玩家变成进攻犯规要罚球吗方,这样出兵是不是犯规了

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★★★ NBA2K13真实比赛GS设置,平衡玩家和电脑的攻防,还原NBA赛场,能打出真实NBA比赛技术统计,附修改参数及其调整详解(11月18日双版更新)★★★
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本帖最后由 ncjzztgy 于
21:19 编辑
11月18日更新经典和全新风格双版,经典风格和全新风格的区别仅在于经典风格修改了属性。
每个人游戏的方法各异,追求的目的也不同,GS设置可以说是众口难调。不断更新多个版本之后,我汲取论坛一些朋友合理的建议,同时也排除干扰,坚持自己的修改原则性,经过深思熟虑之后发布该版GS设置,仅仅用与与大家分享和交流。如果觉得适合你,你可以用,如何有点参考价值,你可以自己稍作修改,如果觉得不符合你的习惯,你可以选择无视。
本GS适合:名人堂难度,每节12分钟,合理攻防,应该可以打出真实的比赛数据(参数玩家和电脑数值一致,保证比赛的公平性)
经典风格版参数:
最新版设置大家不难发现,因为防守增强了,球员防守属性都增强了,命中率设置都有所提高,绝大多数命中率都调回到默认SIM值。仅仅是将中距离和上篮成功率由50改为了47。
内线得分成功率40:篮框下方投篮命中率(默认SIM为45)
篮下投篮成功率45:油漆区投篮命中率(默认SIM为45)
参数调整详解:以上两个内线投篮命中率,内线命中率降低到40而篮下命中率保持默认45,降低内线命中率的同时,将保持一定的勾手,翻身投篮的命中率。
中距离投篮成功率48:三分线以内,油漆区以外投篮命中率(默认SIM为50)
三分成功率48:三分线投篮命中率(默认SIM为47)
参数调整详解:三分线投篮命中率从前几版调为50看比较高,防守增强了,所以低于50而略高于默认的47,同时适当降低中距离投篮命中率,应该命中率还能保持在真实的范围内。
强行得分成功率45:强行出手投篮命中率(默认SIM为45)
参数调整详解:考虑到增强了防守属性,将此值恢复到默认的45。
对抗下投篮频率100:油漆区以外跳投防守频率(默认SIM为100)
内线对抗投篮频率100:油漆区以内投篮防守频率(默认SIM为100)
防守上篮强度(准备中)100:防守准备上篮的强度(默认SIM为50)
防守上篮强度(上篮中)100:防守上篮的强度(默认SIM为50)
防守跳投强度(准备中)100:防守准备跳投的强度(默认SIM为50)
防守跳投强度(投篮中)100:防守跳投的强度(默认SIM为50)
参数调整详解:将所有防守强度调整到100,我认为这对于想要游戏达到真实来说,提高到100的防守强度至关重要,虽然NBA球员防守水平不一,但是是否积极防守的态度应该都是很强的。
球员的属性和倾向,是反映球员能力水平以及习惯的一个值,他能保持球员的一个梯段性,因此,我经过仔细考虑之后,还是觉得不破坏这个梯段性为好。所以只修改了防守强度,以及一个认为必须需要修改的扣篮属性值。
扣篮能力40:影响较多花式扣篮出现(默认SIM为50偏高,游戏演示扣篮能力越高越好,真实比赛还是少点好,真实比赛每场扣篮次数很少上两位数的)
参数调整详解:扣篮属性调低点吧,一场比赛扣篮次数其实不是太多的。
防守持球60:防守持球者时跟上对方脚步能力(默认SIM为50)
参数调整详解:将防守持球属性适当增强到60,我认为这对于想要游戏达到真实来说至关重要,任何NBA球员防守水平都是相当高的,再者,本作过人就很容易,适当增强点防守属性也就无可厚非。
疲劳度60:此值越高,体力下降越快(默认SIM为57)
参数调整详解:此版还是决定恢复体力值而提高疲劳度来让球员更疲劳一些,也符合原版调整意图。体力下降快,会对玩家和电脑都有一定的抑制作用。体力低导致佳得乐图标出现,但是不会导致你就跑不动了,不能得分了。何况,玩家体力低的同时,电脑的体力一样是低的。这个值调低,也是遏制高比分、高命中率的一个有效方法。
这代犯规好像不是很多,其实犯规过少,将会导致所有的投篮形成,无形之中就增加了投篮次数,减少了罚球次数。所有的犯规,都调到了90,感觉一场比赛下来,背后犯规、撞人犯规和无球犯规也不是很多,而阻挡犯规和投篮犯规也可以接受。最值得争议的就是抢球犯规,有的朋友说,抢球犯规太高,抢断高手怎么办。对这个说法我想解释的是,抢断高手是切断传球路线去抢断,真实比赛中谁会看见一个球员没头没脑的一个劲的往对方怀里去盗球的?如果这个值设置的太低,你在游戏中吃了没事就往防守的球员手上盗球,怎么看都觉得和现实比赛不符合啊。现实中,裁判对球员圆柱体的保护,还是非常严格的。
背后犯规频率70:背后犯规的判罚尺度(默认SIM为50)
带球撞人频率90:进攻时带球撞人判罚尺度(默认SIM为50偏低,就是调到100也很难造成撞人犯规)
阻挡犯规频80:防守时非法阻挡的判罚尺度(默认SIM为70)
抢球犯规频率80:侵犯持球球员圆柱体的判罚尺度(默认SIM为75)
投篮犯规频率90:防守投篮时犯规的判罚尺度(默认SIM为80)
无球犯规频率70:无球时被判犯规的尺度(默认SIM为50)
全新风格版参数:
内线得分成功率40:篮框下方投篮命中率(默认SIM为45)
篮下投篮成功率45:油漆区投篮命中率(默认SIM为45)
中距离成功率48:三分线以内,油漆区以外投篮命中率(默认SIM为50)
三分成功率48:三分线投篮命中率(默认SIM为47)
上篮成功率45:上篮命中率(默认SIM为50)
强行得分成功率40:强行出手投篮命中率(默认SIM为45)
参数调整详解:全新风格版既然没有增强防守属性,和经典风格版相比,就适当的降低了上篮成功率和强行得分成功率。
对抗下投篮频率100:油漆区以外跳投防守频率(默认SIM为100)
内线对抗投篮频率100:油漆区以内投篮防守频率(默认SIM为100)
防守上篮强度(准备中)100:防守准备上篮的强度(默认SIM为50)
防守上篮强度(上篮中)100:防守上篮的强度(默认SIM为50)
防守跳投强度(准备中)100:防守准备跳投的强度(默认SIM为50)
防守跳投强度(投篮中)100:防守跳投的强度(默认SIM为50)
背后犯规频率70:背后犯规的判罚尺度(默认SIM为50)
带球撞人频率90:进攻时带球撞人判罚尺度(默认SIM为50偏低,就是调到100也很难造成撞人犯规)
阻挡犯规频80:防守时非法阻挡的判罚尺度(默认SIM为70)
抢球犯规频率80:侵犯持球球员圆柱体的判罚尺度(默认SIM为75)
投篮犯规频率90:防守投篮时犯规的判罚尺度(默认SIM为80)
无球犯规频率70:无球时被判犯规的尺度(默认SIM为50)
最后,不要忘记最最最好的福利就是给大家的一些宝贵的防守技巧,这些技巧能完美解决出手次数太多的次因,只要你耐心下来打比赛(该阵地阵地,该跑轰跑轰),电脑的进攻篮板数量,快攻得分太多,都将一次性得以解决。具体请大家移步本人技术贴“战胜名人堂电脑秘诀:让电脑进攻篮板不再优势,同时失去大部分快攻得分,命中率和出手次数也会合理”。防守技巧技术贴的地址是:
修改GS参数不要降低游戏难度
& & 电脑篮板太强,把电脑篮板能力调低;电脑快攻太牛,把电脑速度调慢;电脑内线进攻太多,将电脑内线倾向减少;玩家内强外弱,好,将电脑中距离倾向调高又降低中距离命中率,你电脑都去外线玩打铁吧。。。。。。通过如此这般修改GS,攻防平衡了,终于平衡了,电脑终于不那么牛逼了,战胜名人堂级别的电脑也小菜一碟。
& & 像上面这样修改GS设置,是极端错误的,因为这样仅仅是通过修改GS参数,通过打击电脑的强点来变相降低游戏难度。其实电脑和玩家,都有各自的强点,电脑的强点仅仅在于反应比人快,因此有些能力,真的不是能通过修改GS改变的,但是,玩家也有自己的强点,玩家会不断利用bug去进攻,转身上篮,篮下虚幻投篮,这些有利于玩家的进攻大家肯定会在游戏中更多的使用,会用战术的玩家,战术也只不过是一种合理的bug;如果大家一味通过修改GS来打击电脑的强点,同时自己又在反复利用着自己的强点,这样游戏会失去一定的挑战性和乐趣性。其实,玩家是高智慧生物,既然选择了适合你自己的游戏难度,就应该不断去积累攻防诀窍来缩小与电脑某些放方面的差距(比如篮板)甚至超过电脑,通过技术的提高而战胜电脑,逐步向更高一级的难度发起挑战。
& & 所以,让游戏与真实比赛更接近,我的GS修改原则是,尽量去少修改GS值,同时保持电脑和玩家能力值的一致,这样的好处是不会使电脑失去强点而降低游戏难度,双方是一种以公平为前提的竞技。本人修改的GS值基于原版SIM上做的一些调整,要增加或减少的GS值,都是电脑和用户共同的强点或弱点,坚决抵制打压某一方的强点而去调整GS值。其实,表面上看,仅仅是简单的一些调整,但却蕴藏着颇具技巧性调整的攻防平衡性。
& & 一场拟真的游戏比赛,就是电脑的强点和人脑强点的PK。玩家总结一下:以什么样的防守方式去防守电脑的进攻;怎样去篮下卡位才能抢到更多的篮板球;电脑快攻厉害,怎么去防守快攻以及怎么减少电脑的快攻机会;怎么去让电脑内线的传递变难以降低电脑内线进攻能力。玩家运用自己的强点,利用自己的智慧去抵消电脑的强点,通过自己的技术解决和电脑强点之间的差距,这样,你的技术才会不断进步,才能真正意义上的去战胜电脑!
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沙发自己的
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隔壁的贴?
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abcabc250 发表于
隔壁的贴?
3dm首发,本人已不去隔壁很久了!
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支持下~~~~~~··
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大家下载玩了之后都来说说!
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來支持一下!
不過有點想請教 體力30 那體力消耗是預設的57?
如果是的話 兩名禁區先發能撐的了30(or24)分鐘嗎???
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痞子克 发表于
來支持一下!
不過有點想請教 體力30 那體力消耗是預設的57?
请你完全放心,这个值降为30,球员的上场时间一分钟也不会减少。
而且这个参数值应该往下调的,真实NBA一场比赛到了第四节,球员特别是主力球员不可能都还体力如牛的。
这个数值是体现真实比赛的一个关键,你可以试试,上场时间不会减少,而且第四节你能够体会这个值的影响力。
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MC里队友太笨,硬上篮,不会防手,而对手的防守和攻击都准的吓人
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每年都在游xia啊等楼主的帖子,今年改在3DM发布了
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中级玩家, 积分 112, 距离下一级还需 138 积分
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额...我不是很认同你的设置,因为你这样调,出手率一样很高,但是命中率肯定不过40%,现实中命中率一般都是43%吧
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看到体力30我就不想看下去了.默认体力值到了第四节中半段各个都已经要喝佳得乐了.还降低体力,是不是第四节都不要打了?
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<font color="#1992388 发表于
额...我不是很认同你的设置,因为你这样调,出手率一样很高,但是命中率肯定不过40%,现实中命中率一般都是 ...
所以,本设置最好用在高难度级别,命中率不会低于40%,你可以试试再看命中率。
还有出手次数和GS设置无关,和游戏方法有关.
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xzl0720 发表于
看到体力30我就不想看下去了.默认体力值到了第四节中半段各个都已经要喝佳得乐了.还降低体力,是不是第四节 ...
这其实就是一个回复真实比赛的关键设置。第四节就该和佳得乐,看看姚明吧,第四节是啥样,其实其他球员也一样,第四节必定受体能限制的!
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blackbb 发表于
每年都在游xia啊等楼主的帖子,今年改在3DM发布了
以后都在3DM发了,隔壁推崇个人英雄主义,一言堂,太那个了!
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体力改为30,第四节大家玩的电脑和玩家的比分是多少?
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ncjzztgy 发表于
这其实就是一个回复真实比赛的关键设置。第四节就该和佳得乐,看看姚明吧,第四节是啥样,其实其他球员也 ...
问题是你不需要调到30,在第四节过半的情况下,一些球员已经出现佳得乐的情况,调到30,第四节顶多撑3分多钟.
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xzl0720 发表于
问题是你不需要调到30,在第四节过半的情况下,一些球员已经出现佳得乐的情况,调到30,第四节顶多撑3分多钟. ...
呵呵,就是要佳得乐的效果,否则电脑好疯狂。
不过你不适应,可以将这个值改到50。出现佳得乐的机会就少了。
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带球撞人频率100:进攻时带球撞人判罚尺度(默认SIM为50偏低,就是调到100也很难造成撞人犯规)
哈哈,楼主,你刚开始玩2K吧?默认的带球撞人设置,我没用假摔一场至少制造两个。。。关键的时机吧
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如果觉得体力过低的可以自行调整。本人建议调整到30-40之间比较合理,游戏能符合真实NBA比赛的特点。
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本帖最后由 ncjzztgy 于
20:16 编辑
ermaken1 发表于
带球撞人频率100:进攻时带球撞人判罚尺度(默认SIM为50偏低,就是调到100也很难造成撞人犯规)
哈哈,楼主 ...
hoho,学无止境,看来我有待学习制造进攻犯规了!
等我的进攻犯规有你厉害了再行调整!
我名人堂难度很少造电脑进攻犯规,只是时机问题?请教
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本帖最后由 ncjzztgy 于
16:42 编辑
其实,2K公司默认的SIM设置是有他的道理,我们没有必要大刀阔斧的改动它们,只需要细小的微调,就可以达到还原真实NBA比赛的游戏。为什么要微调呢?因为原版的设置,一般是为了游戏演示或者短时间一节考虑,因此各种投篮命中率包括强行投篮命中率,扣篮能力都较高,而防守能力和犯规次数都相对较低的,但真正的比赛中,投篮命中率要略低,一场比赛扣篮次数是很少的,而NBA比赛的防守和犯规都是很凶狠的。因此,为了还原真实比赛,必须从这几个方面考虑:适当降低投篮命中率,特别要大大降低强行投篮命中率,降低扣篮属性,增强防守持球能力,提高犯规次数。
其中,还有一个体力属性颇有争议,本人认为,体力值如果从真实比赛角度出发,应该设置在30-40之间比较合理,是,这个区间值,很快就会出现佳得乐图标,但是,这正是真正篮球比赛的强度体现。在现实比赛中的关键第四节,所有球员的体能肯定是一个巨大的考验,如果这个值设置的太高,那么第四节的姚明,老将加内特们还生龙活虎,这能算真实吗?还有,就算佳得乐图标出现了,是有影响球员速度,投篮命中率,但不是说,有佳得乐图标了你就得不了分了,投不中所有的投篮了,肯定不是的。换个角度说,电脑的球员一样体力受限,你抱怨自己球员体力不佳,电脑也一样,这是公平的,也是平衡的,也是符合现实的。这个值,真正体现了真实的GS设置,也是本GS设置的一个亮点!
其实GS设置主要讲究的是一个平衡性,只要通过不断总结进攻和防守经验,终究是可以战胜名人堂级别的电脑的,完全不需要大面积去修改GS设置。而大面积修改GS,其根本目的是削弱电脑的强点,降低自己的弱点,有的GS设置,甚至玩家和电脑的设置值不一样,这完全打破了游戏的平衡性,这种GS设置只是一味通过降低了电脑的AI来炫耀自己能战胜电脑,久而久之,毫无真正战胜电脑,体会篮球竞技的乐趣可言。
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现实比赛就是勒布朗这样的怪物可以打到第五节,任何球员到了第四节基本都会被热火的无限体力打爆,觉得体力问题做到公平是很难的。
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沙发!!!
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hunterjx 发表于
现实比赛就是勒布朗这样的怪物可以打到第五节,任何球员到了第四节基本都会被热火的无限体力打爆,觉得体力 ...
是的,所以必须降低体力值,体现真实的篮球对抗,体力消耗巨大的程度!
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GS设置贴要mark一下,支持LZ!
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双方篮板是多少?名人堂电脑的前场板太BT了。
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好不容易有个GS了!!!!!!!!!!!!
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楼主有改进攻篮板吗,MC里电脑的OR好牛逼的
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我不知道现在在论坛有多少玩家是这样的,对抗时老是喜欢造进攻犯规,我也不想让TX改变什么我只想对这样的玩家说一声:你这样玩有意思么?老是想弄这些还不如堂堂正正的玩一把,这样大家也不用互相骂来骂去
最后登录注册时间阅读权限100精华0积分103375帖子
凡是为诋毁我而造的言论都必将被定罪。
造进攻犯规也是一种战术的哦,没什么的,就是猥琐了点
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分270帖子
最佳新人, 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
是啊 这种人不知道是怕输 还是为了恶心别人而活的&&就像街头内线 老是用肩膀吧人顶开那样&&太恶心了
服务器:美航
昵& &称:冰茶罒Lost乀
位& &置:PG/SF
俱乐部:她城旧甍罒Lost乀
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分245帖子
最佳新人, 积分 245, 距离下一级还需 355 积分
你也可以呀,打游戏不只是反应你技术什么的,还有心理,和打篮球一样,对方把你弄得心烦,这才是高手,你可以去学呀,是你自己的原因,不是玩家原因!
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淡定。游戏只是游戏
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liyafengai8 发表于
你也可以呀,打游戏不只是反应你技术什么的,还有心理,和打篮球一样,对方把你弄得心烦,这才是高手,你可 ...
真是NBA里 KG还总是用**话扰乱对手呢
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分3115帖子
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我奶奶跟着乔丹都能得总冠军!!
过你就像过清晨的马路…
你记住!我就在这个地方绝杀你!你记住了!!!
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如果你改变不了世界那就去适应他!!!
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