暴雪到底有多喜欢高达,风暴英雄高达皮肤居然一共

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暴雪嘉年华将推风暴英雄世锦赛 冠军将获20万美金奖励
暴雪嘉年华将推风暴英雄世锦赛 冠军将获20万美金奖励
一年一度的暴雪嘉年华从来都不缺乏精彩的赛事,而今年风暴英雄等四个竞技项目的世锦赛将在暴雪嘉年华亮相,风暴英雄的世锦赛总奖金更是高达50万美金。小编为大家带来风暴英雄世锦赛详情介绍,一起来看看吧!
时空枢纽的传送门很快就会将世界上最伟大的《风暴英雄》选手们带向一个全新的战场 & 暴雪嘉年华!
11月6日至7日,《风暴英雄》将与《星际争霸II》、《魔兽世界》、《炉石传说:魔兽英雄传》一起在安纳海姆登上舞台,届时所有四个项目的世锦赛也将同时开始。
本次世锦赛的奖励相当丰厚,首先各地区锦标赛的优胜选手将在前往嘉年华前就获得高额奖金,其中中国锦标赛总奖金为60万人民币,由前4名战队分享;而世锦赛总奖金达到了50万美元,冠军队伍将获得20万美元奖金,以及《风暴英雄》世界第一战队的荣誉。
通往暴雪娱乐嘉年华资格赛的第一场比赛将很快在澳大利亚和新西兰、中国、欧洲、拉丁美洲、北美洲、韩国、东南亚和中国台湾举行,8支代表队将由此诞生。我们将在下面介绍细节信息。
中国锦标赛
风暴联赛第一赛季中顶尖的8支中国队伍将晋级至的中国锦标赛。比赛将会邀请韩国和台湾地区的强队加入,竞争更加激烈,力争打造《风暴英雄》的亚洲职业盛会。晋级的8支中国队伍将在8月再次角逐2个名额,将参加在2015年暴雪娱乐嘉年华期间举行的《风暴英雄》世锦赛。第一赛季报名已经开始,请浏览http://gold.163.com/apply/?heroes=10获得更多信息。
美洲锦标赛
由Twitch和ESL举办的每月一次的锦标赛将在6月到8月进行,每场锦标赛(最多5场)决出的顶尖队伍将在美洲锦标赛上相互角逐,由Twitch
(www.twitch.tv/blizzheroes)直播。
来自拉丁美洲的8支顶尖强队将在拉丁美洲锦标赛中相互角逐,胜者将晋级至美洲锦标赛。
澳大利亚 / 新西兰
8支队伍将在由澳大利亚数码联盟举行的澳大利亚/新西兰锦标赛中相互角逐,胜者将晋级至美洲锦标赛。
马来西亚、新加坡、泰国和菲律宾将各自派出最顶尖的队伍参加由Asiasoft举办的东南亚锦标赛角逐&SEA最佳&头衔并成为地区代表队参加美洲锦标赛。资格赛申请将在5月15日开始,请浏览
http://esports.heroessea.com/ 获得更多信息。
来自美洲锦标赛的两支最顶尖的队伍将有资格参加在2015年暴雪娱乐嘉年华期间举行的《风暴英雄》世锦赛。
欧洲锦标赛
6月到8月将每月举行一次锦标赛,每场锦标赛(最多8场)的顶尖队伍将晋级至欧洲锦标赛。
来自欧洲锦标赛的两支最顶尖的队伍将有资格参加在2015年暴雪娱乐嘉年华期间举行的《风暴英雄》世锦赛。
韩国锦标赛
来自韩国OGN职业联盟的顶尖队伍奖晋级至韩国锦标赛,只有一支最优秀的队伍才有资格参加在2015年暴雪娱乐嘉年华期间举行的《风暴英雄》世锦赛。
台湾锦标赛
四支来自台湾资格赛的队伍将晋级至台湾锦标赛,只有一支最优秀的队伍才有资格参加在2015年暴雪娱乐嘉年华期间举行的《风暴英雄》世锦赛。
暴雪娱乐嘉年华《风暴英雄》世锦赛形式
总共将有8支队伍参加在2015年暴雪娱乐嘉年华期间举行的《风暴英雄》世锦赛:两支来自美洲、两支来自欧洲、两支来自中国、一支来自韩国、一支来自台湾。所有8支队伍奖在小组赛中进行角逐,决出4支胜者队。当最终的四支队伍名额敲定后,他们将在单回合淘汰赛中决出首支《风暴英雄》世锦赛冠军队伍。
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  转自新浪,本文作者:丁鹏
  8月初,暴雪公布了其第二季度财报,财报显示,该季度暴雪营收9.7亿美元,同比下滑8%。  与此同时,暴雪还公布了《魔兽世界》的付费用户数量为680万,与去年同期的770万相比,减少了90万,与之最高峰的1300万付费用户相比,更是减少了一半。  魔兽世界依然贵为全球排名居首的收费大型多人在线角色扮演游戏。但是它的下滑趋势已经不可阻挡,最大的原因是时间,毕竟这款游戏已经将近10年之久,而其他诸如竞争环境也对它的下滑造成了一定的影响。  与暴雪公布财报相对应的是,魔兽世界的下一个版本《魔兽世界。德拉诺之王》的CG在8月中旬被公布,最新的资料片将于11月首先在北美登陆,中国地区相信也不会太远。  而在刚刚结束的国科隆游戏展上,魔兽世界的游戏总监Tom Chilton称暴雪正在考虑魔兽世界的的续作,“在过去的十年中,我们一直都在考虑。我认为这其中有很多问题需要解决,比如《魔兽世界II》和《魔兽世界》之间的联系是什么,它们是否能够同时存在,它们是否是互补的,等等。在它最终成为现实之前,有很多这样的问题需要搞清楚。”  一个很显然的事实,魔兽世界的辉煌之路已经走到尽头,而魔兽世界2能否推出,或者推出后能达到什么样的高度,这是一个充满疑问的事情。  在魔兽世界衰弱的背后,其实是暴雪对现在游戏市场竞争环境的困局。
  DOTA之殇,不是偶然  在7月份刚刚结束的DOTA2西雅图邀请赛上,NewBee获得了500万美元的游戏史上最高的奖金,根据主办方Valve透露的数据,TI4国际邀请赛的在线观看人数超过了2000万;决赛的同时观看人次达到了200万,这一数据还不包括观看ESPN MTG及中国CCTV等媒体转播的观众。更为恐怖的是,本项赛事总额超过1000万美元的奖金都是从玩家那里众筹而来。  而在今年4月,腾讯宣布《英雄联盟》同时在线人数突破750万,游戏日均上线玩家达2700万,全球每月活跃玩家数6700万。去年在美国湖人队主场斯坦普斯举行的全球冠军赛总决赛有超过3200万人观看,创下电竞史之最。在总决赛过程中,游戏电竞报上关于#世界总决赛#的标签以高达每小时20000次的频率出现。  但是讽刺的是,无论是《Dota2》还是《英雄联盟》,他们的主要玩法都是《DOTA》的延续,而《DOTA》是由Icefrog、Guinsoo等人基于《魔兽争霸》研发出的一种地图作战模式。  原本暴雪应该最先的对DOTA的火热做出警觉,但是暴雪没有。  直到前段时间,暴雪才宣布可能将在今年推出《风暴英雄》,玩家们将可选择使用《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》三大游戏系列中最受欢迎的游戏角色,与好友组队挑战其他在线对手。  《风暴英雄》的玩法与《英雄联盟》、《DOTA2》类似,只是它显得更加有历史厚重感。  但是现在的市场,大众类的用户已经被《英雄联盟》掌控,《DOTA2》则分流了小众的用户,也就是精英用户。《风暴英雄》凭什么能够从这两者手上抢夺用户,或许可以凭借历史厚重感圈起一部分用户,但这是暴雪想要的吗?  那么为什么,暴雪没有第一时间推出《风暴英雄》,抢先圈地?
  这个暴雪的理念有关,从1991年成立至今,包围着暴雪成功的一直是精益求精的态度,对文化追求的理想。  所以《魔兽世界》能够做到全球付费用户1300万,亚洲玩家和欧美玩家几乎各占一半。作为一款西方式的魔幻大作,能在亚洲取得这样的成绩很不容易,也无愧其全球第一网游的名号。  星际争霸和魔兽争霸重新定义了RTS,暗黑系列重新定义了ARPG,魔兽世界更是直接等同于MMORPG。97年的《暗黑破坏神2》,98年的《星际争霸》,04年的《魔兽世界》均是当年全球最畅销的游戏。  可以说暴雪的这20年的成功与他的的公司文化分不开,而暴雪的粉丝对暴雪一贯的跳票表现虽多有抱怨,但一直是理解并且在产品推出后还是义无返顾的支持。  但是现在的格局变了,现在的游戏行业早已不是10年前,甚至是5年前的格局。
  当初的那批玩家,所接触到的游戏,暴雪、EA的产品远远甩开竞争对手一大截,所以暴雪、EA也在他们心中有了神圣不可侵犯的地位,对于暴雪的认同感无比的强烈。  但是那批玩家会长大,而游戏产业也在成长,技术早已经不再是阻碍游戏品质的鸿沟,暴雪早年的优势现在在竞争对手面前或许还存在但肯定不会那般的明显。  在技术上被逐渐追赶上的同时,暴雪依然固执的去追去游戏当中的每一个细节,这并不是说不对,甚至于我而言,作为一个暴雪的粉丝,我当然希望暴雪继续下去。  但更多的,或者现在的主流的游戏玩家,对于暴雪的认同感并没有那般的强烈,在他们成长的那个年代,任天堂、暴雪并不是多么高高在上。  以中国为例,2005年到2009年,可以说是游戏产业黄金的5年,这期间有多家游戏公司赴美上市,魔兽世界在这段时间在中国虽然当之无愧第一,但是腾讯也崛起了,它在这期间推出的《地下城与勇士》等同样圈住了很多的用户,其他诸如巨人的《征途》、畅游的《天龙八部》、网易的《梦幻西游》等数据也都很亮眼,市场上并不是没有和《魔兽世界》在数据上一较高下的产品存在。  而越往后发展,当页游、手游发展起来后,新生代可以达到分流的游戏越来越多,暴雪在品牌上的优势一点一点被蚕食,直至现在这批20岁左右的玩家,到底有多少对暴雪抱有认同感,其实这是一个很大的疑问。  或许在他们的圈子当中,英雄联盟的知名度远大于魔兽世界也不一定。  在这个阶段,暴雪的问题是没有适时的抓住新的这一批玩家,暴雪的玩家依然是80后为主,但这批玩家虽然付费能力极高,但还有多少人能够在游戏上与20岁左右的玩家比拼粘性?  这就是我所说的暴雪的文化使然,暴雪的文化使得暴雪在这10年当中,出现了断层,暴雪一贯的战略使得它至今为止所推出的产品加上续作也不过10款左右,这10款产品都成了经典,但在打造精品的路上,暴雪在对玩家的掌控上,出现了一个致命的断代。
  暴雪在80后的心中,依然是那个不可逾越的暴雪,但在新一代玩家的心中,暴雪的地位仅仅是游戏厂商而已。  或许《德拉诺之王》的推出会使得短时间内的付费用户玩家数量走高,但不会持久,支撑着它数据走高的是魔兽世界的老玩家一种强烈的感情推动他们回到那个世界看一看,但之后,生活还将继续,游戏只是游戏。  品牌上的优势暴雪依然有,如何摆脱固有的思想,在产品的推出上跟上时代的速度,这是暴雪所要面对的问题,以《炉石传说》为例,至今为止,它的iPhone版尚未推出,而《刀塔传奇》这样的产品月流水已经可以突破2亿元。但是到那时,暴雪还是我们心中的暴雪吗?进一步,是饮鸩止渴,退一步,是慢慢凋零,这就是当下暴雪所要面对的困局。
  你认为暴雪是不是跟不上时代的节奏了?
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1. &1.暴雪还是那个暴雪,他不需要跟上时代,他只需要创造时代
92.64% (453)
2. &2.以现在游戏圈来说,暴雪的很多措施都跟不上其他厂商了,迟早被淘汰
3.07% (15)
3. &3.这跟我有啥关系,我只想玩我想玩的,我不想那些跟我无关的。
4.29% (21)
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&江山待有才人出,各领风骚五百年。&
&跟不上改变必死无疑,不要去指责玩家多快餐,暴雪的反应速速太慢了,是该步诺基亚的后尘了。&
&顺应潮流才是王道。。。。诺基亚从巅峰到衰败也就两年时间吧。&
&丁鹏这货就是个暴黑,你去搜一下他发过的文章就知道.什么(暗黑3中国行必败 网易消费“情怀”),这货靠黑找存在感.&
&经不住时间的考验,眼下再火也没用,精益求精的态度才能让品牌源远流长,活下来才有未来&
&LOL就和以前传奇一样!可以很火,但火过后就P都木有,暴雪却可以树立一座座丰碑....这就是区别,写这个的明显脑残....&
&应该说现在的暴雪已经失去以前的北方暴雪游戏理念了..&
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好长,回了再看
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新人欢迎积分1 阅读权限50积分1259精华0UID9580410帖子金钱2732 威望0
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还是那句话:暴雪出品.必为精品
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创造时代,不是么?
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看完了,大爱暴雪!!
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WOW需要融合更多的元素进去,这才是关键,WOW的黄金期里面,基本每一年都有新元素融合进去,从最早的一无所有,到60年代的战场,到后面的团队本,再到后来的竞技场,日常任务等等等等。
现在呢,出了跨F的团队查找器,基本没什么新元素了,这才是暴雪应该思考的问题,如果解决不了这个,出WOW2毫无意义
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我在这里做个抛砖引玉吧
做一个简单的设想,现在手游的热度越来越高,暴雪是不是可以考虑为WOW设计一个相关手游,使它与WOW联系起来,在手游里面,玩家可以在手游里面读取到自己WOW角色的部分信息量,比如职业,等级,装等等,把这些合并简化为一个数据等级,然后设置一些任务让玩家完成,奖励勇气和副职业材料等对副本进度影响不大但是又很必需的物品,使玩家能在工作休息时间里面把每周的勇气点数等等繁琐的事情完成,上线以后可以专心打FB或者ZC
&有亮点的想法,日常任务由手机担当。合理化分配玩家精力。&
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迅捷和合理得应对市场变化,才是暴雪现在应该做的
WOW太耗时间了,副本,战场,声望,都是需要大量时间堆叠,怎么把这些时间揉碎,提高玩家对休息时间的利用率是正道
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1015精华0UID帖子金钱1351 威望0
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前排,确实玩不动了
今天,北京又从卫星地图上消失了,奥巴马愤怒的把绝密报告摔在桌上, “到底是什么先进武器,这么大的城市说不见就不见啦?连你们都不敢去?” 钢铁侠、绿巨人、蝙蝠侠,美队,雷神,绿灯侠,超人等羞愧的低下头。忽然,金刚狼提议: “擎天柱可以!他不需呼吸!”擎天柱默默地说:“我特麽今天限号!”
新人欢迎积分1 阅读权限30积分90精华0UID帖子金钱466 威望0
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魔兽永不失败
从小就手黑
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DOTA打齐装备要多久,角色(扮演)又有多少,用户体验丰富,而且不固定时间随用户自己定,就是模式单一了点--对抗推塔模式
Lv.5, 积分 2422, 距离下一级还需 78 积分
UID423630帖子威望0 多玩草15 草
暴雪以前只是不好意思明目张胆的山寨。。。现在看到利润蛋糕要被瓜分光了,实在坐不住了,才拉下老脸出的风暴英雄。
签名已隐……
UID3815081帖子威望0 多玩草5 草
教一个90后的朋友玩魔兽,教了半天都没学会,最后来了一句,“我还是去撸吧”
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2598精华4UID帖子金钱71900 威望0
Lv.6, 积分 2598, 距离下一级还需 2402 积分
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不解&风情 发表于
教一个90后的朋友玩魔兽,教了半天都没学会,最后来了一句,“我还是去撸吧” ...
LOL这种不需要发展的游戏确实挺符合现在的游戏环境,愿意花这么长时间在一个游戏的不多了
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