盖伦出英雄联盟干扰水晶晶这个东西怎么样

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AP盖伦怎么玩打法详解 AP盖伦符文天赋出装加点推荐
发表时间: 11:14:21来源:腾讯游戏发布:Ivy
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AP盖伦怎么玩打法详解
AP盖伦符文天赋出装加点推荐
对已江湖上流传已久的AP盖伦小编感到深深的无力啊~这样一种另类的打法却让不少的玩家各种强调确实不错?what?好吧!小编今天就来带大家好好的了解一下AP盖伦出装打法等介绍,AP一出谁与争锋,小编反正是认输了,至于你还要硬碰硬,please!
AP盖伦天赋加点:
大概就是这样,也不是只有这一种点法,但是你要点攻击天赋就要点死神,这个对盖伦加成比较大,点暴露弱点是因为这个可以给自己加成,点死亡竞赛太浪费
AP盖伦符文选择:
红色双穿,插几个暴击也可以
黄色护甲或者生命值
蓝色减CD或者魔抗
紫色生命值,生命回复,双穿,移动速度都是可以的~
AP盖伦出装:
巫妖之祸,明朗之鞋,深渊权杖,兰德理的折磨,冥火之拥,最后一件看情况,一般就出双生暗影,需要血量就瑞莱的冰晶节杖或者干扰水晶,容易死就出中亚沙漏
打法介绍:
主Q副E,有大点大
看到敌人,开Q上去就是干!然后接E贴脸,敌人残血的话就冥火接大招!FIRST BLOOD!还有谁?
以上就是AP盖伦的玩法介绍,小编提醒大家的是盖伦没有AP加成,以上玩法纯属娱乐,大家打排位千万别用,坑到别人就不好了!
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布里茨全新召唤师图标5.16版本中有四款全新的召唤师图标,其中包括之前的电玩系列召唤师图标:电玩女神娑娜以及终极魔王维迦。战士更新德莱厄斯重做*普攻距离125→175*成长攻击力3.5→5*成长生命值93→100*成长护甲值3.5→4*基础攻击速度0.679→0.625*成长攻击速度4%→1%被动*新效果-血怒:每当德莱厄斯叠满五层被动或者敌人死在他的大招下时,德莱厄斯都会进入血怒状态,持续5秒;在此期间,德莱厄斯会获得40-200点额外攻击力,并且所有的伤害都会附带五层流血效果。Q技能*挥舞前会有0.75秒的延迟*Q技能每命中一个敌人会为他回复10%已损失的生命值,最多30%*外圈的伤害由105/157.5/210/262.5/315+1.05额外攻击力提高到20/40/60/80/100+1/1.1/1.2/1.3/1.4额外攻击力*内圈的伤害由外圈伤害的66%下调到50%*技能法力消耗由全等级40下调到全等级30*被内圈伤害命中的目标不再叠加被动效果W技能*技能伤害由120/140/160/180/200总攻击力调整为全等级140%总攻击力*减速效果由20/25/30/35/40%提高到全等级90%*减速效果的持续时间由2秒下调到1秒*不再降低敌人的攻击速度*技能冷却时间由全等级8秒调整为9/8/7/6/5秒*不再根据被动层数降低冷却时间*技能法力消耗由30/35/40/45/50下调到全等级30E技能*修复了一个E技能会拉到施法过程中走出范围的敌人的bug*施法时间由0.35秒下降到0.25秒*现在被拉到的目标会被减速90%持续1秒大招*最小基础伤害由160/250/340下调到100/200/300*技能法力消耗由全等级100调整为100/100/0*后续的斩杀不再耗蓝*斩杀一个敌方英雄后,所有的附近小兵和野怪将会战栗数秒盖伦重做*推荐装备更新*成长生命值由96→84.25*成长攻击力由3.5→4.5*成长护甲值由2.7→3*攻击距离由125→175Q技能*沉默持续时间由1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低到所有等级1.5秒*加速的持续时间由1.5/2.25/3/3.75/4秒降低到1.5/2/2.5/3/3.5秒W技能*移除:主动效果不再提供韧性*移除:不再被动提高盖伦的护甲与魔抗*每击杀一个单位盖伦会被动的获得0.2的护甲与魔抗(对英雄,大型以及史诗野怪获得1点),最多30点E技能*冷却时间由13/12/11/10/9秒下降到所有等级9秒*每次基础伤害由10/22.5/35/47.5/60下降到14/18/22/26/30*每次伤害的加成由0.35/0.4/0.45/0.5/0.55下降到0.34/0.35/0.36/0.37/0.38*每次技能的初始伤害次数由6下降到5*提前取消E技能可以返还技能剩余时间的冷却时间*对单独目标使用时造成的伤害提高33%大招*新效果:最近获得击杀的敌人会被标记成大反派。对大反派的普通攻击会造成其1%最大生命值的额外真实伤害。*现在大招会对大反派造成真实伤害。莫德凯撒重做*推荐装备进行了更新*移动速度由340→330*生命值由555→525*成长生命值由73→80*成长攻击力由3.5→5*成长攻速由2.6%→3%*五秒生命回复由3.3→4*成长五秒生命回复由0.3→到0.55*攻击距离由125→200*成长护甲由2.7提高到3被动*每秒衰减的护盾值由3%下降到1.5%*25%以下时护盾不再衰减*现在最大护盾值由120-630调整为25%莫德凯撒最大生命值*获得的护盾由造成伤害的35%下降到25%Q技能*技能消耗20/23/26/29/32生命值*冷却时间10/8.5/7/5.5/4秒*强化莫德凯撒的下三次普攻。每次攻击伤害是前一次的2/2.25/2.5/2.75/3倍。*伤害4/8/12/16/20*伤害加成为0.25/0./0.总攻击力+0.2法术强度W技能*现在莫德凯撒会从他击杀的小兵中获得全部经验*无消耗*技能冷却时间12/11/10/9/8秒*4秒内造成140/180/220/260/300点伤害*技能结束或者金属大师再次使用此技能时,他会对附近所有敌人造成50/70/90/110/130点伤害,并且为自己和队友治疗.*引爆以及持续伤害都可以叠加,因此莫德凯撒与队友会对周围造成两次伤害。*莫德凯撒可以对奴役的灵魂使用此技能。E技能*伤害由70/115/160/205/250下降到35/65/95/125/155*加成由0.6法术强度调整为0.6法术强度+0.6总攻击力*命中英雄时获得15%最大护盾值大招*灵魂攻击力由20/50/100下降到10/25/50*新效果:对小龙造成伤害会诅咒小龙。如果莫德凯撒队伍击杀了被诅咒的目标,那么莫德凯撒将获得一个()。*龙魂会取代所有在场的灵魂。*龙魂持续期间内莫德凯撒无法使用大招水晶先锋重做综合*推荐装备进行了更新*成长生命值由96下调到84.25*成长攻击力由4.2提高到4.5被动技能*移除水晶毒素效果*斯卡纳的出现会让地图当中刷新出水晶。双当队伍站在上面时都可以占据水晶。水晶被一方占据后15秒内无法被对方占据*靠近激活的水晶时,斯卡纳可以获得100移动速度与42%+6%x英雄等级的攻击速度,并且每秒回复其3%最大的法力值*水晶被敌方占据后,对手会获得5点金币-水晶的具体细节:*在被对手重新占据前,水晶会被一方永久占据*每位参与占据水晶的玩家可以获得15金币*被占据后15秒,水晶可以被对方占据*在这15秒期间,水晶周围的中等范围区域将会提供视野(其余时间不再提供视野)*如果占据水晶的一方有队员在水晶上,那么此水晶不可被对方夺走Q技能*未充能的Q技能基础伤害由20/30/40/50/60+0.4额外攻击力调整为0.33/0.36/0.39/0.45/0.45总攻击力*充能的Q技能基础伤害由20/30/40/50/60+0.2法术强度调整为0.33/0.36/0.39/0.45/0.45总攻击力*技能冷却时间由3.5秒下调到3.5/3.25/3/2.75/2.5秒*充能效果的持续时间由5秒下调到4秒*对非英雄目标的普通攻击降低的冷却时间由0.5秒下调到0.25秒*技能法力消耗由16/17/18/19/20下调到10/11/12/13/14*可叠加的移动速度与攻击速度增益被移除W技能*基础护盾值被移除,法术强度加成保留*现在斯卡纳会获得一个相当于自己最大生命值12/13/14/15/16%的护盾E技能*每击中一个英雄,弹道的飞行速度会有所下降*被E技能击中的敌方英雄会被施加水晶毒素效果持续5秒,斯卡纳的下次普通攻击会对其造成25/50/75/100/125额外物理伤害并且击晕目标1秒*新效果:使用E技能或者大招晶化敌人会使得斯卡纳获得水晶充能效果(被动的移动速度/攻击速度/法力回复增益)。持续时间相当于目标无法移动的时间,并且降低E技能相等时长的冷却时间。-注:这代表当斯卡纳使用E技能击晕目标使用会获得100移动速度,42%+6%x等级的攻击速度,并且每秒回复3%最大法力值,持续1秒。-注:这代表当斯卡纳使用大招时他会获得100移动速度,42%+6%x等级的攻击速度,并且每秒回复3%最大法力值,持续1.75秒。-注:这意味着E技能击晕后会降低E技能1秒冷却时间,使用大招会降低E技能1.75秒冷却时间。大招*技能基础伤害由100/150/200下调到20/60/100*现在技能起手和结束时会对目标造成相当于斯卡纳100%攻击力的物理伤害*技能法力消耗由100/125/150下调到全等级100*技能冷却时间由110/100/90秒调整为120/100/80秒*不再对受到水晶毒素影响的目标造成额外伤害英雄调整阿狸削弱被动*治疗效果由每个目标2+英雄等级调整为每个目标3/5/9/18,分别在1/6/11/16级时变化牛头酋长 阿利斯塔*成长生命值由102→106殇之木乃伊 阿木木*成长护甲值由3.3→3.8沙漠皇帝 阿兹尔*修复了大量的bug并且进行了一系列的优化。星界游神 巴德*成长生命值由85→89蒸汽机器人 布里茨*成长护甲值由3.5→4弗雷尔卓德之心 布隆*成长护甲值由4→4.5伊莉丝削弱Q技能*伤害由当前生命值的8%下调到4%,固定伤害不变卡萨丁增强大招*初始大招获得0.2的法术加成*后续大招获得0.1的法术加成凯尔虚弱*基础攻击力由56→51乐芙兰增强W技能*飞行速度由1300提高到1450大招W*飞行速度由1300提高到1450盲僧增强被动*第一次普攻会返还20点能量,第二次返还10点,而非两次均等大招*如果被击退的目标撞到其他敌方英雄,那么会造成相当于其额外生命值12/15/18%的物理伤害,多个目标可以叠加伤害。曙光女神 蕾欧娜*成长护甲值由3.1提高到3.6丽桑卓增强大招*对自己使用大招时,丽桑卓会自我治疗100/150/200+0.3法术强度的生命值;每损失1%生命值治疗效果提高1%卢锡安增强被动技能*第二次普攻的伤害由总攻击力的30/40/50%提高到30/40/50/60%,分别在1/6/11/16级发生变化*第二次普攻总会对小兵造成100%的伤害W技能*额外移动速度由40/45/50/55/60提高到60/65/70/75/80*加速的持续时间由2秒下调到1秒*现在队友攻击被W标记的目标卢锡安也会获得额外移动速度*技能法力消耗由全等级60下调到全等级50娜美增强被动技能*移动速度提升由40提高到60*法术强度加成由0.1提高到0.2大招*大招中的队友获得双倍的被动加速拉莫斯增强W技能*技能伤害由15/25/35/45/55增加到25/35/45/55/65兰博削弱大招*冷却时间由105/90/75秒增加到120/110/100秒*现在大招的位置距离鼠标更近塔姆肯奇增强W技能*会优先对英雄使用*反刍敌人会使其眩晕0.25秒大招*现在预警的时间推迟1秒,之前是在塔姆肯奇点击地图前发布预警提莫增强被动*现在提莫在草丛中被强制位移会正确打破潜行状态大招*减速效果不再递减*大招效果持续时间内会暴露目标视野*提莫丢蘑菇的视觉效果得到了提升瘟疫之源 图奇Q技能*技能法力消耗由全等级60下调到全等级40大招*额外攻击力加成由20/28/36提高到20/30/40虚空之眼 维克兹Q技能*施法时间由0.3秒下调到0.25秒*第二段弹道的距离由900提高到1100机械先驱 维克托维克托的海克斯核心核心原型*每级成长法术强度由3下调到1*现在每级会提供10点法力值海克斯核心MK1*每级成长法术强度由4下调到3*不再提供20点固定法术强度*不再提供150点法力值*现在每级会提供15点法力值海克斯核心MK2*每级成长法术强度由5提高到6*不再提供40点固定法术强度*不再提供300点法力值*现在每级会提供20点法力值海克斯核心MK3*每级成长法术强度由6提高到10*不再提供60点固定法术强度*不再提供500点法力值*现在每级会提供25点法力值雷霆咆哮 沃利贝尔大招*沃利贝尔引导自己身体中的风暴,对附近最多四个敌人造成75/115/155+0.3法术强度的魔法伤害。接下来的12秒内,风暴会强化沃利贝尔,使其普攻对附近最多四个敌人造成75/115/155+0.3法术强度的额外魔法伤害。*闪电的链接距离由330提高到550生化魔人 扎克E技能*技能距离由50/提高到00/影流之主 劫大招*再次使用大招返回影子的间隔由1秒下调到0.5秒装备改动新:亡者的板甲*总价格2750*合成路线:锁子甲+巨人腰带+1000金币*600生命值*50护甲*唯一被动:在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了眩晕,恐惧,嘲讽,致盲,沉默,变形或者禁锢效果后快速衰减,并在中了减速效果后缓慢衰减。*唯一被动:普攻会消耗所有“气势”层数,每2层造成1点物理伤害。如果消耗了100层气势,那么伤害会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒内衰减,仅近战可用。新:斯德拉克的赌注*总价格2550*合成路线;长剑+巨人腰带+1190金币*500生命值*+25%基础攻击力*唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点伤害后(受到等级影响),获得原始狂怒*原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础攻击力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾新:巨型九头蛇*总价格3300*合成路线:提亚玛特+巨人腰带+400金币*400生命值*50攻击力*+100%基础生命回复*唯一被动:普通攻击会对锥形区域造成40+你最大生命值2.5%的物理伤害(目标本身不算在内)*唯一主动:你下次普通攻击会对更大的锥形区域造成20+你最大生命值10%的物理伤害(上一个被动此时不生效)狂徒铠甲*总价格*+20%基础生命回复*新效果:如果所有者的最大生命值不低于3000,那么8秒内未承受伤害后会每秒回复最大生命值的3%防御装备抗魔斗篷*价格由500→450负极斗篷*价格由850→800军团圣盾*价格由*合成改动:抗魔斗篷+晶体护腕*魔抗光环:魔抗光环效果由20点下调到15点*回复光环:不再获得生命回复光环效果钢铁烈阳之匣*价格由*主动护盾:护盾值提升50%(50-230提到高75-345)*护盾持续时间:由5秒→2秒号令之旗价格:由3000下调到2730幽魂斗篷*魔法抗性由35提高到40振奋盔甲*价格由2750下调到2700*魔法抗性由55提高到60*生命回复由100%基础提高到150%基础女妖面纱*价格由2750下调到2700*合成:幽魂斗篷+晶体护腕*魔法抗性由55提高到60猛禽斗篷*价格由1000提高到1100*基础生命回复由100%提高到150%*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。兹若特传送门*价格由2800下调到2750*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。*虚空兽生命值衰减:现在会按照当前生命值的百分比进行衰减。这基本上让他的生命值(以及游走距离)翻倍了,但是降低了所有时刻的其有效生命值。*现在会显示你可以从虚空兽上获得多少金币。*强化虚空兽现在获得你15%最大生命值加成,而不是根据你的抗性获得加成。干扰水晶*据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。冰川护甲*价格由950→900守望者铠甲*价格由冰霜之心*价格由*护甲由100→90荆棘之甲*价格由*被动调整:现在会将(护甲减免前的)15%普攻伤害以及25%的额外护甲值反射回去。兰顿之兆*价格由*生命值由600→500*护甲由70→60*唯一被动寒铁:没变*暴击伤害减免:现在会受到的暴击伤害会降低10%*主动效果:双抗不再影响持续时间,固定减速4秒。狂徒铠甲*现在提供200%的基础生命回复*被动调整:如果你有3000生命值将获得狂徒之心。如果在过去的8秒内没有承受伤害,狂徒之心每秒会为你回复3%的最大生命值。正义荣耀*价格由*移除升级时的英勇奖赏效果熔渣巨人*基础生命值由300→400*生命值提升由25%→15%
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设计师谈6.1:新英雄易上手 或取消干扰水晶
导读:前几日,测试服6.1版本上线,而最终的版本还暂未确定,设计师对即将上线的6.1版本进行了说明,并表示新英雄不会很难上手,新的英雄选择系统将会代替之前的阵容匹配系统。
阵容匹配系统被新的英雄选择系统替代
目前在测试服上测试的全新英雄选择系统已经准备好正式上线了!在新的英雄选择系统上线后,现有的阵容匹配系统将会被禁用。以下是Lyte带来的详细信息,他表示新的英雄选择系统将率先在北美和土耳其服务器中进行测试!
说在前面:新的英雄选择系统上线后会替代现有的阵容匹配系统。
自从在2013年引入阵容匹配系统,我们一直在分析思考进入英雄联盟游戏的最佳方式。我们从阵容匹配系统中学到的东西直接影响到了全新英雄选择系统的建设。
我们最开始打算在所有的队列中都使用阵容匹配系统,但是在我们第一次尝试改善英雄联盟游戏的开启体验时,出现的一些问题让我们停步不前。虽然阵容匹配系统成功地让每个玩家选择他们喜欢的英雄和想用的位置,但是却没有很好地帮助队伍构建一个出色的阵容和战术。如果单排的玩家不能事先确定自己的英雄,那么构建一个亚索的击飞阵容,或者是经典的发条连续控制阵容会向当的难。而如果出现不合适的英雄,长时间的队列等待会让体验变得更加糟糕。
在新的英雄选择系统中,我们解决了阵容匹配系统发现的问题。所有队员都能够达成共识,并且从游戏一开始就齐心协力各司其职进行禁选。你肯定能够得到两个你最想要的位置之一,而你可以利用选择意图功能让队友在禁选开始前知道你想用的英雄。
由于我们认为新的英雄选择系统可以很好的解决阵容匹配系统带来的问题,所以我们决定在其上线后禁用阵容匹配系统,而将来,我们受到玩家启发会将这个系统引入到没有禁选的盲选模式当中。
新的英雄选择系统会在日在北美和土耳其服务器率先测试,如果一切顺利,我们会接下来在其他地区继续推广这个系统。谢谢大家从测试之初一直为我们提供的反馈和测试。我们非常兴奋地迈出这一步,已经迫不及待将阵容匹配系统带到大家眼前了。
阵容匹配系统角色头像:发放与未来的计划
在宣布阵容匹配系统会在新的英雄选择系统上线时退役后,Riot NaKyle提到了将来六个阵容匹配系统角色头像的命运:
在引入阵容匹配系统的时候,我们还推出了六个可以获得的角色头像。因为阵容匹配系统即将退役,这些头像将会被暂时封存起来,等我们为它们找一个新家。他们未来将会再次可以获得,但是我们还没有具体的细节。
最近两个月还有个bug让头像无法发放。还好,我们一直在统计谁获得了这些头像,将在阵容匹配系统下线后通过人工发放。
Meddler信息汇总
Meddler也来到论坛上探讨各种问题,包括6.1中对于布兰德bug的修复,6.1的改动,即将到来的缺乏机动性法师更新等等。
首先,Meddler表示我们最早能在本月末看到一些法师更新的初步细节,而且慎的更新已经&非常临近&了:
像射手这样的某大类英雄更新需要一些时间,所以我们一年可能会考虑几个这样的项目。缺乏机动性的法师是我们下一个打算研究的项目,而我们在本月可能会有一些初期的细节和大家分享。其中可能会包括改动的目标,计划制作哪些角色,大致的时间点等等,不会有具体技能改动。
除了这些大类的英雄改动,我们依然会有单独的英雄重做。这种要么是需要技能、外观、语音等完整重做的英雄(比如塔里克和掘墓者)或者是那些基本玩法有问题的英雄(我们认为瑞兹要要变得健康有趣仅仅通过平衡调整是不够的)。如果有额外的事件,我们还会处理一些有希望的额外内容,比如慎的玩法更新马上就要到来了。
Meddler还提到了为什么平衡团队一般不会回调大型改动:
为了和大家分享一下其中的因由,我能想到几个我们没有完全回调改动的情况。
有些长期问题不是因为这些改动而引起的
有时候我们增强或者削弱一个英雄,导致他们事后变得太强或者太弱。我们通常接下来会做出一些改动让他们与其他英雄保持相当的水平,而不是回调那些刚做出的改动。这是因为这时候我们除了威力之外还有其他的东西需要考虑。如果一个英雄台太强,那么我们可以选择为一个克制余地不足的技能增加克制性,或者是回调最近的伤害增强改动,我们一般会采取前者。
我们从一些玩家那听到了对改动的消极反馈,但是经过考虑依然认为这是正确的方式
有些时候,一些改动的结果就是如此,虽然不受欢迎,但是我们认为依然是需要的(比如数年前将工资装的叠加效果移除)。还有些时候,这代表了有些改动受到部分玩家的喜欢,同时也有部分玩家不喜欢。当我们在不同地区看待这些改动的时候,这是一个非常普遍的问题,部分玩家的看法不能代表所有玩家。
我们从一些玩家那听到了对改动的消极反馈,但是经过考虑依然认为这是正确的方式
(但是我们错了)
有些时候我们会把事情弄乱,而我们并没有很快地意识到
有些时候我们也会回调改动,包括在测试服上的回调,还有些改动已经推出了一段时间。像德莱文斧子的位置,是我们在几个版本前回调的;巴德Q技能的蓝耗是去年回调的,还有盖伦的E技能在测试服上可以再次暴击。
至于他对季前赛中布兰德威力的看法,Meddler表示:
没错,目前布兰德绝对是太强了。6.1版本的一个bug修复应该会比较显著地降低他一些威力。目前他的大招几乎总是优先弹射英雄,而不是在某些特定情况下才优先。这使得他在大多数的情况下能够更快地造成更多伤害。这个修复应该会在下周推出,之后我们再看看是否还需要改动。
他还谈到了6.1版本将推出的卡兹克改动:
残暴之力和轻语的移除似乎对卡兹克影响很大,而我们计划在下个版本进行一些增强。目前来说这些改动应该是:
*加快被动强化后的攻击动作(目前这些动作比常规普攻要慢)
*增加W的爆炸半径225&275
*进化前的E技能增加100点使用范围
如果需要的话后续可能还有增强,我们想避免一次做出太多改动
当问到兰博的时候,Meddler确认了6.1版本中会有一些小改动:
兰博并不是年中期法师改动的一部分。不过他目前表现不佳,所以我们会在下个版本能给他一些关爱。通过数据挖掘很难发现除这些改动,所以我不知道大家是不是都意识到了(缩小碰撞半径,减少被卡住的可能,稍微增加Q的范围,Q的伤害跳得更快降低每跳的伤害,使其更容易用来补刀)。
关于狼人的英雄更新,Meddler分享到:
目前并没有在制作当中,只有一些可行方向的讨论。宝石和掘墓要在他之前推出重做,可能还有其他英雄。假设我们要对他进行完整的重做,那也是很久之后的事情。
至于干扰水晶,Meddler表示他们可能会在考虑一下这个装备:
没错,干扰水晶的状况依然令人遗憾。我们在季前赛确实进行了一些开发尝试让它变得更加有趣,同时保证推塔能力依然是它的核心。最有趣的一个办法,虽然没实现,是让它引导一个能够辅助你对防御塔普攻的远程不断提升的攻击。让近战英雄也能对推塔做出贡献。虽然用起来很有趣,但是对于其他的英雄似乎不太适合,即便对于他的目标英雄也是如此。
我们还会再考虑一下这个装备的,不过我觉得如果下次还是不行我们可能会取消这个装备。让他在保持与防御塔相关的同时不那么有局限性可能是个不错的办法,和友方防御塔进行互通看起来值得一试。
Gyspylord谈新英雄
随着预告片《艺相》的推出,毫无疑问我们的下个新英雄即将来到了。关于下个英雄的复杂程度,Gyspylord表示:
在我们这一年半的时间内推出了一连串的复杂英雄后(,阿兹尔,卡莉丝塔,雷克塞,巴德,艾克以及),这次带来的英雄就操作来说设计得更容易上手。注意我说的容易上手不代表缺乏深度,或者是&你们之前接触过&。他二者都不是。就游戏难度来说,我认为他比阿兹尔容易很多,比盖伦难很多,介于金克丝和艾克之间。
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