960m玩刺客信条大革命命中,到底可以玩多少次多

硬伤略多《刺客信条大革命》IGN详评_单机游戏_新浪游戏_新浪网
硬伤略多《刺客信条:大革命》IGN详评
  《刺客信条:大革命》的制高点非常高,但同时缺陷也非常深。游戏中角色的移动,自定义,以及整个巴黎的地图,都像巴黎圣母院一样高耸宏伟,突破天际。在单纯的技术层面,《大革命》就像是走在一条宽广的大路上,是一段非常值得赞叹和钦佩的体验,但同时,我在本作中体验法国革命的历程中,感受到的是冰冷和无情,就像走在地下古墓中一样。游戏从未让我真正对主角Arno产生过任何情感,对剧情中的事件也并不怎么在乎。相反,在我30小时左右的游戏流程中,大多数的乐趣都是我自己去发现的,还好在一款大型沙盒刺客游戏中,这种乐趣并不难找。不过,令我失望的是,虽然本作完全面向新世代游戏硬件,但它一直以来亟待解决的问题却大部分都依然存在。
刺客信条:大革命
  育碧利用新世代主机的图像表现功能重现了一个精致的18世纪的巴黎,效果非常惊呆。我们对于《刺客信条》游戏所有画面上的预期都可以被满足,真实,华丽,充满动感,充满景观。爬到巴黎圣母院的顶端,同步最具标志性的地标地点,看着镜头迅速拉远,为你展示世界的庞大,让你感到自己的渺小。
  每个地区都会循序渐进地展开一系列人物角色和环境场景的剧情故事,地区很多样,有高档私人宫殿会所,也有血水和泥水混在一起的底层街巷。本座最突出的是城市中的市民,正是由这些市民,才组成了活生生的城市,而且也组成了我在游戏中见过的最庞大,最真实的人群。举个例子,游戏后期有个关于路易16的任务,里面出现了上千个NPC,穿行在这样的人群中,为我带来了最难忘的单机游戏体验。
  虽然《刺客信条:大革命》在技术层面成绩斐然,打造了一个真实的巴黎,但有的时候我真的觉得,即使只是简简单单地从一个地方前往另外一个地方,也必须和这个虚拟世界进行激烈的抗争。随着故事的进展,我开始觉得如此数量庞大的巴黎市民实在是太碍事了,而且经常能看到重复的角色模型,不时地提醒我,这只是一款电子游戏,不是一个真实的世界。
  也正是因为这些碍事的路人,玩家们大多数时候都需要爬到屋顶上赶路,不过还好,屋顶跑酷这种交通方式始终都没有让我们失望。大多数时间里,游戏中的跑动都很令人满意,这主要需要感谢出色的任务动画和建筑物模型。玩家可以有许多条攀爬的路径,二本作中又新增了从上到下的跑酷动作,为游戏中的速降提供了更精美的动作。(在前作中,如果地下没有草堆,而我又想下去,我通常都直接跳下去,然后寄希望于自己的生命值够多,摔这么一下摔不死。)
刺客信条:大革命
  当一切都正常运行的时候,操纵Arno上下折腾,在巴黎上空飞檐走壁的感觉很好。不过这是“当一切都正常运行的时候”,该系列长久以来一直都存在的问题全都没有解决。你的刺客总是会理解错你按某个按钮的意思。我就发现自己每次试图钻进一扇窗户的时候,总是会碰壁,迅速打断之前的速度和势头,而且所有的潜行关卡也都不尽如人意,而本作有充满了潜行关卡。在两个掩体之间快速移动,本应该很简单的操作却很难实现,而且我根本不知道自己什么时候算是处于潜行状态。
  剧情方面,我发现《大革命》中关于刺客兄弟会和圣殿骑士组织之间的斗争几乎没有存在感,而去年的《刺客信条4:黑旗》中的乐趣也在这里消失的一干二净。Arno这个角色很单薄,全部的行动动机,只是简单的复仇。我从未觉得自己有多在乎过他的任务是否成功,不停的跑步倒是让我觉得这是个近代法国版的《阿甘正传》,而游戏结尾戛然而止,与其说意犹未尽,不如说是根本没有让人尝出任何味道。(最搞笑的是,游戏中的所有角色,包括拿破仑本人,都操着英语口音,简直毫无浸润感可言。)
刺客信条:大革命
  本作中的Arno并没有为大家带来新的刺客特技,总体的打斗依然和前作一样,以防御为主。本作中的敌人更加具有攻击性,不过本作中的烟雾弹非常好用,无论是多艰难的战斗,都可以用烟雾弹轻松搞定。另外最终基因序列的战斗难度突然飙升,明显和其他战斗不在一个水平上,笔者死了无数次,经过大量尝试,最后发现了一个残忍无情,不负责任的方式,直接跳过这个任务,把它忘得一干二净。
  除了最终基因序列,游戏中的任务本身都还不错。首先,本作没有那些讨厌的跟踪任务了,而许多支线任务都向玩家介绍了巴黎历史上存在过的城市传说,神秘事件,流言蜚语等等。为杜莎夫人蜡像馆收集人头,揭秘地下墓穴中生活着的神秘邪教,与萨德侯爵交朋友,这些全都可以成为独立的小品作,供玩家享用。
  本作与众不同的地方还有,Animus系统以外的现代部分游戏是所有《刺客信条》中比例最小的,对此我事实上是比较满意的。只有少数几次,你将离开18世纪的巴黎,虽然剧情都是事先安排好的,没有什么探索空间,但每一段剧情都很有趣,是主线故事之外的调剂,而且一点都不无聊。
  《大革命》中最棒的任务,则是每个基因序列结束时的沙盘刺杀环节,惊心动魄,激动人心。每次刺杀都是一个谜题,但是你有许多种解决方式。比如,你的目标位于一座戒备森严的大教堂中,你可以偷钥匙,从侧门溜进去,也可以爬到顶端,从窗户溜进去,还可以从地下古墓的秘密通道钻出来,或者干脆剑拔弩张,杀进去。
  一切这些解法都是可行的,而尝试多种解法还会得到奖励,奖励的点数可以用来升级武器和防具。本作的角色自定义是它为整个《刺客信条》系列带来的最大贡献。本作的金币和点数都比较稀缺,我总是犹豫不决,不知道该买哪个武器,解锁哪个技能。究竟是学开锁,还是学药剂炸弹?学战斗系还是潜行系?技能的选择将直接影响到游戏方式,以及整个主线剧情的游戏体验。
刺客信条:大革命
  虽然Arno15个小时的历史课只能自己一个人体验,但是游戏中有许多支线任务,鼓励,需要并奖励玩家以多人合作的方式去完成。双玩家抢劫任务要求队友之间时刻保持沟通,互相报告情况,只要一步走错,就会造成一片混乱,刀剑与子弹碰撞交织,最后任务失败。与好基友的合作游戏总是会很有趣,虽然大多数情况下,剧情都是一样的:我们尽力保持潜行状态,结果不小心被发现,然后任务变成了杀掉一切活人。或许再多练习一些的话能让流程更完美吧。
  如果是四名玩家组成一个队伍执行任务,那游戏就变成了一锅竞技合作大乱炖。如果一个队友死了,则整个小队都算失败,所以没人会愿意坑队友。但同时,你在任务最后获得的奖励完全取决于你在任务中表现的成绩数值,所以有的时候你要选择,是出手帮队友解围,还是继续藏在暗处赚分数。你在单人游戏和多人游戏中获得的资源奖励都是通用的,所以只要是在玩,就一定会成长,最终一定会成为刺客大师。
  PS4版额外评语
  发售之初,PS4版《大革命》有着严重的帧数问题,不过经过900M的首日补丁和PS42.02固件升级以后,PS4版和Xb1版几乎一模一样,只不过在大规模人群出现时和某些区域地图同步时会出现卡顿,除此以外并没有太多性能表现上的问题。读取时间和多人游戏匹配时间上,两大主机都一样。
  [注:虽然大多数人都没有遭遇到帧数问题,但IGN员工注意到有人报道PS4版《刺客信条:大革命》会出现严重的卡滞问题。虽然这个问题并非所有人都会遇到,但有些令人担心。]
  PC版额外评语
  PC版《刺客信条:大革命》对硬件配置的要求比较高,不过PC版玩家看到的画面要比主机版更漂亮一些,帧数能超过900p,材质更加清晰,如果硬件允许的话,还能达到30fps以上的帧数。
  IGN标配PC是酷睿i7-4670 CPU,GeForce GTX 780, 8GB
内存,所有效果都能开到终极,分辨率,帧数30fps,在大量人群出现时会跌到20多,如果降低阴影质量和光线耀斑的话,可以提升到40-50帧,不过引擎即时运算过场动画时又会跌回30fps。
  《刺客信条:大革命》使用新世代主机的性能,为该系列增加了新的景色和成功的多人游戏模式,不过与此同时它没有解决以前的问题,相反还带来了新的问题。游戏场景规模令人震惊,角色自定义令人满意,多人游戏部分显露出一定野心,但由于缺少强大的主角,也没有对《刺客信条》的世界背景设定做出新的扩展,所以本作总体给人感觉缺少尽头和激情,而游戏的操作也依然存在以前的问题。作为第一款真正的新世代《刺客信条》,《大革命》的画面华丽,内容有趣,展现了该系列作品未来的潜力,不过并不能说是一款革命性的作品。
刺客信条:大革命IGN评价
  7.8 良好
  《刺客信条:大革命》是一款画面华丽,内容有趣的游戏,游戏的制高点和最低点都非常出人意料。
  +美丽的巴黎市
  +沙盒刺杀任务
  +出色的合作模式
  - 剧情故事较弱
  - 潜行机制不完善
  来源:3DM编辑:大天使
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只不过是我一周目后的一些看法,本身带有主观因素,觉得观点不同的可以讨论。《大革命》是系列登陆新世代主机(Xboxone/Ps4)的第二款作品,得益于主机的性能,该作在画面表现和整体规模都有了跨世代的飞越!本作将历史舞台移至18世纪法国大革命时期,由于与《刺客信条3》的时间线比较接近,所以大革命时期并不是令玩家感到新意十足的设定,玩家更关注的是游戏内容是否能给系列带来一次突破性的“大革命”。
画面:相比历代,《大革命》在画面上的进步是值得认可的,细致的纹理效果、全新的人物面部捕捉,优秀的动态光影几乎将游戏画面的真实度和表现力推向了系列巅峰!而该作为了刻意体现法国大革命时期那种混乱嘈杂的氛围,将同屏人数增加至了上万,光是街上各种人头涌涌的夸张场面前作是不可能看得到的。。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com地图规模也是大得可怕,不仅按照现实巴黎的面积1:1(差不多吧~)还原,而且可探索的室内环境占了整个地图百分之40左右,包括下水道、咖啡馆、酒吧以及著名建筑。该作绝对是一款以细节为卖点的游戏,据说育碧为了还原巴黎圣母院就花费了整整两年时间,,要知道,除了圣母院以外游戏中几乎把所有巴黎的著名建筑都还原出来了,同时大革命时期未建成或者损坏的建筑也添加了上去(育碧表示为的是将城市打造得更为可信,而非一味追求100%的历史精确性)~光是这种态度就不得不让广大玩家佩服!画面好是好,那么问题来了,,优化怎么那么差???这不得不让我对画面分数打折扣。
《大革命》配置要求非常高,加上渣得一比的优化让PC玩家痛心不已,不拿出点顶级配置的电脑估计想30帧流畅都难,,特别是连家用机都出现严重掉帧状况实在是不能忍!而官方给予的反应却是一味地给自身找理由(后期修正补丁效果不明显,反而降低画质),这种不讨喜的做法正在一点点削弱玩家对育碧的信任。剧情:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com本次玩家扮演的主人公叫Arno(我翻译叫 阿诺~),说实话还真没啥特点呢,,,,最值得一提的是他和Ezio的发展历程有一些相似,同样是年少轻狂到加入刺客教团~承担使命血洗圣殿骑士为父报仇(嗯,,别人的父亲),,但我想说的是,比起2代还是有差距。。。开篇成长历程叙述得实在太草率,后期也不过是讲述以抽丝剥茧的方式逐渐找出幕后黑手而达到复仇的目的,,剧情表现上唯一改变的就是刺杀头目后不再是看着对方奄奄一息地交代线索,而是非常直观地窥视对方的记忆。。(虐杀原型啊喂!)真不知道这样对系列的“革命”是好是坏,,
《大革命》的女主在剧情中占据非常重要的地位,吸引玩家目光的地方在于:经过预告来判断女主艾莉丝(Elise)和阿诺是青梅竹马,会在腥风血雨的大革命中并肩作战并上演一场浪漫的爱情故事,,而且女主的确长得不错,,嘿嘿。。。但是当你真正体验了剧情后,发现除了在热气球上接了个吻来xxoo(没福利)这种好莱坞用烂的情节以外我对女主还真没啥印象了,,说好CG动画中那种当着万众百姓砍杀士兵冲向断头台勇救女主后并肩作战的场面呢!!!官方放我们鸽子不止一次了!结尾还要刻意让女主便当!我只想说,,不是说来个便当就可以把剧情提升一个层次。。前期人物塑造不够丰满再怎么便当我也不会流泪。预告里给了拿破仑和阿诺的剧情片段,让玩家感到本作主角会与拿破仑来个史诗级的合作,,但是在游戏的整个主线流程完毕后,拿破仑总共就出现那么两三场,那点精彩部分都在预告里播得差不多了。。。而且拿破仑还操着一口英国口音,,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com其次阿诺加入的刺客教团时的四位领导三位都像是吃闲饭的,让我觉得整个教团就阿诺一个在干活(当然不是啦~只不过是直观感受,,),结尾还把人家开除了。。。剧情值得夸奖的就是让玩家重新审视两大教团,明白刺客与圣殿的两面性,没有哪一方是绝对的好坏,存在的只是价值观上的差异~而在感情因素影响下两者关系会变得更模糊,,艾莉丝和她爹都体现的尤为明显。剧情中虽然涉及到多个重大历史事件与人物,但其意义与整个法国大革命的背景是相同的:都是借助历史舞台来讲述双方的斗争,因此要想在游戏中亲身协助人民发动革命,攻占巴士底狱、亲手砍路易十六的脑袋。。实在是想都别想,,(我记得主角开头还是在巴士底逃脱的,,反而是人民救了他呀。。。历史记载巴士底关押了7名囚犯,而游戏中资料显示则是9名,,多出来的两位就是阿诺和导师呀)精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com游戏性:要说该作“大革命”在哪,估计就是游戏性了。刺客信条系列主要的跑酷元素在这一部中全面进化,整个过程酷炫又流畅,下落过程也是非常方便,但时不时还是出现判定错误的现象(不知道是不是我手残,,),总体来说还是令人满意的。格斗系统在《刺客信条》系列一向比较蛋疼,特别是暗杀类题材非常难以平衡,毕竟如果过于强大,很多玩家就不愿意选择暗杀了,,但是正面冲突总是有的,到底该怎么做?由于《刺客信条3》的系统革新并不完善,导致后续的几款作品都让玩家成功地把“刺客信条”玩成了“屠杀信条”,随便上街上演无双场面,,,,育碧看到了问题所在,因此在《大革命》中正面冲突变得非常困难,前期得不到好武器的情况下,两三个士兵就可以把你虐出翔,他们格挡甚至比玩家还要漂亮,,而玩家面对的反击提示不再是单一的,提示分为两种,普通攻击和重攻击,前者与前作相同,后者是随机发动,玩家必须要看清敌人的发招状态,否则,,,,如果你认为以上两种难不倒你,敌人还有一种方法,那就是直接拔枪给你来一发!本作中的敌人AI进一步作出了调整,瞄准更到位了!特别是在玩家被围攻的情况下,稍微离你远一点的敌人就会开始举枪,,根本顾不来啊!!个人觉得这样的改进还是应该的,不仅令游戏不再偏离核心元素还能平衡游戏性,不错!精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com事实上战斗系统难度提升,为的是让玩家更多地以暗杀形式完成任务,不过说到暗杀,,是严重扣分点。。。敌人跟个白痴似的,,看到你溜过去还站原地。。对于一款潜行游戏有些说不过去~不过敌人数量还是保证了游戏难度。《大革命》的技能点升级系统,优先升哪个都对游戏体验有一定影响,不过本鸭觉得部分简直是多余的,历代的双重刺杀、做凳子隐藏什么的都要靠技能点解锁?值得夸奖的是游戏支持对角色自定义的装扮,给予玩家多种颜色、装备选择,打造属于自己的阿诺,,精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com由于本作历史舞台缘故,取消了海战这一备受好评的新要素,也就意味着我们只能在陆地上找乐趣了,为了弥补游戏性,陆地上加入了更多的支线任务、收集要素和可探索的角落(密集恐惧症别打开游戏地图,,),支线是进步了不少,而且都与当时的背景有莫大联系,特别是破案~相当耐人寻味。话说游戏封面和宣传动画出现了四位主角,事实上其余三位是不存在的,他们不过是联机任务中与你合作的小伙伴~事实上本作一大部分精髓都在联机任务里,本人玩盗版(不要脸),所以体验不到,不作评论。《刺客信条 大革命》精雕细琢地打造出一座令每位玩家叹为观止的巴黎大城市,足以证明官方对本作所下的功夫。但是在这个惊艳的外壳之下,却没有将游戏内容作出“大革命”,甚至某部分退步明显,并不能让玩家沉浸其中,单单与该系列作品比较,只能说排到中等水平。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com
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自制 中国有句成语叫人云亦云,这句话在这款游戏的评价上非常适用
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