运2》中的农场,在这里玩家能够看到其他玩家的身影,并能和其互动组队。此外在这个线上中心还准备了一些小游戏,在《巫师3》中已经有了昆特牌,不知道在《赛博朋克2077》中CDPR又将创作出什么喧宾夺主的小游戏。不过传闻来源又强调了,《赛博朋克2077》中虽然有多人要素,但是CDPR并不想把本作打造成一款网络游戏,游戏的侧重点依然会放在单人剧情方面。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电玩巴士百家号最近更新:简介:一家专注于游戏行业的综合性游戏门户网站作者最新文章相关文章CD Projekt公布2017年第一季度财务业绩,在2017年第一季度CDPR花费429万美元开发《昆特牌》和《赛博朋克2077》,而整个研发投入已经超过了2100万美元(约合人民币1.4亿元)。
Projekt公布了2017年第一季度财务业绩,其销售额达到了2650万美元,作为比较2016年第一季度销售额为2300万美元。
其中净利润增长到了1200万美元(美元为换算后,图中报表货币单位为波兰兹罗提),去年同期净利润为870万美元,超出了预期。
至于CD Projekt RED(上面是CD
Projekt集团的报表),2016年Q1财季的销售额为1839万美元,2017年Q1财季2023万美元,增长了约10%。
报告中还表示,大部分的收入来自《巫师3》及其DLC强大的销售能力。CD Projekt也预测今年《巫师3》的销量仍将保持强劲状态。
同时报告中还指出,在2017年第一季度,CDPR已经花费了429万美元来用做《昆特牌》和《》的开发,而整个研发投入已经超过了2100万美元(约合人民币1.4亿元)。
《赛博朋克2077》和《昆特牌》仍在稳步开发中,并在2017年Q1财季花费了将近429万美元
此外还在财报中提到了《昆特牌》公开测试及以后的计划:长达小时的教程,玩家们可以探索游戏的秘密,解锁卡牌;进行更多的推广活动;PS4版本的推出;300多张高级卡牌的购买选项;通过GOG
Galaxy实现PC-Xbox
One和PC-PS4的跨平台游戏;日语版本游戏;下一步将加强对其他市场的支持;中国版本的《昆特牌》,进入一个新的广阔的市场;更多语言版本;新的游戏模式;付费单人战役;进一步举办锦标赛和游戏活动。
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