《巫师3昆特牌之昆特牌》新版本有哪些亮点

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类型MOBA大小1GB
巫师之昆特牌国服评测:一款有毒的卡牌新游
作者:happy
来源:www.te5.com
《巫师之昆特牌》贯彻了简单易懂好上手的原则,能让任何人都能在极短的时间内学会如何开玩。快节奏的游戏方式,更能让你流连忘返,初期“毒性”绝不亚于《文明》系列。
由波兰著名游戏工作室CD PROJECT RED(简称CDPR)制作,年度最佳单机游戏《巫师3:狂猎》的衍生卡牌游戏《巫师:昆特牌》(以下简称:昆特牌)国服于近期开启先遣服&青草试炼&测试。这款备受期待的卡牌大作第一次以如此完备的面貌展现在中国玩家面前,而且效果还相当不错。下面就跟着小编一起来看看首次试玩心得评测吧。
《巫师之昆特牌》要成为下一个炉石传说吗?
《昆特牌》作为一款卡牌对战作品,难免会拿来和目前卡牌界一哥《炉石传说》进行对比,难道它真的是又一款炉石吗?
神奇的抽卡机制 向非洲人告别
目前昆特牌中有300多张不同种类的卡牌,这个数量也在不断的增加。按照卡牌类型分为:单位、事件、领袖三种;按照套牌构筑限制条件分为:铜色牌、银色牌、金色牌和领袖牌四种;按照稀有度分为:普通、优秀、史诗和传奇四种;按照势力分为:中立卡牌和五个势力卡牌。
而且昆特牌还拥有史上最强的闪卡制作工艺,未来每一张卡都会获得闪卡版,闪卡的合成费用是普通卡的2倍。
当然作为一款卡牌对战网络游戏,氪金抽包自然是必不可少的方式。不论是《万智牌》、《游戏王》这样的老牌游戏,还是《炉石传说》这样的新秀,开包的瞬间能获得什么,都已注定,玩家没有选择的余地。正因如此,欧洲血统VS非洲血统的玩笑话才如此深入人心。不同于以往的卡牌游戏抽卡模式,《昆特牌》玩起了另类的花样。
《昆特牌》中获取卡牌的方式从购买卡包变成了购买&木桶&,当选择打开时,一旁的巨魔便会捏碎木桶,将4张卡牌展现在你的眼前。至今为止,和传统的卡牌游戏如出一辙。那么接下来却出现了另类的惊喜。每包卡牌中有5张,游戏会先让你翻开其中4张,而它们全部都是比较常见的青铜牌。接下来游戏会直接向你展示3张稀有度相同的白银或黄金牌,你可以选择获得其中一张,其余的作废。这样的设计虽然从本质上来说还是建立在随机抽卡的基础上,但是却在一定范围内赋予了玩家自主选择权,优化了抽卡时的体验。
五大势力阵营特性 更加考验战术策略
目前昆特牌中有5大势力,每个势力拥有3个领袖。每位领袖都有其独特的技能,若你使用自己的领袖牌,相当于打出一张牌。每场游戏只能发动一次领袖技能。配合不同的领袖,同一势力也能打出不同的风格。
北方:金色单位获得+2战力。
特点:通过晋升机制让其部队获得增益以及免疫伤害的能力。
怪兽:每局结束后,最后从手牌中打出的非金单位会留在场上。
特点:不受恶劣天气影响,依靠吞噬自己的同类来获取强大的力量。
松鼠党:在每小局开始时,可以选择谁先出牌(每场比赛至多使用一次)。
特色:灵活的站位,擅长伏击敌人,能够多次利用强力单位及特殊牌。
史凯利杰群岛:每小局结束后,你的所有非金单位初始战力+1,不管他们在什么地方。
特色:能够从墓地复活强大的单位,受到伤害反而能激发其战斗力。
尼弗迦德帝国:每小局开始前可以调换一张手牌。
特色:善于利用间谍及外交手腕获得优势,摧毁敌方强大的单位。
不仅如此,每回合的结束,不意味着全新的开始。玩家在进入下一回合时,只能新抽两张牌加上手上剩余的牌继续游戏(原版中则不提供新牌),对比传统的卡牌游戏而言算得上比较新奇。这就考验玩家如何在有限的资源中,合理搭配使用,拿下两回合获得胜利。
增强模型平衡 深化PVP玩法
在《巫师3》游戏中,因为玩家游玩昆特牌时主要面向的都是NPC,又是一款不涉及主线的小游戏,为避免难度过高玩家赢不了的情况出现,所以游戏平衡性上会相对侧重于玩家。如使用北方诸国时,可以使用无脑放置间谍的方式来获得额外的优势等。
目前昆特牌有4种游戏模式:天梯模式、休闲匹配、好友对战(国服先遣服暂时未开放)以及人机对战模式。每种模式都有独特的对战体验。将来还会有竞技模式以及剧情模式。不仅如此,《昆特牌》0.8.72版本新增位置系统,使得每张卡都可以选择该单位所在排的具体位置。每一个单位在进入战场之前,都可以选择其在相应战场排的对应位置。
可变的动态战力 让游戏战局更多变
《昆特牌》是个堆砌战力的游戏,双方通过不断用各种手法来堆高自己的战力,但是对于对手的战力影响手段有限,只有大范围的天气效果,而且还是同时对双方有效的,使用上存在着诸多的限制。
相比之前版本,《昆特牌》国服在战力比拼方面变得更为动态,因为其引入了更为个体化的战力强化/削弱手段。同样是以英雄牌为例,原版当中的特莉丝是7战力的金卡,没有特效,等于是一个弱化版的叶奈法,在《昆特牌》当中战力提升到8,而且增加了一个能够令敌方一个单位战力降低4点的特效,在某些场合作用甚至高于叶奈法,有种翻身做正室的感觉。
当然这里的关键不是特莉丝的强化,而是她所拥有的特效以及这种特效的翻转版&&提升一个单位战力的特效存在于不少卡牌上,而且这种效果并不只是用于削弱某个单位,如果一个单位的战力归零,则会被消灭,因此削弱战力的特效有时候还兼顾了杀敌的功能,可以用于消灭某些特效非常有威胁的怪物,例如能够在每次有玩家使用特殊卡牌时增加3点战力的夜枭支援者(Hawker Support)。
同时天气效果的影响也不再只是刻板的降低对应类型单位战斗力,因应单位的不同,部分单位甚至可以在天气效果中获得增益,例如霜巨人的战斗力在霜霰天气当中会翻倍,狂猎系的单位则完全不受霜霰天气影响。至于浓雾可以召唤出小雾妖之影和强化小雾妖这种原版里就有雏形的特效这里就不多说了。
总体而言,《昆特牌》当中对于战力的调整手段变得更加细腻,也有了更多的操作空间,少了夸张的大幅度战力压制,更倾向于在小幅度战力比拼之间的你来我往。游戏最特殊的地方在于,每回合的结束,不意味着全新的开始。玩家在进入下一回合时,只能新抽两张牌加上手上剩余的牌继续游戏(原版中则不提供新牌),对比传统的卡牌游戏而言算得上比较新奇。这就考验玩家如何在有限的资源中,合理搭配使用,拿下两回合获得胜利。
简而言之,这款游戏贯彻了简单易懂好上手的原则,能让任何人都能在极短的时间内学会如何开玩。快节奏的游戏方式,更能让你流连忘返,初期&毒性&绝不亚于《文明》系列。
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《巫师之昆特牌》新手帝国阵营金卡推荐指南 帝国阵营金卡强度对
发布时间: 10:45 编辑:admin
由“巫师”系列游戏开放商CD PROJECT RED打造的卡牌游戏《巫师之昆特牌》国服已经在公测了,下面就由小编给大家带来帝国营垒金卡推举指南,一起来看看吧。评分尺度1-2 = 逗比金卡,除非版本末期想要炒股骗布不然别选。3-4 =少见,不稳固,或者仅实用于特定卡组。5-6 =正常金卡,在对局里出镜率不错,在特定卡组里表示良好,在其他卡组里也能用。7-8 = 优质金卡,常常见到的金卡,要么是在特定卡组里有爆炸性后果,要么就是泛用性广,而且不是很吃卡组配置或者牌序。9-10= 万 金 油,拿了你确定能用上,在任何卡组里都可以作为中坚战力,抽到它这局就多了一份掌握。帝国金卡:暗害得分: 6/10对敌军单位持续两次造成 8 点伤害。简评:不太常见,但效果意外的好的去除,可能分辨打两个单位,点差上限有16点,但是如果去除掉对手的Key牌会带来更多隐形收益,甚至带来1换2的奇效。在一些需要针对敌人长站场单位的对局中施展杰出(打射石机,长船,剑士,北方的一堆buff人等)大部门需要及时去除,不然留在场上就会很麻烦的单位都是一张一张打出来的(瑞达尼亚入选骑士等)少有同时去除两个的机会,因而对于出这张牌的机会很有讲求,新手玩家如果断定错了时机会丧失良多隐性收益,总的来说很看双方牌序。这张牌能够击杀一些棘手的金牌,所以显得更泛用一些。但是也有对阵护甲系敌人时不太好用的一面。卡希尔得分: 8/10佚亡、坚守部署:触发已方首领的部署能力。简评:新手包送的帝国金,适用度很高,恩希尔爆牌体系的中坚卡,用往返手阿瓦拉克来屡次爆牌。在约翰卡组里假如第一次用约翰看到牌堆顶不想要的,想措施过完这三张牌后再用卡西尔,不然会看到一样的牌(约翰的才能看完牌堆顶后不洗牌)。可以塞到大局部帝国卡组体制里。很机动,点数收益稳定到达12点以上。然而须要和其余卡牌造成配合,自己无奈构成战役力。在构筑卡组时要注意这一点。在揭示体系里,因为普通触发揭示的次数已经很充分。所以并不必定需要卡希尔来触发额定的看牌。现在的看牌体系里已经不带卡希尔了。林法恩得分: 7/10部署:从牌组中取舍一张不忠单位牌打出(铜/银),洗回其他牌。简评:间谍体系必带的金,极大补强间谍牌组,在非间谍为中心的帝国牌组里也可配合约阿希姆来紧缩牌库。平均点差并不会很大,但是可以灵活选择卡差间谍或者追点的间谍,不会卡手,赚取节奏。上限很高。下限的话,打一张特使也可以接收。应用时当心不要过光牌库里的间谍,不然就凉了。不会很影响卡组形成,在至少5张间谍的牌组里都是明星单卡。雷欧?邦纳特得分: 7/10部署:可选择揭示己方手牌中的一张单位牌,并对一个敌军单位造成等于被揭示卡牌基础战力的伤害。简评:在看牌体系里很不错的一张牌,负责揭示己方手牌中的大点数牌(过牌间谍,杰日天),对敌方造成巨额损害去除一个辣手的牌,同时为后续侦察兵铺路。和侦察兵-大点牌的看牌帝国体系配合良好。这张牌供给了一次看牌机遇,使得构筑时可以替换一张炼金术士的地位。需要注意的是,传统看牌体系里可以从“被揭示”中稳定获益的手牌,只有4点的步兵和6点的火蝎攻城弩。揭示后能打的并不高,所以如果带的大点数单位很少,这张牌的价值就会降落变得不稳定。一个简略的思路:带上13点的杰日天,或者11点的过牌特务,10点艾希蕾,揭示他们打掉一个敌人的key牌,而后打出侦查兵选自己的大点数牌失掉高额暴发。这套combo的追点,去除能力惊人。门诺?霍库恩得分: 8/10部署:对一个敌军单位造成4点伤害,若它为间谍单位,则直接将它摧毁。简评:间谍体系里点查的起源,配合浸透者,可以直接摧毁任何敌军,包括金卡,包括被buff到无穷大的卡。强,无,敌。就算没有打到间谍,8战力打4也和上个版本的特莉丝一样的点差。评分没特别高的起因是因为这卡必须配合渗入渗出者才厉害,对于牌序有请求,要敌方下大点数单位,自己出渗入者,对手头铁不pass,然后出门诺秒杀对手。带门诺就最好带坎塔雷拉(11点过牌间谍),多一个能杀的大目的。威戈佛特兹得分: 7/10部署:捣毁一个友军单位,从牌堆顶打出1张牌;若对方尚未放弃跟牌,也可抉择摧毁1个敌军单位,随后对方从牌组顶端抽1张铜色牌并揭示它。简评:威爷,爆牌体系的2当家,但实在是泛用性很高的牌。均匀点差都很大,有两种灵巧的模式,可以烧自己的小单位(包含对手丢的牛尸)来打牌组顶的牌(与史凯伦配合)威爷的烧牌模式注意只有在对方没放弃跟牌的情形下生效,可以烧对手的金牌,如果和阿瓦拉克爆牌体系配合,可以把对手牌库里的铜牌爆干,然后用威爷免费烧一个大单位,爽爆。非爆牌体系带威爷的牌组要注意带小生物,或者少带针对单一敌方大单位的单解,这些都可以喂给威爷处置获得高收益。信威爷,得翻盘。帝博尔?艾格布拉杰得分: 5/10回溯安排:若双方均未放弃跟牌,则取得15点强化,随后对方从牌堆顶抽1张铜色牌,并揭示它。简评:爆牌体系里的三弟,光头哥,23哥,外号洪亮,实力有点堪忧。曾经风流的1b,但在金牌不魔免的版本里,他吃烧就即是亏点+亏卡差=崩盘。在爆牌系统里,爆光对方牌库的铜牌后,免费的23点白字战力很不错。但要留神必需双方都没废弃过牌才干触发,所以个别跟威爷一样,第三局打。在很多帝国卡组里,基础被史凯伦取代,史凯伦看本人牌库,放个单位上来,仍是稳定的12点战力呢。古雷特的雷索得分: 6/10部署:若被视为间谍牌,则将基本战力设为1。 部署:摧毁相邻单位,接收他们战力为本身增益。简评:雷索大光头,杰洛特的好兄弟,时期的眼泪。上多少个版本几乎是张辽的存在,杀得群岛等靠站场,墓地殊效的阵营鬼哭狼嚎,这个版本流放变摧毁,左右各2个单位变左右各1个,废了。这牌最常见用法是配合阻魔金炸弹等重置效果或门诺,在打到对面场上吸收两个巨物的战力后,自己用重置效果或门诺赚分差。所以这牌实践上越晚打越轻易赚到,但要警惕对手自己调剂位置,见好就收。总的来说还是能用的,由于当初各种金卡都能被影响,所以雷索能配合的牌增多了。能够直接用蘑菇哥来重置,用门诺来爆头。但雷索也是典范的配合型牌,脸黑抽不到能配合的牌时,宛如一个智障。瓦提尔?德?李道克斯得分: 7/10部署:揭示最多2张己方手牌,每揭示1张,便揭示1张敌方手牌。简评:瓦提尔是看牌体系里最大的节奏来源,高达4张的揭示次数,是所有可用金卡中最多的,揭示了自己的步兵或攻城弩的话可以打出一次打出无比高的点数爆发。没何特殊需要的提醒,是看牌体系就带。甚至,只有满编4点的戴尔兰尼旅步兵就可带。十分强。打牌时可以尽早打出,获取敌方手牌信息。史蒂芬?史凯伦得分: 9/10 新手拿了最百搭的帝国金部署:检视牌组,挑选1张牌置于牌组顶端。若为虔诚单位牌,则使其获得2点增益。然后重洗残余卡牌。简评:简单,易懂,灵活,强力,不亏节奏,点数不低。可以塞进任何卡组里。对新手来说,只要你玩帝国,就不要错过这张牌。从新手村卡组到高分天梯的许多帝国卡组里,都有史凯伦的身影。从上个版本的还不错,到这个版本的特别好用。但却从不惹人注视,吸引冤仇,史凯伦,寂寞如雪的男人。配合威爷,马格尼师,奥伯利奇等抽牌,可以容易把牌堆顶的牌抽上来。此外,史凯伦还是希里:冲刺的最佳拍档。沙斯希乌斯得分: 5/10部署:检视对方牌组,可选择将其中1张牌置于底端。简评:史凯伦的反转效果,能看到对手全部牌库,然后选一张牌沉底。但是并不能给你带来很大的点数上风,只有在针对特定思路时才有良好作用。没何好说的,用起来固然不亏节奏,但是自己不爽,别人也好受。合适脏人的牌,又不很符合爆牌思路,很难找到理由加进卡组里。以上就6是小编为您带来的全体内容了,盼望能对你有所辅助,想懂得更多相干游戏资讯、攻略教程,就上游戏宅游戏网,后续出色内容请关注游戏宅游戏网(www.973.com)。
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