加攻击好还是加10护甲穿透和10攻击力好

当前位置:&&>&&>&&&&DNF里 攻击时增加百分之20的伤害 和 对敌人的伤害加百分之12 和 攻击时增加百分之9的物理攻击力 。这3种类型的装备有冲突么 ?
最佳答案冲突你记住,增加伤害会冲突,取最高值暴击伤害会冲突,取最高值附加伤害不冲突,可以叠加其中增加伤害类又包括了破招时增加伤害以及对xx类敌人伤害增加不过,增加面板类的不冲突,比如灵魂猎者其他答案没有冲突
为什么没有呢 &可以解释一下么?谢谢 冲突& 这三种都是黄字伤害&& 这些只有和附加伤害 爆伤 不冲突黄字就冲突& 白字不冲突
呃.这个我知道。
与冲突,伤害,增加,最高值,百分之相关的文章
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攻击力攻速血量护甲这四种属*,堆的越高,收益越低
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<td class="t_f" id="postmessage_0攻击200攻速的英雄,加100攻输出50%;再加100攻输出提升33%。可知攻击力越高,收益越低
同理攻速也一样
1000血,护甲加血100%(约16.7甲)的单位能扛10秒伤害,加500血能扛15秒,提升50%;再加500血扛20秒,提升33%
护甲加8.3甲和16.7甲的情况也是一样,分别提升50%和33%
所以这四种属*越堆效果越差,堆高了没用
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投票已经结束
1. &有理有据
98.40% (184)
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收益递减和堆高没用好像不是一个逻辑关系&
收益递减和堆高没用好像不是一个逻辑关系吧?&
边际效应而已&
所以均衡分配最好啊,血量跟护甲均衡分配,攻击跟攻速均衡分配&
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页游玩家卜是很懂
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输出等于攻速*攻击力 肉等于护甲*血量,多简单
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均衡点总是好的
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血高加甲 甲高加血 攻高加速 攻速高加攻 基本就是这么回事
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本帖最后由 大总管小白白 于
17:42 编辑
一群人BB了这么多,除了攻速由于极限的存在确实越大收益越低之外,其他数值到底有没有收益还是要看具体情况
假设血量已经达到3000左右,但是对面在N秒(某较小值)内产生的爆发依然大于3000,那继续堆叠血量就没有意义了?
同样攻击达到500,但我方在N秒内产生的有效输出无法击杀对面关键人物,那继续堆叠攻击力就没有意义了?
还有看英雄定位,有些数值对某些英雄来说没啥卵用,比如屠夫,斧王血量护甲撑的比较高了,那会选择继续增加肉度还是提升攻击力与攻速呢?相信大家都有自己的判断
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干TM的老干瘪 干TM的鼠屎八
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大总管小白白 发表于
一群人BB了这么多,除了攻速由于极限的存在确实越大收益越低之外,其他数值到底有没有收益还是要看具体情况 ...
攻速这种,不超过极限攻速的,都一个样
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大总管小白白 发表于
一群人BB了这么多,除了攻速由于极限的存在确实越大收益越低之外,其他数值到底有没有收益还是要看具体情况 ...
这个就是为了使你在有限条件内达到输出最大化,或者对某种类型的伤害肉度最优化
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唉,很多人都不懂,之所以护甲堆到一定程度要去堆血,不是护甲对物理伤害的抵抗的收益变低了,而是由于魔法伤害的相对收益变高了,所以选择撑血更好,如果对面是纯物理阵容,堆甲堆多高都不亏。
最爱选手RTZ
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本帖最后由 GaiaDC 于
19:16 编辑
唉,很多人都不懂,之所以护甲堆到一定程度要去堆血,不是护甲对物理伤害的抵抗的收益变低了,而是由于魔法 ...
是你弄错了,对于纯物理阵容而言,2000血20甲比4000血0甲更抗打,但是4000血20甲是比2000血40甲更抗打的
对于2000血0甲而言,增加20甲的收益更高;对于2000血20甲而言,增加2000血的收益更高
dota2冠军数最多的中国选手是哈哈明,25个
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之前玩暗黑三略微研究过属*&&多个属*相乘 提升是非线*的 因为不是按初始值提升来比 像物理伤害也是类似 攻速 暴击 攻击 破甲&&均衡提升比单独一个极限提升强很多&&a*1.4*1.4*1是比a*1.8*1*1厉害的 当然均衡的比例是要看属**价比的
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最爱选手RTZ
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那你觉得是20甲好弄还是2000血好弄
对于一个甲的英雄,他增加2000点血和增加50点甲的收益是一样的,那么你觉得是2000血好弄还是50甲好弄
dota2冠军数最多的中国选手是哈哈明,25个
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对于一个甲的英雄,他增加2000点血和增加50点甲的收益是一样的,那么你觉得是2000血好弄还是50 ...
如果全是物理攻击,50点甲要比2000血好
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什么maybe想回去,什么保存那个荣耀,简直他妈扯淡——cd
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具体局势具体对待
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收益递减和堆高没用好像不是一个逻辑关系吧?
楼主这是故意替换概念么?
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全场比赛最后六树枝 破费~
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85SS项链和魂链哪个好 伤害测试与装备搭配
  dnf新出的三个85SS项链和魂链哪个好,85SS项链和魂链伤害对比,简单解释一下,一起来看看
  魂链属性:
  85SS项链:
  第一.灵魂附加伤害 为 20%面板攻击力 和17%的面板独立 刷图为全程附加
  另外解释下独立的问题 为什么是17% 因为灵魂是不会增加武器锻造的独立的
  20%的增幅要首先去掉武器锻造的独立 约为17%
  第二. 四个项链中 灵魂是100%全程
  其余的三个85SS 项链 为99%全程 几乎为100% 为什么不是100% 实测后20秒过去会有及其细微的
  停顿 这一点上 和75SS混元套的套装效果相同 不过刷图无伤大雅
  可以算4个项链皆为全程触发
  第三 . 三个85SS项链的伤害 皆为黄字伤害!
  不是和灵魂类似的增加面板和独立 也不是和精炼套装效果的白字伤害!
  是黄字 三个85SS项链 全部为黄字伤害 和遗迹手 虫链 金手 别云剑 无锋 漫游之王 混元套 无双
  套这一类的武器装备完美冲突 只能选取其一 取最高值
  伤害的分类
  我们通常的装备大致划分 可以分为普通黄字装备(金手) 暴击黄字装备 (暴怒短剑) 白字装备(无影)
  除了白字装备外 普通黄字和暴击黄字 只能各取其一 取各自的最高值
  打个比方 混元套是60%白字 和10%黄字 这里的黄字 是普通黄字 就覆盖了金手的9%
  因为10大于9 然后暴怒是暴击伤害加- - 加多少我忘了 反正是比麒麟高 这个时候 他就会覆盖麒麟的1
  0%暴击伤害 但是 混元套的黄字和暴怒的黄字是不冲突的 因为一个是普通黄字 一个是暴击黄字
  怎么区分黄字还是白字?
  简单的方法 增加即为黄字 附加即为白字
  稍微复杂点 你就点开装备的详细解释 也就是F4 里面会告诉你 伤害取最高值 那么 这件装备就是黄字
  没有F4的装备 就是白字装备 极少数例外 但也不是没有 比如屠戮之刃 就是白字附加伤害 但是有F4
  这种很少 可以忽略
  怎么搭配自身装备
  所有装备中 黄字是可以影响白字的 打个比方 你原先打出的伤害 为1000
  这个时候 你有无锋剑了 黄字加成50% 那么这个伤害就是直接加在1000里的 也就是1500的伤害
  1000的时候 附加伤害是10% 那么白字就是100 有无锋以后 白字依旧10% 但是附加已经成为了150
  这就是黄字影响白字的结果
  所以 装备搭配时 应该尽量平均 选取一个最高的普通黄字装备 搭配一个最高的暴击黄字装备 剩下的全选
  白字装备即可
  无论是固伤还是百分比 丰收或者抉择手镯+ 刀锋项链或者精炼项链都比魂链+遗迹手要强 虽然强的不多 但是确实是强一些
  不要神话魂链 百分比职业还好 固伤职业的魂链其实并不出彩 递减很严重
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