模拟人生3 安装问题4Packages的问题

& 游戏packages类型mod的安装和显示问题,求问解决办法 ...
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如题:win7系统,下载的就是论坛的黄金整合版,之前用mod是没有问题的,昨天不小心手贱点了更新就不能用了,所以重新下载了游戏重新打mod,现在出现的问题是sims3pack格式的mod安装好后都没有问题,可以显示和使用,
但是,我把The Sims 3格式的mod放进文档/Electronic Arts/The Sims 3/mods/Packages里了,Resource也在mods里,进游戏就是不显示,后来我搜了论坛的帖子,把mods文件夹放进模拟市民3文件夹里,这次进游戏可以显示mod
却出现了奇怪的问题,创建人物没有种族和年龄的选项,点性别也不好用,皮肤也看不到,只有一个默认皮肤,肯定还是有问题的,但是不知道是什么问题。求问有没有解决的办法?
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请大家帮忙看看是不是我放置的有什么不对,下了论坛里那个package安装助手 安装后依然是人物不能选择年龄和种族的问题,我就下了一些化妆,还有超级电脑和对应版本的拉杆、拉杆破解
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打开 原版游戏目录\Game\Bin\skuversion.txt&&看看版本号是多少 ... 如果你安装的是整合版的话,打开启动器,看看启动器下方的资料片图标是否都已经被点亮 ...
mods文件夹 失效原因很多的,比如: mod没有对应游戏版本号导致冲突、 同时在游戏目录和我的文档两边都放置mods 文件夹导致两边一起冲突 ...
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tkl44 发表于
打开 原版游戏目录\Game\Bin\skuversion.txt&&看看版本号是多少 ... 如果你安装的是整合版的话,打开启动器 ...
GameVersion = 1.63.4.024002&&这个是游戏的版本号, 我在启动器看到的是资料片的图标都是亮的
“同时在游戏目录和我的文档两边都放置mods 文件夹” 这个我刚才看了一下,在游戏目录原版文件夹里的确有一个mods文件夹,是The Sim3/mods/Packages这样的结构,这文件夹里面是Neighbourhoods.package和Neighbourhoods_01.package 这两个文件,我试着把这个mods文件夹移走 游戏启动就一直黑屏所以就又放回去了,不知道为什么原来可以显示的mod,现在都不行了,怀疑是我的packages文件夹没有放置正确之类的,苦恼啊!
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litong550 发表于
GameVersion = 1.63.4.024002&&这个是游戏的版本号, 我在启动器看到的是资料片的图标都是亮的
“同时 ...
正确的放置方法 &&沙发楼 绿色部分字体 ... 据我以前的实验,我的文档和游戏目录两边都放置mods文件夹,后果就是mod完全不显示 ...
我不知道是不是 mod 冲突,你可以试试把 我的文档和游戏目录两边 的 mods文件夹 全移走 ... 再把 我的文档\Electronic Arts\模擬市民3 里面
CASPartCache.package 、compositorCache.package 、scriptCache.package 、 simCompositorCache.package 、 socialCache.package 这几个文件都删除 ... 然后进游戏看看会不会黑屏 ... 正常的话就是 mod的问题 ...
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tkl44 发表于
正确的放置方法 http://game.ali213.net/thread--1.html&&沙发楼 绿色部分字体 ... 据我以前的 ...
按照你介绍的方法,现在mod可以显示了,看来肯定是一些mod有冲突,我慢慢排查好了,感谢啊!谢谢你的耐心回答!
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有没有模拟人生4的mod的安装教程啊?
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模拟人生4中mod该怎么安装呢?今天小编就为大家带来模拟人生4mod安装方法,感兴趣的小伙伴们赶紧来看看吧!mod安装图文教程一、构建基本的Mods目录框架1.Mods文件夹在SIMS4不需要玩家手动建立,会由游戏自动...
模拟人生4中mod该怎么安装呢?今天小编就为大家带来模拟人生4mod安装方法,感兴趣的小伙伴们赶紧来看看吧!mod安装图文教程一、构建基本的Mods目录框架1.Mods文件夹在SIMS4不需要玩家手动建立,会由游戏自动生成的,位于用户目录内。-试玩版用户目录:文档\Electronic Arts\The Sims 4 Create A Sim Demo-正式版用户目录:文档\Electronic Arts\The Sims 4通常情况下,只要运行一次游戏,就会自动建立好Mods文件夹了。如图所示,但是此时的Mods文件夹并不能识别太复杂的目录结构和某些MOD,仍需要继续构建。2.替换官方Resource.cfg3.设置游戏允许MOD运行。运行游戏,在[游戏选项]的[其他]里勾选[脚本模组],保存修改并重启游戏。至此为止,基本的Mods目录结构就算搭建完毕,可以往里面塞各种MOD来用了。二、鉴别MOD格式并分类管理1.两种MOD格式的简介目前阶段SIMS4的MOD格式略复杂,在丢入Mods文件夹之前需要玩家打开压缩包人工识别一下。游戏针对不同类型MOD识别时也有所不同,会提示“非脚本模组”和“脚本模组”两种。打开下载到的MOD压缩包(例如rar/zip/7z之类),查看压缩包内的文件扩展名。①如果文件为.package格式,那么这种为非脚本模组。· 非脚本模组:使用修改版Resource.cfg文件后支持多级子目录读取,可以下设多层目录分类管理。②如果文件为.py和.pyo两种格式,那么这种为脚本模组。· 脚本模组:不支持多级子目录管理,只能放在Mods目录或者Mods下属一级子目录里,更深不行。2.新建Packages文件夹”,用来安装“*.package”格式的非脚本模组MOD文件。建立一个名为“Packages文件夹”的目录,就像SIMS3当时那样,用来管理非脚本模组。· 把package格式的非脚本模组MOD像往常那样解压缩后放进文件夹里使用,不要套任何压缩包。如图所示;23.新建”Scripts文件夹“,用来安装“*.py&和”*.pyo“的脚本模组MOD文件。建立一个名为“Scripts”的目录,用来管理脚本模组,Scripts里面不能再建立子目录。· 脚本模组不要解压缩,保持zip包原样丢进Scripts目录里即可。脚本模组必须为zip格式才能识别。如图所示4.新建“unpackedmod文件夹”,里面神马都不用放,缺少这个文件夹会使一些个别的MOD无法显示。如图所示
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