求乐趣卧龙吟网卧龙吟的升级攻略~

2014乐趣网卧龙吟什么时候更新版本_百度知道
2014乐趣网卧龙吟什么时候更新版本
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《卧龙吟》一款大型战争策略型网页游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的战争游戏。此款绿色页游能让你体会到前所未有的战斗体验,既无商城道具,也无宝石合成,只要你有毅力,普通玩家也能称霸。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,属性随机的神兵利器,都将是你争霸天下的制胜筹码。
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乾坤石阵全新最完善攻略
  本贴给予过完丁原,准备向155级 进军的 魏国兄弟们过乾坤石阵图一个详细的攻略,以减少过多的花费金币和军令。该战报玩家是10元党,绝对的平民化,适合大众的!哈哈~
  首先刚踏入乾坤石阵,务必看下第一个军团石碑上的字:石阵之内,计策无用。顾名思义,策攻在这张图肯定是没用的了。要在过图前下掉策攻武将的武魂,譬如郭嘉,以备后用。
  下面步入正题:
  乾坤石阵要用到得魏国武将一共有夏侯惇,曹植,满宠,曹操,徐晃,巩志,华佗,张辽。其中徐晃如果是影月枪兵和黑影最佳! 夏侯前面要黑影,后面要胖子,和大象,所以要洗兵种的。巩志最好是顿悟了,否则最后个图有可能卡死你。当然你到最后再顿悟也行,说不定装备好不用顿悟了。
  乾石阵第一个图没设么难度,徐晃装备稍微好一点,夏侯惇要用黑骑压士气,装备其次,很容易过。
  坤石阵很简单,用6%防御,375防御军印,考验防御的图。
  坎石阵简单,曹操用胖子或者黄庭弓,胖子装备无所谓,黄庭的话衣服给最好的。
  离石阵一样考验防御,这里曹植装备必须要抗住一下,夏侯装备次之。
  震石阵简单的,这里注意,巩志装备要求2回合不死(华佗会加一次),才可以打S,不过死了也能过,保险点给点装备。
  艮石阵这个图巩志需要换上骑兵,防御高点的都行,摆在一号位置,控制制霸将。其他也是考验防御的。另外需要用到张辽,能不能每两回合锁血一次,很是关键,看RP了。
  巽石阵超级简单,不说了。
  兑石阵此图有点难度,在于夏侯,这里有2个选择(胖子或者大象,除非你夏侯衣服装备很好,否则肯定扛不住的),另外张辽锁血概率越高过得越容易,如果一直不锁血那就是平手了,有点RP成份。
  风石阵一样非常的简单。
  泽石阵夏侯惇用高防御兵种(胖子或者大象),徐晃用高战防兵种即可,不难。
  天石阵卡点,考验全军防御能力的时候了。衣服必须要在140以上,130的有压力。满宠必须要抗住2次伤害。曹植要抗住一次。华佗也要抗住两次。夏侯惇防御可以忽略不计,给最差的衣服好了。徐晃要求战防高的,最好银月。
  地石阵徐晃装备要求最好,夏侯惇次之,华佗和两个鼓要求不高,华佗别第一回合被秒就行了。有很多人卡在徐晃第二回合被物理攻击打死。
  水石阵考验全军防御的图。曹操装备要求最好,华佗次之,巩志必须要抗住一下。这个图的卡点是威风暴击,盾击暴击,拼人品的图。
这个图可以用方圆阵过,当然也需要拼人品。方圆武将顺序,1号CC,2号华佗,3号巩志,4号曹植,5号张辽。
  火石阵卡点在于平局。所以夏侯的输出一定要高,武魂弄起来,如果曹操顿悟了还好,如果没顿悟,多上点战法军印。我曹操没有顿悟,卡了3个令。悲剧~~
  雷石阵 这个图2个卡点,首先巩志必须抗住一下即可,其次徐晃必须要影月枪兵,要抗1下物理攻击,和第二回合的琐血,被不被锁住无所谓,别被锁的死掉了就可以了,其他很简单。
  山石阵没撒难度,夏侯要黑骑了,装备最好,华佗次之,曹操胖子或者黄庭都可以。夏侯输出要求高,否则平局,曹操顿悟了没什么难度。
  巨石阵这个图有卢植的很容易过,这里奉上无卢植过发。难度还可以,2个鼓要求抗住第一下。夏侯兵种无所谓,胖子最好,徐晃装备要求只要2下不死就行,关键在于两个鼓,其他不难。
  本人顿悟了郭嘉,木兽图真是大显神威哈!!
  &&作者:95区 杭州小流氓
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卧龙吟武将技能升级效果大全
技能升级效果
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%
&每级伤害增加1%,降低对方士气效果每10级提升5
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,恢复自身士气每10级增加5
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%
&每级伤害增加0.5%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%
&每级伤害+0.5%,10的倍数级+4%,对自身的伤害-1%;抑制士气效果每10级+1.5%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,每级对自身造成的伤害降低1%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,激怒增加士气效果每级提升0.4%
&每级首次及第二次攻击伤害各提升0.5%,10的倍数级各增加伤害2%
&每级首次及第二次攻击伤害各提升0.5%,10的倍数级各增加伤害4%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%
&每级伤害增加1%
&每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升2%,技能成功率增加3%
&每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升2%,每十级抑制士气效果提升2.5%
&每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升4%
&每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升3%,英勇效果提升6%
每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身回复士气增加5。
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%
&每级伤害增加0.5%治疗效果提升0.5%,10的倍数级各增加伤害2%
&每级首次及第二次攻击伤害各提升0.5%,10的倍数级各增加伤害2%
&每级伤害增加1%,降低对方士气效果每10级增加2
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%
&每级伤害+0.5%,10的倍数级+2%,癫狂效果每级+0.3%,自身士气恢复每10级+5
&每级伤害增加1%
&每级伤害+0.5%,10的倍数级+2%,净化效果每级+0.3%;每10级增加全体士气+1
&每级伤害+0.5%,10的倍数级+2%
&每级伤害+0.5%,10的倍数级+2%
&每级伤害+0.5%,每十级伤害提升2%,技能成功率增加3%
&每级伤害+0.5%,每十级伤害提升2%。
&每级每次伤害均提升0.5%,每十级伤害均提升2%
&每级伤害增加1%,每级对自身造成的伤害增加-1%
&每级伤害增加1%
&每级伤害提升0.5%,技能成功率提升0.3%,10的倍数级伤害提升2%
&每级伤害增加0.5%,降低对方士气效果每10级增加5
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%
&每级伤害增加0.5%,每十级降低对方士气效果增加5,技能成功率增加3%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,自身士气恢复每10级+5
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,战法效果输出每级增加0.2%
&每级首次及第二次攻击伤害各提升0.5%,10的倍数级各增加伤害2%
&每级横排攻击,竖排攻击伤害各增加0.5%,10的倍数级伤害各增加2%
&每级各次伤害均提升0.5%,10的倍数级各次伤害均提升2%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,反弹伤害每10级增加1%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,抑制士气效果每级提升0.2%
&每级伤害增加0.5%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,士气恢复+5
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%,每10级士气回复增加5
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%;每10级士气不振的概率+2%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%;每10级敌方晕眩的概率+1%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%
&每级伤害增加1%,灼烧伤害每级增加1%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,治疗效果每级提升0.2%
&每次攻击伤害每级各增加0.5%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%,控制概率每10级增加0.6%
&每级伤害增加0.5%,每十级伤害提供4%,施加悬赏概率增加1.2%
&每级伤害增加0.5%,治疗效果提升0.2%,10的倍数级增加伤害2%
&每级各次伤害增加0.5%,10的倍数级各次伤害各提升2%,自身回复士气增加5。
&每级伤害增加1%
&每级伤害增加0.5%,灼烧伤害提升0.5%;10的倍数级伤害增加2%,灼烧伤害提升2%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%
&每级伤害增加1%
&每级伤害增加0.5%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%
&每级伤害增加0.5%,每十级伤害提升4%,技能成功概率提升3%
&士气辅助&
&增加队友士气每10级增加1点&&
&增加队友士气每10级增加1点&
&增加队友士气每10级增加1点&&
&增加队友士气每10级增加1点,增加攻击效果每级提升0.3%
&增加队友士气每10级增加1点,消除概率每10级增加1
&增加队友士气每10级增加1点,每级防御能力提升0.2%
&增加队友士气每10级增加1点,
&每10级增加队友士气+0.5
&每10级增加队友士气+0.5
& 减益辅助
&每级伤害提升0.5%,技能成功率提升0.3%,10的倍数级伤害提升2%。
&增加攻击效果每级提升0.2%
&每10级护盾概率增加1%
&每级防御能力提供0.3%,每级恢复效果提升1%
&每十级多增加队友1点士气,自身士气多恢复5点。
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,激怒增加士气效果每级提升0.4%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%,自身士气恢复每10级增加5
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害4%,吸收兵力效果每级提升0.5%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%
&每级伤害增加0.5%,吸收兵力效果提升0.5%,每十级伤害增加2%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%
&每级伤害增加0.5%,每10级自身士气回复增加5
& 群体物理
&每级伤害+0.5%,10的倍数级+伤害2%,治疗效果每级提升0.5%,10的倍数级+2%
& 群体物理
&每级伤害增加0.5%,10的倍数级增加伤害2%;降低防御效果每级提升0.2%
& 群体物理
&每级伤害增加0.5%,增加物理效果提升0.5%,10的倍数级伤害增加2%,士气恢复+5
&每级伤害增加0.5%,死战效果提升0.5%;10的倍数级伤害增加2%,死战效果提升2%。
&每级伤害+0.5%,10的倍数级+伤害2%。
&  温馨提示:一切数值以游戏为基准。
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