各位绅士们,我想入一款galgame入门教程.有没有哪位

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galgame的基础知识~
本帖最后由 atufullmoon 于
00:30 编辑
嘛,原来写这篇文章的大大是澄空还是绯月上的来着?总之是个很强的的大大
大略上是galgame从开始到2008的发展史,看时请自备个人观点不然可能被误导的说
那么正文:
第一章& & 别看他们现在有钱,都是当年做山贼时搞来的-_,
■那个年代
第一款Eroge当然是出自伟大的光荣之手,这个搞三国搞太阁又搞大航海,最后搞到乱砍人的公司当然不会放过成年人市场。不过光荣82年的这款(史上第一)「ナイトライフ」(夜生活),说是Eroge似乎有点牵强,正确来说应该是一款夫妻生活辅助软件。你把生理期、哪天哪天还有哪天想和老婆××,还有想要的体位用键盘敲进去,它就帮你演示。哦!多么神奇。
说起来那时候连软盘都没有,用的都是磁带。嘛,我还没出生,不太清楚就是了。总之那时候好像刚跨越了绿色显示器(只有两种颜色,绿色和……)。显示器可以显示四种颜色!伟大!
光荣干出这种勾当,Falcom当然不肯认输,随即推出了「女子大生プライベート」(女大学生私生活)。
ttp://picvan.zjol.com.cn/UserDir/ab2nori/Big/josidaiseiprivate.jpg
不过这个时候比较有名的是PSK推出的「野球拳」,就是石头剪刀布,你赢了姑娘就脱一件。这么强大的游戏当然让人们玩的不亦乐乎。
当然你也看到了这些游戏都很蠢,至少没有我小时候玩的魂斗罗有意思。于是到了83年,光荣想了想,就把三国志里面的[内政]按钮改成了[敲门],[人事]按钮改成了[love]toka。于是,「団地妻の誘惑」就出现了。内容就是一个无业青年上门向家庭主妇兜售避孕○,然后……
当然你要好好敲门,好好打招呼,不行再试,屡败屡战,最后才终于……
所以也有一部分说这部「団地妻の誘惑」才是真正意义的第一部Eroge。
光荣干出这种勾当,Enix当然不肯认输。那他就把之前野球拳的程序员慎村ただし挖过来说,「我觉得野球拳不错,你也给我做一个跟野球拳似的东西吧。」于是「マリちゃん危機一髪」诞生了,只见你手拿一把菜刀跟敌人石头剪刀布,赢了就可以把敌人砍死,你救了マリちゃん之后,マリちゃん就会脱一件衣服给你,谁知你刚要…………新的敌人就出现了,好吧拿起菜刀…………Roop
什么叫王者。那便是看准时机果下决断,不畏风险抓住最先进的技术。チャンピオンソフト(冠军软件)出现了,随之而来的是他的第一部作品「アタックひろ子ちゃん」。
不过这时候的王者刚出生,只是个小王子。紧紧抓住最尖端的还是光荣!
84年,萝莉出现了!那才是真真正正的萝莉!10岁未满!
光荣「マイロリータ」(My Rorita)发售,请来的是职业漫画家望月かつみ。这家伙是画什么教育漫画的(笑喷)。来说一下游戏内容,主要就是把一个10岁未满的小姑娘剥光,然后○○××,最后来个灌肠,最后的最后取出小姑娘的卵子(喂,还没月X呢吧orz),培育出一个属于你自己的萝莉!简直就是My Rorita!!!
嘛,谁让这时软伦还没出生呢,你爱怎么玩怎么玩orz
然后Enix就把望月かつみ挖走了(笑喷),说,「你也给我做一个萝莉游戏吧。」于是就做了「ロリータ?シンドローム」,然后还在周刊少年JUMP上做了广告,嘿嘿。这个游戏的内容是什么呢,一进游戏你看到几个门,然后你可以选,比如你进一个门里面有个马戏团的小姑娘,你就要扔飞刀,尽量不要扎死她。哈哈哈哈。就是这么一个游戏。还有什么电锯,四种颜色的毒药,把什么药打在什么身体位置小姑娘就不会死toka。
百年老铺工画堂,你别看他现在一副全年龄嘴脸,当年也是干过山贼的(笑)。「EMMY」和「EMMYⅡ」,叫什么人工智能少女对话游戏。就是你教小姑娘说话。小姑娘长得挺成熟就是没大脑。传说中的人机恋爱。
到了85年,没有一个介绍会漏掉这部现代ADV的始祖「天使たちの午後」。终于,Eroge开始有点剧情了(以前就是石头剪刀布!干!石头剪刀布!干!这种XD)。不过游戏很难,你要用键盘输入「打开门」之类的指令,如果这个场景开门也没有事件发生,那么就没有反应,当然如果你把「打开门」打成了「开门」同样也没有反应。当然这个游戏到底都有些什么指令你也不知道,慢慢摸索吧~
传说中的游戏出现在86年,一部「177」轰动了全国,上了全国议会,然后这个游戏就被禁了。嘛,所谓177就是日本刑罚第117条,关于强女女女罪的。游戏内容就是你跟踪一个女的,然后突然就把她,然后使劲摇鼠标!(那时候有鼠标嘛= =)
87年的时候游演体出现了,估计这个时候(或者再过一两年)星空正在和睦月たたら玩游演体的小说。
C姐这时候还是中学生,应该是过着每天画画玩游戏的生活。
虚淵玄比C姐大一岁,估计这时候可能埋在家里看小说什么的。
不用说蘑菇和武内这时候肯定在搅基。
麻枝这时候小学刚毕业,登上了中学之后会在学校的刊物上投自己的小说。
山本大妈应该是中学毕业了准备谋生了。
下川和折戸这会儿该邂逅了。
■ 从磁带到软盘
88年又一个第一出现了,那就是「カオスエンジェルズ」(CHAOS ANGELS),史上第一RPGEroge。CHAOSANGELS获得了空前的好评,从此RPG成了Eroge不可分割的一部分(哦?)
就在CHAOSANGELS大卖(?其实当年有电脑的人不多-_,||)正好FaityTale这时候成立了。
88年开始到现在08年,20年过去F&C虽然已经名存实亡(?),但毫无疑问我们可以看到,FairyTale的血脉至今还流淌在Eroge历史之中。
为了次年的萌芽期。88年还有一个重大的壮举。那就是一款叫做「サイオブレード」的游戏第一次引入了「看」「说」「摸」「移动」这种按钮。玩家不用再费力去猜测指令。于是,面对大街上不认识的女孩子,男主自己吐槽自己说「我怎么可能摸她胸!」的时代就要来临了。
89年是萌芽的一年。当然也是因为它萌芽晚了,导致90年的没有完成变革。嘛,主要还是因为技术原因吧。
※ 关于「90年的变革」
是这样,Eroge的发展是按照5年一勃发,5年一变革的规律来发展的。85年「天使達の午後」是一次重大的勃发,90年理论上应该有一次重大的变革,但是由于技术的限制导致变革延迟了两年。犹豫这个原因导致第二次勃发从95年推迟到96年。00年发生一次改朝换代。05年迎来一次神作年。
你说啥,这理论有些牵强?废话,毕竟是我发明的。
回到主题,无论怎么推迟,该萌芽的东西总是要萌芽的。89年4月蛭田昌人带着阿比留壽浩和金尾淳从FairyTale脱退,建立了elf。
同年,チャンピオンソフト(冠军软件)正式更名AliceSoft,王子登基,从此王开始迈向Eroge业界的顶端。
同年,FairyTale和JAST组合成为カクテルソフト(CockTail。组合嘛,所以叫鸡尾酒)。在这之后曲FairyTale的F和CockTail的C成了F&C。嘛,这是后话了。
上个世纪的三巨头算是正式确立了。
这一年。Elf献上的是龙骑士Ⅰ,AliceSoft献上的是兰斯Ⅰ,F&C献上的是「天使たちの午後III ~リボン~」。最后一个可能没前两个有名,不过这是史上第一次引入マルチエンディング(这怎么翻译才好?多结局?)的游戏。
最后,让一个小山贼来完结这个时代——天下的GAINAX。
王立宇宙军的赤字让GAINAX吃不消了,岡田斗司夫说,咱们搞Anime的画画肯定比那帮毛头小子牛B,咱们搞Eroge吧!于是搞出了「電脳学園」!
第一章总结。想让一个男人努力去做点什么,最好的方法毫无疑问就是EROS!EROS!
EROS!!!EROS!!!!EEEEEEEROOOOOOOOSSS!!!!!!!!!!!!
有了EROS哪怕是让他花费无数小时去和电脑玩石头剪刀布,花费无数小时去摸索莫名其妙的指令,他也会(ry
经过这一阵乱七八糟的发展,Eroge初代的开拓者基本确立。
(第一章完)
第二章& & 从性到爱,剧情厨的欢呼
■& & 沙織怀胎十月产软伦
1991年的京都府,一名中学男生试图窃取一款名叫「沙織」的游戏。引起了社会争议「这种商品会引起盗窃!」这种言论。同年,警察入室搜查JAST社长的房间,发现了大量以贩卖为目的的猥亵图画,当场逮捕。史称「沙織事件」。
再加上89年初的「宮崎事件」(这东西是Anime那边的常识问题我就不多解释了),终于在92年的时候软伦诞生了。从此,他们每往一个游戏上贴一个自家的商标就会拿到一笔钱。当然你不贴的话我就不让你卖~哈哈哈
■& & 幕间
91年的时候美里姐姐一边在大学里面搞同人社团(就是现在的那个「Cut a Dash!!」),一边在F&C打工,后来就顺利成长去了F&C上班。(嘛,她在コミケ上卖本子的钱恐怕就够养活自己了。)
91年10月22日姫屋ソフト设立,C’s ware开始发足。无论是喜欢EVE系列还是喜欢「処女はお姉さまに恋してる」都注目一下=V=
同年,涼元悠一(这时候22岁-_,)的「我が青春の北西壁」在某小说大赏入选(名字太麻烦不写了,反正涼元也不是什么好东西)。
■& & (92)革命
说到革命,那肯定就是「同級生」。空前的游戏性!空前的人物!整个日本颤抖了(跪下了?)。移动还会花费时间的游戏前所未见!!那时的人们整天就忙着做时间表,整天和朋友聊天的内容都是时间表。
一场从性到爱的革命。
「同級生」以前的游戏,概念上一直都是制作方想方设法阻挠玩家把女孩子剥光。然而「同級生」把爱引入到了游戏之中,一切尽在搭讪之中!
玩家要做的不再是解谜杀怪而是和各种各样的女孩儿相遇,相恋。其丰富的角色性也是空前的。这也确立了蛭田的鼻祖地位。
另一场革命虽然不具备「同級生」这样的地位。但是它为以后的发展(二次革命?)奠定了基础。那就是SFC上的「弟切草」。二周目的概念从此诞生。在游戏玩完一遍之后,重新开始游戏就会看到一周目时没有的选项,新的展开。「弟切草」也成了Sound Novel的一个重要的代表。影响了后来史上第一款Visual Novel「雫」的诞生。
※& & 92年。
Will设立。其后来的PULLTOP、ruf还有propeller已经成为当今的业界代表之一。
D.O.设立。这个同时按下D键和O键就可以去码的公司,挖掘了后来的山田一、水無神知宏和北側寒囲。
Silky’s设立…………如今已经不行了(囧)。
到了92年,拥有电脑以不再像八几年那么罕见了,玩Eroge的人多了起来。有了市场作Eroge的人也就渐渐多了起来。七尾要学Anime她老娘不让,但是她老娘说,「Anime不能学!你要是学去做游戏我还能同意。」就是一个很好例子。(其实她老娘一定是想让她去做全年龄,嗯。)
于是这个时候有一个……少年出现了。
■& & 少年
93年,又有三个场子推出了他们的处女作。戯画的「V.G.」。オカズゲー(这怎么翻译好?打飞机游戏?)之王libido的「shinc」。还有伟大的拔ゲ公司AIL的「マハ?バラタ」,但伟大的拔ゲ公司的第一部作品是全年龄(哎?)。
「同級生」之后,随着横田守、門井亜矢等外注原画家的活跃,失去地位的阿比留退出了elf,自己去搞了Mink。其结果就是大家看到的「夜勤病棟」了。
蛭田壮大elf的脚步仍然没有停息。这时出现在他面前的是一位……少年。
……少年自小爱看侦探解谜小说。后来觉得C’s ware的风格很适合自己(其实是因为离自己家近toka)就跑去给人填写程序去了,填出了一个「禁断の血族」。几年之后这个不怎么出名的游戏因……少年的名字而为许多人所知了。
当然这个时候蛭田在做Silky’s的「河原崎家の一族」,没注意到……少年。(废话)
……少年填了血族之后,开始自己写剧本,写出了「悦楽の学園」,写完的时候已经到了94年,……少年自我感觉很不错跑去网上看评价,结果被人说是垃圾,说是地雷,还被人说是「社员乙」(社员,您辛苦了)哈哈哈哈。
94年那会儿,我正在上小学。老师总是问我们考试没考好怎么办,我们就会回答说,「我们不会气馁,继续努力,争取下次取得好成绩」toka,现在想来那个时候我们竟然会气馁这个词真让人不可思议。
总之,……少年也像我一样没有气馁,同年写出了「DESIRE」。
从此,剣乃ゆきひろ的名字和RoopGame同时刻在了Eroge的历史之中。
■& & (94)~Foever with you~
直到现在我把这三个英文连在一起的时候还会浑身哆嗦。她不是一个游戏,她是一个会发出呲啦声,记录着我的青春的旧磁带。在如今这个充满CD和MP3的时代里,播放她都变得有些不可能了。
藤崎詩織早就从一个角色上升到一个人,再从一个人升华为一种概念,深深的烙在那个年代小男孩们的身体之中。
就在前不久,我和老朋友聊天的时候还谈到了「第一年是发圈,第二年是CD,第三年是戒指」。
「不对吧,第二年是发圈吧。」
「是嘛,我也记不太清了。哈哈」
但是谁都不会忘记在从摩天轮下来的时候,要对詩織说,「抱歉,我没有看景色,一直看着你的脸。」
■& & (95)黎明前
95年。这一年发生的一切似乎都在预示着96年的Eroge的第一次大丰收。
94年推出龙骑士4之后,借着心跳回忆的火势未消,elf迅速投下爆诞「同級生2」这个被盼了两年的东西不负众望卖了整整一年。当然大家继续在日程表日程表。
凭借「兰斯系列」,90年的「闘神都市」,93年的「あゆみちゃん物語」(首次引入CG收集率的概念),94年的「二律悖反」,终于在94年的「闘神都市2」集游戏性,角色性之大成。牢固确立了自己的半壁江山。同时公司有了自己的大楼ハニービル。(有了自己的大楼啊!!知道这是什么概念嘛!!!age、N+这种货色也只能在一个大楼里占那么一层。)
一切都为Alice次年的神作诞生做好了准备。
94年下川老爹建了AQUAPLUS。要说这玩意是干嘛的,是一个卖吃的的……….95年下川把他那个在TGL混日子的高中同学(折戸伸治)叫来搞做游戏。并在同年的第二部作品「Filsnown ~光と刻~」中引入了高橋龍也。一切都为Leaf次年的名作诞生做好了准备。
みつみ美里终于在95年大学毕业,正式进入F&C工作,中村毅和他的两个后辈(徒弟toka)甘露和美里正式开始为次年F&C的名作系列诞生做好了准备。
SEEK发售。调教进入了Eroge的舞台。
世人从此明白了——調教=愛、調教≠エロ——的道理。
剣乃ゆきひろ
11月剣乃×田島的「EVE ~burst error~」发售,天城小次狼和法条まりな同时侵入警方网络系统的一幕造就了マルチサイド(怎么翻译比较好?视点切换式游戏?)的颠峰。
一切都为次年elf的神作诞生做好了准备。(哎?)
Windows开始进入人们的生活,软盘渐渐被CDROM所取代。
西又葵开始跟みつみ美里搭讪?
从94年到95年,恋爱游戏渐渐从一种极端的小众文化,发展成了一种较大的小众文化。借着心跳回忆的疯狂势头,一些大众媒体也认识到了恋爱游戏这种概念。再加上半壁江山的AliceSoft那无语伦比的游戏性和角色性,Eroge的存在以变得广为人知。
■& & (96)世界尽头歌唱爱的男子
第一个出现的是高橋龍也×水無月徹的Visual Novel第一弹。反应良好。
随后,折戸因为和下川强女人被下川踢出了AQUAPLUS,折戸跑去Tactics和樋上玩同居去了。过了一段事件「鳥の」(Key的Fans应该都知道这是谁)也从AQUAPLUS退社。
「Piaキャロットへようこそ!」
随之而来的是甘露+中村的Pia1。到现在F&C还在拿这东西骗钱。
次年的Pia2,Leaf(哎?)三剑合璧。
和Pia1同一天发售的Visual Novel第二弹,反响空前。使得Leaf一下成了Eroge大厂。
※& & 这个作品奈須玩了玩,非常喜欢。我把这个梦游的元素再加上吸血鬼,再把魔术士奥芬的魔法概念放进来。嗷嗷嗷!太帅了!概念武装。于是「月姫」启动了=。=+
「サクラ大戦」
「鬼畜王ランス」
AliceSoft的王者地位变得不可动摇。
「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」
蛭田把剣乃挖过来,看重他的才能上来就给了他一个取缔役作。剣乃就弄出一个YU-NO来。
成了elf史上最强。
A.D.M.S真真正正是空前绝后,后来的ErogeMaker没有人再做出这种水平的系统,恐怕也没有人敢去这么做。
就目前的这些场子来说,敢做这种水平的系统的恐怕只有三家。AliceSoft、戯画、minori。
其中可能性最小的是minori,nbkz没有他不敢做的事,有多少钱砸多少钱。可惜他是一个SB,肯定做不出来。嗯。
其次是AliceSoft无论是Alice的眼光还是能力,达到A.D.M.S并非不可能。当然A.D.M.S和目前的Alice的风格可能有所出入。但是Alice最强大的地方就是他并没有固定的风格,他有的只是王者之气。
感觉上最有可能的是戯画。戯画总体上技术水平比目前的大多数Maker高上一个层次,再加上戯画本身比Alice更重视剧情一点(一点点)。
但面对如今这个浮躁的业界,有多少人愿意在一个游戏上花几个月去研究怎么展开剧情呢。果然还是光点鼠标左键就能展开剧情的游戏轻松啊。
剣乃也说过YU-NO的诞生是个偶然,也只有在那时的elf才可能生下YU-NO。
嘛,丰收年说起来反而没什么激情。当然不用说这几步作品使得Eroge的存在感变得空前强大,但并没有成就心跳回忆那样的辉煌。因为这东西因为剣乃因为高橋渐渐变得很核了。心跳回忆那种东西谁都可以碰,她造就了一个时代。而YU-NO和痕造就出的是一批狂热者。
也许也是从这几个在世界尽头歌唱爱的男子之后,Eroge开始渐渐向一种独立于一般Game的独特的小众文化发展。
这一年studio e.go!和FlyingShine设立了。
■& & (97)暗潮 ~ToHeart~
丰收年过后总会有平静的一年,97年是平静的,05的神作年过后06年也是平静的。
这一年看似平静其实暗潮汹涌。
毫无疑问剣乃ゆきひろ不是什么好东西,和蛭田的感情发生破裂,土星版的YU-NO一完成就从elf退社,剣乃不在满足于取缔役,12月从elf退了没过几天菅野「专用」的AbelSoft就落成了。谁都知道他在退社之前肯定早就计划好了。菅野也从取缔役升为了代表取缔役,感觉非常良好。
当然elf也不能白让菅野这么跑掉,「你好歹把名字留下。」于是势头正盛的剣乃的名字永久的留在了elf。从此……少年的名字就变为菅野ひろゆき了。
97年最重大的事,应该也就是Visual Novel系列的第三部发售了。其名为「ToHeart」,这比Pia更夫盛名的系列作品的第一部出现了。从这一刻起Alice王的对手,渐渐从elf变成了Leaf。当然Leaf没能顺利成为Alice王的对手,下川没有料到同年做出了一个名叫「MOON.」的组合,从此成了他的基友,也成了他一生的对手(?)。但下川就是下川,凭借VN三部曲的盛势,他把目光瞄向了同年做出「Pia2」的三个原画家,这三人后来也成了Leaf的中流砥柱。
※97年的コミケ上因为Leaf台子的Fans太多,而工作人员又少,给别的台子弄了很多麻烦,继而和コミケ的工作人员发生了争执。两年后的冬コミLeaf退出了。
当然所谓的暗潮不只如此。Leaf不单造就了VN三部曲。Leaf还促成了Leaf图书馆。
如果没有这VN三部曲,几年后你就不会看到斩魔大圣,如果没有这VN三部曲,几年后你也不会看到「あやかしびと」和「Bullet Butlers」。
瓦拉几亚之夜:
深泽也是写VN三作的同人出身的
当年还是个彻头彻尾的中二病的鋼屋(现在的鋼屋仍旧是个中二病),一天到晚在网上和東出祐一郎写VN三部曲的同人小说。鋼屋当时的名字叫ジン?ジャザム,東出叫beaker。你现在去google这两个名字还可以看到一些他们的黑历史。
可惜的是,東出不是中二病,现在不是,以前也不是。而鋼屋是,鋼屋在进NitroPlus的时候就缜密的把他的黑历史能摸消的都摸消掉了。
我在这里贴两段他(ジン?ジャザム同学)的同人文好了=。=
 居住区の一室。
 そこに芹香と浩之たち4人が集まっていた。
「古代の動物崇拝、シャーマニズムが生んだ『獣王』の降臨術……か。」
 こくり。
 芹香は頷いた。
 芹香の話では、4人のもつ祖霊(トーテム)はトゥハートと呼ばれる『獣王』の魂を4
つに分けたものであるという。
 かの動物神は人を守護し、大きな災いが訪れるときは、自らの魂の波長に近い4人の人
間を探しだし、その中に宿るという。
 つまり浩之、あかり、雅史、志保の4人こそがトゥハートに選ばれた者なのだ。
 大体の話は、エルクゥ?ビーストを撃退後に聞いたのだが、詳しい内容を聞いたのは今
回が初めてである。
「それにしても……いきなり、わたしたちが『地球を救う戦士だっ!』なんて言われても、
やっぱりピンとこないわよね~」
 志保が大きく腕をのばした。
「………………。」
 芹香が、小声で浩之たちに話す。
「『戦うことを強制はしない。』か。……で、お前らはどうする? 相手はあの鬼だ。逃げ
たって誰も責めはしないぜ?」
 浩之が他の3人に聞く。
 その問いに雅史が苦笑して答えた。
「どうする?って……僕たちがどう答えても、どのみち浩之は一人でも戦うつもりだろ?」
「うっ……。」
「なら……僕だって戦うさ。」
「でも、これは真剣に戦争だぜ? 祖霊だか獣王だか知らねーけど、無理に戦うことはな
いんだっ!」
「なら浩之は何で戦うの?」
 逆に質問を返す雅史。
 月下の夜。
 少女は敵と対峙していた。
 儚げな印象を人に与える少女。
 どこか寂しげな瞳。
 だが、その瞳は今、冷たい光を宿らせている。
 少女は敵に話しかけた。
「まさか、こんな近くにエルクゥがいたなんて……気配を消していたんですか? それと
も今まで自分の正体にも気付いていなかったのか……。」
 そこで一旦、言葉を区切る。
「どちらにしても……エルクゥは滅ぼすだけ。この惑星(ほし)を、お母さんの故郷のよ
うにはさせない!」
う゛ぉぉぉおおん……
 見えない力が、少女の周りに集まった。
 それを感じ取り、敵――どうやらエルクゥらしい――は宙に舞った。
 エルクゥの姿が月と重なる。
 そしてそこから、幾本もの光の矢が放たれた。
ブォォンッ! ブォォンッ! ブォォンッ!
 高速で少女の眼前に迫りくる、光の矢。
 だがしかし、
ばしゅゅゅゅゅゅゅゅゅっっっ!
 光の矢は、少女が張り巡らせた見えない壁に弾かれ、消滅した。
 少女がエルクゥの着地点を指差す。
 危険を感じたエルクゥは、着地と同時にその場から飛び退いた。
 その地面が大きく、えぐれた。
 これも少女の力か。
 大きくバランスを崩したエルクゥ。
 このチャンスを少女は待っていた。
 エルクゥ相手に長期戦は不利。ならば……一瞬でケリを着ける!
「PSY-MAX発動っっっっっっ!!!!!!!!!!!!」
 叫びと同時に、少女の身体が激しく輝き始めた。
 蒼いオーラが、少女の身体を包み込む。
 そして彼女の身体が宙に浮いたかと思うとエルクゥめがけ、一直線に飛んでいった!
 目にも止まらないほどの超神速の飛行。
 それは一筋の、蒼い流星を連想させる。
 瞬く間に流星はエルクゥの目の前まで接近した。
 命中すれば、エルクゥいえども一溜まりもない。
 そして、
ふおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉおおおおおおおおおおおおおおおん!
 蒼い光が弾けた。
嘛,他从小中二病的同时,也证明了他从小就是个热血男儿(笑)。
同期,桑島由一这会儿大概已经从精神病院里逃出来了,具备了正常的读写功能。鈴平高中也该毕业了,画估计也画得差不多了。
嘛,第二章就这么结束了。从蛭田的同级生到剣乃的EVE、YU-NO,再到最后的VN三部曲。这几年的进步在现在看来真的是相当壮观。从想方设法剥光女孩子的衣服,到沉醉于纯纯的恋爱之中,最后到纯粹享受一个作品,还真是了得。
刚才也说了,下川本来想跟Alice王挑衅。可是他没有注意到「MOON.」这游戏的开发小组。折戸被下川踢飞知道跑去和樋上同居,同居了几个月,同居不到半年两个猥琐男加入了进来,他们就是麻枝和久弥。于是,新的时代就这么开始了。
(第二章完)
[ 此贴被娇气在 22:44重新编辑 ]
05:11 | 2 楼&&
级别: 澄空一年生下学期
学分: 5 点
澄空币: 483 $
最后登录:&&小 中 大& && &
第三章& & 精液敲开永远世界的门扉,剩下的只有泪水
■ (98)迈向永远的世界
你们整天满脑子就在想这个猥琐男嘛。
你们一直就在把这个猥琐男奉若神明嘛。
嘛,不管怎么说这个男人给世人展示了Eroge史上的第一个奇迹。
什嘛?你说你是久弥派的,嘛嘛,不要在这里浪费口舌了,你觉得你打得过键子嘛。不要跟我说你是纯血键子,自以为是「纯血」的话就跟涼元一样快快滚到AQUAPLUS去。呐~
「ONE~輝く季節へ~」这东西。
按元長柾木的话来说,ONE存在本身就是一个奇迹,无论怎么学也是学不出来的。
奈須きのこ说过他的作品收了ONE的很大影响。
片岡とも在做游戏之前是写key的同人小说的。
八月社的前身「王宮魔法劇団」以前是搞key的同人的。
不用说后来的SNOW,minori的Wind,甚至竹井10日「秋桜の空に」都受了ONE的影响。更不用说什么KID的MemoriesOff了-_______,- 是键子的话就别鄙视MO信者,都是一家人。
永远世界的大门从此开启,Eroge进入了新的时代,一个传说H是为了经济效益才迫不得已加到剧情里面的时代(笑)。
键子是可怕的,他们可以无视TADA、蛭田、剣乃多年来的积蓄,他们以为永远世界的大门是他们的神轻轻推开的。前人用无数精液撞开了大门,他们却可以舔着脸说自己(インポ)和Hgame毫无关系,嘛,键子的强大当然不限于此。关于他们的伟大军团和他们那光辉的隔离病棟我们放到Kanon之后再说。
ONE发售了,ONE卖了,ONE火了,业界颤抖了。但是作为ONE这么一个伟大的游戏来说,故事当然还没结束。
NEXTON社长鈴木昭彦要○○××樋上,樋上当然不从。鈴木就要炒掉樋上,麻枝当然要保护自己的女人,撺掇整个ONE的制作团队集体退社。但麻枝是个精神病大家都知道,所以他肯定不光是退社而已,他和几个人合伙把ONE的所有制作材料全部delete之后,第二天集体交了辞职信。
后来ONE的Renew版都是从游戏CG里面抽的线条。哇~~多么键子啊~~
当然随后不就他们就和VisualArt’s的社长馬場隆博勾搭上了。这家伙对游戏没什么兴趣,但是对钱很有兴趣。自然看上了这个制作团队的可能性。就在同年Key落成了。
98年还有另一个重大的移籍事件,就是下川开出「月薪18万!」的条件把F&C的美里甘露挖了过来,还有鷲見努,还从别的地方挖来了む~む~(菅崇光)。这也多少是因为F&C的RP问题。借此之机,Leaf的东京开发室设立了。Leaf进入了第二个繁荣期。次年中村毅也从F&C退社,加入Leaf。
这一年Leaf推出的是「White Album」,这部Leaf史上最强剧本至今还埋没在一部人信者之中。(舞散樱的同学们请注意了,王雀孙自称WA的Fan-_,)
既然大门开启,兴起的就不光是键叶两家。Will当时也在做游戏,做游戏的某几个人认识了之后结成了名为relic的小组。其成员是吉田博彦(后age社长)、バカ王子ペルシャ(杉原鎧)、南風麗魔、スピンドリル(rUGP之父),最后就是CARNELIAN。
98年的时候几个人准备做「化石の歌」,这是一个以CARNELIAN为主体的游戏,不光由CARNELIAN做原画,世界观的设定,甚至Plot都由CARNELIAN负责。吉田博彦和バカ王子ペルシャ趁闲下来的时候策划了「君がいた季節」。
然而98年下半年CARNELIAN的工作多了起来,C姐和C’s ware以及light都有勾结。几个人经过商议,觉得C姐留在relic只会限制她的发展。于是C姐便从relic脱退,继而relic引入鬼畜人和反重力等人,正式更名为age。
而C姐则在次年搞起了自己的公司ORBIT,做了大老板。
菅野叫上以前EVE时的相好田島直搞了一个「EXODUS Guilty」,这玩意在PS上一下子就卖了10万。看起来前景很不错。
EG发售不久,同样在PS上小林且典的「久遠の絆」也发售了。
「久遠の絆」没过几天,JANIS的一代名作「とらいあんぐるハート」的系列第一部发售。
同年,从elf脱离的横田守也搞起了自己的Terios。
甚至I’ve都要做自己的Eroge其名为「Lips~笑顔の行方~」(笑),当然后来停止了。
这般欣欣向荣的景象可谓前所未见。
总而言之,门,就这么被撞开了。
■ (99)隔离病棟的人人
这一年是属于键叶的!!!!!!!!!!!!!!!
咱们先把废话说了然后进入主题。
99年1月エウシュリー发表处女作「戦女神」。从此SLG厂又多了一家。
3月大槍人设的游戏「北へ」发售。然后他再去卖点H本子就可以去搞公司了。
7月「武装金融外伝BALDRHEAD」戯画机甲系列开始。
几天之后「君がいた季節」「ちょ~イタ ~素晴らしき超能力人生~」Eroge业界从此多了一道靓丽的风景。
8月「終ノ空」发售,SCA-自开始奔向自己的梦想。谁知后来他的Fans比率大部分被图党占据了。
武内归京,同人社团TYPE-MOON结成。
失去了Leaf三剑的F&C迎来了トノイケダイスケ。
还有一个比较重要的是就软伦有加了新条目。18岁以下的角色从此就不能H了,从此Eroge公司不再给自己的角色设定年龄。软伦的暴政还在继续。
1) 键子诞生
——KEY官网BBS的历史,那便是一部血和肉…………不,那便是一部口水与大便的斗争史。那些早已被掩埋在历史阴影之中的可怕亡灵们的无尽斗争……
KEY官网的BBS早在Kanon发售之前就以设立了。发帖回帖的不光有玩家,还有不少key的STAFF。这在现在看来很扭曲,但在当时来说又显得有些自然。毕竟key的制作人员是温暖了大家的心灵的「ONE」的人员嘛,毕竟无论玩家还是STAFF大家都是孤独症嘛。所以大家都是平等的,大家需要交流与爱。
嗯,多么美好的字眼。
正因为他们需要爱,所以他们爱的深。就像国内的许多BBS一样,越是KID、key这种很有很有爱的东西,它们的玩家就战得越凶,为什么,因为我的所爱你不能侮辱啊,我的所爱一定要踩在你的头上啊。所以无论他们的斗争是多么低能,不可否认的是他们的斗争总是最惨烈的。
当时不像现在,可战的东西很多。现在的人可以拿TM战key,可以拿CLANNAD战AIR。当时的玩家没有这个材料,但是为了表达自己的爱是多么纯洁无尚,他们总要战点什么不可。于是以角色为派系的斗争在不知不觉中开始了。
BBS上的互相攻击此起彼伏。
但不管BBS上战成什么样子,Kanon还是发售了。
玩 家 全 员 集 体 崩 坏
疯狂了!爆走了!每个玩家都捧起心中那被Kanon洞穿的巨大伤口咆吼着!
他们悲伤。
他们悲痛。
以及那无限交叉的共感网络。
对生活的彻悟。
对幸福的追寻!
对现实生活绝望的玩家们终于舍弃了理性丢失了智力,准备用双手和键盘开启那被称为幸福的大门。
幸福的大门当然还是在那无限交叉的共感网络之中,无限交叉的网络共感。
我们可以想到BBS的状况(你们在国内的键系论坛上恐怕早就屡见不鲜了)。神作、改变了人生、无上经典云云层出不穷。
「这游戏的角色怎么一个个都弱智,中学生怎么可能这么说话」的人有吗?
「这游戏怎么这么拔」的人有吗?!
「这游戏怎么这么无聊,和典型的爸爸妈妈对我好,爸爸妈妈死了,好伤心的骗分高考作文同一个模式嘛——好可爱→好悲惨→好伤心。」的人有嘛!!!!!!
不。没有!
有的话他们也是低能!
有的话他们也会被清除!!
有的话他们也懒得在KEY的BBS写种话。
批判已经在可能性水平上消失,剩下的只有纯纯的爱。
玩家的热情久久不会退去,他们每天要做的事就是到论坛上去说阿由萌~真琴萌~栞萌~名雪萌~舞萌~
无法阻止的盘旋加速。
永不消逝的爱。
KEYBBS再一次暴走了!
这个时候,连那些想说句「哇,这个游戏真不错。很有意思哎。」的人也不敢在BBS上发言了。他们的存在也早就被人淡忘,被狂热的玩家淡忘,当然key的制作人员也忘了他们。
这是一次集体洗脑。
同时,Kanon的布教还在继续(刻盘),Kanon的Fan一点一点伸展出枝丫,key的军团渐渐的壮大。
这个时候还留在BBS的都是一些真正的战斗团。
背负着沉重的悲痛所以不死。
追求永恒的幸福因而最强。
神的军团。
史 上 第 一 批 键 子 从 此 诞 生
懂日文的人都知道,「键子」这个词很早就有了,并不是他们先发明的。意思就是那些放学回家的小孩子,因为父母工作很忙没有回家,就脖子上挂着钥匙,放学回家自己开门,没有父母孤独的坐在家里。
如何?!!!!
简直和键子的形象一模一样吧!
下面来描述一下键子的典型特征。
a)刻给你!
键子「Kanon最高!!!玩不玩?玩玩吧!特别赞!真的真的,真特别好!玩吧」
友人(不怎么玩游戏,更不玩Eroge)「算了,也没钱。」
键子「真的真的,真的特别赞!」
友人「呃…..可是…..」
键子「没事没事。我给你刻!来来,拿着。一定要玩啊!!」
友人「哦哦!」
于是BBS上出现了很多「没有音乐CD,谁传一下~」这种帖子。(音乐CD在初回特典里面有-_,)
b)H就是肮脏!
说实话这个方面我真不想多说。无论我怎么组织语言都无法描述键子那高洁的情操。
c)认识不到错误
键子有着清楚的纪律体制。这一点无论是网上还是在网下都一样。网下Event前不许彻夜守候,网上回帖不许几个认识的人互相搅基。
所以后来他们里面没有人会直接指出别人的错误,当然就算你指出来他们也不会明白,他们键子的逻辑就是这么诡异。
2)DigiFes事件
Kanon发售后约半年,KEY要参加大阪的「DigiCharaFestival」的活动,活动上准备卖「maxi single CD」该活动限定。当时Kanon大热,STAFF人员多少也预想到会有不少人。但是他们没想到。
键子从前一天晚上开始就彻夜守候了。
坐首发电车去参加活动的人几乎全灭。
最后为了强行解散彻夜队列,还动用了私下的人名单。「你丫是TM谁呀?!」然后翻名单,做出相应处理。这样,终于才把队列解散了。
被谋权术和阶级思想侵入骨髓的键子的伟大可见一斑。
整个Eroge玩家界为键子们的阶级制度震感了,没有人想到玩Eroge还会搞出地下人员阶级名单。
Leaf的Fans更是站在对岸捧腹大笑。
随之BBS就暴动了。
而对这次彻夜事件做出解释的是BBS的管理员狗法使-_,
这次键子军团(真真正正的军团)的事件史称「DigiFes事件」。
3)ComicParty
Leaf的官网BBS崩坏也是在这一年。
Leaf的官网和Key的那个被称为厨房育成所的BBS不同,或者说Leaf的Fans本身就和Key的Fans不同。
Key的Fans是把Key当上帝的,Key说的话那就是绝对的,麻枝的话那便是上位神言。总之键子跟等级制度总是分不开的(想来现在国内的KeyBBS貌似也是这种感觉)。
而相对的Leaf的Fans是那种对公司不满就会去战的类型,换句话说就是把自己的希望强加给公司的类型。
而ComicParty的发售造成了BBS的混乱。
LeafBBS的混乱这不是第一次了。第一次是在「ToHeart」,试想玩了「雫」和「痕」的纯血Leaf可能那么容易就接受这个恋爱物么。于是纯血就乱了起来,不过当时LeafBBS有个大人中上,管理员。删帖的时候会很认真的写上删帖的原因。公正严明。所以没搞出什么大乱子。
后来移植PS的时候又闹过一次。史称「PSTH事件」(笑)。 Leaf的ToHeart Fans纷纷抵制PS版导入语音。为什么?当然是因为导入语音会破坏他们心中角色的美好形象。
想来当时的Leaf青也蛮无聊的(笑)。
终于在ComicParty的时候闹大了。想一想就知道以前Leaf的几个作品,「雫」「痕」「ToHeart」「White Album」每一个不是以剧情为核心的东西。再看看这个ComicParty,怎么都和上面那些感觉不一样。
最要命的是323美里、甘露樹、鷲見努,完全是一群F&C的人,纯血Leaf青更是没有接受的理由。
在ComicParty发售后的冬コミLeaf因为之前的事没有参加,而自己搞了一个ComicParty(就叫这个名),而由于主办方的管理不利。Event上造成了巨大的混乱。在场的人有三种,一种开始帮忙管理收拾乱摊子,一种不知道该怎么办,也什么都干不了。还有一种就疯了。
事后,那些事先就志愿做管理人员的Fans们在网上写到,「说到底我们也只是Leaf的一次性筷子而已,用完就可以扔了。」
当然活动结束后LeafBBS上就乱了。然而这时候管理员中上已经不知道哪里去了。
LeafBBS的切分发生了180度的大转变。
暗 杀 消 除
帖子被瞬杀,当年任何一个删帖都会明记理由的管理员已经不在,剩下的只有「对活动意见的人全给我滚蛋!」的严肃统治。
4)键子军团
99年的冬コミLeaf没有参加。然而Key参加了,尤其是这次冬コミ又在DigiFes事件之后。键子又给我们上演了一出好戏。
键子不再满足于BBS上的派伐混战。他们一个个待着头戴冲进的コミケ的会场,那简直就是一到靓丽的风景线。
当然不用大脑也会明白,他们肯定不会说「系着头戴的就是键子」这样。而是「名雪派系蓝色头戴」「栞派系绿色头戴」「阿由派系茶色头戴」(哎?)
当然这一切都是事先在BBS上策划好的。
当然コミケ结束之后,他们就这么系着不同的头戴去聚会了~
5)隔离病棟
99年末「痕」的omake剧情盗作事件被翻了出来。简单来说就是由竹林明秀所担当的「痕」的omake部分是从吉沢景介的「できすぎ」的星新一篇里抄袭来的。
其实这件事本身在「痕」发售之后,高橋就在LeafBBS上说过。终于在99年这件事被翻了出来。
然后2ch一下子就爆了,当时Eroge没有专区(2ch 99年5月建的刚兴起不久),游戏版一下子被痕盗作的事情给埋了。一般游戏玩家受不了了就把Eroge分割出去了。
但光是这样还不行,鉴于我前面所说的KeyBBS和LeafBBS的现状键叶两家给Eroge版的住人们填了不少麻烦。
终 于 在 00 年 1 月 的 时 候 把 这 群 人 隔 离 了
到了00年初,KeyBBS已经变得无聊起来。那时候还在上KeyBBS只有键子这一种生物了。
BBS上开始出现一些什么
「今天我把草莓酱放到火锅里了呜咕~」
「买了鯛鱼烧呜咕~」
这种无聊的帖子,甚至还流行了起来。
然而让人意想不到的是,突然有一天键子们得知这些帖子其实都是一个14岁的少女所发,BBS再一次炸开了。
能想象嘛,一群人对着一个女孩子回帖。我想你们一定能想象,那般景色想必你们也在哪里见过。
当然最终那个发帖的人到底是不是14岁,是不是女孩子至今也没人知道。
瓦拉几亚之夜:
那是人骂她,让她滚,她说自己是十四岁少女,你是不是变态大叔,我记得是这样。
她回帖非常猛,不管多少人和她搭话,不管内容,她都会一一回帖
一般女人才会这样
不过,我不信她十四岁
有时我会想,月厨恐怕是永远无法和键子相提并论的。因为无论如何月厨会留下自己的智力。
(以上键叶的一部分相关内容参考東出祐一郎01年的回忆录)
■ (00)改朝换代
我前面说过了,Eroge界5年一革命,5年一勃发。
00年革命,05年勃发。
1) elf之死
00年夏,蛭田昌人让出了elf社长的位子。elf从此算是退出了历史的舞台。
2) F&C迈向死亡 ☆画野郎×トノイケダイスケ组合诞生
F&C在00年宣布将会在01年进行内部调整,分成FC01、FC02、FC03。什么号称01要做出大家喜欢的作品。02要做出有深度的作品。03要做出有创意的作品。
虽然这个决策本身不说明什么问题,但是F&C内部的问题(其中有一点就是工资微薄1s)随着这一时期显露出来。人才急遽流失。大体上分三个方向Leaf、CUFFS和SkyFish。
07年的时候F&C开始不停的出Renew版卷钱,恐怕是想临死钱捞一笔,他的那些Renew版也看的出游戏里面的东西根本就没怎么动过。
但是看看Leaf看看CUFFS看看SkyFish,我之前就说过F&C的血脉现在还流淌在Eroge业界之中。
F&C从00年开始走向衰落(后来的大先生降临不能说是F&C功劳,只能说是大先生本身的水平-_,),但是这一年本身他出了「Canvas」捧出了☆画野郎×トノイケダイスケ的组合。同时也算是一兴。
3) 菅野走向寂静
00年菅野再次找了田島出了个「不確定世界の探偵紳士」。似乎他从YU-NO开始就对攻略过程有些情结(笑)。这部作品可以说是他作品里面我最喜欢的。
可惜这部作品之后菅野和田島闹翻了。田島后来自己去搞了公司,结果因为菅野怀恨在心,想方设法把田島的公司搞垮了。啧啧。
(后来田島和塩味去搞了一个STEEL,又被菅野弄得名声惨淡,菅野这家伙总是喜欢搞地下工作(笑),塩味(代表作つくとり)这个高中毕业文化的人自然也不甘示弱,后来他的作品被人批了,他就会说是AbelSoft如何如何给他找麻烦)
从此AbelSoft也就只能出一些本成品和炒剩饭了。从此走向寂静。
4)分庭抗礼
00年9月「AIR」发售,其影响不用我说你也知道呜咕。阶级制度完善的key系玩家,自然是把「AIR」碰上九霄云外(哎?)呜咕。涼元悠一看了久弥的本子之后,凭着一身热血进了key,谁知久弥早就不只所踪了呜咕。
当然这种琐屑小事不会被键子放在眼里呜咕。面对这个感天动地的BAD END,键子们当然是一会儿哭一会儿笑呜咕。
当然键子们不禁不认为这是一个BAD END,还是一个究级的HappyEnd,这个End其实正说明了……………………呜咕。
你不懂吧,不懂也是很正常的,没有着装键子逻辑回路的大脑要是懂了我们就很困扰了呜咕。
总之,这「无可挑剔」的第二作,确立了key在业界的地位呜咕。随着这年,東大生椎原到AQUAPLUS出了一个「まじかる☆アンティーク」就跑路了,Leaf真正陷入了低谷呜咕。与Alice王分庭抗礼的位置确确实实地落在了key的手里呜咕。
5)(大厂)世界第一Erogame公司创立
NitroPlus!他虽然没有王者之气,但他是世界第一!虽然他的系统垃圾,但他的质量有绝对保证!坚持自己的个性与臭气,却能为广大人群所接受!男人的汗与血,描绘着一个个男子汉背影的游戏!黑暗中沉默的杀手,他那不卑不亢的身姿!
其名为NitroPlus!世界第一的Erogame公司!
歌功颂德先到此。
嘛,Phantom出荷只有2000,でじたろう和虚淵等人还担心能不能卖完,但是虚淵这个从不出次品的人,随着口口相传再加上网络渐渐发达起来,Phantom很轻松就脱销了。哇哈哈哈。后来把中央東口这个都不知道什么叫Eroge的人找来,矢野口君才顺利结了婚跑去相夫教子了。
6)(大厂)SBtororo+毕业生七尾=马戏团
无论其人多么SB,你依旧不能否认他强大的存在感,这也不禁更让人觉得他是一个彻头彻尾的SB。
记住,Eroge界的SB人只有一个那就是tororo,Eroge界的SB厂只有一个那就是minori。嘛,minori是后话了。
00年七尾毕业之后找了个游戏公司出了一款游戏。
这个时候SBtororo从RISE独立建立了CIRCUS。并发售了处女作「Aries」。七尾玩了之后就给CIRCUS投了一些Aries的同人稿,然后顺利成章去了CIRCUS。
7)(中坚)light+ねこねこソフト+ORBIT
这一年这三个中坚厂子纷纷发表了自己的处女作。其中ねこねこソフト在1月发完处女作「White」之后还在8月发表了第二作「銀色」,一下确立了自己的中坚地位。
8)(未来)初露锋芒
未来总是掌握在同人手中。
第一个要说的当然是天下文章一大抄的奈須きのこ。00年夏コミ推出「月姫半月版」,冬コミ推出完全版,庞大的剧本量和作画量让同人界颤抖了。这个很核的玩意当时只掌握在一部分宅手中
当然其中就有鋼屋和東出-_, 后来01年「吸血殲鬼」发售之后,这两个基友把「HELLSING」「月姫」「吸血殲鬼」的世界观考察了一番,整合起来搞出了注明的「吸血大殲」。
第二个是深沢豊。00年他先后出了两部作品「2nd Love」和「書淫、或いは失われた夢の物語」。作品质量虽然上乘,但深沢本人没有在游戏这方面投入更多的经历实在可惜。也没有在之后的Eroge业界引起什么影响,他的才华他的作品的魅力到现在也只掌握在少数人手中。 (这家伙做了两个游戏厂子就倒了,过了几年去做同人了,卖的同人都100円还是多少来着。)
深泽找工作没招到,投简历附送游戏企划人还不要
后来被人拉去Force,写了点东西就倒了
于是干脆不干闪人了
后来做同人也是力不从心,而且他不是理想派,他还要过日子
而且骂他作品的其实也大有人在
瓦拉几亚之夜:
说实话,他的游戏的确太别扭,卖不出也是理所当然
麻痹一张盘几十M不被人骂才怪,那是做游戏么
瓦拉几亚之夜:
最后要说的是丸戸史明。当然他没有做游戏。玩了「久遠の絆」之后,这个小子很喜欢就参加了几个活动什么的,写了几个小小的久遠的同人段子,结果被小林且典看上了,说你要不要来写写游戏啊,丸戸说行啊,结果写出来的东西让小林感觉格外的好。于是丸戸就和企画屋勾结起来~
在99年末推出了一款垃圾棚之后,00年Overflow推出了它的第二款游戏「PureMail」,Overflow继承了自身的优良传统,在它的第二作上就打了10个补丁。
蛭田退社之后,elf出了一个大人罐子,把什么YU-NO(Win版)和香格里拉还是什么游戏塞到里面。不过这个罐子里面不光有游戏,还有ローター(电动的那种成人玩具,我不知道叫什么名)和○油。
瓦拉几亚之夜:
大人罐送的是按摩棒。
ローター叫跳蛋。
KONAMI要抢Leaf的Visual Novel的名字。整个业界对这次合法强尖颤抖了(笑)。当然KONAMI的要求被驳回。
RUNE社长殉情?
00年12月6日上午1点40分,东京都丰岛区池袋4,PC软件开发公司社长青山大介(26)死在浴槽之中。部下的男子社员发现播打了110。随后在2层的寝食中发现了同居的酒井由美子(23)胸部被刺身亡。
青山的死因被判定为服了安眠药之后在浴槽中溺死。
警方认为是青山将酒井刺死后自杀。
青山和酒井同居约1年半。
在1层的课件发现了青山给酒井的遗书「今から行きます」(我这就去)。
这是一次完美的改朝换代,前朝盛世的几个人物纷纷沉默。蛭田离去,菅野哑火,高橋则是销声匿迹准备与Leaf划清界限。
而相反的Alice再接再厉,Key则稳固了自己的地位,Leaf将中心转向东京工作室准备开始Leaf第二期,山田一则做出星空,进一步扩大了知名度。
几年后的大厂也在此时纷纷设立。才子也在这一年跳了出来。
改朝换代啊~改朝换代~~
■ (01)革命后的动荡时期
1) 从214事件到终战纪念日
01年原田企画的「誰彼」不知道为什么落到了超先生(竹林明秀)的手里。既然交给了超先生自然不会写出什么好东西。这东西还捧出了举世名句感感俺俺。
Quote:お前がいま感じている感情は精神的疾患の一種だ。
しずめる方法は俺が知っている。俺に任せろ。
你现在感到的感情是精神病的一种。
缓解方法我知道,交给我。
就在BBS上骂声不断的时候,2月14日一份Leaf社内论坛的帖子记录,通称「552文书」(这东西之前有人传过我就不贴了,有兴趣的人自己去看吧)被公开。之前还在对「誰彼」期盼有「雫」和「痕」水准的玩家们这时候才发现,高橋和水無月早就退了社。更过分的是他们没想到寄予厚望的Leaf竟然是这样的一个公司。
比如原田说「我不想写,我不想被逼着写东西」,「他跟我说[现在咱们做出什么游戏都能卖钱]这种话,我怎么写得下去!」
然后原田以神经衰弱为由要辞职。对此,下川专务(下川直哉此时还是专务,他老子是社长)的回答是「你把医生的电话告诉我」,「以后别的问起你的履历,我就告诉他们你擅自放弃职务」。
再有诸如「前几天新来的那个社员不见了,我打电话给他,他说他想辞职。」这种更是家常便饭。
一些试用期的社员则会说「气氛好像很别扭哎,要不就辞职吧。趁现在。」
嘛,更让人心寒的话还有(太麻烦了,懒得翻译,大家有兴趣自己去看吧)。
这214事件可谓是Eroge史上的最大丑闻了吧。
再加上DC移植版的ComicParty满是bug,对此Leaf的解释是「正在调查中」。
正好这一年讲谈社追究起痕的事,还要求Leaf不再用青紫这个笔名,Leaf在管网上登了谢罪文,后来在「誰彼」的时候就把青紫换成了竹林明秀。
对于LeafBBS的暴乱,Leaf官方是如此处理的。
将水無月、原田等退社社员的名字还有「bug」和「2ちゃんねる」这个词都设定成了NG word。最后连批判的「批」字都成了NG word。囧
瞬杀这种行为更不用说,再加上那些野蛮无礼的删帖理由。
Fans们的怒火当然没有消,以2ch为首(渐渐流传到了Leaf的官网)的Fans们想出巧妙的解决方法。
漫长的喷竹林明秀的活动开始了。传说中的超先生就此诞生。
ステキに野蛮人
投稿者: 村崎の舎弟   06:27:46  ノートメニュー ** この記事は3回修正されてます
青より赤い髪が好き(←趣味)な村崎の舎弟です。夜は忙しいので今のうちに書いておきます。
紫雲漂う早朝、ああもうこんな時間か。ずっとこみパやってて3人目クリア!
先日買ってからずっとそりゃあもうやり込んでますよ。限定版を買ったので
生活が少し、圧迫気味だったりするんですけどね。もちろん箱は
大事に保管していますよ、当然です。玲子、千紗、彩とクリアしましたが
好きなキャラは甘美なヴォイスで魅了してくれた彩ですね。
きゅーとでぷりてぃーファンタスティック!(←バカ丸出し)
ではこのへんでフカフカの布団に入って彩の夢でも見るか。??????書いてて
すこし恥ずかしいっす(笑)。連続カキコですみません。それでは~。
実録!神輪会
投稿者: 村崎の舎弟   01:29:29  ノートメニュー ** この記事は9回修正されてます
講義の内容なんかすっかり忘れてしまった葉月の真っ只中、友人と
談笑ばかりしてるヘタレ留年確定大学生とは私のことです(笑)。実は
社会福祉関連の講義を、受けてたりするのです。でも結構面倒だなあ、
と感じるんですよね。もちろんこんな軽~いきもちなんて世間の荒波に
揉まれたら変わってしまうと、当然思ってます、分かってます。??????おっと
めんぼくない、また、鬱モードに入ってしまうぎりぎりの所でした(笑)。
まだまだ、クンフーが足りませんね。励ましのレスをくれた方には感謝してます。
しんぱいごむよう、すっかり元気いっぱい、盗塁でもホームスチールでも
たのまれなくてもやりますよ、はい。??????作り笑いじゃないですって(笑)。
ねむいのを我慢しつつ昨夜からこみパ中。疑問や謎が次々と解けるので
ワクワクしながらやっています。はじめは戸惑ったキー入力も今では
ラクショウ!そんな感じの毎日ですね。それでは。???修正しすぎですね(笑)。
ドッ奇ン!ウラウラ娘
投稿者: 村崎の舎弟   01:00:46  ノートメニュー ** この記事は2回修正されてます
前回、誰だお前はって書き込みでしたね。反省してます。
じつは彼女に振られたってこともあって、ちょっと落ち込んでました。
なんか最近浮き沈みが激しいってよく言われます。だからって
あんな悪夢でも見てるかのような暗い書き込みはいけませんよね。
すぐに金髪のあの子のことは忘れてしまうことにします。??????って、
これも返答に窮するような書き込みですね(笑)。
今回、せけんの厳しい風に吹かれていい勉強になりました。気分を害した方、
ほんとゴメンナサイ。長瀬祐介モード入ってました。こんなんじゃ
愛しのルリコさんに顔向けできませんね。
アズサァ、君のように逞しくなりたいよ。??????初音萌えですけどね(笑)。
まぼろし佑幻
投稿者: 村崎の舎弟   23:47:37  ノートメニュー
青春時代を思い出しながらトゥハートをやると涙が出ます。あの頃は
村八分というか、いじめられてた時期なので、浩之が羨ましいです。
と、まあそんな暗い過去はどうでもいいんです。
明るく生きてればいいことってありますよね。明るくなくても
秀吉のように逞しく生きて天下を取るのもアリかな。
はあ、なんかテンション下がる書き込みですみません。鬱入ってるなあ。
同人誌、一冊しか売れなかったんですよ??????。
一冊、か??????。買ってくれた人には感謝しなきゃ。
人に愚痴っても何も解決しないことは分かってるんですが。かといって
物に当たると器物破損ですか。そうですよね。穴があったら
隠れてしまいたい気分です。
すみません、なんか本当に愚痴ばっかりで。
なんせ初参加だったもので色々と戸惑うことばかりでして。今日は
よく寝て忘れることにします。それでは。
風使いのSAIL
投稿者: 村崎の舎弟   00:10:28  ノートメニュー
竹中直人に似ているとよく言われる村崎の舎弟です、こんばんは。
林原めぐみとか好きだったりします(←だからどうした)。
明日はちょっと忙しいので長めに書き込ませてもらいます。以下駄文。
秀才って言葉、あるじゃないですか。ちょっと頭のいい人のことを指して
いってるのかなあと思ってたんですが、辞書で調べたらそんな考えなんか
つっぱねるような答えが書いていました。正しい知識を持たずに
てきとうなことを言ってちゃいかん、と勉強になりました。
より多くのことを知らなければいけませんね、若いうちは。
しかし若いと言ってられるのも今だけか(苦笑)。↓ネタバレ。
!蝉丸って「若い」の定義にあてはまるのかな?70歳以上だろうけど。
&私は志保シナリオのラスト、かなり好きなんですよ。
実際志保って人気無いだろうなあと思っていただけに
はやくもレスがついて嬉しいです。まいぶらざ~!
真面目な話、志保っていいですよね~。好みは分かれるでしょうけど。でも
琴音も同じくらい好きなんですよ。
萌えってやつですね(笑)。
えらく長い文章になってしまいました。それではこの辺で。
面对这种事Leaf当然也不会示弱。在删除了激烈表示不满的帖子之后,管理员给出了这样的解释。
記事削除のおしらせ
投稿者: webmaster   09:49:29  ** この記事は1回修正されてます
下記投稿者の書き込みを削除いたしました。
また手が込んでおり悪質なため、掲示板info.の記述に従い、メールアドレスを公開します。
ハンドル:村崎の舎弟
(※ここにプロバイダのメールアドレス)
译:为了避免同样的情况再次出现,我们按照版规将你的Email公开。
ID:村崎の舎弟
Email:*************
干出Maker要挟玩家这种SB事的Leaf是第一个,但不是最后一个~(后一个是SBminori)
终于在8月的时候Leaf决定将BBS关闭,这一天史称「终战纪念日」。
2) 你所希望的无码
01年最大的话题莫过于传世之作(笑)「君望」。比如那占了完整版剧情一般的体验版,那体验版最后的超展开。这导致君望发售之前就在网上人气沸腾了。
看到了那样的展开(-_,),玩家(尤其是遙派?)必然是疯了要玩完全版。
可惜age没那么好人,必然是在临发售的时候延了延期。弄得玩家们那叫一个难受。
发售之后结果当然如大家所知反响空前。
但这事还没完。被查知这个初回版有一部分码没有打好勒令回收。
后来没有码的君望初回版可以卖到1万多。未开封付特典的更是可以卖到3万多。
顺带一提,君望的初回电话卡可以卖到10万多-__________,-
3)GreenGreen事件
前一年,FrontWind设立并且从ガンホー游戏制作人员,还有外注的桑島由一和ヤマグチノボル做了一个カナリア。感觉还算良好。准备再做一个游戏叫「GreenGreen」,但是FrontWingSB满脑子想着钱,贪了,没有履行和ガンホー的合约。ガンホー一下火了,把GreenGreen拿过来,立马里了一个名叫GROOVER的厂子自己把「GreenGreen」给卖了。本来,这个作品的制作人员几乎都是ガンホー的,桑島由一和ヤマグチノボル又是外注,当然是ガンホー想怎么来怎么来了。
GreenGreen这一卖,玩家和贩卖店全TM傻眼了。哈哈哈,当时那情景肯定很好玩。
嘛,后来FrontWing自然去告ガンホー了。
判决书手里也有,太长就不全贴了。
【事件名】ゲームソフト「グリーン?グリーン」事件
【年月日】平成14年12月18日
 東京地裁 平成13年(ワ)第21182号 著作権侵害差止等請求事件
 (口頭弁論終結日 平成14年10月2日)
原告 株式会社フロントウイング
訴訟代理人弁護士 岡邦俊
同 小林克典
同 小畑明彦
同 近藤夏
同 沼本吉晃
被告 有限会社ガンホー(以下「被告ガンホー」という。)
被告 株式会社サカモト(以下「被告サカモト」という。)
上記3名訴訟代理人弁護士 寒河江孝允
同 武藤元
1 原告の請求をいずれも棄却する。
2 訴訟費用は原告の負担とする。
02年打了一次,输了不甘心。03年FrontWing又去告了一次。哈哈哈
【事件名】ゲームソフト「グリーン?グリーン」事件(2)
【年月日】平成15年7月10日
 東京高裁 平成15年(ネ)第546号 著作権侵害差止等請求控訴事件
 (原審?東京地裁平成13年(ワ)第21182号)
 (平成15年5月29日 口頭弁論終結)
控訴人(原告) 株式会社フロントウイング
訴訟代理人弁護士 岡邦俊
同 近藤夏
被控訴人(被告) A(以下「被控訴人A」という。)
被控訴人(被告) 有限会社ガンホー(以下「被控訴人ガンホー」という。)
被控訴人(被告) 株式会社サカモト(以下「被控訴人サカモト」という。)
被控訴人ら訴訟代理人弁護士 寒河江孝允
同 武藤元
 本件控訴を棄却する。
 控訴人の当審における予備的請求を棄却する。
 控訴費用(予備的請求によって生じた費用を含む。)は控訴人の負担とする。
4) 无限延期
01年有一个名叫Aeris的厂子要作一部名叫「ANGEL TYPE」的游戏。
01年5月初——官网开设,说6月发售
01年5月末——6月→7月27日
01年7月6日——7月27日→9月14日
01年8月下旬——9月14日→10月5日
01年9月14日——10月5日→11月
01年10月——11月→発売日未定
01年12月27日——发售中止
02年3月19日——官网消失
02年10月30日——minori继续开发
05年3月20日——发售
5)HDD Format
「みずいろ」初版卸载会将硬盘格式化…………
6)趁火打劫
趁着01年的乱劲,「さよならを教えて」和「ジサツのための101の方法」这两个坏东西出现了-____,
再有就是SB厂minori出了它的处女作「BITTERSWEET FOOLS」
7)相濡以沫
继KONAMI要吃Leaf的Visual Novel之后,半死的elf要注册F&C的「スワティー」。简直就是相濡以沫啊= =
当然其要求被驳回了。
8)不为所动的只有神和王
不为这个混乱的潮流所动的只有新世纪的神和王。
山田一献上「家族計画」,AliceSoft甩出「大悪司」。
总的来说01年是继00年的大革命后很RP的一年。
上面那些东西,放到一起看还真是蛮RP的。哈哈哈。
■ (02)嘛,波澜不惊
从02年开始,我手上就没什么新鲜的捏他了。咱们就短话短说。
02年「腐り姫 ~euthanasia~」发售。Liar-Soft向世人证明,「我们虽然除了个性什么都没有,但我们不是SB。」
之后星空拉了几个人做FanBook。
虚淵玄这时候刚把「鬼哭街」卖了,正准备开始新的挑战。
ロミオ正好从D.O.退出来闲着没事做。
奈須则因为前一年正式版的「月姫」发售和武内俩人正在美,把「Fate」的事放了放干起「歌月」。
四个人聊了聊天出了一本腐姬的FanBook。
内容不知道,就听说奈須一个人特别兴奋,唧唧喳喳很可爱(笑)。
之后虚淵回去做了满是克苏鲁味的「沙耶」,ロミオ去做了满是ロミオ味「CROSS?CHANEEL」,而蘑菇则搞出了「Fate/stay night」的HF线。
嘛,也许「腐り姫」的伟大之处就在于,她不光自己是个神作,她还给另外三个神作接了生。
要说02年还有什么能让业界震动的事,那就非「白詰草話」的发售莫数了。
那力度,那质感,那弹性,那温暖。
表现力的颠峰——FFD。
超越漫画超越动画,超越了Eroge本身的究级媒体。
只不过会减少原画和作画的寿命。事实上Littlewitch也就使了两作不使了。
Liar-Soft有个性不是SB,但是有一家总觉得自己很有个性,其实出的东西都俗了吧唧,结果还干了不少SB事。那就是SBminori。
02年11月的时候,有人把活动限定的东西拿到雅虎上去拍卖了。nbkz(酒井伸和)一看就火了。好在SBminori卖东西的时候让人填了个人信息表。
到雅虎上一看,编号写得清清楚楚。
结果呢,丫在minori官网的OHP首页(知道吗?!不是告知页面,而是在Enter/Exit那个首页!)上用大大大的字写上「出したからにはわかってるんだろうな」(你拿去拍卖知道下场会怎样吧→公开你的个人信息)。
那人把东西拿到雅虎上拍卖固然不对,但这种威胁玩家的行径真TM是看多少遍都觉得丫是个SB。
SBminori完了是SBtororo
02年DC发售,七尾和马戏团合约结束,七尾总算拜托了tororo的性骚扰,和御影跑了。
可惜七尾不够强势。樋上能让他男人(麻枝)去搞新厂子。
超级JP女西又葵能待着她的男宠(あごバリア)去开新公司。
而七尾和御影的纯纯的恋情则因为两人一起退社而断了缘分。当然后来他们去SBminori再续前缘了(笑喷)。
SBtororo当然不只因为一个七尾就SB。
CG担当的恋純ほたる(本命小泉純一 囧)受不了tororo之SB终于待着同样对tororo有所不满的脚本呉退了社。后来跑去弄了个MOONSTONE,喜欢「何处去日」「Gift」的同学记住SBtororo吧。
SBtororo的SB当然不只这些,他心想Eroge这种东西决胜一般都在初回发售,后来游戏一般都会降价。我要是想赚更多的钱的话,就得高更多的初回发售!我就把同样的游戏初回发售N多次!这样我的老游戏也能以8800(笑)的价格赚钱啦!于是曲艺商法诞生了。
于是DC被装进了各种各样的DC盒子里(笑喷),戳到了贩卖店里。
所以说ねこねこソフト才是好人。人家给Fans们搞免费服务,有些FanDisc廉价发售甚至有的不要钱哦。
愤怒之日。
02年愤怒之日鼻祖级的作品出现了。其名为「なないろ 恋の天気予報」,其严重的bug使得游戏无法正常进行,就在玩家们想追究责任的时候发现这个公司已经不见了。也就是传说中的夜逃商法了。
■ (03)超先生升天,大先生降临,以及其他
03年11月23日,超先生骑着摩托撞向大卡车,32岁仙逝。
20天之后,12月12日,「こなたよりかなたまで」发售,大先生从此降临Eroge界。温柔小生的代言人,主角神威的典范。
从这一刻起,男主人公这个本身油水就很多的职位上,又赋予了指挥Deus Ex Machina的权力-________,-
03年媒体伦开始掺和游戏界的事了,大家可以不再在软伦的淫威之下过活。像NitroPlus、age、May-Be SOFT、LiLiTH、キャラメルBOX这些聪明的厂子自然是第一时间投入其怀抱=V=
王者风范。
AliceSoft「配布フリー宣言」!(这怎么翻译?免费下载宣言?)
谁能?谁能?!你说谁能做出这种事?!
当然只有Eroge业界唯一的王者!
历史总是相似的。
西又葵带着人跑去弄了Navel,BasiL一下被架空。
哇,多么熟悉的一幕。
说起来前几天樋上过生日的时候,西又还送了她一个COACHI的包。
现在想起她在樋上日记里的那些留言还浑身不舒服。
健速在国内叫大先生,日本则直接把健速乙等同于健速了。嘛,健速乙的用法真是很多。
然而在日本见到大先生有很多场合实在说丸戸史明。(说是丸戸大先生有一部分原因是因为丸戸厨很讨厌,而国内还不是很开话,又有一些键和型月的存留问题,丸戸厨的存在本身就很值得考虑。)
03年,同样也是丸戸大先生降临的日子。一年推出了三部作品。
「ショコラ」「FolkLore Jam」「V.G.NEO」
其中质量最差的就是「ショコラ」(笑)
最后还有一件事就是ロミオ出了一部「CROSS?CHANNEL」,很不错。
一起去腐り姫大会的蘑菇这会儿Fate差不多收笔了,把演出交给别的社员自己去玩了「CROSS?CHANNEL」后在竹埽上写说C?C是无法逾越的屏障。(其实我对这个推什么都要拿key和TM当垫脚石的时代很绝望-_,||)
■ (04)这一年没啥可说的,跳过吧
TYPE-MOON卖了15万多。Key出了一个俗了吧唧的全年龄萌Game。星空出了一个谁都看不动的Forest(嘛,你要是愿意反复玩好几遍另说)。Littlewitch的第二弹再次让业界哑口。瀬戸口谢肉出露锋芒。BlackCYC体制改革,做出了不错的MBD。NYAON×くすくす组合DMF结成。Propeller成立。涼元嫌麻枝年纪小,看不起他,就不上班,结果被麻枝踢飞。七尾御影跟SBtororo闹翻,七尾跑去F&C做Canvas2。巢作软屋开始知名。Alice出了兰斯6。Leaf出了TH2。
都是一些琐碎小事。
值得一提的只有10万同人和アボポ背任事件。
04年5月07thExpansion在网上公开了蝉鸣的第一章「鬼隠し編」,这个画面难看得让人不能忍的游戏,凭借其高水平的情结和更高水平的角色描绘(竜騎士的人物刻画绝对是业内一流的)获得了很大的人气。从此一代传奇同人就诞生了。同人游戏卖10万哦!出题篇卖1500多円,这半年就挣了1.5亿啊!!解答篇卖2100多円,这半年就赚了2.1个亿啊!!!
后来还动画化了,卧槽!太TM有钱了!!!!
而另一边,アボガドパワーズ的主创人员之一的ケン太则把公司(其实这家说是公司性质上更像个同人团体)的钱都卷走跑了。アボガドパワーズ也就此解体(?)。
■ (05)神作年
嘛,说是这么说,要是非把要求弄得很严格——05年之前只有YU-NO、ONE、家族計画三部神作——的话。那05年也同样只有一部神作——最果てのイマ。
如果要是把要求放低,Phantom,君望、AIR、Fate、CROSS?CHANNEL这种级别的作品也放进来的话。
05年真的可以成为神作丰收的一年。
「最果てのイマ」「車輪の国」「群青の空を越えて」「パルフェ ~ショコラ second brew~」「つよきす」。一年就出了5部。(不要问我强吻好在哪里,我也不知道这部作品到底好在哪里…………)
再加上还有「あやかしびと」「narcissu」「智代アフター ~It’s a Wonderful Life~」「SWAN SONG」这种超级佳作在里面。
最后最后,还有打了11回补丁的「School Days」,不要小看「School Days」哦,有几个神作能超过他的知名度-________,-
顺带一提,这一年我学会日文了~?
真是大丰收的一年。
第三章~第四章
■ (06)崩坏的足音,王者便秘归来
大家都能看到,自从永远世界的大门被开启,整个业界活在一片欣欣向荣的景象之中。而现在的玩家也正是生活在这个时代。ONE就好像蒸汽机一般,一下把Eroge的生产水平的发展速度提高了许多,这个时代一年的进步的幅度,也许能比上以前5年进步的幅度。
而这套生产方式也渐渐显出疲态,06年的时候我们就渐渐听到了崩坏的足音。
其实看上去都是一些琐屑小事,但联系起07年,我不禁就会感到,似乎真就是这样。
先是6月堀部秀郎去世。
没过几天Overflow创造历史最大的补丁SummerDays 2.3G,没过几天被软伦要求回收。
紧接着夏コミねこねこソフト解散。
10月戸越まごめ姐姐key退社,有Leaf的前车之鉴,这件事直到LB发售前才在戸越姐姐自己的blog上公开。
现世之神ロミオ的「おたく☆まっしぐら」bug太大没法玩。最后銀時計竟然放手不管了。
这么看起来似乎的确没什么大不了。不过ねこねこソフト这种中坚厂商的解散,还是让不少玩家痛心。
值得一提的游戏是王者和便秘。
age便秘了3年总算把MA排了出来,还好质量上乘,算是一部可以成为Eroge的骄傲之一 ——的水平作品。
战兰创造了AliceSoft史上(也就意味着Eroge史上?)最高的游戏性。这几年萌Game的事说的比较多(其实这文根本就没说什么抜き的事)。AliceSoft一直保持着自己的品质自己的风格(即,没有风格,只有永远追求创新的精神!),保持着销量,但连续几年都被萌Game夺走了销量。终于在06年夺回了销量第一。
SBminori的SB行径2
当然不用我说你也知道,做了大量宣传,结果发售没几天价格暴跌这种程度的SB事对于SBminori来说根本不算什么。中二病nbkz当然没有辜负我们anti-minori的希望,在「ef」发售之前,在share上塞了一个假档。我们有程序员细心拆过这个假档,里面的素材在「ef」发售之前不可能有别人拿到。
你说AliceSoft整天想着创新,Liar-Soft整天想着玩,NitroPlus整天想着发散自己的臭气,key整天想着玩家的泪腺,Leaf整天想着出名和市场占有率,CIRCUS的SBtororo好歹还整天想着钱。
丫SBminori整天就想着和玩家对着干,完了还来一个我们是TMD少数派。
C71池上v.s. 323
池上茜抄323美里的画这早就是历史存留问题了。
不过在C71「Cut a Dash!!」的举动让323的Fans们大跌眼镜。
在C71的时候,「Cut a Dash!!」队列里持有池上茜袋子的人被清理出了队列,也就是说「你买了池上茜的东西,就不别想买みつみ美里的东西!」
其实回去买池上茜本子的人大多都是323的Fans,大家也都知道池上抄323的画,但毕竟「Cut a Dash!!」的队列长,有一部分人自然就先去买池上的本子了,结果这些人被排斥了。
这个事情发生的时候,323并不在场,事后323说自己并不知道此事。
回来之后2ch上Fans们更多的是失落,很少表示愤怒。毕竟大家也都知道池上抄袭,但这种把惩罚降在Fans身上的行为并不可取,我想后来「Cut a Dash!!」也没再做出这种事。
不过这算是一次323公然对池上的回击。
98到06,辉煌的8年。现在的大多数玩家都是在这辉煌的8年中与Erogame相遇。我身边几乎没有一个从elf和AliceSoft玩过来的人。
心跳回忆入门的有,但其中的大部分人并不是因为心跳回忆而决定在Erogame这条路上走下去的。心跳回忆似乎更多的是作为记录青春的石碑。在那之后总该有什么让人发自内心感动的东西,KID也好KEY也好,TYPE-MOON也罢DC也罢。醒过来的时候我们已经在这条路上走了很远了。
写到这里,我环视了一下我的房间,神岸あかり的贴纸,柚原このみ的抱枕,FHA的壁画。事实上我既不喜欢Leaf也不喜欢TM(不过神岸是特殊的存在= =+)。
要说有什么感想的话,那就是——和Erogame相遇真是太好了。
(第三章完)
第四章 浮躁
■& & (07)这是啥
崩坏从一月开始。
一月一上来Littlewitch迷走。「Rondo Leaflet」和随后发表的新作「ピリオド」让玩家对FFD的期盼失去信心。
而那些看上萌木原的人设去买了いつ空的人们则在5天候得知いつ空的剧本朱門優退社了。
紧接着我们就看到了场倒产退社去世相继的大戏。
日 有限会社キャリエール倒産(Carriere )
日 mini soft解散
日 オーパーツ倒産
日 わらびぃHOUSE解散
2007年2月末 ディール倒産
日 すたじおみりす解散
日 DaNCO活動停止
日 Juliette、SpiritSpeaサイト閉鎖
2007年3月末日 有限会社キャリエール及びキャリエール解散
2007年3月末日 有限会社ピークス倒産(「アキバ系.com」「PC NEWS」)
日 RaSeN解散
日 英知出版倒産
日 BL系出版社のリーフ/雄飛、社長が突然全社員を解雇し業務停止
日 大熊猫活動休止
日 鈴平ひろ/Navel/退社
日 月音/枕/退社
日 あごバリア/Navel/退社(转去Lime)
日 天草帳/ClockUp/銀時計/退社
日 和泉万夜/B-eye/退社
2007年8月   高瀬奈緒文/XUSE/退社
日 岩崎考司脳卒
日 LOST SCRIPT部長逝去
日 湊ヒロム自杀
日 岩舘こう氏逝去
日 風水嵯峨逝去
这场大戏总算在前半年势头减了下来。
5月的桃華月憚毫不留情的给我们来了一个欺诈。
7月虚淵玄对Eroge失去信心,玩起了マカロニ。在和佐藤大的对谈中虚淵说过,现在很多人都知道作Eroge可以赚钱(你看07th Expansion赚了好几个亿),所以大家都努力把Erogame做好,以前的话只要不赤字就谢天谢地了,也正因为如此以前的游戏更开放,现在的业界真缺乏「続?殺戮のジャンゴ ─地獄の賞金首─」这种玩的心态。
ねこねこソフト的后继コットンソフト一年推出了三个作品,而都水平一般,大家也不再对它抱有什么更高的期待。
麻枝的封笔之作也失去了往日Key社作品的光辉,只能在Getchu这种地方献媚。
随着key的大势已去,我们突然发现VisualArt's已经没有什么能拿得出手的厂子了。最近则是提了一个同人团子开了一个厂子,随后又开了一个拔Game的厂子,冷冷清清。
VA,你的前方是无尽的拔。
東出祐一郎的第二作「Bullet Butlers」比前作高出一个层次,却没有什么反响。
浮躁浮躁,整个业界都很浮躁。玩家们不在关心作品,更关心厨的言论,和社员的网络宣传。自己觉得好的东西不再敢大声叫好,生怕别人说「那○○的厨太疼了」于是连作品也不碰。不碰作品就开喷的人也越来越多。
小众成了一种文化,别人没玩过的游戏就算很一般也能捧为神作。
而业界的制作方更是乱七八糟,暗地交易,社内性骚扰层出不穷。
比较可笑的是,06年后半到07年前半这段时间,タカヒロ忙里忙外,四处搞宣传,有那么一段时期,你能连续好几期在任意一本杂之中看到「君が主で執事が俺で」的介绍和访谈,タカヒロ真是不遗余力。结果销量不错,但反响平平。
最后的最后,「Dies irae」愤怒之日给这浮躁的一年画上了圆满的句号。
Eroge公司开始注意到,原来钱是可以这样骗的。
■& & 现在
今天是08年三月的最后一天。
我们经历了愤怒花园(Garden),瀬戸口封笔,「TH2AD」RP这种事。
回过头来这三个月唯一一个让所有人都无可挑剔的游戏只有「超昂閃忍ハルカ」。
我们能说什么。
王 者 终 究 还 是 王 者
无论08年会怎么发展,我想它一定不会比07年更糟。
而且按照我的理论,10年应该有一次改变如今Eroge业界格局的革命(笑)。
星空币 +30
感谢分享,不过。。你的背景。。恩大家都明白的~
[幸运际遇]
万恶的72小时啊,悲催的
[幸运际遇]
太长懒得看了。{:4_182:}
貌似以前看过了,顶一下
這淺水真討厭,先回復再慢慢享用
[幸运际遇]
呵呵,不错不错{:4_189:}
感谢分享,不过。。你的背景。。恩大家都明白的~
icecream 发表于
& & 我不明白的说……
[幸运际遇]
先回复,再跳着看。
好长·····{:6_351:}
[幸运际遇]
& & {:7_467:}昨天还有的。。今天没了~
72小时了,回复下...........
好长,略过。。。。。。
[幸运际遇]
真的好长啊···{:7_474:}
好长= =不看了{:7_450:}
我艹& &这么长&&看一半....貌似一半都没有 就懒得看了{:7_462:}
好多 我还是玩我的GALGAME去吧
我花了三节课看完了,
有些惊异在双色机上玩游戏
好长啊。。看完都要20分钟以上 所以还是看一半
72啊72 为什么你是72
星空币 -10
万恶的72小时&&= .= 浮上水面~~~~~~
坚持看完的路过……话说大部分咱都看不懂……
。。。楼主很久没写作了,如此洋洋洒洒啊。。
來慢慢看...
潛水太久看不到~&~
太长不想看{:7_442:}
这篇文章超nice考据,值得收一下
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可恶的72小时,路过酱油一下
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