能告诉我这什么啊,还有怎么净化8.0新种族天赋技能

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本帖最后由 tttbubble 于
21:24 编辑
& && & 打了这版本快1个月了,终于通了10个种族的水刃难度,感觉好累- -其中真正杀死神的只有术士,德鲁伊也杀了,可惜录像没录到,真泡泡那里正好生命为0,其他种族都是让女神杀的,时间不够- -。
& && & 接下来我谈谈各种族的技能树,因为宝蓝版的技能改动很大(完美版玩了萨满,发现宝蓝版的技能基本上不一样,就算一样的效果,技能放的位置和提升等级也不一样)
当然,这是个人看法,如果有朋友觉的我哪里错了或不足可以指出来,我非常欢迎,当然希望是您亲眼看到的或自己玩了的,而不是听别人说的。
& && &技能树基本都是按种族特性改的,不像以前一样(第一列就是升物理攻击力,第三列第一行就是升物理攻速,第2列第一行升魔法上限),但是由于第一次大改动,实际的效果没想象那么好的,虽然有了各种族特色,但种族内技能树的升级关联就非常小了,大部分种族技能树上技能对应某些特定的兵种,其他的就没效果了,例如德鲁伊——第一列升级的技能效果就是作用第一列兵,第二列就是作用女祭司和猫头鹰,第三列就是树人,反而不想以前一样升物理攻击力,对所有兵都有效果,当然这有好有坏,因为做兵种都有侧重发展,这样对体现重点升级的兵种有优势,但反过来,别的兵种就变得非常鸡肋了,如果这版本改得有多种玩法都可行,那么这非常有娱乐性,但是很可惜,大部分种族要过水刃难度几乎就一两种升级兵种思路,其他兵种都是摆设。当然也有关联性非常强的种族,例如战士——基本上技能树升级效果都是所有兵种共享的,这么说来应该玩法更多才多,其实又不然,这里要看兵种,下面会说到。
& && & 具体谈谈各种族
& && & 1、圣骑士,圣骑士是我从1.87版本就一直玩的种族,当时为了前100波不漏怪,玩了几个星期,所以对圣骑士的优缺点非常清楚。当玩了宝蓝版后,技能改了,出怪时间、得钱数量、兵种的改动,都导致圣骑士玩法的改变,比如以前,我非常喜欢道标塔,前期真是刷怪利器,这版本,玩了几局,吐了,尽然把塔改成升级时没伤害,那怪漏的,前10,20波怪,道标塔效果非常好,但塔升级钱很多,导致要是以塔为主力输出,那么升级时和塔烧不死怪时,就非常蛋疼了,那怪漏的,哎,而且杀BOSS本来以戒律牧师为主的升级思路,可这边怪少了,钱少了,戒律等级提升跟不上速度,虽然他的技能刷前几个BOSS可以不用大招,呵呵,可惜4J升MAX要3000多,根本不够钱,小怪那个漏的,而道标塔更别说了,从骷髅那波开始就烧不死了,如果运气好处了豆子够钱,呵呵,你也会非常蛋疼,因为这塔升级时间长,现在还改成升级时,没有灼烧效果了,如果一两次就算了,可惜后面小怪还是会出现烧不死的现象,更别说杀BOSS了。而就算升到MAX的戒律,小怪也是杀不死。这时候就有几个选择了,我试过先出山丘(光铸之锤),攻击太低,蓝会太慢,而且圣骑又没像法师和娜迦一样会蓝的兵,所以后面就悲剧了,所以这时候以审判官为优先升级最佳,基本上不漏怪,杀第一个BOSS时,就可以升到升不上去。第一个BOSS给轻松虐了,这时,审判官因为要升技能树上的技能,才能升到MAX,所以他的作用就开始降低了,第二个BOSS他基本打不动。这时就要想起戒律牧师了,他的技能可以完虐前2个BOSS,第3个BOSS效果就不怎么好了。后期玩法就要见仁见智了,我一般喜欢在戒律升到MAX后升道标塔。& &&&接下来再讨论别的兵种,天堂圣徒,这兵种我宝蓝就没用过,1.87试过,效果那个鸡肋啊,因为时间太久也不记得怎么鸡肋了,如果有朋友把这兵种玩的好的(主力兵),告诉下哈,更蛋疼的是1.87版本技能树还有提升他技能效果的技能升级,宝蓝版直接没了,而没有什么高级兵要求先出他才能出的,所以这兵,我无奈了,泡泡出个这兵真成了摆设。& &&&暗影牧师试过一次,做为第一列兵种,只能升3级,技能树上没有专门提升他技能伤害的技能升级,证明他就是个前期兵,可惜升级钱特别多,技能效果不理想,前面说了没有额外回蓝的兵给他加蓝,更蛋疼的是,他技能基本跟戒律一样,就是改了名字而已,你说这样兵存在感多低啊,好在要出拷问官必须先出他。& && &拷问管官我就试过1次就没用过了,有不足的就指出,因为技能树有专门为他提升技能效果的技能,所以乍看起来能当个主力,其实不然,他技能树提升都是第二行和第三行,而且是专门为他存在的,又因为拷问官升级钱也很多,基本前20波他是没什么用的,小怪他刷不死,BOSS也别想,而且也造不出来,从第3个BOSS出来到中场,我那次憋钱把他造出来了,呵呵,技能树上的技能别想了,没木头,而因为水之TD怪移动速度非常快,对于召唤近战的兵种就非常蛋疼了,要追着兵打,召唤出来的怪存在时间又短。连小怪都漏一堆,还杀个毛BOSS。而到了后期,因为宝蓝版武器+了2级,攻击力最高都+10W了,要这样的召唤有什么用,不能输出不能辅助,而技能树还要专门升,木头不是多得没地方花,基本不升。说到这里基本上没什么用的兵种说完了,到了后期你喜欢,也可以让拷问官出来打个酱油什么的,反正可有可无。说了这么多还没说圣骑士的优缺点,看了技能树和兵种技能,其实就很明了了,圣骑士优点就是攻速快,攻击距离升级后比大部分种族远,最给力的是控制,不管是山丘,两圣骑(制裁官和白银圣骑士)都是控制技能,在加上一个加攻速减移速的十字军,技能树上的升级后的技能,兵丢技能都有额外几率丢风暴锤控制怪。缺点,我个人认为还是物伤和法伤都很低啊,尤其是后期。
& && & 2、德鲁伊,德鲁伊我有发过专门的帖子,既然要讲,就重新讲一遍吧,宝蓝版,我最开始玩的就是德鲁伊,玩的也是最久的,因为开始没找到窍门,所以最好也是杀到真泡泡就挂了,10个种族我也是最喜欢德鲁伊了,就是比较喜欢树,而且熊的技能和玛法里奥的技能都很符合我审美- -。先说说德鲁伊的鸡肋兵种吧,因为我每个种族基本能玩出一种漏怪非常少的玩法我就不在探索别的玩法,所以还是那句话,有不对的地方请指出,我们互相学习。个人认为德鲁伊最佳鸡肋兵种要算世界树了,一是他是3J兵种出他要先出3J森林守卫,而森林守卫1.8秒的攻速,MAX森林才6000攻击,升级要6000多钱,世界树本身也要4000,这么多钱,出的世界树没任何攻击技能- -,二是他升级要在一定范围死怪才能得经验,他升级非常慢,总共是5J,打完100波才能升到4J。三是他的技能非常没用,一个是催眠(跟恐惧魔王一样的效果)、一个每秒减2防,一个每分钟+100攻击,如果你不在第二个BOSS时攒钱出世界树,估计后面连4J都升不上,而他的技能是对应等级的,2J才只有一个催眠,看起来第二个技能很爽,但非常不幸的告诉你,只有在世界树800码以内才能减,上面说了水之TD小怪移动非常快,所以基本上怪能减几次?尤其是后期怪的防御都逆天了,。等世界树升到4J,呵呵,你离到骷髅王也不远了,就算+1000攻击的速度都没人家怪变强快何况+100,还是每分钟才加,BOSS间隔才3分钟,你说后期要这技能做什么,而且还是要800范围,看到着我都忍不住要喷下了,这世界树模型做的不错,哎。第二鸡肋的要算女祭司了,技能树第二列是专门为女祭司准备的,可惜,只要是耗蓝施展技能的兵种,没额外回蓝的兵种辅助(比如娜迦的潮汐,法师的魔法世界)前期基本都是摆设,尤其是丢次技能,就要全部的蓝(一般都是100),娜迦,法师除外(没办法,回蓝快,技能丢次也才30多,别的兵种怎么比?)。水之TD基本没什么种族前期不卖木头就能打得过去的,除非运气逆天,爆你十几,二十几个豆子让你卖,所以女祭司是不可能做为主力的,甚至不能做为辅助,没办法,回蓝太慢,法伤太低,而且范围运气好才能打到4个兵,不好就2个,你怎么敢用。后期,有钱了,我一般就是升完所有技能树上的技能,把他造出来打个酱油- -。因为那时候有德鲁伊和玛法里奥了,要他做啥,技能还没玛法丢的快,伤害高,范围大,而且玛法是看技能CD,不需要蓝的。再说说飓风使者,技能树第二行第三列专门为他加威力的,可惜,用了后,我又失望了,升了技能提高一倍的减速效果,看得我蛋疼,小怪好像没减速,除了被吹起来的那个怪,那就不叫减速了啊,哎而且,攻击也是低的吓人。接下来轮到森林守卫了,1.8的攻速就决定了,他需要一个高攻击,又是蛋疼的兵,满级才4J,攻击才6000,别说后半场了,第3个BOSS后的小怪都守不主,升级的钱也是吓死人,对于前期来说,这种不能压场的兵有何用?好在技能树有提效果的,呵呵,不好意思这里我没用,因为太多例子证明了,森林守卫把技能树升到满,拔起来后移动提到最快,可他还是相当于近战。而技能树上技能要木头的,他攻击到后期就是坑,那么点,升满了又如何,守简单难度估计有效果,这难度,基本别指望了。猫头鹰前期不错,3J减50防,手动丢是杀BOSS一大辅助,德鲁伊前期就靠他辅助杀BOSS了,有钱多也可以多造几个自动丢小怪,后期就不行了,主要是升级空间小,后期升了技能树,也只能把一个升到4J,对于后期怪的属性,基本造一个没用。德鲁伊优点还是平衡的,相比圣骑士的控,德鲁伊也是大控,本来飓风使者和世界树有效果的话,是完全能比肩圣骑士的。德鲁伊光靠两个古树,基本就能把怪控好,我打很多盘德鲁伊,运气好,基本不跑怪,当然有时古树没控好,漏一堆分裂怪,这个如果要手动操作控制两古树比较难,还是因为怪跑太快了。升了技能树的古树更是刁爆,我看过别人用德鲁伊攻略,纳闷有的人尽然选第一种,-5%怪的血量的那颗古树,呵呵,前期怪血少,没用,后期有大熊和玛法,控制才是关键,我前期试过用第一个古树,真心不好用。当然别人是不是能用的非常舒服,我就不得而知了。虽然控制比不过圣骑士,但德鲁伊真心平衡,控制说了,输出呢,前期有乌鸦,前中期开始有利爪德鲁伊(大熊),中场后就有玛法和大熊,出了武器和升了技能的大熊,那个叼,攻击范围好像就超过1000,还是分裂攻击,攻速又有技能树专门升,可以升5次+20%攻速,你说再加把6级武器,不是无敌么,我视频里后期不管的,看大熊虐怪玩。而玛法里奥在10个种族里也是非常给力的终极兵了,一个树爆,虐死多少小怪BOSS。
& && & 3、战士,本来没想玩其他种族,当时德鲁伊死活打不过神,所以想换个种族试试,那个种族就是战士,开始玩战士真心烦,这种族,我还专门发了贴喷呢,基本上算顶级阵容了,连杀个1J飞机都杀不过。不过因此我玩出了一条光明大道,魔典:牺牲可以卖分身,这想法得到证实,我就又回到德鲁伊了,后面果然通了。觉的可行,我就又开始玩战士,战士前期也不好打,看了别人的视频才懂的玩(有视频还是看别人视频吧,当然喜欢自己摸索的可以自己慢慢玩),对于战士的技能树,我只能说,真好,但又非常蛋疼。因为升了技能树上的技能,基本上所有兵都有效果,但蛋疼来了,升了技能树,中场没钱刷钱了,而不刷钱,后期呵呵。不升技能树上的技能,很多兵就成摆设了,战士前期兵攻击都非常低,而且升级一般都是3J就到头了,大屁股3级攻击才400多,你说能守多少波?,人家德鲁伊的乌鸦,第一个BOSS后升到4J,攻击都2000了,这不是坑么,同样的位置,差距不是一般大,而牛头人过了第一个BOSS后面就没什么用了,小兵也是,只能靠潮汐撑场面。这里说说一些鸡肋的兵种吧,第一个就要说牛头,为什么说牛头呢,打完第一个BOSS的隐身怪后,就可以卖了,因为3J牛头才300多攻击,而战士里面除了潮汐全部都有分裂,这在后期就把牛头人的技能给比下去了,而且牛头人做为战士,他的粉碎范围太小,只有中间两个位置能完全发挥,后期靠分裂,他就跟小兵没区别了。第二个算骑士。1、第一次出就要1400,后面升级钱都是翻倍的,2、他是靠怒气施法的,德鲁伊说了,没额外回蓝的兵种,前期就是没用。而且战士更特别的是,不打怪,蓝不自动回反而自动掉。3、他只能升3J,而且技能范围非常小。这也直接影响他就是个前期。同理一样适合骷髅,骷髅就更蛋疼了,骑士好歹是范围伤害,骷髅是直线。第一次出竟然要2800- -,还只能出一个。第四个要算投石车了1500的攻击距离那个爽,2秒攻击速度就成灾难了,虽然有燃烧效果,呵呵,杀小怪,等到攻击到了,小怪都跑两个了,就是说,他攻击第一个小怪,真正攻击到变成第三个了,前两个跑了,而燃耗效果不明显。至于剑圣,我后期没造过,看不出效果,所以就不评价了。战士的特色还是在于的他的分裂,重击。这是技能树给的效果,这也决定了战士后期只能靠人海战术,说到这,得说下战士这点后期真是逆天。德鲁伊,圣骑士的控制在他面前坐飞机也敢不上。所有兵都是强力控制加输出的。
& && & 4、术士,这个我就没什么料了- -,因为术士用我这个战术比较逆天,所以打了3,4把就通隐藏了,哎,对于地狱火我只能说,你才是正在的终极兵。一个贯穿全场的兵种,跟德鲁伊的大熊有点像,不过人家可是丢技能的,光是丢出地狱火就砸死几个小怪,更别说地狱火还带分裂攻击,那个攻速啊,真心把其他种族召唤比下去了,而且是不提升技能树的,具体有木有我没看- -,因为太给力了,有木有都无所谓(主要因为地狱火是第3行的兵,同时可以升级高达6级的程度,成长性非常高)。所以术士的优缺点我也没看出来。。。。
& && & 5、法师,法师是我看了一点攻略才玩过前期的,那就是主升法师(第一列,第二个兵),麦迪文非常好用,而且不限数量,可惜大批造只能升到3J,技能树也没有提升法伤的技能,所以制约了他像战士一样的人海战术,第一个BOSS后的效果就差多了,第二个BOSS后就没多少效果了,这时候要看法师的烈焰风暴了。这些还不是关键,后面直接出大法,才是法师这种族的特色,前期最强兵种(唯一),第三个BOSS出来卖法师,木头换钱,出大法,后面看大法表演吧,什么BOSS小怪都是菜,试问10个种族里有哪个兵可以做到?也许是太逆天了,所以大法不能升级- -。说到法师,这种族配合技能树还是非常有玩头的,几乎没鸡肋的兵,第二列和第三列的兵种升到后期都能独当一面。因为升级等级非常高,7,8J的升级等级决定后期他们才是主力。不过我还是要吐槽,那就是杀神,麦迪文升到MAX的大招对自己人也有伤害,别的兵好像有几个也有伤害,忘了- -,因为杀神时,塔不是无敌的,所以等我反应过来,小麦把我家塔给炸得7788了,蛋疼,所以法师其实是杀不死神的,火焰领主也好,血魔也好,都不行。做为辅助的女巫本来是非常好用的,但是,在法师强大的伤害下,就体现不出效果了,基本上小怪来了就是死,变不变没区别,正在要算鸡肋的高阶法师算是吧,辅助效果没女巫强(因为只能造一个),没直接法伤。虽然技能能+50%的法伤效果,不过,呵呵,只能造一个就说明他是要手动丢BOSS的存在,可惜BOSS都是可以抵挡几次魔法的,再次,前期他要的钱太高,别的兵种法伤效果不明显(因为兵种升级限制很多)+50%伤害没什么效果。所以只能靠大法,而大法法攻高,根本不在乎这点,后期一样的道理。所以高阶法师是比较鸡肋的。而说到水元素和火元素,看个人喜好吧,因为我要刷钱,所以我喜欢出火元素。这个后面讲。
& && & 6、猎人,记得当时在网上找了半天,都没有找到什么这版本的攻略,别的版本攻略又不适合,玩了20场都不能打过前期,后面也只能升技能树上的技能,才通过的,这是10个种族里唯一前期我留木头升技能的种族,因为不升打不过前期,BOSS也就只能杀第一个。留7个木头升了技能树上第一列,第一行和第二行(中级弓箭手+1500的攻击力)技能各一次,这样前期就是靠堆中级弓箭手过的,具体看视频。虽然玩了20多场猎人,但对技能也不是很了解。除了一些用过的,第一个就说说小鹿吧,看攻略有说主升小鹿杀BOSS的,我试过,宝蓝版没用,而且还漏一堆小怪。钱不够小鹿升那一级,不然到是有可能杀第一个BOSS,后面的更别想了,而且小鹿没有多重,所以小怪漏的那个欢啊。而且,小鹿的毒素技能不带减速效果的,魔兽里面毒素本来是有减速的,但这里没有-=。第二个说说兽王吧,哎,我看以前的版本有人玩兽王流,我也试了试,效果比较惨淡,兽王1J出来要1500,但攻击才100,当然可以召唤熊,不过这熊没分裂(要升级技能树上的技能才有),攻击也不高,杀BOSS和杀小怪我都试过,不给力。2J兽王更贵要2000多好像,攻击才250左右= =。在有钱出兽王前,那些波不以中级弓箭手为主是打不过的,后面出兽王也鸡肋,因为杀不死BOSS,小怪有中级弓箭手。全场除了第一,二个BOSS,后面的BOSS都是要靠火枪手的暴击才行。至于标记啊,震荡啊,女猎手啊,都基本没用。我试得不多,所以用的好的朋友可以跟我说说。在说到小黑吧,不是有个+60%远程攻击的光环,也是个没用的东西,甚至终极兵种,希尔瓦纳斯也是我见过最差的终极兵种了,一个大招,范围那个小,伤害不高不低,但最致命的就是CD超级长。陷阱猎人我是后期造的,所以看不是效果,因为有火枪手这个输出。猎人优点多,缺点也不少,除了火枪手,基本没有杀BOSS的兵种存在,技能树上的技能升攻击力这种方式倒是别具一格,第一行升第一行兵种攻击力,以此类推,效果嘛- -,不过加攻击距离的那个技能把猎人推向了攻击最远的种族,我造中间的火枪手升满+距离的可以直接打到怪出口了,还是很爽的,哈哈。
& && & 7、盗贼、盗贼也是没玩几把就通了,真正鸡肋的兵我个人认为就3个:探囊取物,暴击大师,剑刃大师。里面的刀片是杀小怪必备的,不然漏死也杀不过来,而第一个BOSS却是靠大马贼,真心给力,用两次技能直接把满血的第一个BOSS秒了- -,其次是弱点大师,真是大湿,不过前期升太快效果不好,容易造成输出不足,还是要主升刀片大师,MAX刀片一个技能就是4W5的伤害。贼皇却是我唯一一个见到有4个格子的兵种,多彩不算- -。因为通太容易了,所以对技能树也不太了解。
& && & 8、萨满、萨满是我唯一玩过的完美版种族,看了别人的视频通的水刃,看了视频我还打了30多把,汗。。后面玩宝蓝版,发现技能树变太多了,虽然有些技能有,但效果和位置完全变了,萨满这种族,我想说下萨尔,放在以前的版本,他是堪比希尔瓦纳斯一样的存在,但这个版本以后,他强势崛起了,后期到杀神,什么控制是最强的,萨尔。任何种族兵都比不上萨尔的控制,你见过就靠一个兵控40,50个怪么- -。而且萨尔不靠技能树也是超强的存在,话说,其实我还是没搞懂技能树上那个升萨尔的技能有什么效果,萨尔招的狼还在,配合控怪技能才是最强的召唤,一堆小怪给控一起,让狼去打(狼有暴击和分裂,攻击和攻速都没话说)而且技能树有专门升级狼的技能。雷击虽然也不错,不过跟地震火雨比起来就差点。以前我还是喜欢把电元素当主力的,这版本我试过,还不如直接让萨尔当主力好,主要是攻击速度2秒,太慢了,还电呢,虽然有分裂攻击,不过最后20波就不够看了(有武器和宇宙的,竟然还能漏怪,你说坑波)。白牛是前期主控,而可以吹风的啊,可以套人的,效果都不怎么样,套人其实非常叼的技能,蛋疼的是只能出一个,套BOSS时间又非常短,所以没什么好用,萨满里面的巫医可以算一辅助,招的蛇+30%攻击和10%的攻速,这属性都快比一些种族技能树上的技能加的还多了。这版本的净化技能强势起来,以前只有一级,这次好像有3级,有这个技能的存在,奠定了萨满的人海战术,一堆萨满有木有。BOSS什么的还没到主力输出就掉了快1半血了,嘿嘿。最后的先祖,以前版本不要求蓝只要CD,所以前期非常好用(2,3个先祖招了直接可以杀第一个BOSS,大招都不用)。这版本要蓝,这一改就把他变摆设了。
& && &&&9、死骑,死骑不能用大招,是不是很痛苦- -,死骑的终极兵是最贵的,呵呵,刷钱爽。前期我的玩法还是靠剑魔,不然分裂漏死,而杀BOSS,除了剑魔还要靠混沌骑士,我试过不出混沌,但杀BOSS就要看运气了,没符根本就杀不死,开始几次没注意,我就没出混沌,后面注意到了,每次都会出,出了,前3个BOSS基本就死了,第4个BOSS就要靠霜之哀伤了。死骑这个种族其实也没什么特别的玩法,真的比较单调,群攻前期能出的起的就一剑魔,我看别人的攻略是出毁灭者,但我用过,效果不太好。还是剑魔适合我。而小强啊,恐惧啊,都感觉可有可无,中前期我没专门出过,所以效果不知道,后期出了效果不咋地。而死骑英雄没武器,感觉还不如普通的终极兵。而终极兵死骑,给我的存在感也是蛮低的,虽然好用,但比较别的种族终极兵,我就没感觉了,不上不下的。
& && &&&10、娜迦,娜迦这个改动也蛮大的,做为所有种族数一数二DPS的船长啊,就这么悲剧了。试过第一个BOSS后面造,漏死了,第二个造,漏死了,后面没武器不用造了。
第一个BOSS存钱出船长,是我1.87就玩过的玩法,那时候配合一条3J水蛇,那攻击力升的欢啊,这版本,同样的玩法,我蛋疼了,杀不死怪啊,如果再升一级水蛇,怪都给蛇升了,还升个P啊。后期出6J武器给船长,那个吐血,怪还是漏的欢。后面我算彻底放弃船长了,把武器已给娜迦女王,情况就不同了。水蛇这东西真给力,除了魔免波和最后20多波,基本就是虐怪玩,刚开始玩我喜欢造一条MAX水蛇,60-70波就守不主了,后面我就造3,4条,再配合女王,基本就不漏怪了,没武器的女王就只能控控怪,其作用怎么说呢,时间太短了,因为娜迦物攻不行,所以显得女王控人能力就弱了,以前版本,物攻要算推进者,这版本我用了后,效果就差远了,虽然技能和技能树都没改多少,但就是漏。而娜迦控人也是全民皆兵的,又一次就靠丢网,硬是把一个BOSS网了3分钟- -,不停的网,最后给我大招灭了,嘎嘎,当时笑翻我了。娜迦法术还是能和法师比一比的,虽然比不过。耐不住有逆天的水蛇,那攻击范围快比的上大招了。而且法伤高,耗蓝少,最重要有潮汐给回蓝,还有技能树升级,可以让一次法术变5次。
& &&&具体玩法还是看看德鲁伊那贴。这里就不多说了,嘻嘻。另外还是希望泡泡做出更好的水之TD,我非常支持,这是我玩过的最好玩的TD了,本人玩魔兽有8年的玩龄了,记得高中就开始玩魔兽了。TD也玩过非常多,真心话,没水之TD给力,不管模型,玩法。
& &&&有的朋友说上手很难得问题,我这里解释下,玩TD一般都有个节奏问题,战术虽然看了视频,但真正操作的时候节奏经常掌握不好,我1.87版本就通了水之TD,到完美版,看了别的朋友的萨满通水刃的视频,我还是打了30多把才通的,因为很多时候没玩熟,节奏掌握不好,而且对于不太会的朋友,最好从比较容易的种族玩起,那些操作太多的种族,就先放放。
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我和我的小伙伴都惊呆了!
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膜拜大神看看
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看了你DLY的视频后,举一反三我也朋友也通了不少种族,现在在DZ和机械伤脑壳了,果断支持你,u9水TD没之前火了,但我仍然期待泡泡的水TD新图
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love2eddie 发表于
看了你DLY的视频后,举一反三我也朋友也通了不少种族,现在在DZ和机械伤脑壳了,果断支持你,u9水TD没之前火 ...
互相学习嘛,我也看了很多别人的攻略的。
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弱弱的問一下水刃打到後面要怎麼控制住神阿? 我雷霆之神帶巨石豆還是給他跑了& & 還是給雷霆之神宇宙綠豆?
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flydogbus 发表于
弱弱的問一下水刃打到後面要怎麼控制住神阿? 我雷霆之神帶巨石豆還是給他跑了& & 還是給雷霆之神宇宙綠豆?
元素塔在这个版本看似加强,其实是减弱了,因为钱和武器的原因,而10种族里,唯一能提升元素威力的种族就是萨满,萨满技能树里面的技能是可以提升雷系列的元素塔的威力,例如净化技能,本身除了一点固定伤害,是没有按百分比减血的,但技能树升了技能,雷霆塔就有了。而且,元素之神上面还可以升的,雷霆之神可以升到生命之母,100%的净化。至于你说要杀神,很遗憾,就算生命之母也不行,宝蓝版的武器最高可以+10W攻击,还有别的特效,作为只有1,2个格子的塔,少把武器就至少少5W攻击。而且,后期有钱还可以合多彩世界(攻击),所以这版本靠元素塔输出是不行的。而你说要控制BOSS,那也非常难,水之TD的BOSS加的BUF很多,而且控制技能作用时间非常短,尤其是神,元素塔效果真心不给力,除非你建一堆,我视频里有,就是在前面造MAX塔,因为不要人口,我只造巨石和冰霜MAX,但问题是,一般建筑都是围绕中心做,前面虽然控制了,但没输出,除非像猎人的火枪手,可以直接打到出怪口,否则也是拖时间罢了,而做后面效果也不行,因为元素塔攻击距离太短,神出来,塔的无敌就没了,神一路走过,塔就一路爆掉,所以靠元素不行的。当然,如果你单纯为拖时间等女神杀,那就造满所有格子,都造巨石好了。至于不靠女神杀神,那就的看种族。有空看看我的视频,因为时间限制,我很多种族虽然有杀神的能力,但时间不等人。
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给力,必须顶
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我的意思是拖住女神啦&&剛看了一下以前載的水刃的RP 就是分散蓋冰塔和巨石(升為巨石之神和冰霜之神也可)然後給一堆塔帶上勇敢的心& &就可拖到女神來炸神&&(前面我打錯雷霆之塔應做&生命之母&&&升到最頂也才有格子咩)
另外如果硬要殺神,還有一招可以用&&就是用黑暗之心&&但你會問,不是CD要很久嗎?&&嘿嘿,電完神之後賣掉使用的單位,其他單位撿起來是可以直接使用的& &所以就蓋一堆有格子的單位(最好編個隊比較快&&每個種族殺神應該都不是問題
(不過聖騎...沒有泡泡祝福關掉自動施法還是自爆一堆!慘)
真心不喜歡玩水刃,打法太固定,怪跑得像有鬼在追一樣,繼續簡單難度打醬油去(至於下面我發的聖騎士水刃攻略&&單純只是想表達聖騎在這版稱霸其他種族而已&&大概是所有種族最容易過水刃的吧)
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本帖最后由 sanliuqi 于
15:25 编辑
flydogbus 发表于
我的意思是拖住女神啦&&剛看了一下以前載的水刃的RP 就是分散蓋冰塔和巨石(升為巨石之神和冰霜之神也可)然後 ...
原来还有这招- -,学习了,宇宙之核我合出来都是当武器用,技能就用过一次,感谢你的提醒。
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真心吊。。。
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膜拜啊。。。我去
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为什么我看不了录像勒~~
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