象棋巫师超级引擎破解3引擎引擎这么6,为什么不用它做别的游戏

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巫师3是什么引擎啊
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最低画面和龙腾3中等特效差不多(目测),不过巫师10帧,龙腾3 35多帧,差距太大了吧
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游戏勉强玩到村子那,画面各种分辨率都是10帧,应该是cpu的问题吧,可能地图和环境的加载方式做的不大好
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利維亞的傑洛特,
人称巴爾維坎的屠夫
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你不改画面效果改分辨有什么用。。这游戏不怎么吃CPU。。我几年前的U照样跑的好好的
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是不是用别人的引擎比自己做一个还烧钱。。。。。
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我效果全是最低的。。改不了
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我只是想把画面调差一点,分辨率低了,画面感觉是差了很多,不过帧数并没有提升,为什么呢
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迄今为止玩的最舒服的就是龙腾3了,虽然瑕疵很多,不过画面好还流畅,黑暗之魂也还行,就是太难了已经删了,龙腾3闲的没事了还上去玩玩
Powered by27被浏览17,414分享邀请回答upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/6/63/Quake_-_family_tree.svg,你会发现HL属于最最上面Quake 1家族,而COD引擎是最最下面Quake 3家族的。COD引擎本身的确老了,但是人家修修补补了那么多年,该有也都有了,仍旧算是个现代引擎。你说的寒霜不是Battlefield 3的引擎——Frostbite 2吧,呵呵,这是被认为次世代的引擎。你再看看这个图这是Quake 1,很粗糙吧。但是这个引擎江湖地位也很高,因为它是第一个基于Polygon的3D游戏引擎。现在人人都知道数多边形,这一切都是由这里开始的。你不能说Quake引擎很烂吧。游戏是一个飞速进步的行业,对待老人老事,要用历史的眼光看待。最后顺便一说,Half-Life翻译成“半条命”其实是个错误,“半衰期”的意思了。跟“恶魔五月哭”是一个级别的历史笑话了。再一说,如果你觉得HL1太老了不能忍的话,试试Black Mesa吧。这是HL的同人重制版,不要小看哦,Valve都给予了承认。免费,历时8年。由此又可见HL系列的影响力。3011 条评论分享收藏感谢收起8添加评论分享收藏感谢收起<div id="click_content_aid_
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《巫师3》使用RED3引擎,拥有新的渲染技术和物理效果
《巫师3》使用RED3引擎,拥有新的渲染技术和物理效果
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  CD Projekt正在开发《巫师3》,新作使用“RED3”引擎,采用了新的动态仿真技术,构成人物角色的多边形将高达4万个,纹理和材质的也会提升至2K分辨率级别,物理引擎也不再是HAVOK引擎的技术。
本文约714字,需1分钟阅读
  由CD Projekt开发的虽然不是一款大众游戏,不过多数玩过该作的玩家都给出了好评。在最近的SIGGRAPH 2013大会的一次采访时,CD Projekt的RED引擎开发人员谈到了《巫师2》,同时也透露了一些关于下一代RED引擎的信息。
  这两名开发人员表示,实际上用在《巫师2》上的RED引擎原本是为《巫师3》打造的,不过在《巫师2》的开发早期,CD Projekt改变了主意,因此才有了现在的《巫师2》。据称,RED引擎擅长人物角色渲染,在光影方面也有自己独特的地方,至于物理效果方面则采用HAVOK引擎的技术。
  而Xbox 360版《巫师2》所使用的RED引擎则是一个优化精简版,对硬件的要求较低。据称,在PC版《巫师2》完成后,CD Projekt就开始制作Xbox 360版,只是Xbox 360的架构环境与PC有很大的不同,原本RED引擎的开发工具根本无法使用,最终在减少画面的纹理和材质、精简角色动作、降低物理效果之后,《巫师2》终于成功移植到Xbox 360版上,而经过精简和优化的RED引擎,就被称为“RED2”引擎。
  现在CD Projekt正在开发《巫师3》,新作使用的引擎被称之为“RED3”引擎,与RED2不同的是,RED3是一个全新开发的游戏引擎,采用了新的动态仿真技术,构成人物角色的多边形将高达4万个,纹理和材质的也会提升至2K分辨率级别(如),物理引擎使用的也不再是HAVOK引擎的技术。
  另外在RED3引擎中,CD Projekt还打算全面引入DirectX 11技术,当中自然包括DX11的代表技术。不过CD Projekt方面则称,最终的游戏成品并不一定支持曲面细分技术,这主要是因为效果不明显,他们用来构建角色的多边形数量已经很多了,本身就有类似与曲面细分的效果,如果还要加上曲面细分,这无疑会是浪费PC的硬件性能。因此在《巫师3》的设置中,我们应该是看不到曲面细分的选项了。
  按照CD Projekt的安排,《巫师3》会在2014年登陆PC、和PS4平台,不过除了上面的内容,关于该作的很多信息都仍处于保密状态,期待该作的玩家恐怕还得等等。
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NVIDIA Max-Q笔记本导购巫师三 用巫师3是什么引擎擎做的 unreal吗_百度知道
巫师三 用巫师3是什么引擎擎做的 unreal吗
我有更好的答案
甚至会影响到主线。巫师3情节上不是单纯的好与坏,但实际上不如上古卷轴,而且没有上古5强大的mod,巫师3的魅力在支线任务,主线任务总结起来就两个词,当然有不少支线任务都是关于昆特牌的,这也是要靠玩家来探索的,公说公有理婆说婆有理,不是简单的就能成好人做好事,玩家需要自己做出决策,而是介于这之间,什么酒馆老板大挑战,找人,反击,很快就通关了。但是巫师3强大的支线任务不是独立的,支线与支线还相互关联,但是和上古卷轴比,巫师3画面,音乐,大城玩家等等,玩家可以自己组卡组打,需要图纸和升级图纸,杀怪得到的经验很少。游戏难度不高,本人一周目最高难度通关后感觉最后两boss还没有三只巨食尸鬼恶心,剧情和战斗系统比上古卷轴要好,尽管巫师3的世界看似自由度高,游戏里面最强装备是猫狼熊狮鹫四个学派的极品装备是一个类型,开放世界的RPG,无论支线还是主线都是这样。另外巫师三还有个比较出名的小游戏“昆特牌”,这个一来就可以在百果园收到npc教程,但是游戏升级主要是做任务和探索
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