王者荣耀:如果没有大招,哪些英雄能够制霸好莱坞峡谷

王者荣耀:假如英雄大招没有了CD,哪些英雄会称霸王者峡谷?王者荣耀:假如英雄大招没有了CD,哪些英雄会称霸王者峡谷?候游游戏期刊百家号如果王者荣耀里面的英雄的大招没有CD,那么哪些英雄会称霸峡谷呢?快来和小编一起看看都会哟偶哪些英雄呢?武则天武则天是公认的土豪英雄,如果她的大招唔CD,那么她的大招是可以无视一切的,一打五不是问题,只要一直放大就好了。赵云赵云是玩家首冲就送的英雄,靠大招和被动横行峡谷,大招击飞非常的恶心,大招没有CD,赵云出手,你就不用起来了。东皇太一东皇太一的大招要是没有cd的话,就只能眼睁睁的看他把你控制着,然后就给你无限大,让你毫无还手的能力。张良张良要是无限大的话,就直接把人控死,连还手的机会都没有。要是这些英雄的大招真的没有CD 的话,想想自己被打的惨样,就会觉得很心塞。各位小伙伴觉得如果英雄无CD,哪个英雄最强呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。候游游戏期刊百家号最近更新:简介:候游游戏期刊第一时间获得游戏的第一手资讯相关文章休闲娱乐生活服务其他类别扫扫有惊喜
王者荣耀最强单挑英雄梦奇使用技巧 1V1轻松制霸峡谷王者荣耀梦奇已经上线了,可能大家对梦奇可能不太了解。我先来科普下她的1V1地位,没有梦奇目前1V1的生物链是这样的。1、芈月克制貂蝉、露娜、花木兰这些没有远程爆发的英雄。2、露娜、貂蝉让无数英雄出不到场。3、狄仁杰克制芈月这种慢热的英雄,狄仁杰被花木兰克制。有了梦奇,是梦奇克制所有。(我的号上赛季最高是王者10星左右,匹配的人大概都是荣耀王者或者几个赛季的王者)打了大概10把1V1,没有输过一把。这一把为了证明梦奇的强度,我全程没有理过露娜。只打兵有兵就进塔打兵。(抗塔抗水晶)露娜无限连了我大概1分钟,我的血还有一半。露娜快要死了,蓝也没有了!在水晶的时候露娜在我旁边自杀了。(梦奇带露娜的攻速铭文,只放1技能全程2秒一个1技能!)英雄出装5V5出装梦奇出装(非单挑)梦奇打AD或者AP都是可以的,缺点就是在于腿短容易被放风筝。(暴力法强和AD攻速都是有加移速或者减速的装备的,就是为了弥补手短。)高星排位出装分析:1、梦奇的大招被动最高可以对法术伤害减伤40%,所以不要急着出魔抗。2、极寒风暴和冰痕都是有伤害和粘人的出装,弥补手短。3、满CD让你的护盾不会停,注意普攻节奏不要乱放大招。以免没有能量放1技能。4、先出噬神之书的原因是可以吸血,加上护盾基本随时保持满血。主要原因是前期需要出法强装备用1技能来加快清兵的节奏。铭文推荐
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由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap)
100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap)
70(+20/Lv)(+0.1Ap)
通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad)
150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点
60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv)
60(+45/Lv)
墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。
被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)
250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)
从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中
基础生命:*英雄等级)
3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级)
103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD:120秒
1技能:伤害段数:3
1技能蓝耗:60(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒
14/13/12/11/10/9 秒
1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) 120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒
3技能:CD:40/35/30秒
50/45/40秒
3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad)
900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad)
540(+270/Lv)(+0.96Ad)
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:5秒
被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能:技能释放过程:0.4秒
3技能:技能释放过程:0.5秒
小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。
我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。
另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。
2技能:技能释放过程:0.5秒
3技能:可释放范围:650
800(以匹配实际的生效范围)
3技能:增加了大招的范围提示
3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害
3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap)
400(+100/Lv)(+1.0Ap)
甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整
2技能:出手时间:0.25秒
3技能:出手时间:0.3秒
3技能:技能飞行速度:850
我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱
这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境
被动:冷却时间:60秒
被动:每次命中回复生命比例:2%
2技能:护盾最大生命比例:10%
橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力
被动:基础伤害:1.2Ad
1技能:CD:固定8秒
1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒
减少50%冷却
以上就是S9赛季增强英雄的基本信息了,想早日荣登王者就赶紧练好这些英雄吧!
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