腾讯收购的游戏公司司现在过得怎么样

那些年被收购的游戏公司现在过得怎么样?
在A股收购热潮中成功上岸的游戏公司如今怎么样了?在梳理了一些收购标的的业务资料与财务数据之后,小编发现,在过去的2014年,大多数被收购游戏公司的利润指标完成率在80%-120%之间。部分公司因经营状况,利润完成度较低,当然也不排除爱乐游这样完成了5倍之多的公司。
未能实现利润预期的公司,其理由大多是游戏的延期发行。而从产品的角度来看,多数公司却显得&廉颇老矣&,不复当年爆品的英姿了。下面一起来看一看那些年被收购的游戏公司现在具体过得怎么样了!
被收购方:上海方寸
业绩:方寸科技承诺、2016并表扣非净利不低于3500万元、4725万元、6142.5万元
2014年净利润:3609.83万元,完成度103.14%
日 奥飞动漫6.92亿元收购上海方寸科技100%股份。
收购后动态:
日 《喵将传》上架App Store。
日 与米哈游达成合作,获得《崩坏学园2》北美、东南亚及欧洲海外独代权。
日 与盛大合作,获《魔天记》手游改编权,与网易合作发行。
日 迪士尼将旗下数百反派角色形象授权上海方寸,将于未来RPG大作《坏蛋联盟》。
旗下产品:
收购前:《怪物X联盟》《喵将传》《迪士尼坏蛋联盟》《英雄之怒》《Paramon》《HeroForce》《GunZGirl》
收购后:《魔天记》(下载最高/畅销最高 1/8)《喵将传》《崩坏学园2》
被收购方:爱乐游
业绩:爱乐游承诺、2016并表扣非净利不低于3905万元、4930万元、6200万元
2014年利润:20361.29万元,完成度521.42%
日 奥飞动漫以3.67亿元收购爱乐游100%股权。
收购后动态:
日 转型代理,发行首款FPS游戏《星际猎人》
日 签约CP研发商,发力自研游戏
日 获腾讯投资,《雷霆战机》登陆微信
日& 推海战题材手游《雷霆舰队》
旗下产品:
收购前:《雷霆战机》
收购后:《雷霆战机2》《雷霆舰队》《星际猎人》《勇者近卫军》《小小宠物馆》《大鱼吃小鱼3》《水果传奇2》
被收购方:天马时空
业绩:承诺2015年净利润1.58亿元
日 掌趣科技以18亿元收购天马时空80%股权。
收购后动态:
日& 天马时空将携《全民奇迹MU》资料片与新产品进展区,这是天马时空首次参展CJ。
旗下产品:
收购前:《全民奇迹》《怒斩》《梦隋唐》
被收购方:晶合思动
业绩:承诺2015年净利润1.51亿元
日 掌趣科技21.3亿元收购晶合思动100%股权。
旗下产品:
收购前:《全民泡泡大战》《 猎鱼高手》《大城小将》《泡泡姜饼人》《口袋大厦》
被收购方:上游信息
业绩:承诺、2016年净利润不低于1.25、1.56、1.90亿元
2014年营收:10254.17元 ,完成度82%
日 掌趣科技8.14亿元收购上游信息70%股权。
日 掌趣科技3.66亿元收购上游信息30%股权。
旗下产品:
收购前:《塔防三国志》(页游:2014年营收1.1亿元,手游版2364.77万元)《回到三国志》《众神殿》《Hero Defense》《街机三国志》
收购后:《风暴来袭》《NGM》《冰火传奇》
被收购方:玩蟹科技
业绩:承诺、2016年净利润不低于1.6、2、2.4亿元
2014年净利润:12532.29万元,完成度:78.32%
日交易总对价17.39亿收购玩蟹科技100%股份。
收购后动态:
日 《Dynasty of Dungeons(恶魔地下城)》,获App Store 131个国家和地区首页推荐,是首个获得App Store全球推荐的国产手游。
旗下产品:
收购前:《大掌门》(下载最高/畅销最高 1/1,月流水平均曾高达2700万元)《乱世曲》
收购后:《执掌江山》《穿越吧!主公》(下载最高/畅销最高 4/8)《Dynasty of Dungeons》
被收购方:FunPlus(点点互动)
业绩:点点互动控股承诺月、年净利润不低于、8077万美元
点点互动(北京)承诺月、年净利润不低于223.2万元、613.80万元、762.6万元
日 中技控股以现金9.6亿美元(约合59.3亿人民币)收购点点互动控股100%股权,以现金0.93亿人民币收购点点互动(北京)100%股权。
收购后动态:
日 高价代理《我叫MT2》,进军港澳台及东南亚地区
旗下产品:
收购前:《刀塔传奇》东南亚独代,《family farm》(家庭农场)
收购后:《我叫MT2》港澳台代理
被收购方:第一波网络公司
业绩:、2016年公司净利润分别不低于8000万元、1.04亿元和1.3亿元
2014年利润:8136.19万元,完成度101.70%
日 骅威股份拟以8.06亿元的对价收购第一波网络公司80%的股权,2014年3月,曾以5000万元收购了第一波公司20%股权。
旗下产品:
收购前:《校花的贴身高手》《猎国》《风凌天下》《莽荒纪》
收购后:《冰火魔厨》《凌天传说》
被收购方:上海骏梦
业绩:、年利润分别不低于、1万元
2014年利润:8217万元,完成度128.39%
富春通信9亿元收购上海骏梦100%股权(于日发布公告)。
收购后动态:
日 骏梦游戏获《仙境传说2》中国代理以及游戏品牌&仙境传说&的手游研发、发行权。
日 骏梦获得玄机科技正版授权,将推《秦时明月》3D跑酷单机手游。
日 骏梦联手心动网络,6000万获《RO》手游发行权
旗下产品:
收购前:《秦时明月》(上线6个月总流水1.6亿)《古龙群侠传》(下载最高/畅销最高 1/6) 《武媚娘传奇》 (下载最高/畅销最高 2/12) 《新仙剑》《萌三国》(下载最高/畅销最高 1/3)《纸上谈兵》
被收购方:游唐网络
业绩:承诺2014年度至2016年度实现的合并报表扣非净利润数分别不低于4500万元、5850万元和7350万元。
2012年、2013年、2014年一季度实现的净利润分别为-922.28万元、-442.04万元和833.48万元。
日 大东南支付交易对价5.63亿元购买游唐网络100%股权(于日发布公告)。
旗下产品:
收购前:《大主宰》(下载最高/畅销最高 1/1)《石器时代》《EVA》《美姬爱作战》《进击的神将》《恶魔城》《群殴魔兽》《这就是战争》《征途》
被收购方:游久时代
业绩:承诺2014 、2015 、2016 年实现净利润分别不低于 1、1.2、1.44亿元
2014年利润:10467.48万元 完成度:104.53%
日 爱使股份拟通过发行股份及支付现金相结合的方式购买游久时代100%股权,交易的价格为11.8亿元。
收购后动态:
日 原游久时代市场副总裁刘皓雷确认离职游久时代。
日 原游久时代品牌市场负责人宫玉才已于2月底离职。
日 游久时代更名为游久游戏。
2015年布局:15年将有14款游戏上线
旗下产品:
收购前:《酷酷爱魔兽》《刀塔女神》《火影小时代》
收购后:《龙枪觉醒》《君临天下》
被收购方:仙海科技
2014年利润:3917.33万元
日 光线传媒2.3亿元收购仙海科技部分20%股权。
收购后动态:
日 仙海网络总裁张旭过度劳累逝世,无后续人事变动消息。
旗下产品:
收购前:《武易传奇》《烈火战神》《暗黑修仙》《暗黑屠龙》《西游斗神》《赤影龙剑传》
被收购方:热锋网络
业绩:承诺、2016年净利、5577万元
2014年利润:2083.85万元,完成度 63.14%&
日 光线传媒1.76亿元收购杭州热锋网络51%的股权。
收购后动态:
游戏方面,目前已经投资的游戏公司和公司内部的游戏团队也接近10个,包括页游和手游产品;上述游戏公司和动漫
公司与公司的影视业务在业务生态链上形成了良好互动,如热锋目前就正在将蓝弧的一款知名IP改编为手游产品。预计上述
公司和团队今年将有超过10款新的手机和网页游戏推向市场。
旗下产品:
收购前:《我是火影》
被收购方:妙趣横生
业绩:承诺年度公司净利润分别不低于4150万、5475万元和6768.75万元
2014年利润:5468.25万元
日 科冕木业以交易价格5.89亿元收购妙趣横生95%股权,光线传媒以索要股权的方式将所持有的妙趣横生的全部股份予以出售。(光线传媒曾收购妙趣横生26.667%的股份)
旗下产品:
收购前:《神之刃》(下载最高/畅销最高 1/3,首月流水超4000万)《黎明之光》
收购后:《十万个冷笑话》
被收购方:艾格拉斯
业绩:承诺年净利润分别为1.60、1.78、3、4.01、4.09亿元
2014年利润:2014上半年营收5000多万
日 经历了天价收购艾格拉斯、股东蹊跷减持及重组中止之后,巨龙管业(002619.SZ)在日复牌,并交出了修改后的草案:交易价格从原来的30亿元下调至25亿元。
收购后动态:
由原以自主开发为主向自主开发和委托开发并存转变。在全球主要移动游戏市场设立分支机构。充分利用知名的影视、动漫、书籍等 IP 题材适度推出各类轻度游戏产品,以丰富标的公司游戏产品类型
旗下产品:
收购前:《英雄战魂》《格斗刃魂》《风暴之心》《青春期》《包笑公主》《誓魂》《赤壁》
被收购方:三七互娱
业绩:承诺、2017年实现净利润5、6、7.2亿元
2013年度、2014年度和月分别实现营业收入17.22亿元、28.20亿元和5.66亿元,净利润分别为2.46亿元、3.61亿元和1.13亿元。 2015年上半年业绩超预期,期内实现净利润3.2亿元至3.5亿元之间。
日 顺荣股份以19.2亿元购买三七玩网络科技有限公司60%股权。
日 顺荣三七拟以28亿收购三七互娱剩余40%股权。
日 上半年三七互娱盈利超预期,上市公司收购三七互娱剩余40%股权的定向增发方案获得证监会受理。
收购后动态:
日 三七互娱与芒果互娱共同合作开发古装传奇电视剧《武神赵子龙》网页游戏。
旗下产品(页游):
收购前:《大天使之剑》《传奇霸业》《混沌战域》《傲视九重天》《天将雄狮》《琅邪榜》《权倾天下》《战神决》
被收购方:酷牛互动
业绩:承诺、2016年实现净利润分别不低于和9375万元
2013年及月利润:3283.60万元、2949.32万元,酷牛互动已完成2014年业绩承诺。
日 凯撒股份以7.5亿元收购酷牛互动100%股权。
旗下产品:
收购前:《唐门世界》《 太古仙域》《 绝世天府》《 兄弟萌》
被收购方:上海美峰数码科技
业绩:2014年承诺净利润8000万元
2014年净利润:6446万元 完成率80.58%
日 中青宝3.57亿元现金收购美峰数码51%股权。
日 中青宝通过向特定对象发行股份及支付现金相结合的方式收购美峰数码49%股权。
收购后动态:
日& 中青宝公司营收保持50.81%的增长。其中美峰数码实现净利润6446万元,相较于承诺利润完成了80.58%,未达标。美峰数码未实现业绩承诺的原因主要是其主打产品之一《上古3》(原定名《我是英雄》)由预计的2014年上线推迟到2015年上线。
旗下产品:
美峰数码:《君王3》 《君王2》《上古3》《上古2》《叮叮堂》《X三国》&
苏摩科技:《仙魔妖》 《非仙勿扰》《纵横四海》
被收购方:火溶信息
业绩:承诺年度扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润分别不低于 6000万元、7800 万元、9750 万元。
2014年净利润为6043万元,扣除非经常性损益后的净利润为6034 万元,业绩承诺实现。
日 拓维信息8.1亿元收购3D游戏《啪啪三国》开发商火溶信息90%股权(拓维子公司已持有火熔10%股权)。
旗下产品:
收购前:《啪啪三国》《龙战争》
被收购方:天津壳木
业绩:承诺2012年~2016年实现净利润分别为0.8、1.1、1.5、2亿元
2014年净利润为8985.44万元,较承诺的11000万元少了2014.56万元,完成度81.69%
日 神州泰岳12.15亿元收购天津壳木100%的股权。
旗下产品:
收购前:《小小帝国》
收购后:《刀塔帝国:风暴纪元》
(责任编辑:)
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剩余数量:当收购完所有的游戏公司之后,腾讯还能“抄袭”谁?当收购完所有的游戏公司之后,腾讯还能“抄袭”谁?屠夫百家号在中国互联网里面,流传着这样一句名言:“生、死、腾讯。”意思是对于小的创业公司来说,最需要面对的问题是要么生、要么死、要么被腾讯“抄袭”。一直被诟病“抄袭”的腾讯,现在变聪明了,从以往的什么赚钱抄什么,改为什么赚钱买什么。前者干不过别人不说,还常常面临侵权抄袭的指责,后者资本运作,将全球最顶尖的游戏公司纳入腾讯版图,不仅获取了丰厚的收益,还省去无数是非。日益壮大的腾讯,在全球游戏领域的发言权不断提升,通过买买买模式的腾讯,已经省去“抄袭”嫌疑,甚至还走上了维权的道路。仅一年,腾讯共计发起百余场诉讼起诉其他游戏品牌侵权旗下游戏,而且无一不是旗开得胜。抄袭腾讯的游戏维权是成功了,但是被腾讯抄袭的游戏维权却失败了,有的甚至灭亡了。当年拿下“年度最佳国产网络游戏”和“年度最佳网络游戏运营商”两项桂冠的联众,已成为世界上最大的休闲游戏平台,而这时候腾讯将抄袭魔爪伸向联众,主打棋牌类游戏的QQ游戏中心正式上线,利用庞大的QQ用户数量,不断蚕食市场份额,到最后腾讯“QQ游戏”最高同时在线人数已高达256万,而联众同时在线人数仅有50万人。凭借“偷菜”“抢车位”两款游戏,开心网迅速在都市白领及大学生群体中得以蹿红,创始人也被评选为“中国杰出创业人物”。但经过《抢车位》、《开心农场》相继被腾讯模仿之后,人们对开心网的印象仅仅停留在回忆里,最终被一家深圳的公司所收购。被腾讯抄袭的游戏还有很多,但腾讯最初确实是凭借“抄袭”发展并壮大起来了,现在“买买买”模式的腾讯虽然免去了“抄袭”的骂名,但实际上和“抄袭”别无两样,因为根本没有创新。当收购完了所有的游戏公司之后,腾讯还能“抄袭”谁?“腾讯未来面临的主要障碍就是自己所取得的成功。”亚洲集团CEO大卫·沃尔夫是这样看待腾讯的未来发展的。确实,现在的腾讯,已经找不到可以与之抗衡的对手了,可以说在游戏界一家独大,QQ+微信数亿用户更是为腾讯提供绝对统治力的流量,这或者是成为了腾讯不用创新也可以称霸游戏市场的理由。QQ+微信的庞大的流量与用户行为数据为腾讯提供了极低的试错成本,这使得更多缺乏诚意的产品得以充斥市场,国产手游创新已死的言论再一次的出现在人们的眼前,但面对腾讯现在的游戏帝国,在历史上真的很难找得到成功或者失败的例子,或许将来会有这样一个怪现:手游行业已死,而腾讯却屹立不倒。如何拯救奄奄一息的手游创新应该是未来全行业关注的焦点,我们也希望能够有更多更好的创新手游问世,不然如果创新真的死了,那手游行业真的亦不久已。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。屠夫百家号最近更新:简介:屠夫,欢迎大家一起交流游戏心得!作者最新文章相关文章收购入股35家游戏公司现在的腾讯与你以前认识的不一样_腾讯视频
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收购入股35家游戏公司现在的腾讯与你以前认识的不一样
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今天下午,腾讯通过港交所发布公告,宣布收购芬兰移动游戏开发商 Supercell 84.3% 的股权,收购价格约为 86 亿美元,将会分 3 期以现金形式完成支付。据,此次腾讯针对 Supercell 的收购还联合了高瓴资本等财务投资方。
在收购后,腾讯将拥有 Supercell 决策投票权,Supercell 将继续维持独立运营,无需离开芬兰。
Supercell 是世界领先的移动游戏开发商,开发了热门游戏《部落冲突》、《皇室战争》,总部位于芬兰,在旧金山、东京、北京和首尔设有分公司。
如果说“常胜将军”真的存在于商业领域的话,那 Supercell 绝对算得上是个典型。
2014 年,Supercell 凭借《部落冲突》、《海岛奇兵》和《卡通农场》获得了 17 亿美金收入,登顶全球手游收入排行,同年宣布与昆仑万维合作进入中国市场。不过这还只是他们成就的一部分,和一些游戏公司亏本烧钱换用户不一样,Supercell 的变现能力令人敬佩,凭借《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》三款爆款游戏实现了这么快速的增长:
2013 年营收 5.7 亿美元,净利润 2.67 亿美元;
2014 年营收 17 亿美元,净利润 5.65 亿美元;
2015 年营收 23.26 亿美元,净利润 9.64 亿美元。
(图片来自:)
在 2016 年被收购前,Supercell 最新大作《皇室战争》正式上线,上线首日就得到了 App Store 9 个资源位的推荐,刷新了全球手游榜单增速纪录。根据 Supercell 3 月 7 日公布的最新数据,《卡通农场》《部落冲突》《海岛奇兵》和《皇室战争》全球日活跃用户数(DAU)突破 1 亿 ,玩家在 4 款游戏中建立的玩家组织总数达到 2.5 亿。
盈利能力、玩家影响力如此强大,不难理解为什么腾讯愿意花创记录的钱去收购 Supercell。不过除了钱,收购 Supercell 还能给腾讯带来什么好处?
腾讯自家应用商店“应用宝”很自然地成为了受益者之一,腾讯很可能将会利用自己在 Supercell 的决策权,将腾讯应用宝设置为 Supercell 未来新作或旧作更新的 Android 端首发平台。
比达咨询 (Big Data-Research) 于 2016 年 4 月发布的 表示,腾讯应用宝市场份额紧接百度系 3 款应用商店(百度手机助手、91 手机助手、安卓市场)位居市场第二。若玩家号召能力强大的 Supercell 游戏通过应用宝首发,势必会带来数量不小的用户和装机量。
其次,腾讯的移动游戏平台也会迎来更有吸引力和变现能力的作品。在 2013 年 5 月的全球移动互联网大会 (GMIC) 上整合微信、手机 QQ、手机 QQ 游戏大厅、手机 QQ 空间以及应用宝等移动平台资源,推出 “腾讯移动游戏平台”。目前游戏功能已经成为了微信比较固定的收入来源之一。
腾讯收购 Supercell 传了那么久,终于有了个明确的结论。毫无疑问,Supercell 于腾讯而言是非常优质的资产,尽管收购后公司整体决策将会有腾讯的影子,但毕竟保留了独立运作的权力,爱范儿(微信号:ifanr)相信 Supercell 的传奇经历仍将继续。
参考阅读:
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