游戏中视野摆动视野是什么意思思

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问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
没学过游戏,但在物理的粒子模拟中也需要展现类似的视界(做成动画展现粒子模拟中的三维状态),所以想借鉴一下。
无论是粒子模拟还是三维游戏,里面包含的物体会非常多,但是我不知道如何尽可能快速地把视野展现出来。
里面有什么好的算法或数据结构可以参考?(不需要太深入,但请能让人懂从而能够自己实现)
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
3D引擎是先构造一个场景,里面包括XYZ坐标系,然后把你需要的物体放置到这个场景内(安放到某个坐标上),然后你需要安放光照(灯),设置物体的材质和贴图,安放粒子发射器等等。然后设置摄影机,玩家看到的场景本质上就是摄影机所“看到”的场景(摄影机也可以运动或者安放多个,从而实现多个视角观察)
说的比较笼统和不严谨,想真正了解你可以去找本3D的书来看看
顺便推荐一个WebGL的封装 three.js,简单上手:
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
用图形库来渲染场景,比如opengl,d3d,webgl
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请问什么是自由视角啊? 游戏里面的自由视角是什么意思?
请问什么是自由视角啊?游戏里面的自由视角是什么意思?
我有更好的答案
360度旋转视野,可以调看见的距离,你移动下鼠标和滚轮就知道了。
应该是像CS哪样 看哪人能控制的
而不是固定的大地图把
全图可随意看,即你想看那用鼠标或键盘移动。
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