王者荣耀我的本命英雄木兰完全不会了,本命英雄从改版到现在玩了600多场,胜率一直在降低队友也说我不跟团不会玩了

老外也玩王者荣耀了,他们说的这8句黑话你听得懂吗? - 简书
老外也玩王者荣耀了,他们说的这8句黑话你听得懂吗?
每次在外吃饭,都可以听到“欢迎来到王者荣耀,敌军还有5秒到达战场。”听多了,我就猜测可能王者荣耀比饭好吃!所以,从没玩过任何网游的我,也去试了试。然后就...入坑了。
话说,现在老外也开始玩农药了,还除了专门的翻译网站,他们的黑话一大堆…...什么GG、AFK,啥都不懂。难道我是没有文化的小学生??
为了让大家更好地玩游戏,英大来科普下这些“游戏专用语”。学会了下面这8个,基本所有游戏都无敌了,不用愁看不懂队友之间的“暗号”了。1. GG
在一round(一回合)结束后,就会出现满屏的GG。作为一名新手不懂啥意思,这时候老司机就会语重心长地说,这是“给跪”(gei gui)的意思。啥?“给跪”?才不是呢!
GG,全称Good Game。据调查,GG最早出现在《星际争霸》(StarCraft),后来被玩家用到不同的游戏上。在外服,GG多用于游戏结束后,一般是输了的一方说,表达承认自己输了,对方玩得很好,这是场不错的游戏。而在国服,某些游戏的玩家在赢了后,也会说GG,这时候GG的意思就很可能是嘲讽对手。和GG,相对应的还有一个GGGL,全称是Good Game and Good Luck。用在游戏开始前,祝福能取得胜利。2. AFK
AFK和那个F开头的单词,一毛钱关系也没有。AFK,全称是 Away from Keyboard,暂时离开键盘的意思。当一方玩家打出AFK时,就是说玩家暂时不再操控游戏角色,需要离开,通知其他玩家注意。
虽然Newbie读起来像“牛B”,但是菜鸟的意思,音标为['nju:bi]。多用于老玩家形容新玩家。有时也指那些操作不熟练、技术不太好的玩家。反正就是说你技术不行,很菜,绝对不是“牛逼”啊老铁。
4. Noob team
Nood,大致意思和Newbie一样,都是形容新手的,在魔兽对战RPG地图DOTA中经常使用的。但注意noob在某些地方是带有较强负面感情色彩的词,比如在骂打得不好的队友时常会说这个词。
事实上,在很多网络游戏中noob都是用来侮辱别人的,很大部分有白痴的意思。相对来说,newbie的语气要缓和许多,意思仅仅是指新手。5. Hot hand
Hot hand是状态不错的意思。最常用在体育竞猜中,尤其是NBA。看NBA比赛听解说时,特别是张合理指导的解说,基本上每场都会听到,现在谁手热(hot hand),赶紧把球给他投。例如:He had a hot hand.他今晚状态很好。They were hot handed throughout the game.他们整场比赛手感都很好。
6. Black sheep wall
Black sheep wall直译就是黑羊墙。暴雪(Blizzard)的星际争霸(StarCraft)把它作为开全图的作弊码,就是说你用了这个,可以看到整个地图,观察敌方动态。black sheep也有害群之马的意思。例如:As the owner of the factory I'm like the head of a family,and as such I can't allow any black sheep among my employees.我在厂里好比是一家之主, 我不能容忍那种害群之马。There are still some black sheep in our society.在我们的社会上还是有这么一些害群之马的。7. Retard
Retard ['ri:.tɑ:(r)d],在作为动词来说是: 延迟;阻止;妨碍;使减速例如:Continuing violence will retard negotiations over the country's future.持续不断的暴力活动会阻碍关于国家未来的谈判的进行。但游戏中,常用名词的解释。作为名词就是:迟钝;傻子例如:If you describe someone as a retard, you mean that they have not developed normally.如果你用retard去形容一个人,你的意思是这个人他是个笨蛋,傻子。所以,当对方在游戏里向你打出retard是时候,就是骂你迟钝、反应慢,是团队毒瘤的意思。
第一次看到Lmao,我在心里默读:我猫?当然,它的意思和猫没啥关系。Lmao,全称是Laugh My Ass Off。直译过来就是,笑得我屁屁都掉下来了。如果有人对你说Lmao,那表明你可能菜到,对方觉得用LOL(laugh out loud)都不能表达了。上面这8个,是好多游戏通用的词,尤其是玩大型热门游戏会遇到的。我在玩王者荣耀的时候,发现这游戏也很高级。每完成一个东西,都有一个英文提示,显得特别厉害。英大接下来,准备给大家盘点一下王者荣耀里面的英语。想看的请举手!
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王者荣耀6月6日更新汇总:曹操花木兰严重削弱
发布时间: 09:20:00
作者:Kerry
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  6月6日内容汇总已经帮各位玩家整理出了,马上来看下曹操和其他强势英雄的削弱情况吧。很多英雄在这次的更新中进行了调整,那么具体都有哪些英雄有改动呢?下面小编就跟大家详细介绍一下改动英雄吧。
  英雄调整
  1.花木兰
  我们削弱了作为战士的花木兰的控制能力,并提升轻剑下的进攻收益以平衡她目前两种形态的不平衡。
  轻剑状态:
  被动:增加效果:连续5次攻击触发印记伤害:+2.0Ad
  2技能:减速90%,持续2秒 → 减速50%,持续1秒
  重剑状态:
  1技能:击飞控制时长:0.75秒 → 0.5秒
  2.宫本武藏
  宫本的问题在于,当他技能全部冷却完毕时,他几乎可以完美地切掉一个后排而不用付出太多风险。这源于他开大后的高伤害以及连续的控制,我们削弱了作为战士的宫本的控制能力,同时提升了整体技能组的灵活度进行对冲。我们希望宫本更多活用他丰富的技能组合策略,而不是完全依赖强大的控制赢得比赛,抹杀对手的反制机会。
  1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  3技能:击飞时长:1秒 → 0.75秒
  3技能:取消二刀流状态1技能空明斩的击飞效果
  3.曹操
  曹操得益于1技能机动性的提升,在战场上大放异彩。不仅可以灵活走位,而且伤害也非常可观,对敌方后排造成了极大的威胁。即使是面对多名敌人的围剿,曹操也毫不畏惧,依靠大招超强的回血效果与敌人缠斗。我们依然鼓励曹操目前的玩法,但是要适度增加他的收益风险,所以我们将下调曹操的基础血量。另外曹操过于频繁的控制技能,也略微超出了战士的特性范围,我们也将对1技能控制时长做适度的调整。
  基础血量:*英雄等级) → *英雄等级)
  1技能:第三段击飞时长:0.75秒 → 0.5 秒
  4.杨戬
  杨戬作为一名战士英雄回复能力相当惊人,这全部归功于大招命中敌人后的回复效果。但是如果杨戬在一波团战中过于频繁的释放大招,会对敌人造成极大的困扰,所以我们将略微上调杨戬大招的CD时间。
  3技能:CD:25/20/15秒 → 30/25/20秒
  5.雅典娜
  雅典娜作为机动性较强的战士英雄,获取经济的能力完全无法跟上战士的平均水平,同时,雅典娜在完成条件苛刻的印记触发后,几乎不会获得额外收益,这与她相对较高的成本是不符合的,我们依然鼓励雅典娜冲锋在前,去努力获得应有的收益,而不是单纯的吸收伤害和送掉人头。
  被动:增加效果:作为造物主的古神,雅典娜对野怪/小兵造成额外25%的伤害
  2技能:第三次穿刺造成目标已损比例伤害:15/17/19/21/23/25% → 固定32%
  3技能:蓝耗:120(+20/Lv) → 90(+15/Lv)
  6.王昭君
  王昭君2技能配合大招的爆发实在太过惊人,在一定程度上影响了游戏的平衡,我们希望她能够平衡爆发伤害和控制效果,给对手提供一定的反制空间。
  3技能:每0.5秒造成一次伤害 → 每1秒造成一次伤害
  3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 700(+175/Lv)(+1.2Ap)
  7.扁鹊
  一直以来大家都非常诟病扁鹊前期过于弱势,而后期又太过强势的问题。所以我们对扁鹊进行全方位体检,并最终找出了病原。针对发现的异常情况,我们将实施一场大规模的手术改造(整体数值调整),来帮助扁鹊祛除这些遗留问题。
  1技能:CD:14.5/13.2/12.1/10.9/9.7/8.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
  1技能:伤害:50(+5/Lv)(+0.16Ap)→ 70(+6/Lv)(+0.12Ap)
  1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→ 60(+5/Lv)
  2技能:伤害:90(+13/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.3Ap)
  2技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.2Ap)→ 60(+12/Lv)(+0.18Ap)
  3技能:伤害:125(+30/Lv)(+0.6Ap)→ 200(+50/Lv)(+0.4Ap)
  3技能:回复生命:70(+10/Lv)(+0.36Ap)→ 120(+30/Lv)(+0.24Ap)
  8.马可波罗
  修正了表现匹配问题
  1技能:修正范围使之与特效匹配
  9.大乔
  在控制效果削弱后,我们尝试了很多方式希望大乔能够回到召唤师的视野中来,此次的调整希望大乔能够为团队提供更多的战术选择,而不是完全作为一个缺乏存在感的团战角色,看着队伍由于缺乏一人的战力而直接被打穿。
  1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
  2技能:增加效果:可传送圈内所有友方单位
  3技能:CD:16/14/12/10 秒 → 12/11/10/9 秒
  10.庄周
  此次调整希望庄周能够回到,使用辅助玩家的选择列表中来,作为一需要吸收伤害的辅助英雄,庄周在很长一段时间内,都没有获得足够的生存放大了,我们希望调整后的庄周能够在需要进行反手战斗时有一定被选择的可能,让喜爱庄周的玩家能够在比赛中有使用他的理由。
  被动:触发间隔8秒 → 6秒
  2技能:伤害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)
  11.孙尚香
  孙尚香是一名拥有超强机动性和爆发输出的射手。为了让大小姐始终处于最佳的输出位置,我们必须要频繁的释放1技能进行位移,与此同时造成大小姐法力值急剧消耗。我们不希望看到一个,无法释放自己天性的大小姐,所以我们将下调1技能的基础蓝耗。另外
我们也注意到,大家逐渐忽略了大小姐其它技能的存在价值。所以我们将对这些技能特性做一些调整,2技能命中目标后将附带一个持续3秒的灼烧伤害(基于目标最大生命),让大小姐能够更好的在中后期压制身板强健的对手。而大招究极弩炮一直存在实际攻击范围与特效不匹配的问题,我们也将一并修复此问题。
  1技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 35(+5/Lv)
  2技能:增加效果:命中敌方附带灼烧效果,每秒灼烧敌方最大生命比例伤害2%
  3技能:修正范围使之与特效匹配
  12.鬼谷子
  我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的。同时,作为一名辅助,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益。因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充,为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后,鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责。
  1技能:印记不再触发额外伤害
  1技能:印记效果优化为:印记存在4秒,期间降低印记携带者护甲及抗性
  2技能:增加效果:若爆炸命中敌方英雄会给队友也增添护盾
  2技能:伤害:80(+10/Lv)(+0.1Ap)→ 100(+20/Lv)(+0.15Ap)
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下图,花木兰5000场,胜率1%,李白3000场,胜率0.4%,韩信2000场,胜率3%。
是什么样的实力,才能让你打出这样的数据。
就算是小学生,也不至于这样,就算是三岁小孩,也坚持不了打5000场这样的数据,怪不得我的排位一直上不去,原来我的都是这样的。
小编怀疑这些数据,是官方用来拉动英雄的胜率平衡的,不至于跨度太大,例如调整了辅助,就把辅助的胜率刷上去,然后大家就看到最近一周辅助的胜率到了58%等。吸引大家去玩一些冷门英雄。
如果真的是小学生所为,那小编只能佩服小学生的毅力了,不扶老奶奶舅服你,请教我你是怎么做到的。不过现在标准场次的胜率出来啦,相信这些苦苦刷胜率的朋友也是要哭了。
感谢大家观看本攻略,更多精彩攻略、游戏公告、大神技巧分享等资讯尽在。
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11:19:11来源:作者:
  排位赛选择时,有一个比较有意思的细节就是玩家可以发送自己所选择的英雄胜率,可以让所有的队友看到使用场次以及胜率。这一项也是选人阶段经常要求发的,梧桐就经常遇到一些队友,要求发生率,仿佛你把胜率发出去他心里就踏实了。(文章最后有彩蛋)
  总所周知,英雄场次玩的越多,越接近50%,这也是大的平衡,当然也有几百场甚至上千场的大神存在,但是毕竟是少数。像下图中的2000场胜率68%的,,已经算是相当不错的战绩了
  像这种2000场52%胜率的鲁班已经算是比较正常的了。这三种玩家一定是那种大大方方秀胜率的玩家,
  然而下图这个就略显尴尬了,图片稍微模糊点,各位看官体谅一下,首先要求庄周发胜率,这里不得不提一句,韩信自身使用了32场胜率0%,也是个神坑玩家,然而当庄周发出战绩时,尴尬的却是庄周了,593场胜率0%。这也是王者荣耀中的一朵奇葩。
  各位看官注意了,彩蛋来了,王者荣耀终极大神登场,、、韩信总场次10608场,综合胜率仅有1.28%。原来经常匹配到的神坑竟然真的存在。梧桐都怀疑这是不是内部人员用来平衡胜率的账号
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