虚幻4引擎下载人物不跟随镜头移动

如何镜头设置成跟随或不跟随的模式_百度知道
如何镜头设置成跟随或不跟随的模式
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你如果没有改游戏按键的话按Y键或者右下角小地图那个像眼睛的按钮,个人按一下Y键就可以了,不过呢,如果你想要打到高分段(钻石以上),最好用固定视角,也就是不要镜头跟随,因为跟随了不仅会让你的视野变小(因为你后方的视野一般都是不用看的,要注意的是敌方和每个附近的草丛。)个人意见,亲~~
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(最多只允许输入30个字)学习unity 也已经有比较成的一段时间了,但还是菜鸟级别啊,一直苦于没有师傅,如果能找到个好的师傅带领我,估计像我这样的石头也已经是很牛的人了吧,哈哈....
好了 不开玩笑了。 &在游戏中人物会移动。unity 中的摄像机就相当于我们的眼睛。所以要想看见东西,摄像机是必要的。在就会有问题了。在人物移动的时候人物是越走越远,如果你不控制摄像机,那你的摄像机就会在原地不懂,人物就走远了,随着时间,你就会看不见人物了。如何解决这问题呢。我现在暂时能想到3中方法。
1.就是把摄像机放在人物中,当成人物的子物体,这样就把人物当着父物体,也即是相当于设置相机的参照物吧,这样不管人物移动到那里,它和摄像机保持的距离还是一致的。不会因为人物移动,摄像机就离人物远了。
2.就是导入我们伟大的unity中自带的哪个跟随物体的脚本, &名字是 SmoothFollow。然后设置一下距离啊 高度啊,直到自己满意。
3,就是自己用自己写的脚本控制。 我直接上脚本吧
using UnityE
using System.C
public class FllowTarget : MonoBehaviour {
//摄像机要跟随的人物
public float smoothTime = 0.01f;
//摄像机平滑移动的时间
private Vector3 cameraVelocity = Vector3.
private Camera mainC
//主摄像机(有时候会在工程中有多个摄像机,但是只能有一个主摄像机吧)
mainCamera = Camera.
transform.position = Vector3.SmoothDamp(transform.position, character.position + new Vector3(0, 0, -5), ref cameraVelocity, smoothTime);
我们讲这段代码拖动给摄像机,然后记得添加character&。好了 &现在你就能看见效果了。
character.position + new Vector3(0, 0, -5)这个就是相当于摄像机的位置,也就是摄像机隔离人物往后5个单位长度。总不可能和人物坐标是一样吧。
主要就是Vector3.SmoothDamp() 这个函数。里面的第一个参数就是当前的位置。 &第二个参数就是要接近的位置。 &第三个参数就是&当前速度,这个值由你每次调用这个函数时被修改。 第四个参数就是完成这个位移移动所花费的时间。
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