qq情侣空间小游戏角色扮演类小游戏乱了,就是我是女生但在游里是男生,他在游戏里变成了女生

  暧昧是什么意思  暧昧是男女之间态度含糊、不明朗的关系。是一种很特别的男女朋友关系,存在于友情之间,又超然于友情之上。暧昧的表现多种多样,语言、动作都可以表现出来。  《辞海》对暧昧一词的详细解释  1、 1、幽暗;2、模糊、不清晰;3、态度不明或有不可告人的隐私,也特指男女间不正当的关系。现代人们提到的暧昧,可能更多的是指第三个解释。但在我的理解里,暧昧,只是一种男女之间想处的一种关系,并不一定就是不正当的关系。暧昧是男女之间超出一般友谊,但还没到发生关系的时候的一种状态。可能就是人们常说的所谓的第四类感情。暧昧需要掌握一个度,超过这个度,也许就变成纯粹的男女关系了。  2、 暧昧是一种感觉,是男女双方互相欣赏,互相珍惜。暧昧对于男女肉体关系可能只是想想,也仅局限于想想。暧昧是只看不摸。现代社会是一个思想比较开放的年代,人们对于男女关系已经不象改革开放之前那样。那时候,男女交往一般都是同志式的交往。但是现在不一样了,改革开放了,人们的思想也开放了,对于男女之间交往,也有了更深一步的层次。  暧昧就如窗户纸,一旦捅破就走到了尽头  暧昧就是男女之间的那层窗户纸,制造出来,却偏偏不去点穿。因为一旦点穿,就什么都没有了。暧昧,讲求的只是过程的精彩起伏,却绝不追求实质的结果。待到一切尘埃落定,暧昧之路也就走到了尽头。要知道,所有的爱情,不管一开始是多么鲜和甜美,到最后都可能会演变成伤害与沉重。那么,不如就直接截取最前面的那段甜蜜,不要结局、更不去定义。  暧昧的感觉如何描述  1、暧昧是你会常常在MSN等他上线,每当他几天没上线,你会开始担心。  2、暧昧是,你会不时去留意他的Info看看有没有更新,且留意字里行间,他对你有没有什么暗示。  3、暧昧是有感觉,然而,这种感觉不足以叫你们切切实实的发展一段正式的关系。  4、暧昧是,明白人生有太多无奈,现实有太多限制,知道不可能,但却又不舍得放手。  5、暧昧是,有进一步的冲动,却没有进一步的勇气。  6、暧昧是,他不是你的情人,但似乎他比你的情人更关心、了解你。  7、暧昧是,你会编一条围巾给他,但大家从没有开始过
与暧昧到底是什么? 玩暧昧会出现的哪些感觉相关的文章
  1、 玩暧昧的女人千万不要自作多情  如果一个男人愿意跟你玩暧昧,就说明他还不够爱你或者是他根本就没有爱上你。因为,男人如果真的喜欢一个女人,从他的眼神里就可以看得出来,这种眼神是一种占有欲,是一种恨不能整天把你拴在他身边的那种兽性,怎么可能用暧昧的方式跟你忽冷忽热或忽进忽退呢?不可否认,他是可能对你有好感,喜欢的成分或许也有,毕竟,暧昧总是需要他看着你顺眼才会有,然而,仅此而已。所以,对跟自己玩暧昧的男人千万不要自作多情,不要主动进入角色,就算他时常拉你出来一起玩,就算他每天都可能跟你短信不断,就算他时不时会打电话给你,就算他主动抱过你吻过你甚至跟你上过床,但是,这对于那种跟你只玩暧昧并不爱你的男人来说并不代表什么,说得明白一点就是什么都不是,对于玩暧昧的男人来说,女人是愿者上钩的。  2、 不要参与不喜欢男人的暧昧表白  如果经常跟你玩暧昧的男人并不是你喜欢的菜,之所以你会迎合他是出于朋友之间的面子或情谊,那么,这样的暧昧游戏就没有必要继续玩下去,这很浪费时间的。问题在于这些都只是表面现象,人的生活习性都是会养成惯性的,当一个每天都会出现在你生活里的事情某一天突然不再出现,就会感到特别的难受甚至还会惦念起来,这是一种特别正常的心理因素。所以,你应该先弄清楚他是不是自己喜欢的男人?是不是有可能成为你的男人?如果不是,那你就应该下定决心不要再跟这种明明是自己不喜欢的男人玩暧昧浪费时间了。当然,之前首先要克服的是自己的失落心理,毕竟,你已经习惯了他天天给你发暧昧短信,开暧昧玩笑,突然之间不再参与到他的暧昧游戏之中,必须要有一个逐渐适应的过程,慢慢地淡忘掉也就好了。  3、 不要轻易对喜欢的男人表露爱意  当然,对于自己喜欢的男人也不要把时间浪费在玩暧昧上,要么就干脆利落地谈恋爱,要么就离对方远点,如果对方只玩暧昧不谈恋爱,那么就没有必要多想他,自己该干嘛还就干嘛,他对你热情时你没有必要激动,他对你冷淡时你也没有必要难过,因为,他并没有明确表示爱你啊!所以,这个问题时候的女人千万不能做傻事,不能单相思也不能自作多情地想当然,除非他明确告诉你他喜欢你,他愿意跟你以结婚为目
在古代妓女是很盛行的,很多穷苦人家的姑娘因为家里实在困难而被父母卖到妓院做妓女,而古代男人也喜欢和妓女玩暧昧。那么男人玩暧昧为了啥?妓女文化起源是何时?妓女什么时候有的呢?下面大家就跟着图老师小编一起来看看吧!  看宋朝男人与歌姬之间的暧昧关系。暧昧,听起来就是一个模糊的概念,就因为这种模糊的概念,才会被世人用户男女之间模棱两可的关系,比友情多一点,比爱情少一点。南宋时期,男人也玩暧昧,只是对象比较单一,唯歌姬而已,良家女子多养在深闺,想跟她们玩暧昧,机会实在难以寻觅,除非学张生爬墙,可惜寄宿和尚庙的崔莺莺只有一个。  南宋男人跟歌姬玩软暧昧,有的时候好像是玩恶作剧。有个词人姜夔,大家很熟悉的了,他一辈子没当官,但身边交游的几乎都是官员,与歌姬交往也就难免了。有一次,他结识了某歌姬,很快就摩擦生热,正大光明的和人家相拥,潇洒自如的跟别人介绍,歌姬的眉毛歌姬的发梢,仿佛都是他创作的源泉,歌姬笑了,笑得甜津津的,可是听他写下几句词的时候,歌姬再也笑不出了:&红乍笑,绿长颦,与谁同度可怜春。鸳鸯独宿何曾惯,化作西楼一缕云&。  原来是一场恶作剧,逗你玩,神马都是浮云呀。著名词人辛弃疾有一句鼎鼎有名的短信用语:&众里寻他千百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处&。就不知这条短信的接收对象是不是歌姬,反正赵炎的理解就是,好比一个男人对女人说:&我于千万人中遇见你,只说一句,原来你也在这里。&收到短信,女人给男人回了条:&我在佛前求了五百年,只为了今世的擦肩而过。&如果是位歌姬的话,那这位歌姬就很不简单了,&笑语盈盈暗香去&,多么潇洒,多么豁达,稼轩的软暧昧对她完全失灵了。  南宋男人玩软暧昧,有的时候连歌姬本人也感觉难以捉摸。著名词人刘过是这样玩的:&情高意真,眉长鬓青。小楼明月调筝,写春风数声。思君忆君,魂牵梦萦。翠销香减云屏,更那堪酒醒!&喜欢人家吗?喜欢,不但喜欢,显然就是爱情。因为男人分明是在做着恋爱中该做的任何事,
  说话是一门艺术,有时候女人一句话会带给男人多种想象的空间。今天我们和大家一起来聊一聊女人玩暧昧会说哪些话?哪些事情女人不能做?男人心中好老婆的特征有哪些?你占了几条?想知道吗?一起来了解一下吧!  有时候女人无心的一句话男人会猜测出很多意思,可是当女人在有意的暗示的时候男人却不加理会,往往造成很多阴差阳错。  今天我们就一起来看一看调查图表来探究女人在说这8句话时的真实意图是什么吧,而男人听到时又是怎么想的呢。  1、我今晚有空  66%的女性在说&我今晚有空&的时候不是随口一说,她们是在暗示你,你可以约我出来,我想跟你待在一起?  如果你喜欢的姑娘对你说了这句话,那么你大可&顺口&一问:&那今晚出来玩怎么样?&其实只要你喜欢她还何必等她的暗示呢,直接问她吧!  2、我好累,想有个依靠  66%的女性在讲这句话的时候她其实在想:&我很信赖你,我希望你能给我安慰&。  所以不要以为女人只是随便说说,她只是把最脆弱的部分展现给自己信赖的人,这时候如果你&趁虚而入&,成功率会大大增加,当然81.03%的男人确实领会到了女性传递出来的暗示。  如果男士想要表达自己对她有意思的话,直接说:&那我肩膀借给你可以吗?&虽然老套但不失经典。  3、你能不能到我家帮我修一下电脑  59%的女性在说这句话的时候侧重的是&我家&,女人是安全感很差的动物,她们不会随便邀请别人去封闭的空间。  所以,如果她讲出这句话的时候你就应该知道她的心思了。61.38%的男性领悟到了性暗示,两者的比例出奇的接近。  4、你长得好像我的前男友  女人总是爱怀旧,53%的女性说这句话的时候是在暗示你她喜欢你,但前提是忘不了旧情人,所以你也要想明白咯!  5、邀请你品尝我的做饭手艺  46.85%的女性表示邀请男士吃她做的饭是想要抓住男士的胃,然后抓住男人的心。  53.74%的男性认为女性是对他有意思才讲出
  1、男人和女人经常呆一起,但有熟人时装平淡  有这种状况,一定说明男女已经是情人关系,并且不会是正常的情侣,而是婚外情之类关系。因为如果是朋友,就不必要避人,如果是正常情侣,也不必要装陌生。只有是婚外情人,又控制不住经常见面,但遇到其他熟人,则要找事由,遇到外人,两人则要装着关系很平淡的样子。仅管这样是掩耳盗铃。有些男女情人在特定场合,也不会避讳,比如在很铁的少数朋友面前。  2、男人经常给女人买早点并非为了献殷勤  男人经常给女人买早点,并且女人却从来不给男人买,那么男人和女人的关系,就不再只是熟人,如果男人不是女人的晚辈、小辈之类的人,那就一定可以肯定会有另外一种看不见的东西在平衡这种行为。比如说,男人和女人关系暧昧,并且在这种关系中,男人是主动的,而女人则是心理相对占优势的一方。  3、女人和男人一前一后隔着距离走  我们想,如果一次两次这样,或许,大家就不会把这两人扯到一起了。但这种一前一后走的方式,重复得多了。也就能说明男女关系特殊,而且是要防着熟人的原因。  4、女人在背后说男人坏话,并且是关于性方面的  女人在背后说男人坏话,并且涉及到性隐私的话。那说明男人跟女人有过节,或者是男人在女人身上做了些什么。或是曾经有过暧昧关系,但现在关系恶化了。  5、男人和女人并非夫妻,却经常赌气  男人和女人双方都赌气,相互不理。这不仅说明,男女关系较为深入了,并且还说明,男女之间已经有了较长的情感关系。男女在产生情感之初,一般不会经常赌气的,双方都会在乎对方的感受,但等到感情有了一定的深度时,一方对另一方有了较多的付出,也就会有较多的索取和要求,也就有了更多赌气的资本,当感情成了“鸡肋”时,就更容易赌气了。  6、女人在公共场合可以随便以教训的口气说男人  如果女人和男人并不是夫妻,也不是其他亲戚关系,但在公共场合女人却可以随便以教训的口吻来说男人,而男人则表现出惊人的大度,最多不耐烦几句。那一定说明,男女两人早因为某种目的而上床了。并且上床是有目的性的。如果男人还是女人的顶头上司的话,女人可以反过来训斥上司,那一定是男人在床上把上下级关系搞乱了,并且许了一些不该许
心灵手巧篇  手上有很多和脑部关联的刺激点,所以手被称为人的“第二大脑”。因此,多做手指活动,对脑部的发育具有很好的促进作用。  比比谁的飞机飞得高  适合年龄:4岁以上  取一张纸,裁成正方形,斜对角对折成两个等边三角形,再分别将等边三角形的一条边折向底边,一个简易纸飞机就折好了。折得好的纸飞机可以飞得很高,这就要看手上的功夫了。  新玩法:除了比飞得高,还可比飞得远、飞得稳;也可以在机尾上挂一个用纸折成的空盒子当“后备厢”,比比哪架飞机载货多。  弹球  适合年龄:4岁以上  小小的玻璃球有多种玩法,男孩很热衷——在地上挖几个小坑,弹来弹去是最常见的;或两个人较量:一方把球放在一个固定的位置上,对方弹出自己的球,试图将它击中,并掉进坑里,这样出击者就获胜了。也可以在地上画线为界,谁的球被打出线就输,叫“出纲”。通常,玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃球的所有权。  新玩法:一方弹出一个球,去击对方的一组球,打得越散越好,并定出相应的得分原则,有点像打保铃球。  翻绳  适合年龄:5岁以上  一人将绳套在两手手背上,将绳在两只手上分别缠绕一圈儿,接着以左手的中指把右手掌心处的绳儿挑起,再用右手的中指将左手掌心处的绳挑起,将绳在两手间拉开,这时就可以由第二个人来翻了。对方只要把拇指和食指顺着绳交叉的两个空隙分别**去,捏住两根绳线,向内、向外翻,也可用小手指勾着向上或向下翻,绳就套在了他的手上,同时也翻出了一个新的花样。根据翻出的形状,孩子可随意取出好听的名字,如花手绢、面条、飞机等。如此你来我往,循环往复。  新玩法:如果多人轮番玩儿,由两人游戏演变成多人游戏,会更好玩儿。身体协调篇  如果孩子的协调能力弱,做事笨手笨脚的,父母就要多费点心思,利用一些小游戏来促进孩子身体协调能力的发展。  踢毽子  适合年龄:3岁以上  找一根长度适合的绳子,一头系在毽子上,另一头让宝宝抓着,高度是宝宝抬脚正好可以踢到毽子。玩熟了还可以左右脚轮换着踢,也可以由妈妈拎着毽子,让宝宝抬脚去踢。  新玩法:可以组织几个小朋友轮流来踢,踢中次数最多的宝宝获得奖励。  “捞鱼”  适合年龄:5岁
  女人玩暧昧时常控诉婚姻不幸,可怜巴巴  她很愿意单独和你聊天。其实,男女朋友间拉拉家常,再正常不过了。她若经常对你说起家庭的痛苦与婚姻的不幸,话语间还略带着对你的欣赏,那你就不能无动于衷了。她毫无保留地向你控诉丈夫的无能平庸,懒散邋遢,专横跋扈,不解风情。在这个家中,她比“喜儿还喜儿”,她站在长城前,不用哭,那老墙都能倒。  女人玩暧昧会变法的夸赞你,静观世态  她的性格宁静如水,她的为人稳重踏实。同样,你的整洁仪表和得体言行,让她倾倒;你的从容不迫与果敢干练,使她折服。所以,她在不知不觉中喜欢靠近你,有意地称赞你的成绩。甚至你的小毛病,她也忽略不计。她每次夸赞你之后,会察言观色,注意你的反应。  女人玩暧昧会装扮软弱多病,期待关心  她虽谈不上美貌出众,却有几分风韵。她长了一双会说话的大眼睛,脸颊上那几缕散乱的秀发,和微微皱起的眉头,活象个病西施,使男士们真舍不得让她受累。她为人随和,心地善良,言语细气。可是她略施小计,那些傻老爷们,就会心甘情愿、甚至赴汤蹈火,也在所不辞。尽管把你累得象个三孙子,只要她亲热而腼腆地叫你一声“大哥”,然后,轻轻的擦洗你脸上的汗尘,男人顿时浑身舒坦,就是再为她跑一遍赤道,你也是清凉振奋,乐此不疲。  女人玩暧昧会无端对你发火,气急败坏  在同事中,她着实与众不同。时而对你喜笑颜开,那是认为你对她“情有独钟”;时而又对你暴躁冷漠,那是因为她发觉你一视同仁。她喜欢争风得宠,哪怕是一张音乐票,她要么就坐前边,那么宁肯不去。你给她一点温暖,她会加倍珍惜;你无意中忽略她的存在,她失魂落魄,甚至痛不欲生。有人说她象林妹妹,她矢口否认,她只想做她自己。  女人玩暧昧会关注你的生活,心中有数  尽管她不是你的妻子,但她对你那不动声色地关怀,使你能真真切切地感到她的温暖。你的胃病犯了,她把胃药悄悄的放在你的办公桌上;你心情不好,她不失时机地发动群众,举办个聚会,逗你开心。而她,只是个后台的总策划。你的领带歪了,她能在旁人不被察觉时,帮你纠正。你走下办公楼,她静静的送给你一把雨伞。正当你觉得她多此一举时,忽然天上乌云翻滚,使你不得不佩服她的细心。  女人
  暧昧是什么意思  很多音乐歌手拿暧昧做文章,很多歌曲孕育而生。别拿暧昧当爱情,在流行暧昧的年代,身边的、朋友的事例太多。朝九晚五嘘寒问暖的电话比你的钟表还要准时,你满心欢喜你开始心怀期待,其实,这些暧昧是什么意思呢?对你是否有好处呢?暧昧是男女之间态度含糊、不明朗的关系。是一种很特别的男女朋友关系,存在于友情之间,又超然于友情之上。暧昧的表现多种多样,语言、动作都可以表现出来。  其实暧昧是,彼此有感觉,然而,这种感觉不足以叫你们切切实实的发展一段正式的关系。这种感觉就是:仿佛他缺不了她,她也离不了他,但其实,各有各的阳光空气和水分。暧昧是比好朋友再亲一点,但比情人远一点。暧昧是明白人生有太多的无奈,现实有太多的限制。你知道没有可能,但又舍不得放手。暧昧是有进一步的冲动,却没有进一步的勇气。  暧昧是一方永远不说,另一方就永远装作不懂。于是一方永远沉默,一方永远装傻。暧昧是她不是你的情人,但她似乎比你的情人更关心你和了解你。暧昧是,除了情人节之外,其它的节日大家都交换礼物,暧昧是天冷时、感冒时、有一个会在晚上传讯息特意提你服药,叫你多穿点、盖好被,早点睡的普通朋友。暧昧是半夜你睡不着,却可以放心打电话给他聊天的普通朋友。  暧昧是什么  暧昧是当你遇到问题解决不了的时候,你找不到你的女朋友,或者不能问女朋友的时候,你第一个便会想起她。暧昧是每当她提及她的另一半时,你会万箭穿心,但你也希望她幸福。暧昧是你明明知道问他你的爱情问题会令他担心、甚至会令他难过,但你除了他,却不知道要问谁。暧昧是甜津津又同时酸溜溜的,往往从未开始,已叫人不安,患得患失。暧昧是常常挣扎彼此关系,你怕透明化之后,你既得不到一个情人,却又失去了一个知心好友。暧昧是见不到她时,你会挂念她。见到的时候,又会觉得还好。  暧昧是两个人都会互相猜度,她是不是已经暗示了甚么?我是不是自作多情。暧昧是两人之间有层玻璃,无限透明与亲近,但一直到不了一起。暧昧是糖,甜到哀伤。你们认识很久,他天天朝九晚五嘘寒问暖的电话比你的钟表还要准时,你满心欢喜你开始心怀期待,就连做梦都会笑出来,可是他就是什么也不说,你对自己说
  什么是恋爱的暧昧期  爱情都在是在暧昧不明的时候最美妙,那时朦胧的情感,像情窦初开的小孩一样,大家彼此心里都明白那份感情,但是,迟迟不肯说出喜欢,但是,当遇到问题或是心情不好的时候,第一个想到的却是对方,而他也会在你需要的时候出现在身边,那时每一个不经意的眼神,都能感觉到深情与专注,那种心照不宣的感觉让人每时每刻都沉浸在彼此的世界中,简直不可言喻。  怎么觉察对方的暧昧感觉  通信工具看端倪  一个男人如果对你有感觉的话,就算你不联系他,你们之间没有任何的交集,他也会有事没事就找话题跟你聊。在口头上或许不太适合,但是在通信工具中你应该会发现一些端倪。你会发现他会你短信的速度特别快,他在微博@你的次数特别多,在QQ上找你的频率特别频繁。  礼物藏玄机  当一个男人对你感兴趣的时候,他就会忍不住想要讨好你,想要吸引你的注意力。因此,送礼物成为了最直接的做法,虽然没有什么节日,你也会发现,这个男人总是找各种借口送礼物给你,而且很多时候都是一些小玩意,是一些他觉得女生会喜欢的小东西。这个时候如果你照收不误的话,就是对他的莫大鼓励。  大吃飞醋露真心  其实并不是每个男人都能够将自己的心思藏得很深,很多时候在日常生活中他们也会因为喜欢的女生和别的男生走得太近而大吃飞醋。如果你发现一个男人常常待在你的身边,却没有任何的行动,你拿不准他对你是什么个态度的话,说不定在他面前和别的男人亲热点,他的心机就暴露出来了。 1、千万千万不要自作多情。  朋友下手奏效快  当你发现一个原本只认识你的男人突然和你周边的朋友感情都非常的好,但是你却不知道他什么时候就把你的朋友都给攻陷了,这就代表这个男人是真的喜欢你的。他很聪明,表面上对你没有什么直接的表达,是害怕被你拒绝了以后会失去机会,他先从你的朋友下手,渐渐融入你的生活,这样可以让你更快沦陷。  如果真的中招了,就要奉行:打死也不说的政策。  怎样由暧昧期发展到恋爱期  1、被别人邀请的时候,先找他商量  得知有其他的男人关注你的时候,相信他一定会进一步警示的吧。顺便说一些关于那个约你的男人的事情更好,比如平常对你多么照顾,或者表现得很积极等
  学会跟暧昧男说 “我不是一个随便的女人!”  从见第一面起,你就应该让眼前的这个男人知道,你不是一个随便的女人,你有你的原则,你有你的规矩。拒绝对方,并没什么大不了的,毕竟你们还没确定恋爱关系;说不定,适当的拒绝反倒让他有更强的征服欲。  拒绝暧昧男应该你不暧,他不昧  我周围也常有漂亮的女生,但她们却会让男人敬而远之,答案很简单,因为她们从不在男人面前卖弄风情,搔首弄姿。俗话说,苍蝇不叮无缝的蛋,规矩点,检点些,男人才不会轻易把你列入他暧昧的名单里。  拒绝暧昧男要暗示他其实姐不缺钱  为了能和你保持这种关系,大多数暧昧男是肯在你身上砸银子的,如果你恰巧也喜欢“被花钱”,则正中下怀,到时候恐怕不好全身而退。所以,你们一起出去不要总让他掏钱,也不要接受他的贵重礼品。  拒绝暧昧男就要拒绝咸猪手  暧昧男的终极算盘,也不过是想在女人身体上占点便宜,这点其实女性朋友很容易识破,却不知如何拒绝,怕到最后闹得彼此尴尬。男人的办法千变万化,女人也只能以不变应万变。他想伸手摸你,你就用力把他的手挪开,让他感受到你的不情愿,然后再顺势给他一个台阶下:“看,你的手都脏了,去卫生间洗洗吧!”他想要吻你,那就在他吻你之前递给他一杯水或者其他的什么,既保全自己,又不失尊严,还能让他彻底打消这个念头。  拒绝暧昧男要直接点明  一旦遇到了这样的男人,如果不是他主动退出,你是很难摆脱的,有时候就算你换了号码,换了工作,他也还是能把你找出来,纠缠不休。与其一直逃避,不如直接点明,把你的想法,他的态度,两个人的不可能和盘托出,一次两次不行,那就每次见面都提,直到他知难而退。相信一个只想和你暧昧的人,是不会花太多心思和你周旋的。  男女间暧昧表现在男人和女人经常呆一起,但有熟人时装平淡  有这种状况,一定说明男女已经是情人关系,并且不会是正常的情侣,而是婚外情之类关系。因为如果是朋友,就不必要避人,如果是正常情侣,也不必要装陌生。只有是婚外情人,又控制不住经常见面,但遇到其他熟人,则要找事由,遇到外人,两人则要装着关系很平淡的样子。仅管这样是掩耳盗铃。有些男女情人在特定场合,也不会避讳,比如在很铁
  暧昧技巧1.随时记得打电话  电话是暧昧的最佳工具,因为他拉开了距离,而距离最能产生美了。如果你们有约会,那么即使时间上完全来得及,也可以打个电话给他,告诉他你已经到哪里了,或者让他帮你买点吃的或者喝的──“买什么你帮我看吧,你知道我喜欢吃什么”,这句话一定要加上。这句话让男人心痒,提升暧昧感觉。  暧昧技巧2.学习在他面前弯腰拣东西,相隔不要太近,也不要太远  不要小看这个动作,这是个很性感的动作,略带了那么一点诱惑。一般来说,很多男人都会在女性弯腰捡东西的时候目不转睛,因为那是女性最容易走光的时候,当然也是最具暧昧的时刻。你只要做好这个动作,其他的都是他的事了,与你无关。  暧昧技巧3.托着自己的腮帮子不说话  女性拖着腮帮子不说话的时刻是最具有魅力的时刻,给人天真无邪的纯正模样。所以与他在公园约会时,可以看看星星,看看云彩,做沉思状,男人往往对有思想有深度的女人爱而且敬之。  暧昧技巧4.要禁止他碰触你的身体  但是你可以在较低的频率下主动接触他的身体,例如他说感觉到不适的时候,你可以很自然地去摸摸他的额头,再摸摸自己的,问他是否还好。又或者在你们一起等地铁的时候靠在他的肩膀上说“我累死了,你站直了让我靠一会儿吧”。  暧昧技巧5.他不在你身边,那么你一定要在夜里发条短信给他  含蓄地表达一下你寂寞的心情,当然也可以直白地说你很想他,然后就关机睡觉。这样一条短信会让他有个美好的睡梦。第二天早上你肯定会收到数条他发过来的短信。  暧昧技巧6.善于利用吵架的机会  生活部可能只有甜,有其他的味道调和一下会格外甜蜜。偶尔的不讲理,撒娇埋怨,最后负气离开,这样偶尔的小野蛮,会让你的他有不同的感觉。但是要切记,要优雅地转身离开,让他还没反应过来,然后果断地去追你。  暧昧技巧7.天冷的时候把你的冰冷的小手塞进他的衣服里取暖  但是记得是上半身,而不是下半身,不要塞到牛仔裤的后袋里,男人的下半身容易燃烧。这样的亲密接触能让他霎时心动。  暧昧技巧8.约会的时候偶尔迟到  一下但是不要形成习惯,而且不要迟到的时间太长,5到10分钟为最佳,到了以后记得有一句,对不起,我来晚了
图老师百科情侣之间玩的暧昧游戏专题提供情侣之间玩的暧昧游戏等最新信息,希望对您有所帮助,关注图老师微信获取更多情侣之间玩的暧昧游戏信息。情侣之间玩的暧昧游戏百科专题更新时间: 02:09:53&p&《绝地求生》键位……看起来是非常多的,覆盖了半个键盘&/p&&p&而且很多同一个键通常还有不同的功能&/p&&p&这就导致新手熟悉起来非常的懵逼&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c0cc229fcbe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c0cc229fcbe_r.jpg&&&/figure&&p&正式版1.0发布,近期应该不会有大更新了&/p&&p&尼克再次整理一下《绝地求生》的键位,供给新入坑玩家食用~&/p&&p&&br&&/p&&h2&行动操作(揽件)篇:&/h2&&p&首先按T是语音键,这也是这个吹比游戏最重要的按键&br&&/p&&p&如果是排野队,请和队友友好地打一下招呼&/p&&p&在此呼吁,请不要在素质广场喊“拆那南玻万”&/p&&p&以及辱骂他人(此处脑补心机老师语音)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5de77c35e1c9df4faf80af_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5de77c35e1c9df4faf80af_r.jpg&&&/figure&&p&首先开始的时候是跳伞&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-08a4abc7afd1edfa2a22_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-08a4abc7afd1edfa2a22_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&跳伞的时候,请全程按住W保证加速状态&/p&&p&鼠标上拉,远距离飞行状态(最慢速度下落)&/p&&p&鼠标下拉,最快速度原地垂直下落&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-87ab0f76f11b4b09a78e95e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&402& data-rawheight=&447& class=&content_image& width=&402&&&/figure&&blockquote&跳伞时左下角状态栏的意义见图&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&鼠标拉到最上时,图中降落速度为126km,此时飞的最远&/p&&p&鼠标拉到最下时,图中降落速度为234km,此时降的最快&/p&&p&(小技巧,当快到强制开伞时,下拉加速到234km,保证一个下降初速度,可以使你比别人能够更早到达地面)&/p&&p&跳伞进阶攻略可见:&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&院长尼克:绝地求生跳伞有什么技巧?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&到达地面:&/b&&/p&&p&WASD+鼠标的FPS基本操作就不多说了
&/p&&p&F:平时可以是捡东西,也是开门/关门&/p&&p&TAB:物品栏,可以用使用/装备/丢弃物品&/p&&p&右键使用/装备物品,左键拖动可以丢弃,拖到相应上也可以装备&/p&&p&当你左键拉取物品时,相应发白的框便是该物品对应的物品栏&/p&&p&(小技巧:用F捡东西有时间延迟,按住TAB可以查看地上物品,在要连续捡多个物品的情况下,用TAB直接拖物品到背包更省时间)&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d7c0a75db_b.png& data-size=&normal& data-rawwidth=&976& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&976& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d7c0a75db_r.png&&&figcaption&鼠标放在瞄准镜时,可以看到右边M416瞄准镜栏发白了 &/figcaption&&/figure&&p&Z:趴下&/p&&p&C:半蹲&/p&&p&这两个体位对于这个LYB游戏还是很重要的&/p&&p&毕竟后期大家都是伏地魔&/p&&p&Shift:跑步前进&/p&&p&(小技巧,喝两瓶功能饮料可以使得跑步速度加快)&/p&&p&=号:可以自动跑步前进&/p&&p&&br&&/p&&p&ALT:自由视角&/p&&p&ALT这个键位容易被新玩家忽略&/p&&p&实际上ALT可以保证你向一个方向跑的同时&/p&&p&可以兼顾观察四周的动态&/p&&p&是使用频率非常高的键位&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7d47e1c2a391acca552f161_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&307&&&figcaption&使用图中的方式观察周围动向&/figcaption&&/figure&&p&X:收起武器,可以提升跑步速度&/p&&p&空格:跳,贴着可攀爬的地方按空格是翻越&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-747d7d08dcbd2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&287& data-rawheight=&276& class=&content_image& width=&287&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&水里游泳:&/b&&/p&&p&空格或鼠标向上W:上浮&/p&&p&C或鼠标向下W:下潜&/p&&p&&br&&/p&&h2&开车技巧(派送): &/h2&&p&好了,度过了漫长了揽件流程&/p&&p&终于到了激动人心的派送环节&/p&&p&&br&&/p&&p&首先我们站在车旁边按F可以上车&/p&&p&ctrl+1、2、3、4、5:可以更换车内的座位(1为驾驶座)&/p&&p&跑到车的另外一边再上车是妥妥的萌新动作&/p&&p&&br&&/p&&p&上车之后WASD控制方向&/p&&p&Shift:加速&/p&&p&空格:刹车&/p&&p&(小技巧,停车之后空格键=拉手刹+熄火,拉手刹保证车子不会顺着坡滑走,熄火让车引擎声消失)&/p&&p&副驾驶座位的同学可以按右键,把头探出去开枪&/p&&p&ps:切记不要按X卸了武器换成平底锅、镰刀什么的,按左键玩&/p&&p&那个场景会十分血腥&/p&&p&不要问我为什么知道……&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8d918fa8905adf6c95c50f2c857272cc_b.png& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&210& data-rawheight=&211& class=&content_image& width=&210&&&/figure&&p&&i&(小技巧,单排开车的同学,看到敌人可以ctrl+2换到副驾驶座,然后按右键就可以开抢啦,这时候车还因为惯性滑行,你可以灭了敌人再潇洒地回到驾驶座,开车过去舔他!)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&在车内可以打开背包,右键点击燃料,可以给车加油&/p&&p&&br&&/p&&h2&战斗操作(送达)篇: &/h2&&p&惊心动魄的使命必达环节!&/p&&p&&br&&/p&&p&数字键1、2、3、4、5分别是切枪1、枪2、手枪、冷兵器、投掷物&/p&&p&Q、E:左右探身&/p&&p&(这个游戏的必备技能,通过这个方法最大化自己的攻击视野的同时,尽可能的隐蔽自己的身位)&/p&&p&长按右键,腰部射击(官方名词,意思为不用瞄准镜,直接举枪进行射击,适合贴身作战和霰弹枪的使用,准星较开镜模式会飘很多)&/p&&p&单击右键,开镜模式(瞄准镜是通过单击右键使用的)&/p&&p&Shift憋气:开镜模式下,按住shift增加视野,同时稳定准星。但需要憋气,下方气体时间耗尽之后失效。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-86b876d0ba12f49d72d5_b.png& data-size=&normal& data-rawwidth=&424& data-rawheight=&144& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-86b876d0ba12f49d72d5_r.png&&&figcaption&图中的肺部形象就是憋气状态,开镜憋气是不会掉血的,水下没气了会扣血&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&p&G切换为手榴弹&/p&&p&R更换子弹&/p&&p&B切换开火模式&/p&&p&开火模式分为&/p&&p&点射模式:左键一下,射出1发,长按无效&/p&&p&连射模式:左键一下,射出3发,长按无效&/p&&p&自动模式:长按连射&/p&&p&建议新手拿到冲锋枪直接调成自动&/p&&p&撞见鬼,然后狂按鼠标,发现点射模式没调的场面已经屡见不鲜了&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dcd13fbff43a91af8e6d7f3f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&280& data-rawheight=&263& class=&content_image& width=&280&&&/figure&&p&投掷技巧:&/p&&p&切换到手雷等投掷物&/p&&p&按住左键会出现一个抛物线&/p&&p&按R拉开保险栓&/p&&p&松开左键扔出&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4cad0a70aaa87eff85ca0bef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&291& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&p&(地滚雷小技巧:按左键然后点击右键就可以把雷用低抛的方式扔出去)&/p&&p&&br&&/p&&p&数字键7、8、9、0都是快速嗑药&/p&&p&(也可以开TAB右键点击使用)&/p&&p&7是打急救箱(回满)&/p&&p&8是打急救包(回到75)&/p&&p&9是打绷带(红血状态可用,回复10点,最多到75)&/p&&p&0是喝饮料(止痛药和红牛等持续性回血的)&/p&&p&&br&&/p&&p&另外安利一记,其实Z键也能算一个战斗按键&/p&&p&来看看这个现在很火热的“拜佛枪法”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fc8ff163e1a2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&275& data-rawheight=&214& class=&content_image& width=&275&&&/figure&&blockquote&拜佛正式从篮球界进军游戏界!&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&以上就是绝地求生所用的按键的使用说明啦&/p&&p&是不是很简单易懂呢&/p&&p&希望对萌新、萌妹,萌大佬们有所帮助&/p&&p&快转发给最菜但你绝不嫌弃的那个队友吧!&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0eea167dcd739bd83a73ee0c04ad3272_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&809& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&809& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0eea167dcd739bd83a73ee0c04ad3272_r.jpg&&&/figure&
《绝地求生》键位……看起来是非常多的,覆盖了半个键盘而且很多同一个键通常还有不同的功能这就导致新手熟悉起来非常的懵逼正式版1.0发布,近期应该不会有大更新了尼克再次整理一下《绝地求生》的键位,供给新入坑玩家食用~ 行动操作(揽件)篇:首先按T是…
&p&-&/p&&p&本文由于过长,受知乎三万字限制无法全文贴出。参见以下专栏文章。&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&狼人杀入门及进阶(一,续)女巫篇、猎人篇、守卫篇 - ITX351的文章 - 知乎专栏&/a& &/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&狼人杀入门及进阶(二) 村长篇、先知篇、爱神及情侣篇 - ITX351的文章 - 知乎专栏&/a& &/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&狼人杀入门及进阶(三) 白痴篇、混血篇及绑票战术例析 - ITX351的文章 - 知乎专栏&/a&&/p&&p&-&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&- 正文 -&/b&&/p&&p&我从 2013 年开始玩这个游戏,总局数是两千盘网杀和二十余场版杀(和一般玩家相比算少)。希望能从我的视角让大家感受狼人杀这个游戏的精髓,而非杀人游戏仅有的思路。&/p&&p&狼人看似是杀人游戏的变体,但是实质与杀人游戏差别相当之大。将狼人游戏和杀人游戏相提并论,或者以杀人游戏的思路玩狼人是不充分的。答主杀人游戏玩的不多,但是狼人游戏的一些逻辑我觉得我有必要补充。&/p&&p&首先需要说明的是,狼人游戏有不同的游戏模式、版本、环境规则。并没有哪种规则是一定正确的或者错误的。规则由举办者制定、或由游戏参与者共同商定。&/p&&p&不同的规则下,会有不同的游戏结算、胜利条件、技能使用。&/p&&p&在介绍大的游戏环境之前,先简单地认识一下(你可能并不熟悉的一些)狼人游戏常用术语。&/p&&p&&b&1、用语&/b&&/p&&p&&b&刀&/b&:狼人在晚上指杀一名角色。&br&&b&验&/b&:预言家在晚上查验一名角色。&br&&b&带&/b&:猎人出局后枪杀一名角色,取“带走”之意,俗称为带。&br&&b&杀&/b&:指狼人在夜晚杀人,或者女巫毒人,或者猎人带人。一般来讲是指狼出刀。&br&&b&坐定&/b&:某角色坐定,即不再有人怀疑这个角色可能不是好人。&br&&b&金水&/b&:语义1,预言家在查验过后是好人的角色;语义2,或者因为预言家的验人以外的因素(如守对的村民、奇迹村民等)坐定的好人角色(称为刀法金水)。&br&&b&查杀&/b&:语义1(动词),预言家在查验过后,确定对方不是好人;语义2(名词),预言家在查验过后,确定不是好人的角色;&br&&b&单身&/b&:不是情侣之一。&br&&b&不单身&/b&:是情侣之一。&br&&b&村民&/b&:即普通村民,又称为“平民”。称呼一个好人为“村民”的说法是不提倡的,猎人、女巫等身份并不是村民。但是好人方一般被称为“村民阵营”。&br&&b&特权&/b&:指代某好人角色并不是普通村民,有自己的技能。包括&b&先知&/b&(预言家)&b&、守卫&/b&(守护)&b&、女巫、猎人、村长&/b&(长老)&b&、爱神&/b&(丘比特)&b&、白痴、盗贼、替罪羊、纵火犯、乌鸦&/b&(诽谤者)。一般不将吹笛者(乐师)、偏见者、狼人称为特权,所以这些“特权”都是好人(在非黑情侣的情况下)。也将特权称为“神”、“神牌”、“身份”。有时,也将混血儿、吹笛者、偏见者归为特权。&br&&b&身份&/b&:语义1,玩家在游戏中摸到的底牌,包括村民、狼人、女巫等;语义2,与特权等同,指代非普通村民的好人;语义3,综合评价一名玩家在场上的好人面、对好人的贡献,“身份好”即好人面大。“做高身份”就是通过行为来使自己被认好。&br&&b&倒牌:&/b&特指好人(特权居多)夜晚被刀杀出局。&br&&b&跳&/b&:声称自己是某种身份。&br&&b&认&/b&:认民,即声称自己是村民;认狼,即承认自己是狼人。跳、认均未必为真。根据语气强弱,跳、认二词经常混用。&br&&b&退水&/b&:先跳了某身份,而后又承认自己并不是这个身份。&br&&b&对跳&/b&:两个或以上的角色均声称自己是某种身份。由于身份只有一个,对跳的身份里面至多一个是真的。其余的都是假的。但是身份假的并不一定是坏人。&br&&b&接水&/b&:被先知(无论真假)验后,认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人承认自己是村民,称为“接水村民”。&br&&b&反水&/b&:被先知(无论真假)验(为好人方的身份)后,不认可对方的验人。如,有先知声称验了一个人是村民,此人拒绝承认自己是村民、声称自己是猎人,或对跳先知。(排除好人坑的情况)分为两种,要么先知为假(抿爆)、要么被验者人狼情侣故意反水。&br&&b&抿&/b&:一般指狼队的猜测。语义主要包括:狼先知猜测好人是什么身份,报出验人;狼夜晚上刀猜测好人特权刀杀。&br&&b&抿爆&/b&:即狼先知抿错,被反水。&br&&b&做好&/b&:一名角色(在发言、逻辑、投票上)被认为是好人的可能性较高。&br&&b&踩&/b&:一名角色认为另一名角色并不做好。&br&&b&捞&/b&:一名角色认为另一名角色做好。&br&&b&出、归、票、归票&/b&:决定令一名角色被投票出局。一般这个决定由场上坐定的好人做出决定,所有其他人需跟从归票,进行投票。&br&&b&分票&/b&:语义1,好人不跟从归票,投票给了归票以外的角色;语义2,采取某种手段让好人不听从归票,投票给归票以外的角色。&br&&b&绑&/b&:坏人不跟从归票,统一投票给一名好人角色。如果有好人分票,导致被坏人一致投票的角色出局,被坏人投票出局的角色称为“被绑出”。一般地,狼队的绑票对象是女巫和村长。&br&&b&绑票&/b&:语义1,好人票数不足,再也无法在投票中占据优势,将坏人投票出局。这种情况称为“狼队绑票”。语义2,即“绑”。&br&&b&深水&/b&:隐藏的很深、活到最后。一般指被狼队保护的狼人,称为“深水狼”。以往只称不跳身份(只认村民)为深水狼。在捡身份玩法得到推广后,也称能半坐定、不被怀疑的狼为深水狼。&br&&b&黑警长&/b&:规则允许时,(通常狼)警长出局后不递交警长。&br&&b&法官(或称上帝、主持人、导演)&/b&:监管游戏正常进行的负责人,负责秩序维护、夜晚结算等。&br&&b&演员表(或称揭秘)&/b&:即各玩家与其对应身份的秘密信息,在游戏结束后公布。&br&&b&生推&/b&:无预言家的规则,或预言家被杀后场上村民比发言、无信息量无团队划分的游戏情况。&br&&b&黑麦&/b&:轮到某玩家发言时,该玩家离开导致其超时未发言。&br&&b&淹死&/b&:某玩家黑麦次数过多导致被判罚出局,或不能继续参与游戏又无法找到替补导致出局。&br&&b&地图炮&/b&:由于贴脸、作弊或其他意外事故,由法官判负某阵营。如判负阵营后仅剩一个未判负阵营,游戏结束,该未判负阵营取得胜利。&br&&b&流局&/b&:因出现意外事故(玩家纠纷 / 玩家离开 / 法官结算错误 / 场外信息等因素),游戏无法继续进行导致的非正常结束。&br&&b&贴脸&/b&:以场外信息进行担保的发言或威胁。包括但不限于:&/p&&ul&&li&以场外依据作担保(“我摸狼从不跳先知。”、“我和他关系好,我不会首刀他。”等);&/li&&li&以自己(或亲属)的人身安全(或人格)作担保(“我是狼我跳楼 / 吃键盘。”等);&/li&&li&非常规的消极情绪(辱骂、人身攻击,拒绝发言直接过麦等);&/li&&li&以揭秘作担保(“我告诉你我不是狼,你游戏结束自己去看演员表。”等);&/li&&li&以贴脸本身作担保(“我不想贴脸的,这是你逼的。”等)。&/li&&/ul&&p&有时也将利用游戏规则恶意获取利益(比如 1、允许自爆的规则,用「喊自爆却没死」来自证非狼;2、恶意淹死或罚下自己以求加速排水 等)划为贴脸。这些都是不受欢迎的行为,应该受到法官的处理,视情节轻重执行警告、罚下、地图炮或流局。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&以下补充一些lyingman相关规则的群杀用语。由于我个人对这个游戏环境了解不深,欢迎各位知友指出不足之处,我会尽可能补充。&/b&&/p&&p&&b&警上&/b&:参与警长竞选的角色。&br&&b&警下&/b&:不参与警长竞选的角色。&br&&b&上警&/b&:参与竞选。&br&&b&撕警徽&/b&:语义1,即黑警长。语义2,出警长。&br&&b&警徽流&/b&:即警长遗言。警长给预言家用于无遗言时表明验人。在防自爆的规则下一般连续安排两夜验人。通常采取如下方法:声明依次验A、B。如一金水一查杀,则警长给金水。两查杀警长给其他人,两好人撕警徽。&br&&b&自爆&/b&:白天遗言、投票以外的任意时间,一名狼人明示自己身份并出局使这一个白天不再有投票且立即结束(中断发言)的行为。原杀人游戏中允许杀手自爆,有的规则将其演变到了狼人中。&br&&b&翻车&/b&:即流局。&br&&b&银水&/b&:即刀法金水。&br&&b&冲票&/b&:即绑票。&br&&b&&u&退水&/u&&/b&:除上文语义外,现在又可指中途退出竞选。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2、规则&/b&&/p&&p&&b&阵营&/b&:常见阵营有:村民阵营、狼人阵营、白狼阵营、吹笛者阵营、情侣阵营、偏见阵营(扩展)。这些阵营在下面介绍身份的时候都会做出具体说明。如果游戏正常结束,将有且仅有一个阵营获得胜利。&/p&&p&&b&判负&/b&:一般来说好人方的失败条件分为“刀边”和“屠城”两大类的规则。在“刀边”的规则下,属于村民阵营的所有村民全部出局,或者所有非村民(身份)全部出局,村民阵营将会判负。直白地讲,在“刀边”规则下,普通村民死光或者身份死光好人都算输。而在“屠城”规则下,狼人则需要消灭所有好人(事实上达成绑票即可)。“屠城”规则下只有好人全部出局,村民阵营才会判负。在参与游戏的人数相同时,刀边规则下的狼人数量往往比屠城规则下的狼人数量要少(如18-20人局时,刀边相比屠城少一狼)。这两种规则的游戏逻辑差异很大。&/p&&p&&b&翻牌&/b&:翻牌就是在玩家出局时是否公告揭示他的真实身份。翻牌的游戏规则下村民方难度较小,狼人方压力较大。一种翻牌局的规则是,投票出局的角色及其情侣翻牌,被刀杀、枪杀、毒害的角色其以此法出局的情侣不揭示真实身份。不翻牌局以任何方式出局的玩家均不公示其真实身份。翻牌规则的游戏一般没有遗言。&b&&u&现在几乎各类游戏渠道的狼人均采用不翻牌的规则。&/u&&/b&&/p&&p&&b&遗言&/b&:前数个出局的玩家可以留下遗言。可以遗言的角色数量一般规定等于狼人的数量,也有一些规则不限制遗言数量。一种遗言局的规则是,被刀杀、投票出局的角色有遗言,被枪杀、毒害、殉情的角色没有遗言。一种遗言局的规则是,以任何方式出局的角色均有遗言。放弃遗言不会把遗言的机会顺序留给接下来出局的玩家。遗言规则的游戏一般不翻牌。&i&lying man发展后,新流行的遗言规则是首夜出局的玩家可留遗言,其余夜晚均无遗言,白天票出的前X个有遗言。&/i&&/p&&p&&b&发言&/b&:发言分为顺序发言和自由发言。&br&顺序发言的规则下,由前一天被杀害的下一个玩家开始发言、直到前一天被杀害的上一个玩家为止发言结束,或由警长规定发言顺序及方向。发言限制为一轮或两轮,节奏性较强。最先发言的数个玩家称为“高位”,最后发言的数个玩家称为“归票位”。&br&自由发言下,所有玩家在任意时刻都可以发言,信息量很大,效率也会变得更低。&/p&&p&&b&黑死病:&/b&不加入狼人,由法官执行夜晚杀人。如场上玩家少于一定人数,或游戏进行到特定天数时,玩家们仍未发现场上无狼,法官取得游戏胜利。如玩家及时发现场上无狼,可票出法官取得游戏胜利。有时黑死病的法官会加入两张预言家身份。这是一种狼人杀的变体规则。&b&黑死病仅用于恶作剧,请不要把它当作狼人杀的正常规则。请不要在正常进行的游戏中以黑死病为依据进行任何猜测、逻辑推断或发言。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3、狼杀基本逻辑:&/b& &i&下面这段并不严谨。&/i&&/p&&p&&b&坐定。&/b&这是狼人杀最基本、最简单,也是与杀人游戏差别最大的逻辑。坐定,即为大家都认可的好人,不再怀疑的目标。坐定包括身份无对跳、平安金水、先知金水、双金水等。&br&&b&身份无对跳。&/b&即为非普通村民的身份牌声称自己是某一身份时,无人对跳(即没有别人声称自己是他跳的这张身份),那么可以认为其身份为真,即为好人。&br&&b&身份有对跳。&/b&即为多个人均声称自己是某一身份。若无人退水,对跳身份中出一真、一(或多)狼。好人遇到身份对跳有多种自证手法,而狼对跳身份又有多种手段。我会在每一个身份下介绍狼跳身份的策略及好人应对措施。女巫对跳隔夜对毒、猎人对跳走一带一、守卫对跳安排换守、先知村长对跳——出先知看村长/下村长看先知。&br&&b&先知金水。&/b&由坐定的先知验到的好人坐定。&br&&b&双金水。&/b&在先知坐定之前,对跳的两个先知都验过的金水坐定。&br&&b&双查杀。&/b&在先知坐定之前,对跳的两个先知都查杀的牌必不为好人。&br&&b&刀法金水。&/b&狼队的刀杀对象被女巫、守卫保护后未出局,坐定不为狼。或发生奇迹新月。&br&&b&形势金水。&/b&若某人为狼,狼队已经绑票胜利,而实际上游戏未结束,所以此人为好人。一般形势金水发生在警长、情侣、带混血的村民身上。&br&&b&归票。&/b&场上坐定的好人有权归票,号召大家于白天将谁投票出局。场上多人坐定时可以指派归票权,统一意见。&br&&b&绑。&/b&狼队趁好人未统一意见时采取各种手段(报假验人对跳身份等)使好人投票混乱,狼队趁机全员投票某一好人(一般绑票对象是村长或女巫),并在夜晚出刀后形成绑票局面。&br&&b&轮次。&/b&(在非绑票的高容错局面中)白天由坐定好人行使归票权、归出不坐定的牌,称为&b&排水&/b&。“排水”与“上刀”分别是好人与狼人趋向胜利的过程,轮次即为二者拼速度。当守卫守出了一个平安夜,称为好人多一轮次排水。只有少数新月对狼队的轮次有利。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&补上严谨部分。&/i&&/p&&p&&b&&i&无对跳身份亦可能为假:&/i&&/b&&/p&&ol&&li&&i&人狼情侣中有身份,狼队或人狼情侣捡走这张身份牌;&/i&&/li&&li&&i&盗贼丢弃身份选择狼人,并且知道丢弃的身份是什么;&/i&&/li&&li&&i&无遗言规则下身份被首杀不翻牌,或未报身份于第二、第三夜被害。&/i&&/li&&/ol&&p&&i&&b&身份不同时人狼:&/b&因人狼而产生的假身份至多一个,任何两个身份不会同时人狼。&br&&b&真先知金水可能为坏人:&/b&人狼情侣之一(在特定规则下);&br&&b&双金水可能为坏人:&/b&先知人狼;&br&&b&平安金水可能是坏人:&/b&狼自刀失败(被守、救),或奇迹并未发生(平安已由村长、守、救产生,奇迹并没有效果)时狼跳奇迹。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4、写给狼人杀新手&br&&/b&这部分是我最想对狼人杀新手们说的一些话。&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&b&- 先做身份,再抓狼。切忌自以为是的高端&/b&&/u&&/p&&p&经常遇到新手各种村民跳狼、村民跳预言、村民跳村长,被出掉之后怨言满满:「我找狼找得那么准,他们不但不按我说的走,还把我给出掉了,这肯定是他们不会玩,对吧?」。这里告诫新手,永远记住&b&坐实是第一要务。&/b&好人要做的是三件事情:做身份、抓狼、说服别人。&b&先做身份,再抓狼,&/b&绝对不能本末倒置。(在你还想活下去的情况下)保证自己不会被好人票出是最最重要的事情。所以一切作死行为(包括但不限于跳狼、跳笛等)请控制在自己的能力范围之内,在能确保自己怎么玩都不会死在白天的情况下,再去想怎么高端。如果没有这个能力,就老老实实分析剧情。不会做身份的玩家永远是新手。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&- 好人不要乱跳预言家&/b&&/p&&p&杀人游戏中提倡平民跳警以图求挡刀,混乱杀手视线。但是狼杀(尤其是来自杀人游戏的)新手最需要记住的一点是:非预言家的好人请不要跳预言家!虽然预言家与警一样夜晚有验人技能,但是预言家与警察有两点最重要的差别:&/p&&p&1、预言家的命没那么重要。&/p&&p&预言家出局不会直接判负。在杀人游戏中刀在前票在后,如果警察、杀手双方都不出差错,是好人优先判负。狼人杀中,一方面预言家出局不代表好人直接判负,另一方面村民方在身份配置中占优。村民或猎人等身份跳预言家挡刀的必要性显著降低。&/p&&p&2、预言家难以坐定。&/p&&p&预言家的坐定远远比存活要重要。在杀人游戏中警察有团队,即使一个警察不被信任,其同伴可以出来证明其清白,警方不容易被抹黑。而预言家仅有一人,一但预言家本人表现不佳,其敌对方就会有较强的话语权。这会导致预言家即使被刀死在晚上,仍然可能会被怀疑是狼自刀。预言家、村长这两个极难坐实的身份,好人方应该尽力图求真身份的坐实。非预言家的好人起跳预言家会严重混乱好人视线,场上预言家的数量增加时会使真预言家的夜晚验人变得毫无意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&非好人跳预言家还会引起以下几个问题:&/p&&p&1、反水&/p&&p&在预言家能验出具体身份的规则下,其他身份起跳预言家报验人抿身份很难抿中,抿爆即反水,反水最大即被归。无论是村民还是白痴,只要被投票出局好人即失去了一个轮次。不翻牌的规则下还会填占狼坑,被当作是狼出。&/p&&p&2、给出的验人干扰好人思路 && 可能会使真预言家失去守卫和女巫的保护,或失去警长&/p&&p&狼起跳预言家的目的无非两种:1、想抹黑真预言家的验人,使其验人不被相信,2、通过乱跳使守卫女巫在夜晚不保护真预言家,或者使真预言家无法拿到警长来表达无遗言验人。非预言家的好人乱跳,这些不利的情况都会发生。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&- 轮次很重要,白痴不要求出&/b&&/p&&p&每个白天都是属于好人的轮次,是好人排水的机会。能挡毒就不要额外爆狼,能排水就不要空票。白痴不要求出。白痴这一身份只要跳出,无对跳即可坐定行使归票权。如果被投票出局,占用好人一个投票轮次换来的收益几乎是零。大多数规则下的配置都只允许好人票错(或毒错)一到两个好人(除非狼队玩自刀),不可能有时间在前期出白痴来让白痴归票。场上坐定身份除了白痴多的是。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&一切玩法的好坏均取决于容错。大众接触的玩家一般容错&2,属于好人大优局。切记优势求稳,劣势开搏,在己方优势的时候不要为队友添麻烦,制造不确定因素。而己方劣势时,可以选择风险大的玩法来搏取收益。虽然上面说得很坚决,但是其实这些做法不能一棍子打死,要看具体局势或规则。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&后面的内容包括每个身份的意义玩法,好人和狼的思路&/b&&i&&del&,新月事件的介绍。最后会对狼人2.0的新系统给出一点补充。希望能给大家带来帮助&/del&&/i&&b&。&/b&&/p&&p&&b&身份对局势的定义、分析、影响。&/b&&/p&&p&在罗列身份玩法之前,先分析狼杀的一种总体玩法:第一天全体身份明报。是村民就认村民,有身份就说自己是什么身份。这种跳法直接压缩狼的藏身空间。如果身份配置不科学,人数很少而全场都是特权,没有提供给狼队认民的深水空间,狼队就很难取胜了。&/p&&p&在接下来的分析中,也会分析狼跳每种身份的可行性和价值。在这样的8人局下,只要好人不是太坑,狼是几乎没法赢的。现在网杀采用的8人局身份分配方式是:4民、2狼、女巫、爱神。事实证明,游戏人数少的情况下不适用加入过多身份。&/p&&p&下文可能会以网杀的标准局的身份分配作为样例。网杀18人标准局的身份是这样的:&br&5村民、5狼、8身份【女巫、猎人、守卫、先知、村长、爱神、混血、白痴】。&/p&&p&这个规则容错在 3 以上(不下错村长的情况下)。好人大优。&br&&i&补充说明网杀原创身份&b&混血儿&/b&技能(避免读到与混血有关信息时不懂):&/i& &i&游戏开始时,混血儿须选择一名其他角色。混血儿与这名角色的阵营相同。&/i&&/p&&p&&br&&/p&&p&—————————分割线—————————&/p&&p&&b&以下内容参见本文最开始给出的链接。&/b&&/p&&p&&b&一、女巫&br&&/b&女巫的玩法,归票的权利和义务。&/p&&p&&b&二、猎人&br&&/b&猎人的定性。&/p&&p&&b&三、守卫&br&&/b&守卫的跳法,夜晚守人策略,狼队的对跳策略。&/p&&p&&b&四、村长&/b& &br&村长这一身份的玩法、狼队的对跳策略,以及出先知看村长、下村长看先知的两种基本游戏逻辑。&/p&&p&&b&五、先知&/b& &br&主要介绍先知玩法、狼对跳先知的手段。&/p&&p&&b&六、爱神与情侣&/b& &br&主要介绍单身爱神的玩法、狼对跳爱神的手段。以及好人情侣、人狼情侣的诸多玩法。&/p&&p&&b&七、白痴及狼队绑票手段例析&/b& &br&主要介绍白痴这一身份的玩法。例析绑票战术。&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&&b&局势例析节选:&/b&&/i&&/p&&p&以『网杀(狼队有团队频道、情侣和狼队共阵营且亦有团队频道)、遗言(前X名出局的玩家有遗言,X为狼人的数量)、不翻牌(以任何方式出局的玩家均不揭示其真实身份)』规则下的一局假想游戏为例,说明狼队绑票策略的实施。&/p&&p&游戏配置是:女巫、先知、守卫、村长、猎人、爱神、混血、白痴、5狼、5民。一共18名玩家。分别为1-18号。&/p&&p&【混血儿在游戏开始时,选择支持一名其他玩家;此后,他与他支持的玩家的阵营始终相同。此阵营是否胜利与此二人是否出局无关】&/p&&p&第一夜,死12号,遗言认村民。从死者开始,顺序发言(13、14开始发言,直到11为止)。13-17号均认村民。&b&18女巫&/b&。1-3都认村民。&b&4村长&/b&。&b&5先知&/b&验6村民。6村民接水。&b&7村长&/b&。&b&8先知&/b&验9查杀。&b&9守卫&/b&,表示晚上守5先知,对跳票他,要求女巫自救。&b&10先知&/b&验11查杀。11村民,表示分不清5、8哪个是先知。&/p&&p&一轮发言结束,然后进入警长投票,6、9投5警长;8投8警长;10投10警长;18投11警长;包括5、11在内,多数人投18女巫为警长。&b&18当选警长。&/b&&/p&&p&警长票投完后,立即投出人票。4票7;7票4;8、16(先前认民)票9;5票8;其余所有人投票11。&b&11高票出局&/b&,遗言认5先知。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/4c39f123e033ccf10c44d8d_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic2.zhimg.com/4c39f123e033ccf10c44d8d_r.jpg&&&/figure&&p&对上述一局第一天进行分析。第一天并没有人跳爱神,也没有人认情侣,说明爱神自连:在顺序发言不翻牌的模式下公认连了情侣的单身爱神第一天不应猥琐。情侣不出来,说明情侣不怕爱神卖,可推测爱神为情侣之一。而爱神人狼、爱神村民、双神情侣均有可能。不可一概而论。&/p&&p&从身份对跳的角度来分析,第一天游戏中。一共跳了两个村长,分别是4号和7号,并且投出人票时都票了对方,表明不退水,可以认为4、7一真村长,一狼(或混血、或黑情侣之一)。一共跳了三个先知,分别是5号、8号和10号。5验到金水村民,8、10均验到查杀。8号查杀的9号跳了守卫,在投票中有16号未查杀9号,却票了9号,表明16与9号对跳守卫。5、8、10均未把警长票投给其他先知,表明三人均未在此轮游戏中退水;其中8、10更坚定,将警长票投给了自己(一般而言,第一天三先知的局面中,一先知、一混血、一狼情况居多)。18号女巫将警长票投给11号,是为『警长票出人』,因此11号玩家被投票出局。&/p&&p&第二夜,死1号,遗言认村民。偶数天发言顺序从大号至小号(18、17开始发言,直到2号为止)。18女巫发言,表示救药已用、相信8号的先知,归票出8查杀的狼村长。16发言认守卫,报两天守人16、18,指责18乱开救药,认8先知。15-13无为。10先知验4查杀、7在10那里是村长。9守卫报两天守人,9、5,要求5号安排夜晚的换守,表示10也有一定先知面。8先知验4村长,归票出7毒10。7村长认为11是村民出而非狼出,因此相信5先知。6村民表示信7村长。5先知验7村长,归票出4,两守卫不定义。4村长要求跟从女巫归票,出7。3号猎人,认为5、10两个先知都查杀了4,自己又不信8,认同7是真村长,改归出4毒8,晚上9守3、16守18,一死一买单。2号最后一个发言,发现3号跳了猎人,2对跳猎人,改票自归,要求出2带3、不要分票。&/p&&p&最终票型如下:&/p&&p&2、3、5、6、7、9、10票4,共计七票;&/p&&p&4、8、13、14、16、18票7,共计六票;&/p&&p&15、17票2,共计两票。&/p&&p&4号高票出局。夜晚,8被杀(4、8都有遗言)。女巫未出毒、证实4号村长出无技能。场上13名玩家,好人女巫带警长只有6.5票,而坏人方共有7人存活(五狼+爱神+混血),好人再也无法在投票中取得优势,狼队绑票胜利。【1、4、8、11、12出局:刀12、票11、刀1、票4、刀8依次发生】&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cb69b89bd9aec4a5eb9a42d4ed7608b3_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cb69b89bd9aec4a5eb9a42d4ed7608b3_r.jpg&&&/figure&&p&(感谢&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f& data-hash=&96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f& data-hovercard=&p$b$96486cda41d4f2da363d4c43f0439f6f&&@Coral Seer&/a&友情提供图片)&/p&&p&游戏揭秘:4村长、8先知、16守卫,5混血支持6单身狼人,7狼与10爱神情侣,2、3、9单身狼人。14单身白痴,15单身猎人均无作为。&/p&&p&对这局游戏进行分析。这是一局很常见的分票绑村长。第二天投票时,好人共有8人,带警长为8.5票;而狼队有情侣(7、10爱神人狼,包办双跳先知村长)、带混血(5号混血,支持6号玩家)共有7票。只要好人中分出两票,即可绑票成功。&/p&&p&5号混血玩法比较简单,直接跳先知给自己的主人发村民。而正好支持的6号玩家是狼人,6号接水认村民。狼队本可节省一狼跳先知,但是原定情侣爱神人狼二人双跳先知村长不便更改,在6号发言完后,7号匆忙起跳村长。随即,9号狼被8号真先知查杀,为了保护9号第一天不被投票出局,令9号跳守卫躲票、要求换守以为狼队争取绑票时间——因为狼队优势开局,情侣人狼带混血,任何一狼应避免被票出以尽可能达成绑票。而为了保护前置位已经发言的2、3号这两个认村民的狼同伴,10号不单身爱神选择起跳先知向后扔查杀,以夺取一天的归票权。幸运的是,没有查杀到猎人或白痴,11号只是一张村民牌。女巫归出11号村民。&/p&&p&由于第二天是逆序发言,为了争取分票绑,选择刀杀1号玩家。这种刀法就是以绑票为目的,并不选择刀杀任何一个身份。在这一天,最后几位发言的玩家分别是:7-&2,其中只有4号村长是好人,其余(包括5号混血)都不是好人,可以随意鼓动改票。但是此时,8、10/9、11的发言已经有一定差距,18女巫、16守卫均已相信8先知,并在高位有效、正确归票。因为游戏规则不翻牌,只能选择下村长看先知:女巫选择允许8归票,下8查杀的狼村长、晚上看着毒——如果其余先知均与8验人一致,狼村长三查杀,明狼出;如果5、10中有先知报与8号相反的村长验人,可以在票出8号查杀的狼村长的晚上,拿这个先知试毒来检验是否有技能。&/p&&p&在5号混血跳先知给6号发村民时,狼队已经意识到5是狼队的混血;此时狼队应采取手段向5号混血暗示绑票对象、传达信息。在9被查杀时表示相信5先知,并且晚上守5。在8、10报完验人后,如果5号玩家水平够高,可以猜出爱神人狼、9号跳守卫防出的动机。但是5并不坚定自己支持的6号是狼,所以没有将警长票投给自己;6号鼓励5号继续跳先知,不要退水,与9号一同将警长投给5号。第二天10、9、7、6三狼一爱神均向5进行了二次暗示。5会意,果断查杀4并改票。随后,3、2双狼演戏,在最后发言的时机双狼对跳猎人均做出与女巫不同的归票。15、17水平一般,未察觉此举为狼队在故意分票,尤其是15猎人急于对跳,一开始投票迅速上票2号。导致狼队七票成功绑出4号村长,全场无技能。夜晚上刀后7v6.5绑票成功。&/p&&p&此局游戏为14、15、17三位好人玩家的失误,导致狼队迅速取胜——他们理应察觉到刀杀1号的意图是分票绑村长,所有未明跳的身份均应在自己发言时起跳明报,并且绝对服从女巫的归票——此时只能选择相信女巫的判断;未明跳身份的15同晕民17一起,稀里糊涂地被狼队带走了投票——你票到狼是没用的,&b&票出狼才有用&/b&。这种情况不是更差的,更差的情况是场上仍有晕民未发现狼队的策略,去跟票4号村长。任何一名村民票到村长头上,也必定意味着这局铁输。&/p&&p&狼队中,6、7、9、10四人均向5做了大量明示、暗示,使5心领神会查杀4号。与狼队不共群的混血悍跳先知并起到作用,表现极佳。而2、3的表现更为精彩,表面对立,实为一伙,由于归票位连狼优势混淆视听,分票成功。狼队刀杀1的策略也非常正确,假设刀杀的不是1,而是17或其他人,18女巫就一定是接近最后的发言。无论在女巫发言前狼队如何报验人、如何跳身份,18女巫都会相信8号先知、正确地归出7号狼村长。狼队就很难绑票成功了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&八、混血儿&br&&/b&简介:网杀原创身份混血儿定义、玩法。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&i&&u&最后补充一实战例子。&/u&&/i&&/b&&/p&&p&规则:新月、翻牌、无遗言(允许YN)。&/p&&p&局势介绍风格很“网杀”化,看不懂的朋友欢迎私信我。&/p&&p&原作者:&b&xiaoyeh没什么&/b&(方便大家看得懂,原贴搬运至此稍作修改,大体尊重原文)&/p&&p&&i&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/%3Fpn%3D4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【十一 最后一匹狼人】18人局。新月场。&/a&(本谜题揭秘在此贴中)&/i&&/p&&p&&br&&/p&&blockquote&3号是被首刀死的,死得没有任何信息留下,死前是裸男,死后还是裸男。&br&4号、5号两个裸男跳了村民,只是理性公事一般简单地问了先知的YN,确定了跳先知的玩家为6号和15号。(从YN上判断,6号是一个对8号查杀的先知,而15号似乎对验人并没有很明确的态度。&br&6号是我,一个查杀给在了8号,压倒性地查杀,说不管8跳什么都出了。&br&7号是屠城私房过来的亮亮,以往犀利的发言,这局却只是简单地几句发言,意思大概就是和我站队,出8号。&br&8号不出意外地跳了村长,由于是个裸女小玩家,发言也是一般化。在跳村长时,却没有一个人给对跳反应。&br&9号带头像的玩家,似乎是认识我,言语很犀利,聊了我可能狼查杀狼,并说看15的发言。最后认了村民。&br&10号一个多局数裸男,终于起跳了村长,发言上和我站队,要求直接出8号。&br&11号起跳了女巫&br&12号带头像玩家,也说了我可能狼查杀狼,最后认了村民。&br&13号起跳爱神,直接报了情侣是6 7,说喜欢6、7的头像搭配。6、7有自连面。&br&14号起跳了守护&br&15号的裸男先知退水,发言上很轻松,认了村民,说一个先知不信所以起跳的先知。&br&16号带头像玩家,认了村民,认为第一天可以出15,并说不太敢第一天下村长。&br&17号带头像玩家,认了村民,认为第一天15可以出,然后说10号村长的发言也不好,不建议第一天下村长。&br&18起跳了小白&br&1号直接和6 7站队,分析了8是真村长被查杀的概率很小,强烈要求女巫第一天出8号村长。&br&2号带头像玩家,起跳了猎人,只是简单地问了女巫警长,并说了自己第一天想出的人是15。&br&第一天的剧情就到这里,这只是一个开始。女巫第一天归了12号。警长归给了6号先知。&br&结果1 6 7 9 10 12六个人票齐刷刷地把票撒在8身上。&br&而剩下人全部票都票给了12号,12号单身狼人出局。&br&第二天晚上,6号被刀死,7情侣殉情。警长给了10号村长。&br&接下来的日子,&br&村子里相继根据第一天的票型,归死了9狼 10狼 1混血。&br&而好人女巫,守护,小白晚上相继倒牌。&br&剩下的人分别是2号猎人, 4号村民,5号村民,8号村长,13号爱神,15村民,16村民,17村民。没有警长。&br&此时大家普遍都觉得情侣是先知人狼出局,场上理论上说还有最后一个狼。&br&为了增加推理性,我杜撰了这些人的第二天发言。&br&5号:狼昨天应该是绑票了吧,一个一个顺出就好了。&br&4号:那情侣是什么死的,不会人狼还自刀吧。&br&2号:情侣有可能是先知人狼,自刀坑村长,今天先走9吧,昨天发言觉得不太好。&br&17号:先知人狼,这牺牲的本钱也太大了吧,不知道狼队是怎么想的。&br&16号:女巫昨天归得挺好的,15这里也可以先放一放,先出9吧。&br&15号:嗯,如果出完了他们不结束,先出16号。&br&13号:不是很清楚,大家都说出9,我也不清楚,看女巫归吧。&br&8号:女巫确定是9号么,我问你出人,1,2,3……18,嗯,出9号。&br&你觉得剩下的狼人是谁?&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&i&&del&未完待续&/del&&/i&&/p&&p&&b&- 正文完 -&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&日更新:&/p&&p&受一些外界因素影响,本文不再增加新内容。&br&条件允许的情况下,我会尽量对已有的内容进行修订或补充。&br&各位狼友有哪些建议修订的内容,&b&或者想和我们一起玩&/b&,都欢迎私信联系我。&/p&
-本文由于过长,受知乎三万字限制无法全文贴出。参见以下专栏文章。
谈到游戏中的孤独,Elite: Dangerous (精英:危机四伏),一个多人在线太空模拟游戏,这个游戏如果能说二没有其他游戏能说一。多图不杀猫(注:截图仅供参考,内容可能与文字不符)。要理解这游戏为啥孤独,需要先说说游戏背景。不耐烦的可以直接看后半段。转载请注明作者和出处知乎,谢谢。&br&&br&&i&三体人最高执政官向您致以诚挚的问候。前景那颗烤得焦黑的行星就是我们的家园。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e24cf34c8ba5dbedbf71f20dc0640178_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e24cf34c8ba5dbedbf71f20dc0640178_r.png&&&/figure&&i&(其实不是三体星系了,因为该星系有第四颗恒星,在38万光秒外)&/i&&br&&br&&br&ED的牛叉之处在于,通过“过程生成”(procedural generation)算法&b&以1:1比例模拟了整个银河系&/b&。银河系中的数千亿颗恒星,每一颗恒星都可以去,每一颗恒星都是一个独立的系统,系统中每一个行星及其卫星都可以访问。&br&&br&在ED的宇宙中,人类的殖民范围是以太阳系为中心,直径大概500光年的一个球体。殖民范围是动态的,在边缘地带会有新的空间站建成。但总的来说,向任意方向飞250光年就会达到“无人区”。无人的恒星系不会有为星际旅行加油的空间站。这时候就需要使用飞船装备的从恒星捞取燃料的捕获装置来加油。&br&&br&我有强调过这个游戏内空间的比例是1:1吗?&br&&br&左下角的一小块就是游戏内人类世界的全部。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/c679ffa7f9b_b.png& data-rawwidth=&2160& data-rawheight=&1215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2160& data-original=&https://pic4.zhimg.com/c679ffa7f9b_r.png&&&/figure&&br&&br&游戏中跨行星(inter-planetary)和跨恒星系(inter-system)的旅行依靠的是空间折叠引擎(Frame Shift Drive。从英文上看,原理应该就是阿库别瑞引擎)。跨恒星系的旅行模式是超空间跃迁;游戏中的飞船为探险专用的型号(“钻石背探险者”,Dimondback Explorer)如果把战斗装备全拆了,减重到最轻,再装上最高级的FSD,一次跃迁的距离是30光年左右;而一般未经改装的飞船,跃迁的距离在8~13光年之间。这是跨恒星系旅行。在星系内旅行称之为“超级巡航”(super cruise),速度在30千米/秒至4000倍光速之间。最后是常规推进,速度在0~400米/秒之间,只用于格斗和停靠空间站。在游戏中,视行差是完全真实的;你如果在近地轨道使用常规推进,半天也看不出自己动过。而如果你跑出一千光年的距离,银河的景象会有明显的变化。&br&&br&游戏的自由度很大,银河探险只是一种职业而已。你大可以就在热闹的太阳系周围跑走私,当赏金猎人,或者干脆买笨重的货运飞船做星际倒爷(这个时候ED被戏称为“欧洲卡车模拟器“太空版)。要当海盗剪径劫财也可以,不过得去比较边远的恒星系,因为热闹的星系安全级别比较高,容易被警察追杀。&br&&br&但你如果想玩银河探险的职业,那么注意了:这是一条孤独的不归路。当赏金猎人,当海盗,当商人,你都可以随意转职,找个空间站把装备换了就行了。银河探险不行。原因很简单:当你飞出几千光年之后,没有空间站可以供你停靠。&br&&br&银河探险是有报酬的,扫描陌生的恒星系得到的数据可以卖钱,数据越精确,卖钱越多(比如你可以粗略地扫描一下恒星系,也可以选择对系内每一颗行星进行详细的地表扫描)。但要拿钱有一个前提,你必须停靠空间站。如果在停靠之前你爆了船,你会回到出发前最后停靠的那个空间站,探索的数据也全部丢失,等于这一趟白跑。&br&&br&还有一个奖励就是,如果你是首次发现了某个天体,该天体的名字边上会永久地标注你的游戏ID&该天体由XX首次发现&。以后所有其他玩家如果造访都看得到。这是一个很诱人的荣誉。&br&&br&&b&啰嗦了那么多,现在开始我们的银河系漫游&/b&&br&&br&(结合背景音乐专辑:《In a Time Lapse》- Ludovico Einaudi &br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//music.douban.com/subject/Ffrom%3D0%26typed%3D15& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&In A Time Lapse (豆瓣)&/a&&br&风味更佳)&br&-------&br&&br&你攒了钱,买下一架&i&钻石背探险者&/i&,立志做太空时代的哥伦布。你拆下了探险飞船所有的战斗设备,装上最贵的四级空间折叠引擎,最牛叉的反应堆,以及其他探险模式的装备:高级星系探测器,地表扫描仪,燃料捕获装置,副油箱,纳米修复机器人。你从半人马座出发,半人马座离太阳系不过4光年的距离,对你的探险飞船一次跳跃30光年的牛逼引擎来讲,根本就是近在咫尺。你觉得整个银河尽在掌握。你的目标是银河系银心的超大质量黑洞!&br&&br&经过二十多次空间折叠跳跃之后,你终于飞到了人类殖民的边界。这里是一片蛮荒,每一个恒星系的人口都为零。有的恒星系带一个孤零零的导航信标(Nav Beacon),有的什么都没有。&br&&br&&i&SARMIENTO DE GAMBOA PORT,一个采矿边境站,这是银心方向最后一个人类前哨。再往前,就是险恶的无人茫茫星海。To boldly go...&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/8a1b245d8bc4_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/8a1b245d8bc4_r.png&&&/figure&&br&&br&从这里开始,没有空间站为你的飞船加油。你不得不冒险抵近恒星,在恒星的高温下捞取聚变燃料,并在你的飞船过热之前逃离。从现在开始,这将是你探险所必做的事情。&br&&br&&i&在恒星轨道收集聚变燃料&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0d0b84e92e0a45e19971_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0d0b84e92e0a45e19971_r.png&&&/figure&&br&&i&舱外视角看看没什么,但舱内视角,面对恒星还是很有压迫感的。这一颗恒星尺寸上比太阳大三倍,不算太大,在50光秒的距离上是这样的:&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/997c420dbec184b4d88ec853b4c1ac90_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/997c420dbec184b4d88ec853b4c1ac90_r.png&&&/figure&&i&《太阳浩劫》中也有这种面对火海的压迫感&/i&&br&&br&&br&虽然已经正式脱离了文明世界的边界,但你并不是很开心,因为这些恒星系的名字标注上都是别的玩家的ID!虽然这些恒星系没有被殖民,但是早就有玩家来过,很多恒星系的每一颗行星都有扫描数据。你觉得你根本算不上哥伦布,只是走别人的老路而已。你再次启动了空间折叠引擎,向银河的中心进发。&br&&br&200光年,300光年。你现在离太阳系的距离是500光年。你跃迁了几十次,扫描了几十个星系,但你首先发现的只有一两个。你感觉厌烦了。还有多远?你打开了银河星图。在星图上,你只爬了一小段距离,在银河系半径整整6万光年的距离上,你根本连家门口都没有出。你惭愧地咬咬牙,继续前进。&br&&br&1000光年。慢慢地,你到的很多恒星系开始没有别的玩家的ID了,说明你是第一个到的。你感到一阵欣喜。这才是哥伦布的样子嘛。&br&&br&1500光年。随着你越走越远,别的玩家的ID出现在恒星系的名字上的频率越来越低,你跃迁几十次都遇不到一次。偶尔遇到一次,你感觉欣喜若狂。ED这个游戏是2014年发售的,从发售到现在,那么多玩家在虚拟银河中探索,但你走的这条路,没有任何玩家曾与你分享过。你终于感受到了真正的孤独,你是真正的一个人。你在虚拟的座舱中向右看,副驾位空荡荡的,这时候你是多么的希望飞船中能有一个伴,哪怕是NPC也好。&br&&br&在后来的1000光年,你没有遇见任何一个NPC,更别提玩家。聊天频道一片空寂。你跃迁了一个又一个恒星系。你期望遇到一颗如地球般漂亮的蓝色行星,但从来没有过,你遇到的行星有的离恒星只有20光秒,是一团岩浆;有的是数百万光秒,冻成了个冰球。&br&&br&&i&一颗离恒星仅7光秒的行星,半径7千公里,表面是一片焦土&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/ebb3a1ca3ad454af4f57_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/ebb3a1ca3ad454af4f57_r.png&&&/figure&&br&&i&一颗带星环的固态冰行星,半径1万1千公里,3.5个地球的质量&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/cbf5dc9d27b849d33819bf_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/cbf5dc9d27b849d33819bf_r.png&&&/figure&&br&&i&话说星环是最能体验天体尺度的。大家都知道星环是由无数的陨石组成,从高处看,星环是这样的,那一片密密麻麻的白点组成的平原就是星环,每一个白点就是一个冰陨石:&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/9fc702e6e9b_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/9fc702e6e9b_r.png&&&/figure&&br&&i&再凑近点;高度大概20公里左右:&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/efe7b458bfd11e36686b7_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/efe7b458bfd11e36686b7_r.png&&&/figure&&br&&i&那冰陨石相对飞船多大呢?距离500米:&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/a856fbc32f9_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/a856fbc32f9_r.png&&&/figure&&br&&br&&i&有冰就有火。欢迎来到炼狱。&/i&&i&半径7600公里,这是一颗岩浆行星。绵延数千公里、暗红色的岩浆海在星球背阳面也能看得清清楚楚。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/28b61ec6c2a20a8edc615c_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/28b61ec6c2a20a8edc615c_r.png&&&/figure&&br&&br&&i&这是你发现的第一颗有水的行星:一颗半径8000公里的海洋行星,表面全部由水覆盖,看不出任何特征。深海阎王Davy Jones被诅咒,每三年才能上一次陆地 ;而这颗行星是更深的诅咒:远航将永远没有终点。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/20a279be7da401ce9fe8_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic1.zhimg.com/20a279be7da401ce9fe8_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&&i&要直观地从视觉上理解类木气态行星的巨大,只能结合数据和视行差。 在75,000公里的高度,这颗气态巨行星已经占据了视野的全部;它巨大的引力场几乎锁定了空间折叠引擎,使其被固定在100km/s的最大速度。每秒100公里的高速,如果在地球近地轨道上,用肉眼就可以轻易看出飞船在快速移动;但在巨行星的轨道上,飞船如同被死死钉住一般,纹丝不动&/i&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/0c1f540e94ffa89db878bb_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/0c1f540e94ffa89db878bb_r.png&&&/figure&&br&&br&&i&相比气态巨行星宽达20万公里的冰环,冰行星的星环根本不算什么。你向着星环下降,星环显露出了细节,仿佛是一片银白色的沙地,而那些冰陨石是亿万沙粒。你接着下降,发现那些不是沙子,你自己才是沙子。每一颗沙粒都是直径达千米的巨型冰山。&/i&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c5cccdece48ee651da31e_b.png& data-rawwidth=&2560& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c5cccdece48ee651da31e_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&陌生的太阳照不出一丝暖意。你的高度是2百万米,这是你的空间折叠引擎能启动的最近位置。再近一点,行星的引力场将锁定引擎,使其无法发动。你把长距通讯系统的功率开到最大,但收到的只有宇宙背景辐射。失望地,你关掉了通讯系统;仿佛赌气般的,你接着一个一个地关掉了飞船的其它设备,只留下了生命维持系统。飞船的温度在下降,慢慢的,座舱玻璃开始结出冰花。你就这么飘浮在异星的太空中。孤独,这就是孤独的极致吧。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/ba57faafb240bc2a68101_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/ba57faafb240bc2a68101_r.png&&&/figure&&br&&br&你终于犯了错误。你低估了蓝巨星的威力;在一次捞取燃料的过程中,你离一颗蓝巨星太近了。舱内的警报响成了一片,系统过热200%,折叠引擎自动断线,你被抛出了超空间。船壳破裂,所有的子系统都在受损。你清楚,只要燃料捕获装置,折叠引擎,常规推进引擎之一被破坏到无法修复的程度,你就再也回不去了。在这遥远的茫茫太空,没有人会来营救你。好在你的纳米修复装置还可以用。你的飞船停在蓝巨星的上方。控制台在冒烟,系统正在重启。生命维持系统还未起效,座舱失去了大气压。你只有太空服里自带的五分钟氧气,你只听得见自己在头盔里粗重的呼吸声。而在你的面前,隔着脆弱的玻璃,是那横跨三个太阳直径的蓝白色等离子火海。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e18694a5eabccc9d9bb9d_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e18694a5eabccc9d9bb9d_r.png&&&/figure&&br&&br&&br&2000光年。在前一个恒星系,你太懒,没有提前给你的飞船在恒星附近加油。越迁到这个恒星系,你的油箱已经快空了。一般情况下这不是个问题,因为你大可以在现在到达的恒星系加油。但这次你傻逼了,从超空间飞跃出来后,迎接你的不是一颗常见的黄色主序星也不是蓝白色的蓝超巨星,而是一颗小得可怜,散发着苍白光芒的白矮星,你的飞船停在2光秒的超近距离,这颗白矮星看上去还不如一颗气态巨行星大。从白矮星轨道上捞取不到任何聚变燃料;不能加油,就没有燃料越迁到下一个星系,也就意味着你永远被困在了这个鸟不生蛋的白矮星系。你觉得自己完蛋了,就要这样老死在白矮星的轨道上了。也许很久以后,路过的另一个玩家会检测到你的微弱信号,找到你这艘破船以及舰桥上的那具白骨(注:夸张,ED没有这样的设定),也许永远不会有人来。但是!你想起来,这个星系还有没有扫描过。你启动了高级星系扫描器,如同等待审判般等待结果。上帝眷顾了你,这是一个双星系统,在20个天文单位的距离外有另外一颗可以供给燃料的红巨星。你启动了引擎,期望着油箱里剩下的那点油能让你飞到那。&br&&fi}

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