求我的世界血舞神器群岛神器教程,有加血和速度的,

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我的世界怎么增加装备加血效果?
我的世界怎么增加装备加血效果?如图:是在服务器里的Minecraft
我有更好的答案
followRange,来让钻石剑拥有自定义的装备属性:4:generic。高级指令:&#47:Attack}]}OK。如果是玩家的话:.0,AttributeName:generic.attackDamage,UUIDLeast。具体怎么用下面再说,Amount:.0,AttributeName,Amount:1000,那就要穿装备才能获得装备属性,但是怪物的话可以有怪物属性,和装备属性相同,只是属性不是在装备上,而是直接在怪物上永久起效。举个例子。五种属性的名字:generic,{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:generic.attackDamage,Name.0:1,{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost。指令我一般是从基础的 &#47:用装备属性可以刷出一个只有3滴血的黑龙.knockbackResistance,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Ngive @p minecraft,UUIDMost:1,Amount。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。我来说下指令内容:Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比UUIDLeast和UUIDMost,Amount::generic:移动速度这上面就是所有的装备属性的名字.0AttributeName:这一行是最重要的:Attack}。这样徒手就能秒杀。进入指令教程;give @p minecraft:最大生命,防击退,攻击:diamond_sword 1 0指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑,方块括号中级写着这样一段指令:{Operation,AttributeName,AttributeName:1。之后就要来改化指令:3。Name:也是没什么用的,名字。随便打之后来说说 AttributeName。这项后面打的是属性的名字;give @p minecraft装备属性只有5种,Name:Attack}这一段指令就是其中一个装备属性:0:diamond_sword 1 0{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost,UUIDLeast。这段指令加的是 的攻击.0,怪物追踪距离和速度,UUIDMost:4,Amount.0。和附魔不同的是。我这里打的是 generic.attackDamage ,意思是加攻击。例子:&#47:等级数量。比如加9000级的攻击,就是 Amount:9000,AttributeName,Amount:,进入讲解。第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉指令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到:1:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:generic.movementSpeed.attackDamage:攻击generic.followRange:怪物跟踪generic.maxHealth:最大生命generic.knockbackResistance:防击退能力give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:&#47:Health},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:0.attackDamage,Name,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字:5,Name:Knockback},需要哪项就把哪项打到 AttributeName 后面:2: 独特的ID,这项可以随便写,无需求。Amount,自定义装备属性可以直接在怪物上起效,Name:Follow},{Operation
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  本文包括常识和非常识,内容一般比较实用。适用版本为1.9之前的版本,数据采集主要来自1.7.10客户端和Minecraft wiki,若引用文字将会标明出处。
  本文为原创,若要转载请标明出处,不然作为侵权处理。
  第一章:伤害,装备和补给
  第一节:关于伤害
  1、 概念:
  来源于攻击或自然原因所产生的伤害(Damage)会在总值里减去生命。在一次生命值的更新后,当总值到小于等于0时你将死亡。&&来自wiki,有改动
  2、攻击、伤害和CD时间
  有些时候,你攻击了怪物,怪物却看起来没有扣血(以血量显示mod为测量工具),这里我总结了2个原因。
  (1)对怪物造成的伤害不足1(半颗心)
  这种情况,怪物明明因为你的攻击而闪红,但是却看起来没有掉血。这是因为你对怪物造成的伤害不足1。比如你徒手撸僵尸,有些时候僵尸就没有损血。生物的护甲、buff常常是造成这一点的原因。但是记住,这次你的攻击并没有白费,你确实对那个生物造成了伤害,只不过不足1罢了,并且这些伤害会累计,就像蠹虫攻击穿着钻石套的你一样。
  受到伤害的判定方法是被伤害者在被伤害时变红。
  (2)CD时间
  攻击目标生物的频率超过其所能承受伤害的范围,它就不会受到伤害。
  1.9以前也是有CD时间的
  CD时间判定方法:
  (怪物变红的时候,说明他在倒计时CD时间。但是如果他在接受多方面的伤害,那么这个判定方法无效。)
  每次攻击一个怪物是有一定时间的CD时间的,也就是说你在攻击范围内攻击一个生物,并不是你点击多少下那个生物就扣多少血。
  CD时间是算在被伤害生物上的。另外,
  (当多个体(生物或者方块)攻击一个生物时,它们是分开计算CD时间的。)
  举个例子,如果你同时攻击了N个怪物,那么那N个怪物都会受到伤害,同时他们全踩在仙人掌上,他们不会因为你的攻击免除仙人掌伤害。
  因为CD时间,你无法在短时间内对单只怪物无限连击。不过,更快的点击速度可
  (当怪物受到的正在受到环境伤害时,你无法使用任何物品(item)击退它。)
  (在和一群怪物战斗的过程中,更快的点击速度可以在更短的时间内伤害多个怪物,前提是你的点击必须是精准的,牺牲精准度情况下的点击速度用处不大。)
  (3)伤害、击杀的判定(本条没什么用)
  Mojane出于编程的方便,将击杀机制做的偷懒了。只要生物受到另一个生物的伤害之后,在指定时间内死亡,击杀都是算在之前造成伤害的人上(那个人是最后造成伤害的人)。比如你用雪球将苦力怕砸下了足以摔死它的悬崖,虽然最后一击不是你伤害它的,但是代码依旧指定是你杀死的,它依旧会掉落经验经验,它会被放入统计信息。
  因此,不管苦力怕是怎么死的,只要你是最后伤害过它的生物,并且在指定时间内它死了,它就是被你杀死的。
  在有些版本,一个生物因为你受到伤害的时候(&因为你&的定义和上面讲的一样),受到伤害的程度和因此发动的特效为你手里的物品(item)攻击一下那个生物的效果。
  第二节:常规武器
  武器的选择
  尽量选择你喜欢用的武器,这样打怪(不算伤害)事半功倍。但是那样武器不可以不适合打怪,比如LZ喜欢用附魔铁镐打怪,这不可以作为主战武器。输出武器必不可少(如剑、弓)除去输出武器,你还可以适当带一些工具或者辅助武器,一边打怪一边建造适合你战斗的地形或者插火把防止生怪。
  总之,以后的内容会比较有用
  (1)剑
  不要用金剑,金剑伤害和木剑相同,爆掉的速度吓死人。此段给被坑过的新手。
  剑,数据在wiki很详细。
  近战输出类武器,
  击退距离:2格
  剑是最优秀的近战输出类武器,它是输出最高的近战输出类武器,也是所有武器中最适合抵御怪物的武器。
  剑的技能:格挡。格挡可以免除一半的生物给你造成的伤害(药水除外),这经常可以救你于偷袭你的苦力怕之下。苦力怕即将爆炸,如果你确信肯定躲不开,那就格挡吧。不过不要长期保持格挡的姿势,格挡会让你变得走路速度比潜行更慢。另外一点,格挡不可以减少或者免除别的生物对你的击退效果,因此对付骷髅弓箭手等生物不适合一次较长时间的格挡。
  +6和+7的剑差别很大,默认+6为普通铁剑,+7为普通钻石剑。我不希望在这里和铁剑党发生冲突,这里没有轻视铁剑的意思,铁剑也可以通过附魔达到+7的水平。
  在不附魔的情况下:
  普通攻击:铁剑的伤害为6+1=7,钻石剑的伤害为7+1=8
  跳劈:铁剑伤害为10,钻石剑伤害为12.。
  对付常见生物钻石剑的优势更大。
  对小白、苦力怕比较常见的情况:
  钻石剑:跳劈+普攻=8+12=20,(击杀)
  铁剑:跳劈+普攻=7+10=17,(还需要补刀)
  对付小白、苦力怕钻石剑尤其实用。
  对僵尸:
  钻石剑:普攻*3&7+7+6=20(击杀)
  铁剑:普攻*3&6+6+7=19(还需补刀)
  当然,僵尸不明显,如果带跳劈,怎么打都一样。
  对蜘蛛
  钻石剑:普攻*2=2*8=16(击杀)
  铁剑:普攻*2=14(还需补刀)
  因此,综上所述,我建议尽早使用+7攻击的剑。
  左右键:这招在pvp很有效,但是放到pve效果一般,不推荐使用。对付小白会起到反效果,可以适当用来对付僵尸等近战怪物。
  (2)斧、稿、铲、方块
  这些东西属于工具类武器。可以修改地形使得你更轻松的作战。
  打怪时被对你不利的地形所干扰,又被怪物趁机利用,那就悲剧了。比如,卡在一个位置,怪物趁机用人海战术压制你到死;再比如,被流动的水所困,怪物坑死你,或是在地形复杂的矿洞两者结合。水流会让怪物更容易攻击你,你虽然也可以更容易地攻击到怪物,但是你不是和怪物换血的。不好的地形不但会让你攻击受到不利的影响,连战略撤退都受到了阻挠。
  地形(无论是不是天然的)用得好可以卡怪,坑死怪或者挡下远程攻击,卡位战术内容较多,以后我会为他独立的开一节(卡位、陷阱、红石等)。
  最后,挖3填1算是常识了吧。(向下挖3格,跳下去,然后封顶)这是在走投无路的时候用的策略。
  (3)弓。
  远程输出武器。
  击退距离:2格
  最常用的远程输出武器,是兼容性最好的远程武器,尽管击杀烈焰人;击退怪物的效果不如雪球,但是对于其他怪物能够起到最好的远程输出效果。弓的总输出不如剑。
  弓可以帮助你击杀远处的怪物,只要你箭法足够,可以轻易在怪物没有发现你的情况下安全输出(达到这种水平很容易)。因为射箭需要消耗箭,所以当箭不可以快速量产的时候,不要遇到怪物就射箭,挑厉害的和会远程的打。箭会落在准星稍稍向下的位置,掉落的位置与射出的远度有关。当你45度角以上射击目标的时候,建议在瞄准后(这时你已经将准星往上移了),继续抬高一段距离,这样命中率应该会更高。
  当你拉弦的时候,你的移动速度堪比潜行,小心被偷袭。
  如果弓没有拉满,那么它造成的平均伤害随着拉的时间而增进,最低为1,如果你拉弦的时间小于0.5秒(?)那么箭不会被射出。
  当弓开始颤抖,代表拉满弦了,射出的箭矢(不附魔)会造成6-10点伤害(7.8.9最多)(不知道里面暴击不暴击),弓的暴击是每次攻击1/5几率触发,不是你在下落就能触发,因此射箭的时候跳跃没有提升伤害的作用。弓拉满射出去会有星状粒子。
  弓在水里没什么用,弓在水中射程非常近,而且箭的移动速度也很低。
  个人不建议看弓有没有抖,看弓的状态,会浪费你的时间。因此,宁可不拉满弓,也不要去看弓,更不要拉满好久才放箭。一旦觉得快要满了(约快到2秒的时候),立刻松开鼠标,你松开鼠标的时间,正好弓就满了。虽然这样你可能浪费了几根箭矢,但是你在输出和压制上绝不会吃亏。
  用弓,建议你一旦决定要射杀一只怪物,立刻张弓搭箭,然后(尽量)以最快的速度打出去出去,节约时间,压制效果好,不给怪物近身你或者趁机偷袭你的机会。
  当怪物近身你,而你没有近战输出武器的时候,建议在弓弦拉了一点点就放开(只要弓弦拉的程度能射出箭就可以了),然后重复这个动作,这是快速击退怪物的方法之一。
  快,狠,稳是用弓的关键。稳最重要,但也最难达到。
  弓的技巧:快速过河。在水中,朝天空射一箭,拉弦0.5秒就放开最佳,然后箭落下击中你,你会受到1点伤害,但被弓击退到较远的前面。同样可以利用骷髅弓箭手进行这个技巧。
  第三节:非常规武器。
  非常规武器相对用得少,基本以辅助为主,但仍然适用于pve。
  (1)雪球、鸡蛋
  发射频率:小于半秒/个,也就是说略大于怪物受到伤害的上限。
  堆叠数量上限:16个
  雪球、鸡蛋都可以扔出去。它们比箭受到的重力影响更大。它们的主要作用是快速击退怪物,以给自己逃跑的时间 或者 让怪物进入对你有利的境地。
  击退效果在水中效果更佳。
  雪球和鸡蛋有区别,相比起来无论是从获得方式还是实用程度来说,雪球更好。
  雪球:单次攻击可以对末影龙造成1点伤害,对烈焰人造成3点伤害
  鸡蛋:不对任何生物造成伤害,扔出去后几率生成一只小鸡。
  从获得方法上来说:
  雪球的获取在前期和中期更快速,既可以在雪原等地带大规模挖雪,亦可通过刷雪机(自行百度)快速获得。虽然不能做到全自动,但是真的获取速度非常快。
  鸡蛋不用孵蛋机很难量产(鸡+漏斗),获得方式慢,且没有伤害,很少有人用鸡蛋去pve。
  快速击退在有些地方还是很有用的,比如击杀末影龙的时候,如果你通过末地传送门传送到了远离浮空岛的另一个岛屿上,需要搭桥过去,在你搭桥的过程中,龙随时可以把你撞下来。这时候雪球和鸡蛋就能派上用场了,他们比弓箭的发射速度更快,因此击退效果更好。在怪物近身你,而你只有弓的情况下用它们击退也是不错的。
  因为鸡蛋、雪球的抛物线比箭更加弯曲,且发射速度比较快,因此用来打爆末影水晶也不错(除非末影水晶所在的黑曜石石柱高到雪球、鸡蛋无法触及)
  雪球用来压制烈焰人非常有效,可玩弄,可速杀,和烈焰人群死磕(这种情况应该扫而不是对着一个点打)效果拔群。
  鸡蛋、雪球还可以用来把怪物打下悬崖,打下一个坑或者打下岩浆。
  (2)钓竿
  当你站在一个高点的时候,可以把怪物钓起来摔死,落差超过23格效果最好(摔落伤害公式:23-3=20)
  钓竿的比较容易的一个用法是将怪物是将怪物钓出悬崖或者钓进某个对你有利的地形,和雪球、鸡蛋不同,它更灵活轻便,且既可以击退怪物,亦可将钓竿收回,把怪物往你的方向拉,可以轻易将在悬崖峭壁的一个怪物抛下悬崖。
  理论上说,钓竿可以钩来小白配合近战输出武器攻击,但是我认为这没什么必要,钓竿毕竟比较难以操控,钩来后再切物品栏打小白,有点麻烦,效果也不一定比直接冲上去杀来的好,也许是我用的不熟练,如果各位有什么高见可以随时回复。
  (3)水桶
  水桶可以用来免除摔落的伤害、灭火灭岩浆、爬墙、被近身怪物包围时快速冲开怪物以自保,可谓是用处繁多,使用便捷。
  同时,水桶可以很方便的清除废弃矿洞的蜘蛛网。
  免除摔落伤害需要点技巧,要在你落地之前将水桶中的水放到地上或者将水泼到你可以接触的墙上,要求是稳、准,摔落之时,你需要定位你要将水放在哪个格子,在你距离2-3格的时候,你就应该右键地面了,因为你反应也是要一定的时间的,等到真正只有小于一格的距离的时候,往往为时已晚。
  灭火灭岩浆也是很实用的,当你被点燃的时候,这样往自己脚下放水是最有效快捷的方法,这也是为什么大部分下矿都带一桶水的重要原因之一,如果你喜欢使用岩浆桶或者其他可能会让自己着火的武器杀怪,那么一桶水是必不可少的。
  水桶虽然能爬墙,但是它不能取缔梯子、藤蔓等专用于爬墙的非实体方块(水电梯不是水桶),它只能用于你不常来的地方,比如爬到树上,爬悬崖等,方法也很简单,在高处放一桶水,游上去就行了,这可以快速拜托大部分怪物。如果要在这个基础上继续爬,快速收起水,在水退下之前继续放水,要求快和稳。如果有2个水桶,要顾虑的就没那么多了。最后,你要记住,用于攀爬的水放完之后赶紧收,不然怪物跟着一起游上来。
  在脚下放一桶水,可以立刻清除小黑对你的威胁,也可以让怪物们被冲走,当然,你自己也得注意水的流向以及你如何调整自己的位置,不然会被怪物们配合水流直接卡死。
  水桶不可以在下界使用
  (4)岩浆桶
  岩浆桶可以用来输出。
  它的伤害很高,每半秒会造成4点伤害,同时还会被火烧着,被火烧的时间为15+你在岩浆呆的时间*2(包括你在岩浆里火烧着的时间)
  它的流动速度为3秒/格,最多从岩浆源向外拓展3格,当它检测到周围5格(不包括岩浆源的第五格)有低洼地形的时候,会像水一样只向那一面流动。
  正因为岩浆桶是小范围的攻击,所以对付成群的敌人可以配合剑使用,击杀更方便。当然,你要小心怪物将你打进岩浆中。另外,被点燃的僵尸攻击你自己也会进入燃烧状态,千万小心。PS:苦力怕的爆炸会破坏岩浆
  岩浆会破坏怪物的掉落物。
  岩浆的操作难度很高,很容易误伤自己。使用岩浆时务必带一桶水。
  使用岩浆的常用方法:
  1、纯辅助
  将岩浆直接放在怪物所在方块,放置时间0
  2、烧成群
  将岩浆放在怪物前1-2格的方块上(怪物虽然知道躲避岩浆,但是他们不会经常更新路线的),放置时间x&3,可以对小规模的怪群进行毁灭性的削弱。
  3、全压制
  这种情况下,你最好带上防火药水或者附魔金苹果。让多桶岩浆在不同的点顺着特定的地形留下,覆盖一个区域趁机达到一些目的,如毁掉刷怪笼,拿到宝箱等。
  4、偷袭刷怪笼
  岩浆可以流动,也因其亮度足以封印常规刷怪笼,因此可以安全地偷袭刷怪笼,如在刷怪笼上方浇下,甚至直接让岩浆顺着地形留下封印刷怪笼。
  看图,你们应该知道怎么做
  打火石(本楼针对1.7及以上版本)
  这个道具是用来点燃苦力怕的。对着苦力怕右键鼠标,便可强制点燃他。
  这可是个邪恶的道具啊,被成群怪物压制了,岩浆都难以搞定?没关系,请来一只苦力怕,让他成为你的队友。一阵爆炸后,怪物恐怕所剩无几了吧。
  下图为苦力怕爆炸范围几率伤害图,来自wiki
  用有着&火焰附加&(不是&火矢&)附魔的剑攻击爬行者会导致爬行者在死亡时爆炸&&来自wiki
  那么,通过这张图,你们应该能知道苦力怕的爆炸机制了吧。
  总之,在不让苦力怕爆炸的时候,还是离他不要太近好了。
  苦力怕从开始闪烁到爆炸要1.5秒,因此在他距离群中心约1-2格左右的时候点燃他比较好。
  使用苦力怕战术危险性比较大,而且经常耗时较长(你要调整苦力怕和怪物之间的距离),如果对付的怪物就那么四五只,没必要使用。苦力怕战术对于堆积的僵尸群具有毁灭性的伤害,但是如果没有进行生物不改变地形的gamerule设置,那么苦力怕战术是会毁坏地形的,慎用。
  另外,在使用苦力怕战术之时,最好对着僵尸群一边打一边围着它们转圈,诱导僵尸集中在一个点上,诱导苦力怕也有难度,如果要让苦力怕爆炸的时候正好在僵尸最密集的那个点,这需要精确的计算(其实大差不差也就行了)
  没有打火石也能进行苦力怕战术,但是难度会增高,想想看,一群僵尸向你迎面推来,你又要确保苦力怕在怪物中心爆炸,不被僵尸推几下是几乎不可能的。万一这时候后面来一只偷袭的怪,这就非常危险了。
  (你倒是炸啊,平时炸我那么厉害,现在怎么不炸了(苦力怕在僵尸后面,看到了么))
  (就在这时,身后一只我一直没察觉的苦力怕爆炸了,这是欺负我没开声音么?遇到这种情况,一听到sss,立刻跑路,大概一秒后赶紧的格挡,别和我犯同样的错误)
  除了进行诱导对付成群的怪物,还有一种用法,只不过这种用法需要一方通行一般的脑子才能学会
  自己看,网址给你们http://www.bilibili.com/video/av2087587/
  反正这种方法我放弃了。
  上述的例子同时告诉我们在pve的时候,最好还是开声音。
  (5)TNT
  TNT不仅能用作陷阱,用来实行苦力怕战术,同时可以安全地摧毁刷怪笼。
  如果用TNT实行苦力怕战术,那么得非常小心。TNT的爆炸范围高于苦力怕,因此对地形的破坏更严重。TNT从点燃到爆炸需要4秒的时间,因此点燃时距离怪物中心最好要有2-3格的距离。
  TNT炸刷怪笼的方法其实是非常简单实用的(尽管我从没见到有人用过),首先锁定目标刷怪笼的x和z坐标,然后在其上方点燃,TNT被点燃后会下落,以此落在刷怪笼上,摧毁刷怪笼。
  需要注意的是
  (TNT往下那格的方块是空的)
  每次点燃TNT,它都会有一个倾斜的朝向,朝向是不统一的,因此,在点燃TNT的时候,确保它的y-1的平面的四周没有任何方块(它的往下一格的四周没有任何方块),否则不但无法摧毁刷怪笼,还会误伤自己。
  补一张图
  TNT因为倾斜,部分底面移到了旁边的方块上,因此无法下落
  PS:在此非常感谢minecraft贴吧玩家超级格林歼灭者的分享。
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