h5游戏在线玩怎么玩?我还不太懂这是什么东西。

想入H5游戏圈 你应该先了解这些基础知识
[摘要]H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了一篇《关于Flash的几点思考》的文章作回应。本文为腾讯游戏频道独家专稿,转载请注明来源,谢谢!文/格物吱吱 策划/编辑/尚言不管承不承认,H5受到了关注。它并不像一款月流水过亿的爆款,或者风靡一时的app让人印象深刻。但当你打开微信朋友圈,看好友刷各式各样的动态,从厂商的PR新闻,到创业鸡汤,再到个人的生活足迹,H5页面一直没有缺位过,从一开始的眼前一亮,到现在几乎成为各大门户的标配,似乎也不到半年的时间。在经过《围住神经猫》、《打企鹅》、《找房祖名》等游戏的刷屏后,我们对H5游戏有了新的认识。H5游戏的便捷性,碎片化的特点迎合了移动端用户的使用习惯,并且能够通过微信朋友圈等社交平台快速传播。这种基于HTML5技术的游戏是否已经成为行业的风向标。它的历史,它的现状,它的盈利能力,在多大程度上能够改变游戏行业?最重要的是,站在风口上的H5,会成为飞起来的猪么?历史:移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜——乔布斯H5游戏的历史可以追溯到2010年,当时还未过世的乔布斯宣布苹果系统将不支持Flash,引得一片哗然,为此,乔布斯特意写了一篇《关于Flash的几点思考》的文章作回应。他从开放性,网络,可靠性,安全等几个方面证明falsh并不适合苹果,在最后的总结中写道:“移动设备关乎低功耗,触摸界面及开发网络标准,这些是Flash的短板。而移动时代的新开发标准,如HTML5,将在移动设备上获胜。”这句话在很多人眼中,尤其开发者眼中,似乎成为了H5游戏的尚方宝剑。最先嗅到商机的游戏厂商主动出击,2010年10月,Zynga收购了H5游戏引擎开发商Dextrose,随后发布了第一款H5游戏《MafiaWarsAtlanticCity》;facebook宣布收购H5游戏团队strobe;EA发布H5版的游戏《命令与征服》;与此同时,MOTO和迪士尼也分别投资收购了H5游戏公司Moblyng和H5引擎公司RocketPack。不过,仅仅隔了不到一年,这些刚刚崛起的H5游戏公司就一个个开始倒闭。MOTO最早投资的Moblyng第一个走下了神坛,随后,大批量的H5游戏公司宣告失败,H5的神话开始破灭,这距离乔布斯“H5将取代flash”的预言仅不到两年时间。失败的原因众说纷纭,但无外乎几类,1、2G,3G时代,wifi普及率低;2、H5游戏渲染能力,技术不够成熟;3、没有合适的分发渠道和传播;4、开发者不足。《围住神经猫》制作人秦川告诉腾讯游戏频道记者:“归结起来就是天时地利人和,2011年是2G、3G的时候,懂的用H5的人很少,Wifi环境不如现在普及,此外,H5在PC上的竞争对手就是FLASH,这并非一个好的时间点。”但是,经过两年蛰伏,无论是技术端还是产品端,H5都有了极大进步,日,W3C的HTML工作组正式发布了H5的正式推荐标准(W3CRecommendation),这意味着H5有了统一的标准。所以,当年的折戟沉沙,如今能够卷土重来吗?现状:留存和付费转化仍然偏低中重度类型寄予厚望现在,我们说H5火,很大一部分原因是手游大热。而今年,手游竞争已呈现寡头化趋势,并将愈加激烈,资本不断涌入的同时,手游市场的风向标向“大成本大投入”发展。中财中投产业基金总经理姜祖望公布了这样的一组数据:“目前,国内CP总规模1.2万家,但营收分布极其不规律。排名前三的游戏,单款可占到整个市场6%—8%份额,收入在2.4亿&#亿之间。这样的数据,代表前三的游戏占到了整个中国手游市场20%的市场份额,到了TOP50时,一共占整个市场份额的60%,TOP100总和占80%的市场份额。”简而言之,如果你的游戏没有挤进前100,基本上可以宣告失败。在这样的情况下,中小手游团队想在市场分一杯羹的概率越来越小,好死不如赖活,与其成为下一个《刀塔传奇》,不如换一个地方玩。于是,国内开始涌现出大量的H5游戏开发商,社区,游戏引擎,专属渠道,以及一些传统游戏公司在H5领域的开拓。这其中包括触控科技、腾讯玩吧、白鹭时代、墨麟、上游、5秒轻游戏、蝴蝶互动、泥巴怪、比悦科技、闪吧科技、乐天成科技、指上缤纷、博雅互动等公司。其中,从手游转向H5游戏的从业者最多,其次为页游,部分从未涉足游戏行业的团队也跃跃欲试。据第三方数据平台TalkingData和DataEye显示,截止2015年Q1,H5游戏用户为1.21亿,占移动游戏用户的11.5%。截止2015Q1,约3000余家个人或企业开发者投入H5游戏开发市场,总计超过80%的H5游戏公司人员规模在100人以内,相比手游、页游、端游集中在一线城市的现象被弱化,二三线城市从业者更多。这些受访者中,仍有超过3成还处于观望状态,大部分从业者希望以研发或发行的角色进入。另外,目前的H5游戏中,休闲、智力等轻度类型占绝大比例,光是休闲类产品就占据61.8%的市场份额,角色扮演类游戏的占比会进一步增大,棋牌游戏也将逐步试水。据腾讯游戏频道资料整理,当下用户、流水较高的产品仅《来消星星的你》、《愚公移山》、《时尚都市》几款,其中,《愚公移山》月流水已达100万左右;《围住神经猫》3日用户累积达500万;《寻找房祖名》2日点击超6000万次;《来消星星的你》持续运营超8个月,用户量超1000万,曾成为腾讯H5平台玩吧注册用户最大的游戏。尽管如此,困扰整个行业的最大问题仍是是变现能力有限,这同时也决定了生态圈的发展速度。触控科技高级技术总监、Cocos2d-js负责人林顺表示:H5游戏的变现方式有多种,1、广告;2、游戏内道具付费;3、跨屏精准营销;4、企业定制服务等都已被逐渐证明。而相比之下,手游可以通过设置付费点,增值道具等一系列手段完成付费形成闭环,且通过日常运营来提高用户粘性和留存率,但H5游戏寿命短,用户利用碎片化时间进行即时游戏,热度通常不超过7天,一旦兴趣点转移,无需卸载变直接流失。而要解决变现问题之前,最根本的,还是需要一款好产品。H5游戏引擎公司白鹭时代有过《围住神经猫》、《愚公移山1》、《愚公移山2》等多个成功案例。市场营销中心副总裁张翔提到,如今的H5游戏市场最缺的就是爆款产品,《愚公移山》给行业开了好头,让大家知道H5能够赚钱,但要让更多的游戏开发者投入到H5市场,则需要证明H5游戏可以赚到大钱。这个观点也得到林顺的认可,但他同时认为,目前H5游戏市场缺乏优秀的重度产品,原生游戏市场的增速放缓,整体竞争加剧,未来移动游戏市场的增量很可能会来自H5游戏领域。5秒轻游戏创始人陈钢却持有不同的看法,他认为在目前时期应该根据游戏“小白”的需求和习惯,去做H5游戏的创新性探索。在他看来,H5重度游戏可能会与手游重叠,且变现、用户粘度问题不一定能妥善解决。他多次在公开场合拿微信红包举例,认为其具备在社交圈里一人发起,多人迅速进入;简单到一看即会的核心玩法;便于迅速分享;能在碎片化时间里一直使用等特点,这些条件纷纷满足H5游戏对于小白用户的需求。事实上,H5游戏的风向标确实在悄悄发生变化,从最开始的轻度休闲慢慢转向中重度。尽管这可以被视为手游在移动页面的复制,也是针对开拓市场的试措之举,但对于缺乏渠道、发行等整套成熟流程体系的H5市场,仍是条不确定的道路,但谁也无法怀疑依靠重度游戏能否赌出下一个爆款,H5市场正在等待更多内容丰富化、玩法复杂化、题材价值增强的精品游戏出现。困惑:稳定商业模式+分发渠道+技术短板明年将爆发?H5过3年的发展,不论是从技术层面,还是生态体系、基础设施,如智能手机、wifi、4G的开放普及等,都已经有了质的飞跃。即便如此,H5游戏目前仍然面临诸多问题,例如最现实的状况是我们上文提到的留存和付费转化仍然较低,以及缺乏符合H5渠道不同人群的优秀产品,甚至渠道运营的规范化,和一些技术层面的短板。相较手游而言,H5游戏更加依赖渠道,且乏善可陈。南京泥巴怪创始人秦川透露:H5可能到一些手游没有覆盖的人群。他们来自朋友圈的分享,工具类APP的游戏频道,或者浏览器的推荐,但已经形成规范运营和实际收入的渠道还是占少数。目前,最大分发渠道如腾讯QQ空间的玩吧,规模可达千万级,游戏的接入流程,产品质量控制流程,渠道用户画像分析数据,以及运营数据等都比较透明和全面。另外,还包括猎豹、遨游浏览器以及超级APP,微博,甚至微信公众号,其他中小平台等,成长速度极快,一些巨头旗下的应用商店也已经开始试水H5分发,今年5月,滴滴打车安卓版H5游戏中心正式上线,一共推出25款H5游戏,其中有类似《全民国战》、《狂挂传奇》的中重度游戏,也有在微博上传播度较高的的《愚公移山》,以及《合到10》、《密室逃生》、《龙猫向前冲》等休闲类产品。在《愚公移山》开发商比悦科技CEO陈陈看来:由于H5产品的特性,使得无端的H5游戏具备了多应用场景和渠道联合运营的可能。除了大渠道的支持,其它应用场景,譬如社交媒体和应用、移动APP等,同样可以参与进来运营多款H5移动游戏。事实上,H5游戏的交互性和病毒式传播特点,极易在社交平台上快速传播,这在某种程度上弱化了渠道的力量,而增加了传播介质的话语权,当你在玩H5游戏时,不论是游览器,语音,社交平台,还是其它,这些平台本身也构成了传播渠道。H5游戏或将打破传统原生游戏的渠道限制,除社交应用外,其他超级应用、浏览器、应用商店等渠道价值也将释放。联运?独代?手游的玩法能否复制到H5?如何构建一套H5的生态体系,从研发,代理,到渠道,或者打破这些规则,开创自己的玩法,一切都有待开发者探索,不再依赖渠道分发也是不无可能。另外,从技术角度来看,当前H5游戏质量与原生手游仍有较大差,据林顺介绍,H5游戏主要有纯web和带runtime加速器的游戏类型。纯web游戏需要运行在各种不同设备,不同系统版本的不同浏览器上,相比原生游戏,碎片化更加严重,兼容问题需要妥善解决,针对这个现象,不同的引擎公司如触控、白鹭都分别推出了解决方案。据悉,触控的Cocos2d-JS和白鹭引擎是当前H5游戏研发商开发游戏的首选,自研引擎位列第三位,Coscos2d-JS先入为主,早在2013年就推出了相应的游戏引擎,占据了较大市场份额;白鹭引擎后来居上,也抢占了部分市场;第二,在性能上,H5游戏依然存在瓶颈,即便硬件日渐强大,网速增快,应用场景普及,但为了更好的渲染画面,则需要丰富的内容承载,技术问题也需要不断完善;再者,包括游戏需要的多点触摸、振动、多音效、离线存储、社交化支持、3D支持等,目前也都没有得到完美解决。坦白来讲,游戏行业发展日新月异,每一个新技术的诞生,新产品的开辟,都有可能对现有规则造成冲击或是颠覆,但我们仍应对未来抱有恰当的判断和态度。面对手游市场越加残酷的竞争态势,会有更多的手游团队转入H5的开发,他们的涌入,将对这个市场的发展大有裨益。无论如何,H5游戏的爆发是必然的,只是时间的早晚问题。今年已经让许多人看到H5游戏的变现可能,明年必将有更多人投入,至于什么样的爆款能改善用户粘度低等短板,许多人把希望建立在中重度类型的产品上,盈利模式也将趋于稳定。据DataEye数据分析显示,2015年H5游戏商业模式中,依靠广告收入占比22.6%,依靠玩家充值收入占比39%,广告收入+玩家充值两种形式占比28.4%。这也预示着,2015年将有越来越多的H5游戏会开启道具收费的商业模式来尝试盈利,单纯通过经营流量和广告来变现的厂商比例会减少。所以,不论“H5游戏颠覆手游“是不是无畏者的一句呐喊,作为游戏玩家和观察者,我们期待H5能够有更好的发展,更多优秀产品的面世。TalkingData:2015HTML游戏分析 借力社交分享DataEye:2015Q1移动游戏数据报告深度解读
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights ReservedSOFTGAMES Alexander Krug-如何在海外成功的发行H5游戏_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
日,由全球移动游戏联盟主办的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)在国家会议中心正式拉开帷幕。来自全球40多个国家,超过25000名移动游戏业界精英在这一年度产业盛会上再次聚首。GMGC2015大会主题为“2020,岂止未来!”,旨在探索下一个五年中,移动游戏的多元化发展机遇,以及在移动终端、智能硬件等设备将会发生革命性进化的同时,世界游戏产业的发展新命题。在GMGC2015的各大板块中,开发者训练营是技术含量最高、知识与洞察最为深入的内容板块,来到这里进行演讲的都是真正从一线战斗出来的既有前瞻性又有深刻理解的实战型大佬,他们将会给到场的所有开发者们传道解惑。在今年的移动游戏圈,有两个关键词的热度有些超乎想象,那就是H5和出海,所以,GMGC2015上,组委会诚邀在轻度游戏中的全球知名企业SOFTGAMES的CEO Alexander Krug先生把这两个内容结合在一起,深入的讲述了如何在海外成功的发行H5游戏,相信对中国的H5研发商们会有非常明确的指导作用,以下为Alexander Krug先生的演讲全文:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comAlexander Krug:大家下午好!现在我要谈的是如何在海外成功地发行H5游戏,这个话题是很重要的。我会谈到一些重要的因素,为什么我们能够发行海外的H5游戏。我们的公司是世界上最大的H5公司平台,我们是几年前成立的,现在已经发行了三百多个游戏,每周都会发布三个新游戏,所以我们现在也在寻求一些新的开发人员,来加入我们的团队。我们在这个展厅里也有一个小的展位,你们可以去参观一下。我们刚开始做H5游戏的时候,那是挺久以前了,大概是2012年开始的。一开始的时候,我们都在想,这个东西要怎么做,我们和很多人进行了一些交流,很多人都不知道这是一个什么东西,它是一个新事物。给大家展示了,从左到右按照顺序来排的图形设计,一开始的时候是非常简单的动画。然后逐渐地发展得越来越好。当然,我们现在的发展速度是非常快的,H5游戏的进程也是很快的,我们需要更多的投资来改善这些动画的一些效果,和他们的图形设计,而且现在的设备是越来越好了,所以说,今天我们在手机上可以做的事情是更多了。我们可以做一些3D游戏,2015年的时候,我们也设计了这样的游戏。H5游戏甚至可以和我们一些手机游戏进行比较。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这是最新的一些趋势,H5游戏现在的一些主要的领域。我给大家一个例子,比如说休闲游戏。休闲游戏仍然是手游中的一个最主要的流派,是H5平台上最主要的游戏。接下来的几年可能都是这个样子,当然接下来游戏的复杂性会越来越高。现在我们也需要更多的投资来进行发展。另外一个趋势虽然说还是休闲游戏,但是这些游戏,它们有一个模式。欧洲主要游戏一开始是休闲游戏,是免费的。但是随着游戏的进程,可以通过一些游戏点币去进行一些购买和付费,这是现在的一个趋势。渐渐地,可能1到1.5年之内,我觉得这个趋势更加流行,所以大家注意这个趋势,先做一个试水。如果大家要在中国开发H5游戏,要注意以下几点,首先我们要去看一看游戏者的年龄分层,大部分游戏的玩家,他们都是35到40岁,但是现在20%是18到24岁当中。所以我们也要关注这一群人,不要光去关注这些成年人,可能有一些年轻人,他们也是非常主要的玩家,当然我们同样有男性,也有女性的玩家。除此之外,我们还有一些上了年纪的玩家,比如45到54岁,甚至还有年纪更长的65岁以上的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com游戏的类型是有很多的,有100多种,我也只是选取了其中的一些,我在网上找了一下,就会发现有这么多。比如说这种女性玩家比较喜欢的就是换装游戏,还有比如说我们的一些打斗类、格斗类的游戏,这是男性玩家比较喜欢的,还有一些技能类、战略类的,这些都是现在比较流行的一个趋势。如果要让我们的游戏发布得更广,大家就要注意到我们的目标群体,和我们要设计怎么样的一个类型的游戏。接下来的一点,就是我们在开发游戏的时候,要有一个教程,要足够简单,甚至三秒之内完成教学。不然的话,游戏用户就没法理解,有可能就会不玩了。有的时候我们和开发员去交流的时候会发现这一点,他们好像不是特别在意游戏上手的难易度,但是恰恰这是我们和用户之间的第一次交互。在我们的这个教程当中,我们最好不要让它是静态的。而是要能够动起来的、有动画的,可以交互的。让它变得更交互,有两种方式,一种是指导性的,就是在游戏之前,先去解释一下,告诉他可以通过某些按键怎样去做,或者在游戏的使用者和玩家在玩的时候,出现一些提示框,告诉他们可以在这里进行点击。我也希望大家能够特别注意这一点,要在三秒之内,做出一个比较好的游戏介绍。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com如果用户已经开始使用我们的游戏了,但是也有可能中途就放弃,这就是我们的游戏是不是能够有足够的吸引力,能够有趣地去吸引这些玩家。这样的话,长期内,他们也拥有一个玩游戏的动力。或者说需要付费的时候,他们可以觉得这个游戏值得我去这么做。我们要通过设置一些关卡,有一些容易,有一些难,这样的话这些玩家就会觉得比较有意思。最好一开始的时候从易到难,这样的话,用户会觉得还挺容易入门的,但是慢慢地越来越有挑战,这样他们就要不断的重新玩,然后就能通关。下面一点,图像。图像甚至是最重要的一点,给大家带来一些比较好的例子。好像爱美之心人皆有之,看这些游戏的时候,图形设计比较漂亮的,有的时候就是因为看起来比较好看,就能够吸引到玩家。在这方面大家需要进行投资,要改善我们的图形设计的质量。如果图像不好看的话,用户根本不会关心你当中的游戏内容。有一些游戏开发者,他们非常关注游戏设置,但是却不关注图像。这里有一些例子,我选择了两个例子来给大家简要地讲一下,我们如何通过一个图像的改善,来提高游戏的质量。这个图里面的A版本是中国开发商的游戏,其实是一个很好的游戏,它的理念很好,它的主题是围绕中国的两个历史人物。但是我不是中国人,我也不是很懂。假如说有人在进行一些追踪,这个场景还是挺不错的。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最后,我们对它做了一些改善,变成了这个B版本,下一张图也是我们的一个改善的例子。原来的版本就是A,不知道大家是不是很了解其中的这个人物,它是一个小孩,是美国的一个动画原形,所以A版本看起来有点幼稚,好像是给小孩子玩的。虽然我们要关注我们的主要用户群体,但是要知道我们的用户群体从18到65岁都有。但是我们觉得这个游戏的一个想法还是挺好的,所以是不是可以改一改它的图像设计。因此最后,我们就把它进行了一些调整,变成了B版本。通过这两个例子,大家能够知道,图像是非常重要的。H5游戏可以把它放到微信上。在我们这个平台上,有很多的游戏,都没有社交的功能。我觉得这一点也是很欠缺的。我觉得我们设计游戏,最好能加一点社交的元素,也就是人们其实很愿意和他们的朋友进行分享,甚至是去进行一些竞赛。有的时候就好象我在高中的时候,我们玩游戏,我就会把我的分数告诉我的朋友们。因此,如果你在游戏当中,可以去邀请你的朋友一起来跟你玩,并且进行比赛,那就更有意思了。比如在休闲游戏当中的一些跑步游戏,我们在游戏之前,可以先让他的用户知道,他的朋友们拿到了多少分,然后给他一个目标,或者加入一些竞赛的元素。这样的话会带来一些好的效果,我们的数据也显示,如果能够加入这样一些功能的话,用户的留存率就会高一些。下一个要素就是游戏加载的时间,有的时候用户的这种网络连接,不一定总是最优的,有的是3G,有的是WiFi,我们要通过图像告诉用户们,他们装载的情况到底进行得怎么样了。其实10秒钟的时间已经比较久,如果可以加出一些这样的加载柱,或者其他一些图形效果就会好一些。建议大家不要用单一的图象。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com还有一个非常重要的因素,在游戏发布之前,要进行一些测试,这也是需要大量投资的,但是如果你是一个专业的,或者是想盈利的H5游戏开发商,那你在这方面的投资是必不可少的。有两种方法,首先可以购买市场上大部分的一个这种设备,尤其是一些领先的设备,在屏幕上就是我们现在这种领先设备。如果你购买了他们,其实是可以有回报的,因为在购买之后,通过更好的测试,就可以让你的产品质量更好,用户的接受度就会更高,所以其实还是会给你带来回报。尤其是你在测试之后,可以加上一个简短的Q&A环节,一个问卷,了解到用户的反馈,可以帮助你更好地获益。这种测试或者购买设备,测试当然可以外包,但是还是建议大家自己去买设备,自己去测试。这绝对是很值的。下面还是选一些现在非常流行的游戏看一看,这个游戏叫Fly With Rope,力学操作的,非常简单,图像标准并不是最高的,但是确实有它自己的风格,而且由易到难,用户很容易上瘾。我第一次看到这个游戏的时候,觉得这个游戏有点傻,但是开始玩之后,觉得非常有意思。Pudding Land游戏,用类似于糖果图像吸引用户,而且有一些社交要素,人们可以相互竞赛,所以常常留存率就比较高。这些图像是非常萌的,而且通过一个按键,就可以进行所有的操作。可以让你玩上几周或者几个月。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这个游戏叫纸牌2.0,Magic Card Saga,纸牌加上一些有意思的功能,看起来比纸牌更有意思。现在说一说,如果想开发H5游戏,开发过程当中,可以使用什么样的引擎。举三个例子,Phaser,现在最主流的一个,大多数的开发商都在用这个,可以在网站上进行复制粘贴,可以看一下代码。还有另外一个问题,就是这种脚本的绑定,是可以在上面进行操作的。第二个引擎,Cocos2D-JS,在中国比较受欢迎,它的操作环境比较有意思。可以把你的H5游戏转化成ios或者安卓版本,可以在不同平台上进行操作,可以到不同的应用商店进行发布,当然它有好多名字,有的时候让人觉得有点搞不懂,其实都是一个东西,有的时候叫做2D-JS,有的时候叫2D-XJSB。初学者比较建议这个,这个软件很好学。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comConstruct2,成本99美元,对于初学者来说有一个教程,但是它也有一个问题,就是它的代码,并不是最高质量的,所以有一些游戏的发布商,他们不愿意接受用这个引擎开发的游戏。发布商有的时候不愿意去读软件开发写的代码。但是对于初学者来说是非常好的使用软件,现在大量初学者在使用这个。如果已经开发了一个游戏,怎么才能赚钱?三种方法,最普遍的一种,找一个赞助商,把你开发的游戏卖给出版商,可以立刻提现。这样就可以给你的开发团队进行一个支付。但是这样的话,对这个游戏就没有任何版权,之后就跟你没什么事了。如果想通过这种方式卖大价钱开发产品,可以通过邮件联系我们。收入分享的机制,就是对于一些休闲游戏来说比较合适。其实还是有游戏版权,这个游戏不赚钱,没有任何收入,当然游戏赚很多钱,你的收入就会很高,但是至少有自己的版权,可以自己发布,也是有它好的一面。可以放到很多平台商,比如苹果商店,这样网站很多,可以发布到很多平台,以自己的名义做自己的广告。这就是第三种模式。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com最后看看未来趋势,很多人都说3D游戏,通过H5平台做3D游戏,现在还不是时机,虽然现在有设备,但是我觉得设备还不够完美,假如说iPhone6s或者7,可以设置3D游戏,并不是所有。所以大家提3D的游戏的时候可以注意。所以非苹果的游戏,不一定来玩3D游戏,因为设备并不支持。我们可以关注这个趋势。要知道它是未来的一种趋势,做好准备,但是我们现在不应该投入太多的关注。如果说我们有一些更高质量的这种终端设备的时候,我们才应该踏入到这个领域。我希望从我们的讲话当中,大家能够获得新的信息,如果有问题可以前往我们的展厅,也就是58到60号的展位,我们也有一些翻译,所以大家可以来和我们进行一些洽谈。
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  【环球网游戏综合报道】H5游戏到底指的是什么?我们都知道,H5是一系列制作网页互动效果的技术集合,而H5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,无需下载软件就可以体验,这就是H5在传播上的优势。一种快捷,即时性的游戏形式。
  &没有人愿意使用Flash,全球已经开始步入H5时代&这是乔老爷子的一句话。不得不佩服乔布斯的预见性,不论是IPhone的横空出世,还是对于H5的预言,都总是那么准确。
  如果我说了这么多,你还是对于H5游戏没什么准确的概念,那么我说一款游戏,你肯定就立马能准确的知道H5到底是个什么玩意儿了。
  看了图片,相信大家都有一种恍然大悟的感觉。&围住神经猫&其实已经算是个老游戏。日起,这款小游戏在微信朋友圈疯传。为什么这款开发时间一天半,美术一人,程序一人的《围住神经猫》上线48小时以来,PV达1026万,IP达241万呢?总结起来就两点:1.简单,随时随地能立马玩儿起来!2.可以在朋友圈进行炫耀。只要这两点,就能获得大量的用户。
  随着朋友圈在最近几年疯狂的流行,相信大家已经逐渐的从刷微博变成了刷朋友圈。所以越来越多的游戏从业者投入到H5游戏产业当中。相比较一个大型游戏的创作周期长,耗时耗力,H5游戏有着门槛更低,所需时间更少的优点。你可以像写网页一样写游戏,不需要太多的额外学习。相信在不久的游戏行业,将会大量的涌现出一大批的H5游戏。
  但如果我们静下心的去想一想,其实H5游戏也存在着许多弊端:比如不同手机的屏幕兼容性;操作方式的兼容性和H5游戏音频滞后,易导致移动浏览器载入时间过长、游戏卡顿、浏览器崩溃。最重要的是,用户手机的网速与流量费用,也是制约H5游戏深度发展的主因。
  H5游戏的迅速流行告诉了大家,并不是画面极度精美,剧情严密的游戏才是游戏成功的唯一法则。虽然并不否认大型游戏能成功,但是随着社会的发展,人们闲暇时间的缩小,简单容易上手的小游戏才是当下游戏发展的趋势。或许游戏开发者应该想想怎么能将H5游戏和App游戏相结合,或许这又是一条能成功的路。
  如果你想知道更多的关于H5游戏的新闻,就不妨一起来关注下今年的ChinaJoy,这项有着亚洲最大游戏展之称的游戏盛宴会给玩家与行业从业者怎样的惊喜与改变呢?我们一起来期待一下吧!
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