oculus rift dk2dk2能配oculus rift dk2touch手柄么

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Oculus发布Rift消费者版:近视不用愁,带逆天手柄,支持Xbox
Oculus发布Rift消费者版:近视不用愁,带逆天手柄,支持Xbox
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Oculus Rift消费者版本将在明年第一季度上市,全套包含Rift眼罩、Constellation运动追踪器、Oculus Touch分离式手柄以及Xbox手柄,眼罩上的耳机可拆卸,支持Windows 10以及其中的Xbox串流功能,上市时将有至少三款游戏。
本文约891字,需1分钟阅读
近年非常火热的VR虚拟现实技术的龙头企业Oculus
VR在发展初期就已经顺风顺水,被Facebook收购后那更是如虎添翼。今天他们迈入了新阶段,正式发布了虚拟现实眼镜Rift的消费者版本,不过正式上市时间定在明年第一季度,毕竟跳票对美帝来说是习以为常了,而且他们面向的是高端游戏体验,所以做得比较久也是合情合理。图片与新闻来源:相比前两代开发者版本(DK、DK2),这次的消费者版本的外观有了很大的变化,重量大幅减轻,表面采用磨砂涂层,线缆不再从头顶、而是在左侧跨到身后,两侧增加了一副可拆卸的立体声耳机,玩家有需要的话可以将其拆下,换上自己喜欢的耳机。表面不再有运动追踪的LED灯,配合一个颇有科幻感的桌面位置追踪装置Constellation,表现也会更好。这个就是Constellation眼罩内部配备2块OLED屏幕,可带来360°沉浸式体验,没有说明分辨率,应该会比DK2高一些,不过这里还有一个非常重要的好消息:Rift自带眼距调节器,类似单反相机的屈光度调节,也就是说近视的玩家用的时候不!需!要!戴!眼!镜!了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!另外Oculus还为Rift消费者版本设计了一个左右分离式的无线手柄Oculus
Touch,不仅有实体操控按键,原来眼罩上的LED灯都跑到这上面来了,配合Constellation可以实现手势操作、手部运动追踪等功能,看起来真是够科幻的。游戏操作方式既然是面向高端游戏体验的,对硬件性能的要求也就更高了,此前他们已经公布过,至少要使用Core i5处理器、8GB内存、/R9
290或以上的显卡,为了集中精力办大事,目前Rift将首先支持Windows系统,而Mac OS X和Linux系统暂停开发。值得注意的是,Oculus还和微软进行了更深的合作,包括支持、DirectX 12以及Xbox to
Windows游戏串流功能,也就是说你还可以使用Rift来畅玩Xbox游戏,为此消费者版还将附带一个Xbox手柄,不过Xbox游戏给出的画面并不是360°环绕,而是虚拟出一个房间,然后在正面虚拟出一个大屏幕电视以播放游戏画面。游戏方面,目前已经确认支持Oculus Rift的首发游戏有《Eve Valkyrie》、《Chronos》和《Edge of
Nowhere》三款,Oculus(Facebook)还会拿出1000万美元促进独立VR游戏的开发。顺便转发一个上看到的精彩网友评论:人家oculus是三年测试终于出了一个消费者版,咱国内某品牌的“魔镜”一年已经出了三个消ce费shi版本了。(p.s.engadget上的图更加全面,受篇幅限制这里就不转载了,大家可以点上面的链接跳转过去)
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真实女友。。。。。。。。
漏了一段,说是类似单反的屈光度调节
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众生皆为购物来,包里有米勿犹豫,诚心诚意买买买,灯罩助你莫相拒(头像为@使徒子的“一只狗”)
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Oculus Touch手柄售价曝光,不便宜
来源:作者:远洋责编:远洋
讯 9月21日消息,对比HTC Vive,Oculus Rift缺少的一个大杀器就是专用的VR控制手柄,好在是Oculus已经在准备Touch手柄了,但仍然没有公布具体价格和发售日期。现在Engadget UK副主编Nick Summers在Twitter曝光了Oculus Touch售价,他放出了位于英国的某GAME商店给出的Oculus Touch预定信息,上面显示该手柄售价190英镑(约合人民币1647元),至少在英国是这个价。另外,外媒roadtovr致电该店确认消息,除了得知预购需要50英镑,店员还表示会在今年冬天发售,这要比此前报道的秋天上市又延期了。如果上述消息属实的话,那么Touch+Rift的价格就要贵过对手HTC Vive了,你选哪个?
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Copyright (C) , All Rights Reserved.为什么说买了Oculus Rift就必须加钱买手柄
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为什么说买了Oculus Rift就必须加钱买手柄
来自百度VR
作为首款VR头显,Oculus Rift在去年3月发售并赚得了第一桶金。当然,后续的HTC Vive、索尼PlayStation VR在体感控制或价格方面各具优势,从一定程度上抢去了Oculus的风头。不过,Oculus Touch手柄终于在去年末上市,虽然其199美元的价格略感人,但出众的体验扭转了Rift的颓势。如果你已经或准备购买Rift,Oculus Touch是必不可少的配件。Oculus Touch虽贵 但改变了Rift的体验199美元(约合人民币1367元)两只手柄,在游戏机领域可能是“前无古人”,因为价格真的很高。但是,Oculus Touch绝对要比Rift包装内附赠的Xbox One手柄更适合VR游戏,这是毫无疑问的。为什么呢?看看下面这个游戏演示你就明白了。是的,大部分VR游戏的交互都是去伸手触碰或是抓取一个东西,当然还有拿着枪支或冷兵器与怪物打斗。试想一下,当你在现实中做上述动作时,手部最自然的感觉是什么样子的?显然,除了握着大剑之外,手部都是半握状态的,这是最自然的手部形态,也是Oculus Touch使用时的感觉。相比Vive、PS Move的棒形手柄,你会发现使用Oculus Touch更轻松、更得劲,在VR游戏里的感觉也更对味。Oculus Touch的出众体验,自然要归功于其“半月”型的设计,这在游戏手柄中还是非常少见的。再加上更合理的按键键位设计,不论是在VR世界抓取物品、开枪、使用魔杖或是大剑,都非常舒适。底层技术层面,Oculus Touch的精准性相比落后的索尼PS Move也更好,对光线依赖不那么强,并且使用AA电池可以随时更换,而不是玩到一半手柄没电了必须充电。另外,Oculus大力鼓励游戏开发商针对Touch的支持,你会发现使用它玩游戏的感觉非常自然和舒适,即便是《水果忍者VR》这样的休闲游戏,也有完全不同的感觉。VR最大的卖点就是“沉浸式体验”,这也是科技厂商们在不断完善的部分,包括头显无线化、显示效果、动作追踪系统以及操控感,Oculus Touch显然是其中的一部分。更准确地说,对于Rift用户来说,Oculus Touch已经不是一款配件,而是整个体验必不可少的一部分。
来源:腾讯数码
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