玩绝地求生几核优化一定要8核的CPU吗

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CPU真的对绝地求生帧数影响吗_新老i5对比分析测试一览
CPU真的对绝地求生帧数影响吗,新老i5对比分析测试是什么呢?很多的小伙伴都还是比较喜欢在电脑上面玩绝地求生,感觉是非常的不错的,那么CPU真的对绝地求生帧数到底有什么影响呢,下面小编就来为大家介绍一下,希望对大家有所帮助哦!
CPU对绝地求生帧数影响有多大
最近玩家们讨论最多的《CPU对绝地求生帧数影响有多大》为题,用Intel新老两代酷睿i5处理器进行对比测试,看看是否像传言中的那样&CPU越好,绝地求生帧数越高&。
但是玩过或者对于《绝地求生》这款游戏有一定了解的玩家应该知道,这款游戏由于优化方面做的非常不好,并且游戏中很多地方都存在掉帧、bug等现象,所以本次的测试中,笔者将各方面细节做到尽可能完全一样,例如:站的位置,开枪的位置,打出子弹数目,使用相同配件的武器等一系列措施,从而尽可能保证数据的准确性。
绝地求生与英雄联盟百度指数对比
而本次我们就使用i5-8600K和i5-7400这两款CPU来分别组建两套测试平台进行测试,其中i5-8600K采用六核六线程设计,而i5-7400则采用四核四线程设计。为了能验证&传说中&CPU越强《绝地求生》帧数越高的说法,所以选择了这两款产品。
具体参数方面,酷睿i5-8600K默认主频3.6GHz,可多核睿频至4.1GHz,单核睿频至4.3GHz,目前官方报价2299元,酷睿i5-7400默认主频3.0GHz,最大睿频率3.5GHz,目前官方报价1299元。
产品线型号基频/BOOST(GHz)核心/线程是否锁频最大热设计功耗TDP(Watts)官方参考价格(元)
Intel酷睿i5-.54/4否651299
Intel酷睿i5-/4.1/4.36/6否952299
在本次对比测试中,除了对核数和线程数的对比测试外,还会对i5-8600k这款CPU进行超频,看看同一颗CPU的情况下,频率不同是否会对帧数产生影响。
第2页:用来验证传说的硬件平台
在本次测试中,我们将使用简体中文版Windows 10 64位版本的操作系统,关闭所有Windows开机启动项,并不对操作系统进行任何优化,用以获取最大的系统稳定性与兼容性。
测 试 平 台 软 硬 件 配 置
主板ROGZ370-M10H WIFI/Z270 M9H
CPUIntel酷睿i5-7400/酷睿i5-8600K
显卡NVIDIAGTX 1070Ti
内存芝奇 DDR4 2133MHz 8GB x4
SSD浦科特M7V 512GB
电源鑫谷昆仑KL-1080W
系统及驱动程序
操作系统Microsoft Windows 10
主板驱动Intel芯片组驱动
显卡驱动NVIDIA显卡驱动
DirectX环境DirectX 9.0c/11
帧数监控Fraps 3.5.1
鑫谷昆仑KL-1080旗舰电源采用定制全模组设计,其定制化最凸显的便是两个点,独特定制化的全模组线序,让它变的与众不同,第二点便是其28PIN的接口设定,这28PIN中间有4PIN为VS线&&电压反馈线路,这一设定让电源很好的知道其他硬件对电压的反馈信息,更为安全的提供电压电力,保证其他硬件的安全稳定运作。
我就是国货 昆仑昆仑1080W全方位首测 鑫谷昆仑高端1080W电源
我们将关闭屏幕保护、休眠、系统还原以及自动更新等功能,并统一使用公版主板和显示芯片组驱动程序,为获取最为真实原始的客观评测数据提供基础。最后需要说明的是,测试中所涉及的产品参数以及主板和显示芯片组驱动程序都会在测试平台说明中给予相应注释。
第3页:核数和线程对帧数的影响
首先进行对比测试的项目是:Intel 第七代酷睿 i5-7400和第八代酷睿i5-8600k的对比测试,在其他硬件相同的情况下(除了主板),帧数到底会不会像&传说中&的那样会有很大的差距呢?
酷睿i5-7400与i5-8600K对比测试
然而根据实际的测试,得出来的结果跟想象中的完全不同,Intel第八代酷睿i5-8600k无论是在最高帧数、最低帧数和平均帧数都处于劣势,虽然差距并不是很大(以平均帧数为准),在AVG上分别为74.3和76.8,相差只有2.5帧,这么小的差距几乎可以算作误差范围之内了。
而且这组数据并不是笔者随便测出来的,而是在场景、位置、装备、武器、方式、子弹数、配件数等一些列情况均完全相同的情况下测试出来的,并且每款CPU测三次以保证数据的准确性。
所以根据实际测试可以得出,Intel第八代酷睿i5-8600k在核数和线程更多的情况下,在《绝地求生》这款游戏上,对于帧数的影响几乎可以忽略不计,或者从另一个角度来讲,《绝地求生》这款游戏实际所需要的核数和线程数,并没有达到6核6线程。
那么在超频的情况下结果又会是怎样的呢?
第4页:超频是否会对帧数有提升?
既然第一个&传说&已经成功被验证出是假的,那么第二个呢?CPU超频是否会对这款《绝地求生》的游戏帧数有所改善呢?如果有效果,那么提升又会有多少呢?带着这样的疑问,笔者用Intel第八代酷睿i5-8600k进行了超频测试。
酷睿i5-8600K默认主频3.6GHz,可多核睿频至4.1GHz,单核睿频至4.3GHz,而在超频测试下,笔者讲这颗酷睿i5-8600k稳定在5GHz进行测试,具体有没有提升,我们还是用数据来说话。
酷睿i5-8600K超频帧数对比测试
看到这里各位玩家也许心里就有了一些失望,没错,即便是将酷睿i5-8600k超频到5GHz,对《绝地求生》这款游戏的帧数并没有太大影响,平均帧数分别为74.30和76.95,相差仅仅2.65帧,依旧小的可以忽略不计。
超频模式下即便性能拥有了较大的提升,但是换来的效果确实非常不明显,提升了只有少得可怜的2.65帧,几乎可以算作&误差&范围内了,所以在第二项的超频测是环节,我们可以得出结论,超频对于《绝地求生》这款游戏帧数的提升可以忽略不计。
第5页:杀鸡焉用宰牛刀
经过这两项的实际测试,我们可以看出《绝地求生》这款游戏对于CPU的要求并没有像大家传的那样:&CPU对吃鸡帧数影响很大,CPU越好帧数越高&,或者说在Intel酷睿i5的第七代和第八代之间并没有什么差别,而频率5GHz以下也是几乎没有什么差别可言。
看到这里,许多打算为了《绝地求生》而提升配置的玩家,是否放下心来了呢?把省下的钱放到提升显卡和内存上,效果会更加明显,其实我们现在可以回顾一下《绝地求生》官方给出的配置需求。
《绝地求生》官方给出的配置需求
从上图我们可以看到,官方给出的最低配置中,CPU这项上是Intel Core i3-4340,这款CPU为双核四线程,而主频为3.6GHz,再加上我们实际测试的两项的结果,我们可以得出一个简单的结论:
《绝地求生》这款游戏虽然优化不好,会显得比较吃配置,但是在CPU方面,不足以需要六核六线程和5GHz这样的性能,CPU虽然会对游戏有一些提升,但是效果并没有&传说&中的那么明显。
大吉大利,晚上吃鸡
本期的《电竞知多少》化身为&流言终结者&,最终帮各位玩家解答了最近玩家们讨论最多的《CPU对绝地求生帧数影响有多大》问题,答案大家也了解了,提升主机性能从而改善游戏体验这点没错,但是钱还是要花在刀刃上,不要盲目的听网上的&流言&。
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备案编号:湘ICP备号绝地求生配置排行:内存比CPU重要!
  今年FPS游戏的火热,让《守望先锋》《绝地求生》都在短时间内登上热门榜。&吃鸡&也成了热门话题,不过似乎电脑配置成为众多玩家追求吃鸡的绊脚石。今天我们就来探究&游戏吃配置&是怎么回事。  按照《绝地求生》的官方给出的配置需求,许多老玩家都急需升级电脑。因为该游戏的大地图加载场景较多,消耗不小的硬件资源。消费者默认的硬件升级顺序通常是:&&内存,那实际是否应该如此呢?  首先绝地求生的游戏开发引擎,采用的是虚幻4,而这款引擎的特点就是效果惊艳、同时物理特性出众。但对显卡性能要求高,同时对内存的要求也极大!反而对部分,要求并不算苛刻。  这是游戏引擎所决定的特点,在《绝地求生》里的场景制作的模型场景也都较大,光影等画面效果惊艳。因此在图像生成、逻辑、物理特性和AI设定比较&吃显卡&。  而CPU则因显卡分担了大部分图像生成,压力并不大。有实测数据显示,i7-8700K与-8350K在同样显卡的支持下,平均帧数相差并不多。可以看出CPU并非&吃鸡&的决定性因素。  反倒是内存的容量要求性更高,因为大量的场景需要加载,在玩家开局后不断跑图,内存容量的占用率就持续走高。如果电脑装备8GB内存,通常两局下来游戏可以占用到6.8G,这对帧数稳定来说是并不友好。  而如果内存容量扩大到16G时,游戏的内存占用量将会提升到9.6G,游戏帧数也明显要更加稳定。  因此在进行《绝地求生》游戏时,电脑硬件重要性的顺序应该是:显卡&内存&CPU!可见内存的重要性要远大于他的关注度。  内存的重要性,还体现在、通道数、工作温度等方面,都直接影响这吃鸡过程中的平均帧数与稳定性。  采用双通道8G*2的台电A30,在2400MHz的默认频率下,《绝地求生》的游戏效果流畅度更高。而马甲散热外壳,更能确保内存使用得更加持久,效果绝对杠杠滴!
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聊天吐槽赢奖品《绝地求生》处理器性能实测,想吃鸡不要只看显卡
  【PConline 游戏评测】本月初参加影驰&NVIDIA电竞嘉年华活动时,除了WE战队在华中科技大学妹子们超疯狂的影响力让人震撼之外,还有就是吃鸡游戏简直是无处不在,影驰、NVIDIA的嘉宾演讲中也不时提及这款游戏,NVIDIA甚至以吃鸡的画质设置为例讲了很多故事,可见这款游戏对硬件厂商的影响力有多大。这事说到底还是因为游戏优化不好,特别是相对它的画质而言,换做别的游戏这样渣优化,早就被玩家喷成漏壶了,可惜这款游戏实在太火了,大家就算喷了游戏优化差劲,回过头来还是乖乖地去买新主机或者升级旧平台,硬件厂商不欢迎这游戏才是见鬼了。  说到游戏画质与性能,前几天我们测过了吃鸡的显卡性能,对比了多款显卡在吃鸡游戏中的表现,GTX 1050 Ti及以下的显卡确实是吃鸡无力,至少也得是GTX 1060级别的显卡才能应付的过来。今天我们继续探讨下这个话题,这次跑的是处理器性能测试。相对显卡来说,处理器对吃鸡游戏的性能不会非常明显,这跟以往的游戏情况是类似的,但玩家依然不能掉以轻心,它对处理器还是有一定要求的。游戏配置官方要求:  这是官方的最低游戏配置要求,四代i3、AMD FX6300、GTX660、HD7850,这对于一款需要联网、而且带有强烈竞技性的游戏来说,已经是挺高要求了。&CPU和内存占用:  提到内存占用,昨天的显卡测试里已经说过了,8GB内存对吃鸡游戏来说只是起步,如果想宽裕点,那系统内存16GB才算满足游戏使用,毕竟玩游戏时也不可能全部内存都给游戏占了,还要应付QQ、微信、网页之类的软件。&游戏画质设置及选择  吃鸡的画质设置还是挺简单的,分为非常低(very low)、低画质(low)、中等画质(mdeium)、高画质(high)以及极致画质(Ultra)五档。从体验上来说,当然画质越高越好,不过吃鸡游戏的特殊之处在于这款游戏需要跟人竞技,不是用来欣赏画质的(再说它的画质真的挺渣的,浪费了UE4引擎),所以有些玩家为了追求高性能带来的流畅性或者某些便利,选择开低画质甚至最低画质游戏,这样可以减少一些草丛之类的,以便获得优势,这也是网上很多人都在传播的吃鸡经验。  不过NVIDIA此前分享过他们对吃鸡设置的看法,指出很多人降低设置以便获得吃鸡便利的做法实际上是错误的,比如说吃鸡游戏中设置了低特效,植被草丛也不会消失(当然画质会有区别),数量不会减少,不会让你轻松识别伏地魔。反过来,高特效比如阴影、爆炸效果等等其实更容易让你发现敌人位置。NVIDIA的观点一句话来说就是玩吃鸡就得开高特效,这样才能在游戏中抢占先机。&  玩家与NVIDIA的两种观点其实没什么对错,玩家显卡性能够的话,自然是高特效最好,如果硬件性能撑不起来,降低特效也是不得已的,不然游戏都不流畅了,还怎么可能想吃鸡,等你反应过来已经被人打死了。&测试平台介绍:电商价格读取中...硬件平台CPU:Intel 8代酷睿i7/i5/i3Intel 7代酷睿i7/i5/i3AMD Ryzen 7/5/3主板:华硕 ROG MAXIMUS X HERO华硕 ROG Cross内存芝奇 Trident Z RGB DDR4-硬盘影驰Gamer 480GB显卡华硕 ROG STRIX GTX1080TiCPU散热器超频三 东海 X5电源航嘉 MVP P850 80PLUS 白金牌电源软件平台测试游戏绝地求生大逃杀 1080P 极致特效显卡驱动NVIDIA GeForce 388.13 WHQL记录软件Fraps以上是这次CPU性能测试的平台,主板使用的是华硕ROG Maximus X Hero、ROG Maximus IX Formark以及华硕Criosshair VI Extreme,分别用于Intel、AMD平台处理器测试,内存为16GB芝奇DDR4-3200。电商价格读取中...  这次测试的是CPU性能,为了避免显卡性能瓶颈,所以选择了华硕ROG Strix GTX 1080 Ti显卡,这是目前性能最强的显卡之一,吃鸡玩家最高配也就是它了,真&土豪玩家可以直接上Titan Xp或者等等3000美元的Ttitan V显卡。处理器性能实测结果:4核处理器足矣  吃鸡游戏此前公告说针对六核等多核处理器做了优化,实际测试来看的话处理器核心数对性能影响不算大,像Core i7-8700K这样高频率、多核心的处理器当然会占优势,不过跟其他四核、四核八线程处理器并没有拉开太大距离,这跟显卡性能有很大不同。  简单来说,在吃鸡游戏中,4核高频处理器已经足够用了,Core i5以及Ryzen 5级别的处理器即可,再往上升级处理器的话对游戏本身的收益就不大了。如果玩家预算低一些,奔腾G4560、Core i3(8代之前的)处理器也不是不能用,这点性能差距影响还是能接受的。只不过这样选会有逻辑问题,玩家想吃鸡都上了三四千的高端卡了,选择500元以内的处理器实在有点不搭啊!处理器性能与游戏画质关系  记录结果为平均帧,在1080P极致特效下,确实得GTX1070才能流畅运行,而两款GTX1060也有50多帧。
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聊天吐槽赢奖品显卡牛逼也要看U,实测三套配置发现处理器对绝地求生影响巨大
显卡牛逼也要看U,实测三套配置发现处理器对绝地求生影响巨大
说到现在最流行的电脑游戏,很多人都会不约而同的说道“大吉大利,晚上吃鸡”这个游戏。没错,这个优秀就是最近风靡全球的《绝地求生:大逃杀》,每一局游戏将有100名玩家参与,玩家需要在绝地岛上搜刮物资,互相战斗,赶往安全区,这样的节奏也让游戏非常有紧张感,因为玩家从落地的一刻起便已经开始了战斗。
当玩家或玩家所在的这个队拿到第一的就会显示“大吉大利,晚上吃鸡!”,所以在《绝地求生:大逃杀》中吃鸡就代表拿第一的意思。当然你要问为什么这样写,其实是因为很久以前,在拉斯维加斯的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.79,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候就有足够的钞票去买一份鸡肉饭了。中文为此翻译成“大吉大利,晚上吃鸡”,朗朗上口,被玩家广为流传。
好了言归正传,这款游戏虽然玩法很新颖,玩家众多、地图也非常广阔,但对游戏对于电脑硬件配置要求也是史无前例的高,可用说是配置要求最高的网游之一。
先不说推荐配置的至少i5 7600K以及AMD 锐龙5 1500X级别的处理器,单是16G内存估计只有发烧友级别的电脑玩家才有配备。而最低配置要求GTX660 2GB或者AMD 7850 2GB显卡也让一些电脑较旧的玩家流泪,毕竟对于传统的网游来说,只要一块入门级显卡就能运行。拿一个五年前的电脑出来玩其他网游还是可以的,可是玩绝地求生?估计没门。
作为一个电脑爱好者,看着这样配置单,我想到了一个这样的问题:更高画质需要更强的显卡示必然的,可是对于推荐配置与最低配置来说,处理器也有了较大幅度的需求,那处理器也会对这画质造成根本性的影响吗?不解决这个问题浑身难受,于是我翻出一些硬件,又从土豪朋友那搜刮了一部分,打算好好的探讨一下这个问题。
这次一共凑出了三套配置,分别对应入门、主流以及发烧玩家针对的配置。由于Intel那边对于核心数的分布实在不友好、最新的8代平台只有4核4线程、6核线程、6核12线程,远不如AMD这边来的要丰富。因此这次测试都使用AMD平台,以更好的对比影响帧数的是核心数还是频率。三款配置分别是:入门级的AMD 锐龙3 1300X+RX 560D、主流级AMD锐龙5 1600+RX 580、以及最高端发烧的AMD 锐龙7 1700X+RX Vega56。内存都采用游戏推荐配置16GB容量,型号海盗船复仇者LPX 3000MHz,运行频率为2933MHz。其中与AMD 锐龙5 1600以及AMD 锐龙3 1300X搭配的是微星B350 TOMAHAWK主板,而发烧级的AMD 锐龙7 1700X平台采用的是华硕玩家国度CROSSHAIR VI HERO(C6H)主板。
要值得注意的是,在使用单卡而且不超频的情况下,主板基本上对处理器性能的发挥没有任何影响,我要上个C6H只是因为土豪有这块板子,我找个借口拿来玩玩罢了(手动滑稽)。
入门级平台
先来看看入门级平台AMD 锐龙3 1300X+RX 560D表现。
由于只是入门级的配置,《绝地求生:大逃杀》的画面只能设定为1080P超低特效。
通过测试,Fraps记录游戏帧数,可以看到AMD 锐龙3 1300X+RX 560D在最低特效下运行《绝地求生:大逃杀》还是没有任何问题的,平均FPS为43帧,还算是能玩。
中端主流的平台是目前较多的、新采购电脑的玩家的主要目标,这个等级的平台在调节特效以后,可以畅玩大部分的游戏大作。那在绝地求生中的表现又如何呢?下面看看主流平台级AMD 锐龙5 1600+RX 580的游戏表现。
中端配置,游戏画面设置提高到一般特效,可以看到在人物和花草、树木的细节与真实度来讲,要比最低特效要好太多了。
可以看到AMD 锐龙5 1600+RX 580的游戏表现更加优秀,帧数对比入门级平台要好太多。在一般特效的情况下,平均65FPS的帧数能让玩家有着更流畅的游戏体验。
发烧友平台
来,我们一起看看8核心16线程的AMD 锐龙7 1700X搭配上高端的Radeon RX Vega56显卡能有怎样的表现。
毕竟采用了发烧级的配置,游戏画面自然就要设置的更高。不过因为之前绝地求生的游戏优化不好,最高特效老是有点问题,恰逢这次的场景是雨天,就把游戏画面设置为高特效好了。
经过测试,AMD 锐龙7 1700X+RX Vega56表现堪称完美,在1080P的高特效下可以平均FPS为83帧,波动幅度也不大,可以给发烧级玩家一个酣畅淋漓的游戏体验——这个成绩从另一个角度来讲,你要是开到极致画质也是没啥问题的。
好玩的对比
既然开头说了要测试处理器对游戏的影响,那最后这个重头戏当然不能落下啦~以最强的RX Vega56显卡作为载体,分别测试搭配AMD 锐龙3 1300X与锐龙7 1700X时候的帧数差别。虽然两者频率差距不大,可是为了显示核心数给游戏带来的影响,把他们的频率都锁在3.5GHz。
从波动图来看,RX Vega56显卡在搭配AMD 锐龙7 1700X处理器的时候,帧数表现要来的更加平稳,大部分场景下的帧数也要更高一点。
在最低最高帧数上,两者也有差距。1300X+Vega56的组合最低帧数低至20,而1700X+Vega56的组合的最低帧数只有60。最高帧数方面,两者也有不同,分别是89与105。从平均帧数上看,虽然显卡的档次相同,可是1700X的平均帧数高达82帧,比1300X要高14帧。
可见,更多的核心数除了能够带来更加稳定的帧数表现以外,还能够大大提升游戏的最高、最低、平均帧数。而且在实际中,要更多的核心数往往比要更高的频率来的要更简单一些。因此,如果想要更好的吃鸡体验,多核心处理器是必不可少的。
吃鸡平台推荐
通过以上实际游戏体验,我认为如果想流畅体验《绝地求生:大逃杀》这款多人对战游戏,多线程CPU+高端显卡的发烧级平台自然是不二选择,并且除了显卡,CPU在游戏流畅运行上扮演者非常重要的角色。比如在对比入门级的AMD 锐龙3 1300X和发烧级AMD 锐龙7 1700X平台中,虽然二者都采用了同一款显卡,但游戏的FPS表现越大不一样。采用AMD 锐龙7 1700X的平台明显在游戏体验上更加流畅,而AMD 锐龙3 1300X平台虽然也有质的提升,但实际的游戏运行的FPS波动还是比较明显,玩家在游戏中可明显感受到突然的卡顿出现。
所以在发烧级玩家在选购平台上,自然要选择更强大的CPU,比如评测的这套发烧级配置:AMD 锐龙7 1700X+RX Vega56,CPU采用8核16线程设计,主频为3.4GHz,当然厉害的玩家还可以动手超频。可以在游戏中获得1080P+高特效+平均60fps以上的完美吃鸡体验,可以说是土豪朋友的完美选择,要说缺点其实也有,就是价格——不过嘛,还是比隔壁家的要实惠太多了(手动斜眼笑)。
那么像我这样的中端游戏玩家,主流配置当然就可以了。因此AMD 锐龙5 1600+RX 580的也是最佳选择。采用6核12线程的AMD 锐龙5 1600在配合RX 580显卡,在1080P一般特效下,也有超过60fps的吃鸡体验,并且价格还非常实惠。比如我这套配置CPU+主板还不到2000大洋;反观Intel一个八代i5再加上一个Z370,价格都要2500以上了。
而入门级配置AMD 锐龙3 1300X就更便宜了,CPU+主板仅1000元出头就可以拥有。虽然价格低,但依然能在最低特效的情况下流畅体验《绝地求生:大逃杀》,对于预算不足的同学,AMD 锐龙3 1300X无疑是一个最高性价比选择。
最后说两句
相信看到这里,各位玩家对于自己想要选购的平台有着自己的想法吧。而且从《绝地求生:大逃杀》这个游戏可以看到,日后更多游戏对CPU的核心要求也越来越高。更多的核心数不仅仅只是能够获得更高的帧数,同时更是可以在游戏过程中稳定帧数、减少卡顿的发生。所以想要更完美的游戏表现,在选购处理器的时候不仅仅只是考虑主频。在实际中,我们会在后台运行一些软件的情况下才去运行游戏,这时候核心数更多的处理器,往往能够获得更好的游戏表现。<div id="click_content_aid_
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《绝地求生》正式版评测之CPU篇:需要一颗高频四核处理器
《绝地求生》正式版评测之CPU篇:需要一颗高频四核处理器
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从实际表现来看,《绝地求生》依然是一款面向四核心优化型游戏,六核心处理器在游戏中的表现与四核心处理器持平,看来《绝地求生》在优化上还有很长的路要走。
本文约3691字,需6分钟阅读
命运的把握,是《绝地求生》里面最能体现的核心价值观,千万别提什么历史进程相关,眼前这个100人互相厮杀的状况是虚拟存在的,我们能够更容易注入一些现实精神和情绪在里面,源于这些全球性的强烈需求,我们早在上周五就从容不迫地对1.0正式版本完成了显卡的性能测试,也见识到Bluehole
Studio坚持优化的硕果累累,今天再次为各位玩家献上CPU测试篇。相关阅读:在正式测试之前,小编仍然想要唠叨一番关于《绝地求生》那些事,本作的首席设计师布兰登·格林从《武装突袭2》经历了DayZ地图模组、《武装突袭3》、《H1Z1:杀虐之王》的奋斗锤炼,再到《绝地求生》这种混合版本的创意与平衡的艺术所在,带领着Bluehole
Studio旗下的小团队,仅仅是一年之余的开发时间,我们作为玩家应该是值得认可的。尽管Early
Acess诞生开始,《绝地求生》就暴露了大多不可否认的弊端,在不断“道歉”的进程公告中,也看到其抗争手段的大展拳脚。虚幻4引擎打造的厕所精细度也是厉害例如开发时间短的历史遗留问题——优化渣,也早在八月份之初的更新日志中提高对六核心处理器的优化支持,虽然成效并不理想,但依然做出了拯救PC
DIY行业的壮举。就小编身边的朋友而言,奋不顾身不计装机成本的十有八九,剩下的寥寥无几捏着三四千预算也是为了“”,即便是去年火热当前的《守望先锋》也没有如此丰厚的待遇。像这样的(ji)机瞄(自瞄)还能连续扫死车上的驾驶员,除了真正厉害的玩家还有谁能做到?接着是《绝地求生》作为FPS游戏最为病态的恶果——在游戏中众多恶徒使用外挂猖狂现象的同时,每一局游戏开始之前都存在以各种广告形式喊叫卖买外挂的行为,不仅是破坏了游戏公平竞争性,连基本的游戏风气都被侵蚀,各种主播开挂的丑闻也层出不穷,空穴来风,未必无因的道理显浅这里就不详谈了。就目前BattlEye反作弊系统而言,尽管封禁的作弊账号众多,但到目前为止1.0版本外挂还是众横四海般存在,这也代表着另一个或许我们只能寄望于近期对外挂郑重声明的国服代理商腾讯了,毕竟都联合国家法务部门进行“擒贼先擒王”的壮举了。另外就是关联到玩家体验的另外一个核心因素,无法预料和承受的服务器压力,到目前为止亚洲服务器是容易爆棚的,原因也很简单嘛国人凝聚力强,来源于飞机上“Chinese
No 1”众多的喊麦声音就能体现(当然也包括了来自中文的粗言秽语),结果我们还是把希望寄托在腾讯面前。除了以上客观性影响因素以外,其实1.0正式版的游戏优良性更强了,新的Miramar地图宏大营造的复杂地形,更多的战术与身法就应运而生了,这里不以微观的角度来讨论一些武器、物品属性的改动。就整体宏观角度来看,地图虽然宏大辽阔,但是基本上一些稀有资源都固定处于中心点(并不适合打野),通俗地说就是以Pecado为中心四周扩展的地点,基本每次航线都会途径或者轻松飞往,跳伞的玩家数量多了,引发小区域的战局也多起来了,所以此地图并不适合“伏地魔”和“幻影坦克”的苟活打法。一些精湛到位的操作往往需要配合高帧率才能实现,新版本优化程度我们从显卡性能测试中得知是值得肯定的,但仅有显卡是不够的,其实对于这种沙盒型多人游戏而言,其他硬件同样也非常重要。
测试平台与相关测试方法这次参与《绝地求生》硬件需求测试的CPU有英特尔Core i7-8700K、Core i5-8400、Core
i3-8350K、Core i7-7700K、Core i5-7400、奔腾G4560以及AMD Ryzen 7 1800X、Ryzen 7
1700、Ryzen 5 1600X、Ryzen 5 1500X以及Ryzen 5 1400共计11款,测试时统一使用两条DDR4-3200
8GB内存组成双通道16GB容量的内存规格,并开启默认设置的睿频,显卡则统一使用映众GTX 1080 Ti
X4冰龙超级版,测试时游戏使用1080P分辨率,画质全部开到极致,其余设定与时相同。红色线路就是我们的测试场景测试时我们将使用PresentMon记录游戏的帧数以及帧时间参数,并通过FLAT进行数据的读取和图表的绘制,测试场景则依然选择Miramar也是新的沙漠地图中部的城镇Pecado,我们在镇西面的路口开始测试,开始点旁边有一处限速90公里的路牌,我们沿路一直跑到镇东面的四条路交汇处,这里也有一根限速路牌和一辆汽车,我们就在汽车旁边停止测试。测试起点测试终点
CPU性能需求测试:要还得一个四核心高频处理器《绝地求生》是一款沙盒性游戏,这类游戏普遍对CPU有着较高的性能要求。根据我们之前对《绝地求生》Early
Access版的测试成绩来看,四核心处理器对于《绝地求生》这款游戏来说算是标配。那么在《绝地求生》的正式版中,这个要求是否有发生改变呢?首先我们来看看英特尔阵营,从数据上来看Core i3-8350K、Core i5-8400、Core
i7-8700K以及Core i7-7700K这四款处理器的成绩非常接近,这说明六核心对于《绝地求生》来说意义不大,一个四核心的处理器就足够了。而根据Core i5-7400以及Core
i3-8350K处理器的表现差距我们可以看出,《绝地求生》是一款对CPU频率有较高要求的游戏,前者在游戏中的实际频率只有3.3GHz到3.4GHGz,而后者的频率则为4.0GHz。因此综上所述,对于英特尔平台来说,一款频率(包括睿频)在4.0GHz左右的四核心处理器是比较适合《绝地求生》的。而对于被誉为“性价比神U”的奔腾G4560,从成绩上来看它并不能很好地满足《绝地求生》的需求,存在着比较明显的瓶颈。不过考虑到配置奔腾G4560的平台一般都是配置主流级显卡,如GTX
1050/GTX 1050 Ti等,这样的配置下G4560的瓶颈效应会大大减少,因此作为入门级的吃鸡平台,奔腾G4560还是比较合适的。然而在AMD Ryzen平台,《绝地求生》这款游戏就表现得就不够友好了,跑出来的成绩并不理想,为了确保成绩无误我们也有经过多次测试来进行的验证,但结果并没有什么变化,这说明Ryzen处理器在《绝地求生》中的默认表现确实如此。实际上由于Ryzen处理器的实际运行频率普遍低于英特尔平台,而且多核心的优势无法得到充分施展,因此其帧数表现不理想也是预想之中,例如实际运行频率只有3.2GHz到3.3GHz的Ryzen
7 1700帧数甚至不如奔腾G4560,Ryzen 7 1800X的表现仅与Core i5-7400相当等,都述说着自己对《绝地求生》的不满,因此对于Ryzen平台的玩家来说,要玩爽《绝地求生》,多少还是需要掌握点超频技巧的。最后我们在利用FLAT来看看各个CPU平台对应的帧生成时间,受限于FLAT工具的图表数量限制,我们把11款CPU按照成绩高低分为3批次展示。首先是性能比较高的组别,频率比较高的Core
i7-7700K以及参测的全部第八代酷睿处理器包揽了前四名,帧生成时间基本是平均7ms的水平。第二组别的CPU对应的平均帧时间是8ms到8.5ms左右,对于《绝地求生》来说已经开始出现瓶颈,但是用在主流平台甚至中高端平台都是问题不大的,而且这类型CPU也是目前市场上的主流,玩家除非是追求极致体验,不然也不必着急升级。需要注意的是在架构以及实际运行频率接近的情况下,四核心的处理器在《绝地求生》中的表现会略好于六核心处理器,Core i7-8700K与Core i7-7700K的成绩以及Ryzen 5 1600X与Ryzen 5 1500X的成绩都证明了这一点。第三组别的CPU从成绩上来看就是入门级产品了,平均帧时间在9ms到10ms左右,在《绝地求生》中有明显的瓶颈效应。其中值得一说的是Ryzen 7
1700,这款CPU单论自身定位应该是中高端处理器,然而默认频率设置得太低了,严重影响了自己在《绝地求生》中的性能发挥,因此使用Ryzen 7 1700处理器进行吃鸡的玩家,还应进行适当的超频。
总结:六核优化未到位,高频率四核心CPU是关键在文章中我们提到了《绝地求生》在8月份时的一个更新,那就是提高对六核心CPU的优化支持。按照正常来说,从8月份到现在已经过去4个月的时间,游戏也从早期体验版跨入到正式版,按照道理来说其应该可以对六核心处理器提供很好的支持了。然而从实际表现来看,《绝地求生》依然是一款面向四核心优化的游戏,在实际运行频率接近的基础下,Core
i7-7700K比Core
i7-8700K、Ryzen 5 1500X比Ryzen 5 1600X的成绩都要略高一点,虽然他们两两之间的差距完全可以忽略不计,但坦白说这个结果确实有些出乎我们预料,说好的六核心优化呢?或许当时蓝洞许诺的“提高对六核心处理器的优化支持”,仅仅只是让六核心处理器能在游戏中有着持平四核心处理器的表现,看来《绝地求生》在优化上还有很长的路要走。还是那句,性能不够,就会被水淹没,不知所措现在我们回到游戏对CPU的需求这个问题上,作为沙盒型的游戏,《绝地求生》对于CPU的要求一如既往地维持在高水平,如果你已经配置有一块旗舰级的显卡,要完全发挥它的性能,高频率或者说主频不低于4.0GHz的四核心处理器基本上是标准配置,换句话说性能同等甚至超过Core
i3-8350K的处理器基本上是必备的了。而对于AMD Ryzen平台来说,从默频表现来看它不是特别适合《绝地求生》,不过其胜在全系列CPU都可以超频,因此我们建议使用Ryzen平台的玩家,如果你的平台在《绝地求生》帧数不够的话,除了降低画质外,不妨试试对CPU进行超频,这也能带来一定程度的性能提升。至于入门级的平台,奔腾G4560会是一个性价比之选,但搭配的显卡不应超过GTX 1060 6GB/3GB,比较合适的搭配是GTX
1050/GTX 1050 Ti或其它同等级别的显卡,然后在1080P分辨率下,调低画质来进行吃鸡,当然如果你想要获得更好的体验,还是尽快升级平台吧。
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所以加入了帧生成时间测试呀,帧生成时间比最低帧数更能说明问题呀
潘靖江&编辑&:帧生成时间稳定不代表表现最好,时间长而稳定,帧数低一样没法玩
游客:100帧和120帧你肉眼能看出区别?为了20帧对CPU进行超频?恕我直言,此文对绝大多数玩家毫无指导性。
17:57 已有7次举报
大哥,这真不是120和100的区别。而且测评就是为了展示数据,把区别列出来,也没人逼你买高端u吧。你也可以降低分辨率和特效达到更流畅的画面。钱不够就买低配置的,一样是一种玩法。同理不超频一样可以玩,超频会有明显提升,选择权都在你手。
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潘靖江&编辑&:帧生成时间稳定不代表表现最好,时间长而稳定,帧数低一样没法玩
100帧和120帧你肉眼能看出区别?为了20帧对CPU进行超频?恕我直言,此文对绝大多数玩家毫无指导性。
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我估计是h5数据图的兼容问题,貌似是微信调用浏览器接口的关系。
帧生成时间稳定不代表表现最好,时间长而稳定,帧数低一样没法玩
哦,你懂的真多。所以k几乎一样肯定是错觉。
已有1次举报
这是反复测试的结果,只有结果的趋势相同我们才会记录
潘靖江&编辑&:数据都在这里,我们是用数据说话的,但如果你觉得我们的数据是空想出来的,那我觉得跟你没什么好说的了
游客:请列出cpu的使用率,是否已经满载。
11:12 已有1次举报
我知道你想说什么,但是我也不妨告诉你,哪怕是G4560都没有100%满载,是你是不是想说这就意味着游戏对CPU要求不高?那为什么都不能满载的情况下,更高端的CPU确实有更好的帧数呢?
所以单纯看占用率是没有任何意义的,实际帧数就是最好的数据
潘靖江&编辑&:数据都在这里,我们是用数据说话的,但如果你觉得我们的数据是空想出来的,那我觉得跟你没什么好说的了
请列出cpu的使用率,是否已经满载。
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数据都在这里,我们是用数据说话的,但如果你觉得我们的数据是空想出来的,那我觉得跟你没什么好说的了
replay这个我们也是考虑过的,但我们发现这里存在问题,他是把部分原本由服务器承担的负载转移到了本地主机上,导致replay的帧数远低于实际游戏帧数,因此我们暂时不打算采用这个方式,看看后续是否有优化再行定夺
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