老虚的全名叫什么游戏有nds的吗

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心血来潮写篇推荐贴,关于NDS游戏收藏
玩了近4年的nds,六千多个游戏没通个上千起码也通个七八百个,于是脑子一热,归纳了自己多年来的游戏体验,写下这篇大文!ps比较热门的我就不介绍了(什么口袋啊,逆转啊)有些复杂的游戏我尽量写写操作玩法什么的(别膜拜我,我日语英语都不懂,全凭多年游戏经验摸索)再PS.我会按照编号顺序来写方便查找,同一些列的都归纳在一起再再PS..当中会插对一些热门游戏,渣游戏的吐槽话说回来,无图你说个捷豹?更新在二楼!
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触!摸!耀西!神游名叫:摸摸耀西 漫步云端nds还没发售前的e3游戏试玩里,老任公布的两个游戏给我的印象及其深刻,其一是这个,其二下面会讲游戏里玩家要做的,一是引导空中坠落baby马里奥平安落地,二是引导地面骑着耀西的小马里奥一路向东空中:触摸笔画出云彩,小马里奥会沿着云彩爬,一路收集金币地面:和空中一样画云彩,点击跳跃,吃水果,产蛋攻击敌人,一路收集金币这里有个小细节就是麦克风,如果云彩画的不满意你可以吹散其实这个游戏玩过后很不耐玩,我当时玩了几个小时就放下了,只是作为早期的游戏给我太深的印象了,小玩下还是可以的
一笔吃豆第二个让我印象深刻的初期游戏南梦宫的招牌吃豆人,不得不说又是一个让人对触摸游戏无限遐想的游戏,由玩家自己画主角,控制主角转向,运用炸弹,弓箭等道具破关,还有那有趣的boss战(老子身材小干不过你!那我就画大点!)好吧,这个游戏其实也不怎么耐玩...
火影忍者:最强忍者大结集3gba火影忍者游戏的第3作,相比gba上的火影,本作发必杀需要利用nds技能的,比如豪火球靠吹,螺旋丸靠转,游戏的打击手感也比gba上的好,相对于画面就一点诚意都没有了火影忍者:最强忍者大结集4好吧,只是把上一作的引擎拿来改一改当乱斗游戏了,手感什么的才考上面吧这里要吐槽的是游戏里的任务,日文盲伤不起啊!!火影忍者疾风传:大乱战!影分身绘卷上帝视角的动作游戏,个人认为是nds上最好的火影作品了,无论是画面手感音乐,玩起来很爽快,强力推荐火影忍者 疾风传:忍术全开 查克拉爆发其实火影挺适合做成这种格斗游戏的,通过简单的按键打出爽快的连击。必杀分小必杀和大必杀,还可自由搭配必杀技能不过本作的可选人物才20个,游戏画面上由于4人参战画面拉伸导致马赛克,尤其是在放必杀的时候至于nds上的其他火影作品,不谈也罢火影漫画已经完结,不过动画估计可以回忆个好几年
加油伍佑卫门 东海道中 大江户天狗返还之卷很多人会遗忘的早期作品,满满的江户背景音乐,水墨画风以及较好的3d人物模型结合出了大盗日本游最出色的就是boss战,相当有创意的触摸应用,比如点灭蜡烛头上的火,转boss的眼睛让他晕眩,等等等等游戏难度很高,后期不开金我根本过不去,强力推荐
高级大战争:双重打击一直不知道为什么这作高级战争没有汉化非常杀脑细胞的战略游戏,兵种搭配真的很让人上瘾,本作的特色应该是双屏地图和双指挥官系统很好的符合了作品的名称喜欢战棋游戏的不能错过
超级碧奇公主经过多年的绑架经历,库巴大人终于明白了老马的心,和老马在老家双宿双飞,而碧池公主怎能接受这样的设定?拿着雨伞就来找库巴评理去了。碧池公主利用自己的表情能力一路过关斩将的游戏,女性向的一款游戏,相比于马里奥系列过程简单而且枯燥,关卡设计不出彩,没有和碧池公主的表情能力很好的结合,推荐给女生
银河战士弹珠台欧美人气很高的银河战士做成了弹珠台形式,本作有点类似于GBA的马里奥弹珠台,当然难度把握的很好,在几个擂台来回赚分,有些关卡可以清小兵,打boss,还能升级能力,很让人上瘾的游戏
忍者神龟3:突变噩梦gba忍者神龟的续作,个人很喜欢这种美漫风格形象的忍者神龟,本作手感有但打起来却不爽快,而且我很不喜欢这种同一道关卡不同人物走不同路线的模式无形中增加的游戏时间让我打的很枯燥,其实我更喜欢gba的1代,每个人独立关卡,而且能通过方向组合键打出爽快的连击之前被真人电影版给雷到了。。。喜欢忍者神龟的不要错过
纳尼亚传奇电影改编游戏的作品,还算不错的ARPG游戏,原著没看剧情不懂,只比GBA版的画面强一点纳尼亚传奇:凯斯宾王子利用触摸来攻击的rpg形式游戏。操作就是点击我方人物再点击你要攻击的人物,攻击方式为几种:划线,跟着屏幕出现的线划;弓箭,射击靶心;剑和盾牌,摩擦剑变红,让剑刺中盾牌;点击,4把小刀靠近中心点后点击现在我只开始玩个开头,感觉很好玩的游戏,推荐一下
龙珠Z:舞空烈战gba版舞空斗剧的续作,不用的方位放不同的必杀,相比前作只要集气然后放波的简单粗暴玩法,本作节奏加快,难度提升,本作还增加了双人必杀与残血超必杀,效果极其华丽爽快,当然画面还是依旧的残念。
【吐槽向】马里奥与路易RPG2首先,我要说这游戏真的是太TM枯燥了,相比于gba第一作我玩的是全程笑到尾的剧情,通过细节把主角的性格补全,到了第二作剧情毫无笑点,讲述马尿和撸基因为时空错乱不得不带着婴儿形态的自己一起挽救世界其次就是地图里对技能的应用,前作在这方面都做得很有创意,而本作则是在这基础上给扩大化了,前期还好,因为迷宫不大,所以用不了几次,到了后期反复的来就让人觉得枯燥了,玩着经常犯困,我差点就烂尾。最后就是难度了,因为本作多了XY两个按键对应baby们,导致在用道具的时候手忙脚乱的,我经常把X档Y按,哪怕是我玩了这么久的机子都经常会按错XY(当然本条你可以无视)
元气史莱姆2:大战车与尾巴团又一款GBA的续作,继承了GBA的特色,加入了战车对战,我就经常把自己射到对方战车里面搞破坏,再把对方战车里的尾巴团都打回我的战车里
美丽祭师二人组满心合力大作战清版过关类游戏,看图吧,推荐给女生
超级猴子球DS其实这种类型的游戏更是现在的只能手机,重力感应给游戏增加更多的可玩性nds版的聊胜于无吧,利用按揭倾斜板门让球滚到终点
帝国时代:帝王世纪著名的即时战略游戏,搬到nds上改成了策略游戏游戏要考虑金钱和食物,系统简化了许多,当然一些经典的建筑元素也都有保留的,由于改成slg,游戏节奏变慢了帝国时代:神话世纪在前作的基础上,增加了两个特色,一个我军有个及其牛B的英雄单位(类似魔兽里的英雄)一个是能帮助我军实力的神明(类似高级战争的指挥官系统)
圣剑传说DS:玛娜之子怎么样?图片看起来是不是很华丽?有没有跃跃一试的感觉?手游大厂SE没落的游戏之一其实实机上玩我真的没感觉这画面有多好,场景刻画上有些还不如gba来的好,再者因为游戏采用地图选迷宫模式的,流畅度大减当然游戏打击感极好而且爽快,打怪时,怪会因为反弹撞到后面的怪形成连锁效应,那酸爽,喜欢ARPG的推荐
魔法天国 - 卡鲁迪亚的恶魔漫画改编题材游戏,游戏的建模很好,服饰发型,甚至连头发的飘动都栩栩如生游戏采用的是踩地雷遇敌,图片就是战斗场景这里要说一下玩法,方向键控制方向,B键攻击,,LR为选择技能,A键放技能,然后触控笔点击敌人其实这里可以直接用触控笔点击下屏上方的头像拖动到人物身上放技能还是挺有特色的一款ARPG
克罗罗军曹 演习喔!全员集合克罗罗军曹 演习喔!全员集合2军曹迷你游戏合集,其实本身没什么,主要吸引我的地方在于收集高达超剧场版克罗罗军曹3:行动!天空大冒险是也!超剧场版克罗罗军曹:进攻龙斗士军团是也act类型游戏,主角反倒不好用,而是图上的两个用起来很爽快,一个速度快的忍者,一个武器达人高达,喜欢ACT的不要错过
【吐槽向】传说的斯塔菲4这画面真对得起NDS!!gba素材直接用的典范!当年我玩gba的时候把这游戏和卡比系列拿来比,虽说没有卡比丰富的变身系统,但其在关卡设计和游戏难度上把控的要比卡比好的多,gba的玩了3代终于想等nds来个画面大飞跃,技能大飞跃,可惜,换汤不换药的游戏。
罪恶工具:Dust Strikers以华丽著称的罪恶工具终于搬到了nds上,游戏改成了乱斗形式的格斗游戏,但是却没有简化出招表,我经常会因为4人乱斗导致朝向的问题而乱打一气。纵观nds里面的2d纯格斗游戏,也就只有这货拿得出手了吧。喜欢格斗的可以试试
魔女的考验:皇后考试的大骚动这游戏纯粹是我手贱下来玩的,游戏有收集要素,对于强迫症的我根本停不下来其实游戏还是很好理解的,魔女通过卖萌(没错,就是卖萌)勾引男生,收集心达到一定的分数即可,后面拖着一堆男生在关卡里找礼物还是挺带感的最后提醒一下,此游戏慎玩!没语言基础的不要碰,对收集类不感兴趣的不要碰,因为你完全不知道要干嘛
机兽新世纪 冲刺 横版过关类游戏,游戏下方有个圆盘会指示你boss在哪里,通过不断打boss收集装备,改造自己的机器兽玩到后面其实会发现其实装备上都是大同小异,无非是换个造型增加个攻击力什么的机兽新世纪 角斗场不得不说本作的机器兽做得真好看,机器兽本身就是方方正正的,所以不会太吃3D机能,机器兽的动作、怒吼、魄力在小小的nds里体现的淋漓尽致,虽说马赛克还是很明显游戏方法比较简单,就是猜拳
怪盗鲁索在二次元里,只要在脸上画颗痣,那么身边的朋友就一个都不认识你,哪怕是父母。。游戏叙事形式很有创意,类似看幻灯片,由下向上滚动发展,通过改变脸来解密
【吐槽向】洛克人ZX以难点著称的洛克人系列,gba名作洛克人zero的后续,通过芯片可以变成各种形态,画面、打击感和音乐都因为技能有效提升了。但是,尼玛高速爽快的动作游戏竟然变成了迷宫探索游戏,这简直不能忍!你说要学恶魔城你好歹把地图给做好点,用编号来命名地点让我是一头雾水,你往往会卡在某个地点上,有些还需要变身,而你又不知道去哪里找BOSS(日文盲太悲剧了),记得以前gba玩zero时,记住版面敌人后一路狂飙的那刺激
回转侠看名字就知道是通过旋转下屏哪个圆盘来游戏,触屏本身的应用配合上小游戏的故事(图上的为捡钱和地铁倾斜)配合上音效给人欲罢不能的感觉,喜欢休闲的玩家可以尝试下
甲虫王者:迈上冠军之道21代是当年gba末期出来的一匹黑马游戏的特色就是甲虫都会柔道体术,什么过肩摔啦,什么冲刺顶啦,还有表莲华,玩起来特别刺激玩法类似前面我介绍过的角斗场
超操纵机器人MG挖掘机技术哪家强?这个游戏就是有点操作挖掘机的即视感,游戏通过下屏的各类创意操作界面来控制上屏机器人做各种任务感觉这类游戏玩的人不多啊
幽游白书DS:暗黑武术会篇nds上唯一的一部幽游白书,很爽快的ARPG,粉丝不要错过
幻影丹尼:现代丛林美漫风格横版2d射击游戏,游戏难度真的是太低了,判定很模糊,有时候明明躲过了还是会被命中,但是血管挺厚,而且还有补血道具还多到用不完。但是游戏玩起来很艳丽的,武器多还有技能,因为是漫画风格,弹幕满屏五颜六色的,看着很舒服,尤其是中后期有3D类的关卡(类似GBA伊登战机1代),满屏的放追踪弹,子弹炸开的那画面极其华丽
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水晶编年史这个比较经典,适合多人联机闯关,相当耐玩,只要你有耐性,弥补了1代流程短的缺点,新增武器等级系统,武器可以提炼宝石,继续镶嵌武器继续练武器,相当有研究性,而且修正一代弓箭手和锅子的逆天。【热血推荐】萨尔达传说。楼主应该听过吧,今年也要出最新系列了,建议把前面几作玩通吧,像时间的沙漏,网上一搜就有。【黄金经典】勇者斗恶龙这个本人不怎么爱玩,主要是练级打怪,打怪练级,不过剧情方面还是很完美的,如果楼主真的热爱游戏就去玩玩看吧~~~~【剧情王道】灵光守护者灵光守护者作为MONOLITHSOFT制作小组和PROCYON工作室的巨作可是备受玩家同志的好评,他可是作为必玩游戏哦。【热血珍藏】恶魔城恶魔城因该也是蛮熟悉的,虽然画质一直难以提高,但丰富的收集要素与剧情和战斗部分都是恶魔城一直的卖点,相信楼主也应该去玩玩看。【热血推荐】今年有许多大作要出,相信有许多的ARPG游戏,一定有符合楼主胃口的游戏,下面推荐个:黄金太阳3、塞尔达传说:灵魂轨迹等等,祝楼主早日找到属于自己的游戏。。。
灵光守护者,最终幻想水晶编年史这两款可是神作
英雄联盟,火警,魔兽等都非常的经典
兽神演武DS
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