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您当前的位置:游戏茶馆游戏茶馆关注全球移动游戏市场,分享移动游戏运营,推广,策…关注专栏更多最新文章{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&title&:&鹿晗成立吃鸡战队,这些明星的电竞产业谁最强?&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E随着游戏的普及,明星与游戏的跨界已经不再是一件新鲜事。继周杰伦、林俊杰、陈赫等喜爱游戏的明星纷纷成立电竞战队后,又一当红流量小生鹿晗也宣布成立自己的“吃鸡”战队。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b6fdef17ae6d6b9adc6f.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&320\& data-rawheight=\&404\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2月4日,Lstars电子竞技俱乐部发文宣布鹿晗正式成为其合作伙伴,双方未来将会在多方面展开合作。Lstars电竞俱乐部原名Armani战队,最初为一支由主播组建的《绝地求生》战队,曾经在香蕉计划主办的《绝地求生》国际邀请赛中获得第三名。迎来明星合作伙伴后,战队更名为Luminous Stars Gaming,简称Lstars。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ELstars不是第一支拥有人气明星的电竞战队,在此之前,周杰伦、萧敬腾、余文乐、林俊杰、陈赫等娱乐明星就已纷纷拥有自己的战队。此外,韩寒、王思聪、林书豪等知名人物也都早就在电竞领域注入资本。明星与电竞的跨界合作让这些战队从一开始就能获得较高的关注度,具有明显的商业价值,而在电子竞技最注重的硬实力——成绩方面,这些明星战队也大都手握奖杯。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E王思聪——IG\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E项目:英雄联盟、守望先锋、DOTA2、CS:GO、绝地求生等\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EIG俱乐部成立于2011年,由著名人物王思聪收购了CCM战队后成立,曾WCG2011中国区总决赛冠军(英雄联盟)。成立至今,IG获得了诸多奖项,如20017年LPL夏季赛季军、2017DAC亚洲邀请赛冠军(DOTA2)等。IG俱乐部可以说是国内最早的明星战队,王思聪的加入不仅为战队带来了巨大的关注,也为电竞行业带去了资本的青睐。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E周杰伦——J Team\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E项目:英雄联盟、绝地求生\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2016年4月,周杰伦与中国数码文化集团合作,收购TPA战队,这支队伍曾获得英雄联盟S2总冠军。在《绝地求生》兴起后,JT也顺势在今年成立了绝地求生分部。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,JT英雄联盟分布虽然表现良好,但在2016以及2017年都遗憾地与S6、S7擦肩而过。而绝地求生分布则在1月份的虎牙“天命杯”比赛上,被参赛队伍及媒体监督团举报超过8票,并且因为JT无法交出第一视角录像,最后只能被取消比赛成绩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然近日成绩不佳,但JT总体来说发展平稳,且拥有明星周杰伦助阵,根据中国数码文化方面的说法,在周杰伦亲自上场的电竞直播中,曾创下3000万人共同观看的记录;而在2017年首场直播秀中,观看网友也轻松突破800万,商业价值颇高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E余文乐——MAD Team\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E收购台湾AHQ俱乐部旗下英雄联盟二队与传说对决战队\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E项目:英雄联盟、传说对决\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E如果要评选最有“星味”的英雄联盟分赛区,那么一定非LMS莫属。除了周杰伦的J Team外,余文乐成立的MAD Team也在其中。MAD Team成立于2017年11月,为余文乐创办,目前有《英雄联盟》与《传说对决》两支队伍,两支队伍均为从AHQ中购买。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1月15日,MAD Team迎来了自己在LMS联赛的首秀,而他们的对手正式周杰伦的J Team,MAD Team最终1:2不低J Team。目前,MAD Team2胜2排名第四,排在“老东家”AHQ(1胜2负)之前,周杰伦的J Team则以3胜0负的成绩与闪电狼并列第一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E黄立成——Machi Esports\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E项目:英雄联盟\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前,LMS赛区中,余文乐的MAD Team与Machi Esports并列第四,而Machi Esports也有明星的基因,其成立于2014年,创办人是台湾说唱歌手黄立成。黄立成还曾在GPL联赛中创下最大岭参赛选手的记录——41岁又225天。黄立成也是LMS赛区的第一位明星老板。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E林俊杰——SMG\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E项目:传说对决\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《传说对决》是台湾推出的一款三路推塔MOBA对战手游,由台湾知名开发商Garena与腾讯天美工作室联合开发。林俊杰很早被报道出是游戏狂人,在移动游戏发展起来后,更是一头扎进了《传说对决》中。不仅自己打比赛,还组建战队。这支由他与中国数码文化共同组建的战队获得了2017年传说对决亚洲杯海内锦标赛AIC的总冠军,可谓是众多明星战队中的“学霸”担当。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E值得注意的是,林俊杰是少数将目光放在了移动电竞领域的明星。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-40c9eec78b525174eeee86c4ee3fc484.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&589\& data-rawheight=\&458\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E林俊杰发文祝贺战队夺冠\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E林书豪——VGJ\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E项目:DOTA2\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2016年9月,中国数码文化集团与VG俱乐部签订协议,将成立合资公司,运营一家以NBA华裔运动员林书豪担任荣誉队长的DOTA2战队,取名VG.J。在近日举办的DOTA2银河杯比赛中,VG.J在决赛中3:0战胜EG,迎来了自己在2018年的第一冠。而作为荣誉队长的林书豪DOTA2实力也不俗,曾自爆自己天梯4000分左右。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E陈赫——SnakeTc\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E项目:绝地求生\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着“吃鸡”热潮的兴起,许多俱乐部都设立了相应的《绝地求生》分部。2017年8月,Snake宣布绝地求生分部SnakeTC成立,而这支队伍中还有明星陈赫的投资。陈赫爱玩游戏的事已是路人皆知,曾与鹿晗组排《绝地求生》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E韩寒——C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E项目:使命召唤、绝地求生等FPS游戏\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E韩寒的1246战队最为人熟知的战绩便是获得了2017OWPS春季赛冠军以及2017OWPS年度总决赛亚军,许多人对1246的认识也始于OWPS夏季赛。实际上,早在2014年,韩寒便已建立了这支俱乐部,当时参赛项目包括《使命召唤》等FPS游戏,曾获得使命召唤OL2015 TGA夏季赛华南大区线下总决赛冠军、2016赏金大奖赛西南大区线下总决赛冠军、全国总决赛亚军等成绩,在FPS项目上拥有丰富的经验。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E1246的异军突起一度被许多人视为中国守望先锋战队的又一希望,但遗憾的是,在2017OWPS年度总决赛冠军MY宣布解散后,1246也在随后宣布暂停守望先锋分部的运营。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E萧敬腾——The Jams\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E项目:未知\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据外某报道,萧敬腾将于中国数码文化共同创立The Jams电竞俱乐部,该俱乐部主打的游戏项目将于2月7日正式公开。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上述明星战队中,香港中国数码文化集团多次出现。周杰伦的J Team、林俊杰的SMG、萧敬腾的The Jams等都有他的身影。而综合这些战队的人气以及成绩,其中所含的商业价值不言而喻。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E明星与游戏的结合,既能为战队带来关注,也能为游戏带来可观的流量,无形中延长游戏的生命周期。就明星战队来说,港澳台明星战队走在了前列,这些战队的成立与时下热门游戏保持着高度统一。周杰伦、黄立成、余文乐的战队成立背景都脱不开《英雄联盟》在全球的流行。而大陆方面,明星战队的则是随着《绝地求生》而兴起。随着电子竞技的愈发火爆,电竞综艺与明星跨界联动的更加流行,或许2018将会成为一个“明星战队年”。■\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:08:32.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&likeCount&:1,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:08:32+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-ac4b0e36fedc28e8bba95_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:1,&likesCount&:1},&&:{&title&:&百度也干了!区块链项目莱茨狗上线 不能现金交易&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E导语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E莱茨狗并没有饲养功能,也没有繁衍功能,只能用于收藏交易,很难归类于一款区块链电子宠物游戏。再加上项目简介中提及需“下载百度钱包”,一定程度上更像是一个百度钱包推广项目\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近日,有用户发现百度已经悄然上线区块连项目“莱茨狗”。不过目前莱茨狗只能通过积分交易,还不能培育。百度负责人回应表示,百度金融区块链实验室数字狗仅在内部测试阶段,是区块链技术应用领域的一次尝试。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前莱茨狗共有8个外貌特征,每个特征又有分为稀有属性和普通属性。按特征的稀有度,莱茨狗可分为普通、稀有、卓越、史诗、神话和传说等等级。约稀有的莱茨狗,价值自然越高。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-25d1cee682d72ece3f79b84db35ae5ae.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&500\& data-rawheight=\&786\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一支拥有诸多稀有属性的莱茨狗\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E百度表示,区块链技术的应用可保证狗的唯一性,并对数据进行确权,令每一只数字宠物狗都不可复制。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E莱茨狗暂不能现金交易 需下载百度钱包\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前用户用户可以输入pet-chain.baidu.com登陆百度莱茨狗项目,需要下载百度钱包,一个百度账户可以免费领取两支莱茨狗。目前所有莱茨狗皆为0代狗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但经过游戏茶馆实测,在没有绑定百度钱包的情况下,其实也可以领取,只是只能领取一支莱茨狗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于莱茨狗还处于内测阶段,尚有bug,用户不一定能一次性购买成功。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E莱茨狗并不具备现金交易功能,领取时可获得微积分,未来用户可通过使用百度内部产品获得微积分,微积分仅可用于狗市中相应莱茨狗的购买,不具有任何其他功能。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E用户可在市场中,通过微积分购买自己喜欢的莱茨狗,购买后也可在个人中心中出售自己的莱茨狗。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从目前情况来看,莱茨狗并没有饲养功能,也没有繁衍功能,只能用于收藏交易,很难归类于一款区块链电子宠物游戏。再加上项目简介中提及需“下载百度钱包”,一定程度上更像是一个百度钱包推广项目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E监管压力大 厂商小心翼翼布局区块链游戏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了百度,国内市场上至少还有蓝港互动(《加密狗》)、网易(《网易招财猫》)和壕鑫互联(《宝利马》)等互联网公司推出了区块链宠物游戏项目。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在海外,区块链宠物游戏鼻祖项目《Crypto Kitties》(以太猫)也是炙手可热。据报道,《Crypto Kitties》里的虚拟猫最高的价值11万美元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了区块链宠物游戏外,上周游戏茶馆还曾报道过一款结合LBS的区块链房地产经营游戏。这款游戏名为《Bitrichman》,玩家通过LBS定位,可以在真实地图中就近购买并拥有“地产”,每块地产都将存储在区块链上,拥有唯一的编号、唯一的地理位置 (LBS) 和唯一的名字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过由于监管的压力,上述这些区块链游戏项目并没有真正落地。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此前密谋区块链项目的国内上市公司,在收到证监会询问函后纷纷撇清关系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E密谋区块链棋牌游戏的中青宝回函表示,区块链技术的相关产品目前只是处在内部探讨和分析论证的阶段,没有直接产生业务收入及盈利,对中青宝的经营也不构成实质性的影响。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E游久游戏在回复上交所问询函中表示,子公司游久网所推出的“区块链游戏”频道版块是正常的业务推介,游久游戏目前业务和区块链没有任何联系。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-2c347e20c44e1fdd23c570.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&265\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《网易招财猫》项目据传已经内部流产\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E网易的《网易招财猫》项目,据传闻已经取消,用户在内测期间的消费已经全部退回。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而无论是蓝港的《加密狗》、《Crypto Kitties》还是《Bitrichman》,目前都仅在海外上线,并无进入国内的时间表。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c6e9b25bf6b4b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&640\& data-rawheight=\&300\&\u003E\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:17:13.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:1,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:17:13+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-a45b12a9d6b14e87c213f56_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:1},&&:{&title&:&虚拟币做筹码比特币分红 多个棋牌游戏平台被查&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E导语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E“和天下”“千岛湖”“战鱼德州圈”等多个棋牌游戏平台被查\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E近日,公安部对外公布了4起网络赌博的典型案例,这四起网络赌博典型案例分别是:浙江杭州翁某某等人利用游戏平台开设赌场案;浙江台州肖某某等人利用游戏平台开设赌场案;浙江金华徐某等人利用游戏平台开设赌场案;浙江兰溪张某某等人利用游戏平台开设赌场案。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据警方介绍,“和天下”“千岛湖”“战鱼德州圈”等多个棋牌游戏平台被查,涉及组织买卖回收游戏币、人为调整输赢概率、获取抽头等行为,涉案人员众多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“和天下”“千岛湖”80人被抓:提供虚拟币买卖\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b3fbfc6ab1d65b038e3306.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&598\& data-rawheight=\&401\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年7月,浙江金华江南区公安分局先后出动警力200多人,在金华、杭州等地抓获涉嫌组织网络赌博人员80人。经查,2014年6月以来,犯罪嫌疑人徐某等人通过运营“和天下”“千岛湖”两个棋牌游戏平台,建立虚拟游戏币交易QQ群,群内的“银商”专门为游戏玩家提供虚拟币买卖服务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同时,该游戏平台以“银商”参股、出货奖励等方式,鼓励“银商”提供大额玩家名单,游戏平台还对系统后台进行暗箱操作,人为的调整输赢概率,针对账户有大额虚拟币的玩家进行杀分,从而达到非法营利的目的。目前,因涉嫌开设赌场罪,该团伙的80名疑人被采取刑事强制措施,相关案件还在进一步审理中。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E浙江省金华市江南区公安分局网警大队大队长 夏震:\u003C\u002Fb\u003E我们打掉的“和天下”“千岛湖”这两个游戏平台,它的注册用户量达到45万人次,总的涉案资金达到21亿人民币,它所注册的用户当中有老的有少的,很多未成年人参与其中,他们输赢的数额也特别巨大,有的每天输赢几十万甚至上百万都有,因此造成倾家荡产,所以说社会危害性特别巨大。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“柒零”网站18人被刑拘:组织人员用游戏积分赌博\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年7月,浙江兰溪警方在海南海口和浙江兰溪开展统一抓捕行动,抓获张某某等21名犯罪嫌疑人,冻结涉案资金200多万元。经查2015年10月,犯罪嫌疑人张某某等人,开设“柒零”游戏赌博网站,开发专门的游戏客户端,利用“打鱼、牛牛、保时捷车行”等游戏,组织人员使用游戏积分进行赌博,并组织人员按照固定比例销售,回购游戏积分,从中非法获利一千多万元。目前18名犯罪嫌疑人已被浙江兰溪警方刑事拘留。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“战鱼德州圈”102人被抓:出售虚拟货币、获取抽头\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年初,浙江杭州网安民警在工作中发现,杭州战鱼互游网络科技公司开发的APP“战鱼德州圈”涉嫌网络赌博,警方迅速成立专案组开展侦查工作,经查,该平台自2016年4月正式上线运行,注册用户共计10.8万多人,遍布全国80多个地市,涉案金额上亿元。犯罪团伙搭建游戏平台,以部落、俱乐部形式出售虚拟货币、获取抽头等方式非法牟利,玩家购买虚拟货币参与赌博活动。2017年8月,杭州警方,在杭州、温州、上海、邯郸等地统一开展抓捕行动,先后抓获犯罪嫌疑人102人,其中刑事拘留42人。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“玖发棋牌”“大鱼棋牌”55人被抓:组织买卖回收游戏币\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年7月,浙江台州网安民警工作发现,四川人肖某某伙同他人,架设“玖发棋牌”、“大鱼棋牌”等多个涉赌棋牌游戏平台。上述平台游戏种类繁多,包括炸金花、牛牛、百家乐、捕鱼等,参赌人员遍布全国,每日非法获利达300万元,非法获利总额已超过8.5亿元。网上赌博流动资金巨大,为规避监管,犯罪团伙后期用比特币发放奖金和分红。在2017年1月份前,通过比特币交易平台发放;2017年1月之后换做香港等地的第三方比特币商人线下交易。目前浙江台州警方已抓获犯罪嫌疑人55名,冻结资金2.45亿元,缴获非法所得8亿多元,对犯罪团伙全链条、全环节予以了严厉打击。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E浙江省金华市江南区公安分局网警大队大队长 夏震:\u003C\u002Fb\u003E按照规定它(游戏公司)只能发行游戏币,供游戏玩家正常娱乐使用,但是游戏公司在这个过程中组织他人,进行买卖回收游戏币,这个时候游戏币就变成了一个筹码,游戏公司也变成了一个庄家,整个游戏平台就变成了一个赌场,所有参加这个游戏行为的玩家,只要进行了买卖,那么他们在这里面也就是进行了一个赌博的行为了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏茶馆
整理自 央视新闻\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T10:23:21.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:1,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T18:23:21+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fv2-93ff675ec4bb5ef7de560c2c780f67df_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:1},&&:{&title&:&腾讯悄然入股盛大 A股最高市值游戏公司即将出世?&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E2月5日晚间消息,盛大游戏实际控制者盛跃网络科技(上海)有限公司引入了新股东——林芝腾讯科技有限公司。这标志着腾讯已经成功投资曾经的老对手盛大游戏。不过腾讯或者盛大都没有公开具体交易细节以及持股比例。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-f4e386b2c2aef9ce7461787.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&132\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E工商登记系统显示腾讯已成为盛大的股东了\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E盛跃网络科技董事长王佶曾表示“盛大游戏正在做股权架构最后一轮的调整和优化工作,引入更有力的战略投资者”,目前看来腾讯正是那个“更有力的战略投资者”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E腾讯与盛大合作颇多 《龙之谷》iOS收入国内第7\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在端游时代,腾讯和盛大曾是厮杀在市场前线的直接竞争对手。而在手游时代,腾讯与盛大近年来合作颇多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E腾讯目前已经代理发行了盛大重点自研产品《龙之谷手游》、《热血传奇》、《传奇世界手游》。近期重点产品中,只有《神无月》是盛大自己发行。根据Sensor Tower发布的去年全年国内App Store收入榜上,《龙之谷手游》收入排名高居第七,《传奇世界手游》位列43名,稍老一点的《热血传奇》也排名在收入榜60名左右。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-cbbebb2d3d932d58d085e7.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&242\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《龙之谷手游》在腾讯的运营下,收入颇丰\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据世纪华通公开的财政数据,盛大游戏在2016年实现收入38.6亿元,净利润16.2亿元,是收入水平仅次于腾讯和网易的国内游戏公司。腾讯与盛大的合作,想必为漂亮的财报数据贡献不少。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有了此前的愉快合作,腾讯再投资盛大可谓水到渠成。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E盛大游戏光筹备退市就花费一年 买方几经变故\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为国内游戏巨头,盛大游戏与2009年在纳斯达克上市,成了当年融资规模最大的IPO,募集得超过10亿美元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2014年1月,因自身估价过低等原因,盛大游戏选择接受母公司盛大互动娱乐和春华资本附属公司发来的每股6.90美元私有化要约。彼时,盛大游戏估值19亿美元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2014年4月,老竞争对手完美世界宣布参与盛大游戏私有化,以1亿美元认购盛大游戏3033万股A类普通股。那时参与私有化的资本还有FV Investment Holdings、CAP IV Engagement Limited。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2014年9月,完美世界、春华资本出售所持盛大游戏股份,不再参与盛大游戏的私有化。此时买方财团中美元基金变更为东方证券、海通振全等人民币基金。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2014年11月,盛大互动娱乐将全部盛大游戏股份分别出售给宁夏中银绒业国际集团和亿利盛达投资控股,不再持有任何盛大游戏股份,盛大集团创始人陈天桥也辞去盛大游戏董事长等职务。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2014年12月,最终由亿利盛达、中银绒业、东方鸿泰(香港)、东方弘治(香港)和豪鼎国际等联合组成的凯德联盟对盛大游戏提出私有化方案。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2015年4月,盛大游戏宣布,已与凯德集团及其附属公司达成19亿美元的最终私有化交易协议。交易完成后,盛大游戏将与凯德旗下Capitalcorp合并,成为凯德集团子公司。该交易预期在2015年下半年完成。盛大游戏将从纳斯达克退市。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这场退市运作中,盛大集团出售了手中全部的盛大游戏股份,陈天桥也辞去了董事长职务。两家公司可以说基本没有关联。此后盛大集团又出售了盛大文学,彻底转型为投资公司,此为后话。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E退市中这些波折并没有随着盛大游戏完成退市而烟消云散,反而退市后引发了股权争议。几个股东轮番内斗,相互起诉至法院,最终导致盛大游戏退市两年过后都无法回归A股。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E股东拉锯战 差点丢掉“盛大游戏”商标\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E原本盛大游戏打算借壳中银绒业回归A股,中银绒业在公告中也提及“努力将盛大游戏股权置入中银绒业”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但在2015年6月,世纪华通控股股东及邵恒、王佶通过设立有限合伙企业就收购并间接持有了盛大游戏 43%的股权。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2015年12月,中银绒业联手当时的盛大游戏管理层,准备将世纪华通排挤出董事会。但世纪华通方面申请了香港高院的禁制令,叫停了中银绒业所订立的合并协议及计划书。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此后,世纪华通与中银绒业围绕盛大游戏股权进行了多轮交锋,多位投资人中银绒业将控告至法院。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fb56fa42accac67c08d918.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&305\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在股东轮番内斗期间,“盛大游戏”商标差点不保\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E股权争议期间,还曾传出盛大集团因不满盛大游戏股权争议,放话不再授权“盛大”商标。一度让外界认为盛大游戏将在商标授权到期后,更名为其他名字。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最终直到2017年1月,心生倦意的中银绒业宣布中绒集团旗下公司将所持有盛大游戏股份转让给华通控股设立的曜瞿如投资公司。至此,盛大游戏股权争议落下帷幕,交易完成后,世纪华通已持有盛大游戏90.92%的股权。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E当然,中绒集团这笔买卖也不会亏,据媒体报道,相比买入价,中绒集团在此笔交易中将获益不菲。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E解决股权争议后,去年3月,盛大游戏发布内部邮件,表明“盛大游戏”商标继续使用。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E去年8月,华通系公司与银泰JW公司签署了股权转让协议,收购盛大游戏剩余9.08%的股权。至此,世纪华通拿下盛大游戏100%股权已经只是时间的问题。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E回归A股 盛大游戏成市值最高的游戏公司?\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E盛大游戏基本已经扫清回归A股最后的障碍,最大悬念就是市值可达多少?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前A股市场上市值最高的是巨人网络,市值约为627.36亿,最高时曾突破千亿元。另一大美股回归游戏公司——完美世界——目前市值约为369.17亿。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从财报数据来看,盛大网络16年盈利38亿,收入水平虽然低于腾讯、网易不少,但依然是国内第三,超越巨人和完美世界。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另一方面,据财经媒体估算,世纪华通收购盛大游戏股权花费可能至少为150亿元,按照国内游戏公司至少20倍的市盈率计算,盛大游戏估值都可达3000亿元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E无论如何,盛大游戏只要回归A股,必然成为国内市值最高游戏公司。要知道,世纪华通即将完成点点互动(《阿瓦隆之王》开发商)的并表整合,手上还有七酷和天游两家游戏公司,市值第一并无太大悬念。■\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T03:17:48.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:1,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T11:17:48+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1ad35b40c33c1d1a5a9cf9cc3f59194e_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:1},&&:{&title&:&2017手游市场研究报告:《王者荣耀》渗透率最高 《欢乐斗地主》生命&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E导语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E2017年12月,《王者荣耀》日新增用户数均值180万,月均DAU为6398万,均排在首位。此外,《王者荣耀》还是2017年二线、三线和四线城市手游用户最偏好的App。\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2月6日,极光大数据发布《2017年手机游戏市场研究报告》(以下简称《报告》),展示各细分类别手游市场表现,并结合手游App用户画像数据对2017年手游市场进行了解读。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据《报告》,截至2017年底,中国手游市场渗透率达76.1%,用户规模为7.76亿;全年新增手游用户中,54.4%为26-35岁用户,女性占比43.2%;每名手游用户平均安装3.35个手游类App。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外《报告》显示,截至2017年最后一周,渗透率在10%及以上的手游App仅有《王者荣耀》和《开心消消乐》。此外《王者荣耀》在12月的月均DAU为6398万,日新增用户均值为180万,均排在手游第一。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2017中国手游用户规模7.76亿
26—35岁人群占近一半\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据极光大数据显示,截至2017年12月最后一周,中国手游App市场渗透率达76.1%,用户规模为7.76亿,每名手游用户平均安装3.35个手游App。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E8.5%的手游用户来自一线城市;三线和四线城市的手游用户最多,分别占20.8%,20.9%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-135cc2c2baef7b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&987\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-35fbe17c8d5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&954\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E手游用户中,26—35岁人群占比最大,达到49.4%;16—25岁用户其次,占36%;女性用户占比43%。这与全年新增用户的特征基本吻合:极光大数据显示,2017年新增手游用户中,54.4%为26-35岁,29.9%为16-25岁,女性用户占比43.2%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4e0a4ab262d20b472b5fab2.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&1240\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E休闲益智类手游数量最多
棋牌类手游渗透率最高\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《报告》显示,截至2017年12月最后一周,除开游戏助手类App,扑克棋牌类手游渗透率最高,为22.9%;即时战略类其次,为22.8%;休闲益智类第三,为20.5%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在渗透率top1500的手游App中,休闲益智类占比27.8%,扑克棋牌类占比14.3%;渗透率top250的手游App中,19.6%为休闲益智类,10.0%为飞行射击类。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c9be9c51dedd14be61bc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&918\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在数量分布上,休闲益智类手游App数量最多,占手游App总量71.24%;其次为动作格斗类,占比15.00%;第三为策略游戏,占4.12%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-06d7cb352fe158cb1a764.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&940\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E男性玩家最爱《王者荣耀》
女性玩家最爱《开心消消乐》\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《报告》显示,女性玩家最爱的App中,《开心消消乐》在手游中排名最靠前,偏好指数达到75.9;男性玩家最爱的App中,《王者荣耀》《欢乐斗地主》分列第一、第二名。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8d1e1fefa9c6a9137daf5f056f0d9349.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&1208\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《王者荣耀》渗透率最高\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《报告》公布了2017年渗透率前十的手游,其中《王者荣耀》排第一,渗透率达到21.78%;《开心消消乐》渗透率12.39%,排第二;《荒野行动》、《穿越火线-枪战王者》均进入渗透率top 10榜单。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年12月,《王者荣耀》日新增用户数均值180万,月均DAU为6398万,均排在首位。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,《王者荣耀》还是2017年二线、三线和四线城市手游用户最偏好的App。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-c8d91cedfcf79.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&963\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-8b351ca148bdca4bd2a6d5.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&1002\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《欢乐斗地主》生命周期最长\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《报告》显示,《欢乐斗地主》、《开心消消乐》和《王者荣耀》的生命周期均在50天以上,其中欢乐斗地主生命周期最长,为55.2天。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-7aed9b34d1f0dd81365abc.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&1117\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E值得一提的是,《报告》显示,2017年大火的战术竞技类手游中,《荒野行动》《穿越火线-枪战王者》均进入新增手游用户App偏好top 10。《荒野行动》12月的日新增用户数均值为166万,排在《王者荣耀》之后;月均DAU达到2304万。■\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E游戏茶馆
五月\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T04:01:58.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:true,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T12:01:58+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-3e7aaf5881cbb41e4d2f_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&&:{&title&:&斗鱼接连起诉违约主播,总金额高达8000万&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E前不久,斗鱼发出了对主播蛇哥Colin违约及侵权的诉讼,两起案件均已被法院受理,赔偿金额共计4000万元。而在昨天,斗鱼再次出手,在微博发布了对伟朕(伟神)、许雷(SY是个萌妹)两位主播违约跳槽的追责声明。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E声明表示,伟神和斗鱼于日签订协议,约定伟神在斗鱼平台独家直播。但伟神于日起转至虎牙直播,并在微博等平台发布斗鱼欠薪的不实言论,违反了双方协议规定,斗鱼因此向法院提起诉讼并要求获得赔偿3000万元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,SY是个萌妹和斗鱼于日签署独家合作协议,约定在斗鱼平台独家直播,且斗鱼已经通过其经纪公司支付了192万的合同款项。但SY是个萌妹自日未经允许到虎牙进行直播,且发布斗鱼欠薪的不实言论,因此向其提起诉讼并要求获得赔偿1392万元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E“欠薪”实为误会? 3主播违约金合计超过8000万\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此前,伟神曾在蛇哥发微博谴责斗鱼欠薪后表示自己也未收到工资,但斗鱼方面表示,斗鱼曾经向伟神确认过的合同约定的账号打款却遭到退回,后经证实,该账号已被销户。之后斗鱼要求伟神提供正确账号信息,对方却一直拒绝提供,因此,“欠薪”责任在伟神一方。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-a300f684cee6621f8aef16d38513ba2b.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&733\& data-rawheight=\&509\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-fae00bcf300ebe1deac9.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&404\& data-rawheight=\&257\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斗鱼贴出的转账记录收款户口与合同上的户口一致,上一笔金额在日遭到退款。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ESY是个萌妹原本是斗鱼平台一名绝地求生主播,在参加完斗鱼年度盛典后隔天跳槽虎牙。SY是个萌妹表示跳槽是因为斗鱼绝地求生区环境糟糕,外挂风气太重。之后,SY是个萌妹又在微博上表示自己未收到9月、11月、12月以及1月上半月的工资。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E对此,斗鱼则表示斗鱼是与许雷本人以及第三方经纪公司签署的独家解说协议,许雷的工资由经纪公司结算。斗鱼通过经纪公司支付了合同款项,遵守了协议规定,不存在违约行为。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-0cb0c2a9b8b6bbea96e2d0.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&399\& data-rawheight=\&346\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E加上蛇哥的案件,斗鱼向这3位绝地求生主播索赔金额超过8300余万元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E目前,伟神与SY是个萌妹尚未回应此事。此前,SY是个萌妹在跳槽虎牙时曾表示该赔偿的自己都会赔偿,不会不给违约金就跑路。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E打官司没输过 主播恐付高额违约金\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E斗鱼声明发出后,迅速引起网友热议。其中原因不仅是由于涉及主播均为热门游戏主播,还因为其高额的违约金十分罕见。上一次高达千万元的违约金还要追溯至2015年英雄联盟主播文森特,后者因为违约被斗鱼起诉并索赔1500万元违约金。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实,除了这几位主播,斗鱼与许多主播都有过对簿公堂的经历,并且从未输过。根据NGA论坛网友整理的斗鱼起诉炉石主播跳槽的案例,即使主播们收入远远高出普通人,一旦缠上官司,违约金也是一笔重担。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-02d20ad769bed1f480fb94.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&720\& data-rawheight=\&341\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E图片来源于NGA论坛\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E根据NGA网友的整理资料,几乎所有主播的赔偿金额都高于其一年的合同金额。其中,慕容青青合同工资仅为2年19万元,其赔偿金额却高达13万元;华佗合同工资3年299万,赔偿金额就高达299万;头部主播会长虽然赔偿金额553.69万元,低于自己合同平均年收入900余万元,但其2016年实际收入为153.3万元,赔偿金额让然高于实际年收入。不过,许多跳槽主播的新东家都会帮忙分担违约金,像不二那样需要自己全部承担违约金的案例属于少数。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E直播平台在与主播签订合同时,往往会附带一些对赌协议,如每个月直播固定天数、时长、真实人气等,如果主播达不到要求,收入往往会降低。因此,许多手握高额合同的主播,其真实收入都存在部分缩水。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E此外,虽然目前直播行业的整体素质在提高,但大多数主播仍然缺乏相关的法律意识,在有意或无意中违反了法律法规,最后造成个人损失。此次斗鱼起诉3位绝地求生主播,根据以往经验以及相关规定,斗鱼胜诉十拿九稳。虽然很多网友都替伟神、SY是个萌妹等主播打抱不平,但行业秩序需要法律法规的维护,赔付高额违约金在所难免。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,伟神、SY是萌妹毕竟已经找到了下家,仍然有继续盈利、东山再起的能力。至今还未敲定平台的蛇哥,恐怕将是3人中最艰难的一个。■\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T06:29:58.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:1,&likeCount&:2,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T14:29:58+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-69bf38a7daacbd_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:1,&likesCount&:2},&&:{&title&:&Niko Partners:2018年中国和东南亚游戏行业的16个趋势&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E近日,专注于研究中国和东南亚游戏市场的Niko Partners在一篇文章中,预测了2018年中国和东南亚数字游戏行业的16个趋势。游戏茶馆对文章主要内容进行了编译整理。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-bde313a1b801c641a6e437fd90ec7572.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&597\& data-rawheight=\&275\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E1.中国移动游戏市场收入将超过PC游戏\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在中国,移动游戏市场是增长速度最快的细分市场,预计在今年收入将超过PC游戏。到2021年,移动游戏收入占中国数字游戏市场总体收入的比例有望达到58%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ENiko Partner称在2018年,中国玩家总人数将超过6.5亿,其中约90%使用移动设备玩游戏,40%既玩手游,也会玩PC游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E2.在PC和移动电竞作品推动下,电竞行业快速增长\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在2018年,MOBA游戏《英雄联盟》和《王者荣耀》将会推动电竞行业的增长。与此同时,《守望先锋》和以《绝地求生》为代表的大逃杀类游戏也将成为电竞行业增长的重要推手。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E3.虽然面临激烈竞争,但腾讯仍将领跑整个中国游戏市场\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在中国PC和移动游戏市场总收入中,腾讯占比超过了50%。Niko Parters认为腾讯将在2018年继续领跑中国游戏市场,不过同时也需要面对来自老对手网易,以及阿里巴巴等游戏行业新巨头的挑战。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E4.在中国游戏市场,监管将会变得更严格\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年,由于中国文化部加强了对反电子游戏成瘾的规定,腾讯不得不在《王者荣耀》中推出限制未成年人游玩时长的政策。Niko Partners预计在2018年,相关法规会变得更为严格,中国监管机构将会确保所有网络游戏公司遵守规则。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E5. 改编自PC大作的手游将继续获得成功\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2016年,在中国iOS应用畅销榜排名前十的移动游戏中,六款改编自PC游戏。而到2017年,这个数字变成了7。Niko Partners认为在2018年,将会有更多改编自端游的手游获得成功。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E6.大逃杀类游戏将成为一个新的重要品类\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着《绝地求生》全球销量超过3000万份(在中国销量超过1000万份),大逃杀类游戏吸引了许多中国游戏公司的兴趣,其中包括腾讯和网易等大厂。腾讯获得了《绝地求生》在中国的发行权,并将会推出两款官方授权手游,而网易也已经推出了几款大逃杀类手游。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E7.中国游戏在海外市场的表现将会有所提升\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近几年来,以游族(《狂暴之翼》)和智明星通(《列王的纷争》)为代表的一批中国公司开始推出主打海外市场的移动游戏作品。截止到目前,数款中国游戏曾进入东南亚各国、日本、韩国、美国和欧洲国家的畅销榜前列。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E8. VR开发者继续尝试,AR获得更多关注\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ENiko Partners预计在2018年,市场上将出现几款新的、售价不同的独立VR硬件,中国的VR开发团队将继续尝试。与此同时,随着苹果、谷歌等巨头硬件公司推出AR技术和工具,一批中国公司还将会开发AR游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E9.付费游戏市场也许会面临风险\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E付费游戏市场在中国一直属于小众,不过从年,在Steam和腾讯WeGame等分销平台推动下(两个平台都提供本地支付、分区定价和中文支持功能),付费游戏市场出现了增长。《守望先锋》和《绝地求生》也吸引了更多中国玩家花钱购买游戏。但Niko Parters指出,如果中国进一步加强监管,Steam等平台也许会面临在中国停运的风险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E10.泛娱乐IP的重要性继续上升\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E作为近两年中国市场的流行趋势之一,Niko Partners预计在2018年,泛娱乐趋势将会继续。以网易旗下的《阴阳师》为例,许多热门游戏都将推出衍生的电视剧、电影、图书、漫画和其他周边商品。另一方面,图书、电影和网剧也能够成为游戏公司进行素材的IP素材。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E11.H5迷你游戏会吸引更多休闲玩家\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ENiko Parters认为在2018年,HTML5游戏将在中国变得更流行,吸引许多非传统游戏玩家游玩。这些迷你游戏无需下载,玩家可以在选择后立即游玩。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E12.电竞行业需要更多人才\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随着中国游戏行业持续发展,在2018年,整个行业对职业电竞选手、VR开发者、研究和开发人才的需求将进一步增长。根据腾讯近期发布的一份报告显示,在中国,电竞从业者人数约5万,但整个行业还能够再容纳21万从业者。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E13.在线和移动支付变得普及\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003ENiko Partners认为在2018年,金融技术将在东南亚国家迎来腾飞——在这一趋势下,在线和移动支付也将会在东南亚市场变得普遍。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E14.2018年,东南亚游戏公司将吸引更多投资\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2017年,东南亚游戏与电子商务公司Sea(原名为“Garena”)成功上市,而在2018年,东南亚游戏市场预计将会吸引更多风险资本和投资涌入。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E15.电竞和游戏周边市场增长提速\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在2018年,游戏电脑和周边硬件在东南亚市场的销量将继续增长;东南亚还将会举办更多的电竞赛事,落成新场馆,出现更多的新网咖,而这一切都将为东南亚游戏市场继续增长提供助力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E16.新机型将推动主机在亚洲市场的增长\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2013年,索尼PS4的发售推动了马来西亚、韩国等国家的主机市场增长。而在中国,本土化、当地分销和区域定价是主机获得成功的关键因素。Niko Parters相信,任天堂Switch将凭借其便携性和社交性吸引许多东南亚玩家喜爱,整个东南亚主机游戏市场也将随之增长。■\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T07:19:00.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T15:19:00+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002Fv2-81d3eb18c779ea03c2903_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&&:{&title&:&大作跳票+销量不振+亏损1亿 EA股价为何却创历史新高?&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-9dac1635eed915d97bd4.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&451\& data-rawheight=\&254\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在EA刚刚结束的2018财年Q3财报会上,EA宣布Q3财季亏损1.86亿,同比暴增745%;备受期待的《圣歌》宣布由2018年秋季跳票至2019年初;另外,EA还表示《星球大战:前线2》销量未达预期......\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在如此利空消息消息公布的情况下,EA股价却在当天创下历史新高,收盘131美元,暴涨6.96%。EA总体市值接近390亿美元。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E为何在亏损增长的情况下,EA股票还得到市场的追捧呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E收入略有增长 上季度缴了一大笔税\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E仔细研读EA财报,其实EA上季度收入还有所增加。上个季度EA收入11.6亿美元,同比增长1%。备受EA看重的数字渠道上季度收入7.8亿美元,同比增长18%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b3f0da6770523bcb2f1be.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&408\& data-rawheight=\&306\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为新税法,EA上季度缴纳一笔1.76亿增值税\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,受特朗普政府新税收政策影响,EA上个季度缴纳了一笔1.76亿美元的增值税。如果不算这笔税款,那么EA应该是亏损1000万美元,同比亏损缩小50%。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其实,也不只有EA一家根据新法案缴纳了增值税,微软上季度缴纳了138亿美元的增值税,高通也缴纳了60亿美元的税费,纷纷造成上季度财政亏损。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EEA首席财政官Blake Jorgensen表示:“在下个季度和2019财年,我们预期EA Access服务用户数、游戏下载量、DLC下载量以及手游业务都将迎来增长。\u003Cb\u003E整个2018财年(截止3月31日),预期能收入51亿美元,盈利10.05亿美元\u003C\u002Fb\u003E。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E也许就是因为EA公布财年盈利预期达到了10.05亿,Q3财季那点小亏损就都不算事了,所以才得到了资本市场的追捧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《星战:前线2》销量略低于预期 内购即将回归\u003C\u002Fb\u003E \u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EEA的财报会上也公开《星球大战:前线2》目前销量达到了900万套,略低于预期的1000万套。EA表示,在下个季度里,《星球大战:前线2》的销量还会增长100~300万套。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《星球大战:前线2》此前因为游戏内置较为重度的氪金系统,引起了玩家们普遍反感、抵制,并最终促使EA下线《星球大战:前线2》的内购系统。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E不过,现在EA又打算让修改后的内购系统回归到《星球大战:前线2》中。EA首席财政官Jorgensen表示游戏有望在数月内加入内购,“内购仍有一席之地,我们将继续推动并专注于此,目前我们正在研究如何将其合理地应用到《星球大战:前线2》中。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E虽然目前不知道《星球大战:前线2》即将重新加入内购玩家们会做和反应,但EA的收入肯定会得到增长。这也许也是投资者看好EA的一个理由吧。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《战地》新作今年10月发售 《圣歌》跳票\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在EA财报会上,EA还确认《战地》新作将于今年10月发售。另外两大摇钱树《FIFA》、《麦登橄榄球》也将如期与玩家见面。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E据了解,《战地》新作将“使用最顶尖的技术去开发,一定会让玩家满意”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-92183ead91b3cbefd40dd.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&382\& data-rawheight=\&237\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《圣歌》去年E3发布艳惊四座\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而去年E3上演示技惊四座的《圣歌》宣布由2018年秋季跳票至2019年初。这样让开发团队有更多时间完善游戏,避免又是一个《质量效益:仙女座》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下一款《星球大战》游戏将会由《泰坦陨落》(Titanfall)开发团队Respawn Entertainment负责开发,预定将于2020财年(2019年4月~2020年3月)发售。■\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:01:02.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:01:02+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002Fv2-1317edd1dc2dc2130aa4bddd4a8a2404_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&&:{&title&:&中国出海秀:越南市场上,网易与东南亚腾讯相杀相爱&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E整理时间:2月1日 上午10点\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E整理范围:越南App Store畅销榜、Google Play商店畅销榜前50名\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上榜国产游戏如下:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-4cf30f99c59fe40bf4a1fd.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&632\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E《阴阳师》越南曲线牵手腾讯\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EIGG的《王国纪元》依然是越南表现最好的国产游戏,拿下了双榜第一。经历去年11月的波动后,《王国纪元》在越南表现一直较为稳定,长期位居畅销榜第一。而此前曾超越《王国纪元》的《Rise of the Kings》近期下滑不少,已跌出App Store畅销榜前十。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E近期,多款国内“老面孔”正式在越南上线,包括了三七互娱的《永恒纪元》和网易的《阴阳师》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《永恒纪元》越南地区由ASM Mobile Game Company发行,去年12月中旬上线。游戏上线后虽然没有拿到苹果商店或者Google Play首页推荐,但通过广告等方式,游戏下载量迅速进入免费榜前十,近期一直稳定在五六名左右。在畅销榜上,《永恒纪元》上线后基本就没跌出过Top 10,最高曾排名第2。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《阴阳师》越南版由有“东南亚腾讯”之称的Garena发行,而Garena的最大股东也就是腾讯。很难想象网易与腾讯两家国内竞争如此激烈的巨头,居然在海外市场上曲线牵手。Garena诞生在新加坡,在东南亚地区耕耘多年,非常熟悉这块市场。所以,网易将《阴阳师》交给Garena发行也在情理之中。此前在韩国市场上,《阴阳师》就交给了当地巨头Kakao Games发行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《阴阳师》越南版才刚刚上线3天,目前位居下载榜第一,畅销榜冲到第四,算是迎来开门红。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E越南市场上:网易吃鸡胜过Garena吃鸡\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在越南市场上,主要有两款吃鸡类游戏。分别是网易的《终结者2:审判日》和Garena的《Free Fire Battlegrounds》。而智明星通针对低端安卓机推出的吃鸡手游《Last Battleground: Survival》早已跌出下载榜Top 200。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-b68d3f24dc44c0aaaa7f08.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&550\& data-rawheight=\&284\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E下载榜上,两款吃鸡手游咬的很紧\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《终结者2:审判日》大家都很熟悉,刚刚宣布全球注册玩家已经突破一亿。在越南市场上,上线后也高居下载榜前三的位置。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003EGarena的《Free Fire Battlegrounds》稍显神秘,据此前媒体报道,是由越南本土工作室开发。游戏刚刚上线时并未透露与Garena的关系,而是以111 dots名义发行。等到游戏一炮而红后,Garena才走出幕后。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《Free Fire Battlegrounds》地图稍小,仅支持50人的大混战。目前在韩国、东南亚地区、台湾地区、南美洲较为受欢迎,基本都稳定在下载榜Top 10。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E从收入来看,《终结者2:审判日》目前排名App Store畅销榜第15、Google Play畅销榜第23;而《Free Fire Battlegrounds》排名Google Play畅销榜第66名,并未进入App Store畅销榜Top 100。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可见,《终结者2:审判日》在变现能力、活跃玩家数量上都超过了《Free Fire Battlegrounds》不少,反映在收入排行才有较大的区别。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E越南市场概况\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E越南拥有9500万人口,其中有6000多万智能手机的用户,大多数使用智能手机的越南用户都很年轻,最多的群体是16-24岁,占经常上网的用户群的45%。大约比中国智能手机用户年轻6~7岁。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E越南手游市场规模大约与台湾地区相当,是东南亚最大的游戏市场。2016年,越南手游市场规模大约两亿多美元,而且还在快速增长当中,预计至2018年,越南手游市场将保持以25-30%的速度增长。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在越南,不仅卡牌、MMORPG比较流行,如FPS、策略类等其他类型游戏也比较受欢迎。中日韩优质IP在越南都有很好的受众基础,以中国文化为背景的游戏非常受越南玩家的欢迎,基本国内优秀游戏在越南市场表现也非常不错。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E值得注意的是,越南不允许外国公司独立发行手游,外国公司只能通过合作运营的形式,但是51%股份是必须属于本地企业所有。支付渠道也限制为只有本地公司方可运营。越南市场共有VNG、SohaGame、VTC和GARENA四家拥有游戏运营执照,其中VNG是越南最大的互联网公司,而SohaGame则是越南最大的手游发行商。■\u003C\u002Fp\u003E&,&updated&:new Date(&T08:10:26.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:0,&likeCount&:0,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&sourceUrl&:&&,&publishedTime&:&T16:10:26+08:00&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&url&:&\u002Fp\u002F&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Fv2-e75a0b5e5d842ffe546d3a282cd55da1_r.jpg&,&summary&:&&,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&snapshotUrl&:&&,&commentsCount&:0,&likesCount&:0},&&:{&title&:&如何把营销做成了一个江湖?《楚留香》手游营销复盘&,&author&:&gallonwang&,&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E导语\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cblockquote\u003E人在江湖,就好像花开枝头一样,要开要落,要聚要散,往往都是身不由己的。\u003Cbr\u003E——古龙《楚留香传奇》\u003C\u002Fblockquote\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“他双眉浓而长,充满粗犷的男性魅力,但那双清澈的眼睛,却又是那么秀逸,他鼻子挺直,象征着坚强、决断的铁石心肠,他那薄薄的,嘴角上翘的嘴,看来也有些冷酷,但只要他一笑起来,坚强就变作温柔,冷酷也变作同情,就像是温暖的春风,吹过了大地。“ 这是来自古龙原著中对楚香帅的容貌描写,这个桀骜不驯却又内涵温文儒雅的男人,契合了多少这个时代男人们幻想的”少男心“。《楚留香传奇》这本书向世人展现了一个爱恨情仇的江湖,而今天我们的主角就是把这个江湖再次体现给我们广大国内玩家的网易2018年大作《楚留香》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-087342fdc90b9d9f809b87a796e0b281.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&415\& data-rawheight=\&299\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《楚留香》是一款MMORPG的模式,中国风武侠剧情手游。本作号称“网易MMO2.0“和”高自由度的体验“。IOS下载上曾一度冲到游戏免费榜第二,总榜(免费)第七。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-be81aa9fa6f7b3cc95ac9e93b40aedb1.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1080\& data-rawheight=\&387\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E什么是高自由度体验,这个近来被各大主机市场无限放大的词,如NS平台的《塞尔达传奇》,PS平台的《魔兽世界》,以及网易不久前发布的《我的世界》这类沙盒高自由度游戏。难免会让玩家初接触时可能心想“难道这次的楚留香也是这么庞大的世界体系?!“,其实答案并不是指玩家能够在里面像沙盒游戏般为所欲为,而是指游戏方给了玩家一个高自由度的——江湖。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-16d945b4cdbef29380e69eda.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1024\& data-rawheight=\&577\&\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E什么是江湖\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我记得古龙曾经说过,在江湖千人千面,有人的地方就有恩怨,有恩怨就有江湖。古龙的小说中还曾有这么一段原文,“他喜欢在车上睡觉,一觉醒来,已经到了另一个地方,说不定是个他从未到过的陌生地方,这种感觉也是很有趣的。坐车和睡觉本来都是很浪费时间的事,而且很无聊,经过他这么样一混合之后,就变得有趣了。世界上有很多事都是这样子的。生命中本来就有很多不如意不好玩的事会发生,谁都无法避免,可是一个真正懂得享受生命的人,总会想法子去改变它。”我想这段的摘抄是我很向往的一个江湖,自由,新奇,随风飘荡,却能体会爱恨情仇,江湖只是一种别样的人生享受。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cimg src=\&v2-40e5ab5ffbee.jpg\& data-caption=\&\& data-size=\&normal\& data-rawwidth=\&1024\& 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