ps4时代ps4上的动作游戏戏为什么比上世代少很多

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PS4年度报告:独占游戏少而精 VR设备顺利推出
来源:人民网
原标题:PS4年度报告:独占游戏少而精 VR设备顺利推出
2016年PlayStation用户的热情不时被新发布的硬件设备点燃,今年下半年上市的PS4 Slim和PS4 Pro预示着本世代主机也已进入了其生命周期的中期阶段,为主机玩家带来了全新的游戏时代。而今年也见证了索尼涉足VR领域的第一步,索尼发布了价格实惠的PlayStation VR头戴设备,引起业界的广泛热议。索尼还通过发布PS4 3.5和4.0固件的更新增加了玩家期待已久的不少新功能。总的来说,尽管相比前几年来说,独占大作阵容略有不如,PlayStation Plus服务也有所涨价,索尼仍然在2016年保持了强劲的发展势头。
  亮点:
·终于增加主页功能
·中期升级顺利完成
·成功推出有竞争力的低价VR系统
·发售两款急需的第一方独占大作
·Dualshock 4手柄升级不足
·PlayStation Plus无故提价
·PS VR目前缺乏迷人的内容
·PS Pro明年可能无力对抗Scorpio
  更轻薄更专业的PS家族
尽管某些游戏在微软的Xbox One S上表现更好,但该主机的核心技术基本没什么大的变化,因此直至11月10日PS4 Pro的发布之前PS4仍旧是市场上最强的游戏主机。而拥有1T硬盘、GPU性能暴增两倍以及AMD最新北极星架构设计的PS4 Pro则成为现今唯一支持4K超高清游戏分辨率的主机。当然部分游戏在PS4 Pro上会出现频繁掉帧的现象,也有不少游戏本身就不支持4K分辨率,这在一定程度上也限制了PS4 Pro的能力发挥。而尽管微软的Scorpio定于2017年圣诞假期上市,对PS4 Pro当下的威胁基本不存在,仍有迹象表明Scorpio性能将明显高出PS4 Pro。
Gamespot评测员Jimmy Thang称,“如果你已经有一台PS4,但暂时没有4K HDR电视和足够现金的话,我不建议现在就购买Pro。画质控可能会对改进过的抗锯齿以及更鲜艳的色彩情有独钟,但整体上的差异并不会让多数用户毅然放弃PS4。但是无论如何,PS4 Pro定价合理,功能齐全,是你现如今能买到的最强大的主机。”
通过在本主机世代提供可选的升级设备,PS4 Pro同时也代表主机游戏产业的一个重要转折点,正如PS4首席架构设计师Mark Cerny所说,“PS4 Pro并不意味着一个新世代的开启,它的出现也不是为了模糊主机世代之间的界线。这台主机的目标是带来更高的画面精细度和更高的流畅度。这一点是很重要的,因为这将是开发者开发游戏的基调。我们推出PS4 Pro的目的是为了在PS4的生命周期之内让现有的PS4游戏体验达到一个新的层次。”
相比PS4 Pro价格便宜700块左右的PS4 Slim在性能上与原版PS4几乎没有变化,而身材却足足小了30%,功耗也大降28%,噪音也明显降低。令人失望的是,最新的Dualshock 4手柄仍然没有解决好我们去年列出来的大部分问题。索尼一直保持着在其主机的生命周期中进行升级改进的传统,因此相比PS4 Pro,Slim版的推出并不会那么令人激动。然而更时尚更轻便的设计从来不是坏事,特别是搭载了500G的硬盘以及令人赞赏的几处改动也让PS4 Slim颇受欢迎。
  价格亲民的VR头戴设备
索尼今年推出的PS新设备并不仅仅包括PS4 Slim和Pro,还有一个名为PlayStation VR的VR头戴设备。与Oculus Rift和HTC Vive不同的是,PS VR不需要连接电脑,只要有PS4主机,就能随时开始VR体验,而常年蒙尘的PlayStation Camera摄像头与PlayStation Move控制器也能派上用场。除了舒适度碾压Oculus Rift和HTC Vive之外,PS VR的价格仅为2999元,远低于这两个竞争对手。
即插即用、价格合理,PS VR绝对是目前能买到的最实惠的VR头显之一。然而PS VR仍然存在着一些技术问题,有用户抱怨其屏幕分辨率太低,画面有颗粒感。不过Jimmy Thang指出PS VR(与其他VR设备一样)面临的最大难题是缺乏高品质的游戏内容,他说,“如果你目前已经有一台PS4,而你仅仅只是对VR感到好奇,那么我建议你可以先不买该款设备,坚持等到更多VR作品的公布和发售。虽然时下的VR游戏不少,但就我在首发时玩到的游戏来说没有一款有足够的说服力证明PS VR是必须要买的设备。”
幸运的是,PS VR的游戏库中还是有不少好作品的,比如节奏游戏《Thumper》和《Rez无限》(Rez Infi(微博)nite),前者是一款将动作、音乐和竞速相结合的游戏,会让人产生玩了一次还想再玩的感觉;后者则刚获得了“游戏界的奥斯卡”The Game Awards 2016的最佳VR游戏奖。
通过更简单方便的使用程序和平易近人的价格,PS VR最终证明了自己有能力与诸多竞争对手针锋相对。尽管PS VR首发后销量不如预期,但随着VR产业的进一步发展,索尼的这款头显销量也将进入稳定增长通道。现在问题是,PS VR会否在未来几个月爆发,还是会重蹈PS Vita的覆辙?
  姗姗来迟的固件更新
尽管从一开始PS4的用户界面就比Xbox One的简洁干净,但还是缺少一些关键的功能和特色。我们也在2015年的PS4年度报告呼吁索尼应该听听来自玩家的心声。今年索尼终于发布了PS4发售以来最大规模的两次固件更新,3.5和4.0版。PS4 3.5系统更新后加入了好友上线通知、在线隐身、用户预约活动、共同游戏,以及支持Windows PC和Mac的遥控游玩等功能。而4.0版本则加入了文件夹与快捷菜单功能,用户还可轻松将PS4主机中的数据转移到PS4 Slim或PS4 Pro当中,更新过后所有PS4主机(PS4、PS4 Slim、PS4 Pro)均支持HDR技术。 姗姗来迟的固件更新也让等得有点焦急的玩家们吃了一颗定心丸。
  独占游戏少而精
《火箭联盟》(Rocket League)、《直到黎明》(Until Dawn)、《血源》(Bloodborne)……去年的PS平台不乏独占游戏,独缺3A级第一方续作。今年,索尼适时发布了《神秘海域4:盗贼末路》。这是GameSpot在2016年给出满分评价的唯一一款游戏。
经历两次跳票之后,顽皮狗再次证明:苍天不负苦心人。不论是气势恢宏的场景,还是细致入微的人物刻画,《神秘海域4》总是以独特的人生观与世界观推动剧情,并用游戏过程串连一切。各个完全不同的部分被天衣无缝地组合在一起,堪称令人惊叹的游戏瑰宝。
除了《神秘海域4》之外,同样经历多次跳票的《最后的守护者》也将在今年年末为近十年的开发闹剧画上圆满的句号。评论家Peter Brown描述道,“游戏结束之后,你会忍不住马上想再点开——冒险过程让人爱上两位主角,更为大鹫Trico所流露出的情感所动容,不禁要在另一段旅程中扮演更耐心、更高效的领路人。”
当然,另一款独占游戏更具争议,那就是《无人深空》。该作首发所造成的喧嚣近期少有,而首当其冲的正是PS玩家。尽管不是一款彻底失败的游戏,《无人深空》明显没能达到超高的发售预期,不负责任的过度营销则难辞其咎。
谢天谢地,其他PS4独占的独立游戏则表现稍好一些:虽然后来也登上了Xbox One平台,但《见证者》(Witness)和《看火人》(Firewatch)在年初首发时是PS4独占的;向经典日式角色扮演游戏致敬的《我是刹那》(I Am Setsuna)温暖了玩家们的心;《瑞奇与叮当》(Ratchet &Clank)拨动怀旧心弦;《街头霸王5》给予我们另一个熬夜奋战的理由。同时,2016也是期许之年。《死亡搁浅》(Death Stranding)、《美国末日2》(The Last of Us 2)、《地平线:黎明时分》、新《战神》和《神秘海域:失落遗产》(Uncharted: The Lost Legacy)都在今年初露端倪。PS4大作阵容的未来光华耀眼。
索尼已经解除对于PS4版《辐射4》和《上古卷轴5:天际》重制版的MOD全面封锁,但解锁范围还是不能让人满意。反观Xbox One就没有此类限制,令人有些扫兴。
微软邀请索尼打通Xbox Live和PlayStation Network之间的联网障碍,让两大平台上的玩家可以一起游戏,但索尼不置可否,更加扫兴。
PS4无法继续在月销量上碾压Xbox One,可主要原因还是Xbox One的进步,PS4并没有失误。
PSN在2016年多次停摆,还好都不甚严重,希望索尼能加强安保措施。
索尼在向下兼容方面没有任何动作,看来是要彻底推进PlayStation Now。
2016是PlayStation品牌建立以来最成功最辉煌的一年。PS4 Pro和PS VR都是里程碑式的存在。虽然两者的成功并非牢不可破,但都在首发阶段打下坚实基础,为未来发展铺平道路。这对所有PS粉丝来说都是大好消息。
在期待未来的同时,《神秘海域4》等大作以及“文件夹”等简单实用的界面功能将延续PS4自首发以来的良好势头。但愿明年的索尼能按计划推出独占游戏,加强对于PS VR的支持,并倾听用户需求做出更多改进。5,702被浏览2,452,334分享邀请回答2.1K287 条评论分享收藏感谢收起670108 条评论分享收藏感谢收起PS4“新作”《战神3 重制版》评测 - vgtime.com
Sony Santa Monica
PS4“新作”《战神3 重制版》评测
作者 王十七&&
编辑 王十七&&
每一位初次体验《战神3》的玩家,都会被它震撼,毋庸置疑。
  在这一周的选题会上。
  老司机Gouki远远的拍桌而起:“你居然没玩过《战神》?!”
  我:“额...只玩过PSP上的《奥林匹斯之链》...其实一直都想玩来着...”
  Gouki:“不用多说了!就是你了!我太羡慕你了!”
  我:“啊?”
  Gouki:“因为你还可以把这个神作当新作体验一遍!”
  在众人羡慕愤恨不甘的眼光中,我一举夺下了《战神3 重制版》在我司的初体验权!
▲敌羞吾去脱她衣!
  所以,如果把《战神3 重制版》当一个PS4平台的全新游戏来看,它到底怎么样?
  本作有着十分出色画面表现。如果说你在一开场动画中看到奥林匹斯山岩石的材质感觉略微粗糙,无法与《巫师3》等一些次时代平台作品相比,那么紧接着一个个宏伟但细节丰富的泰坦巨人的出现会让你马上遗忘之前那些许的瑕疵。和几个泰坦角色一样,奥林匹斯山上的众神以及我们主角奎爷身上都有着丰富的细节:海格力斯胸口的伤疤、哈迪斯盔甲之下明灭的地狱之火、以及奎托斯皮肤的粗糙质感。在一些场景中看到奎托斯手臂上铠甲的纹理、血渍和熠熠的金光,让我感觉这简直是在秀机能。凭借材质和光影的出色表现,《战神3 重制版》很好地呈现了游戏中的各个角色。
  除了游戏中的角色,《战神3 重制版》在场景上也有着亮眼的表现。比如飞溅的血液落在地面上产生的血渍,宫殿中的大理石地板映出的奎托斯、他的敌人甚至招式特效的倒影,甚至还有随着火焰明灭而产生的阴影晃动。在一些远景的表现上,《战神3 重制版》虽然明显是采用贴图,但由于加入了一些动态的效果和一些像飘动的灰烬这样极其生动的细节,使得整个画面都有一种独特的美感。
  作为一款动作游戏,战斗必然是《战神》的核心。一些动作游戏之所以让人感觉没有手感的原因在于,有些应该会有响应的按键因为某些原因按了和没按一样。或者是在玩家输入指令之后,玩家必须等待角色将动作施展完才能继续操作,这也就是没有所谓的取消机制。不过《战神3 重制版》显然不属于这类游戏。让我惊讶的是,这个游戏里每一个按键都会有响应,几乎所有动作都可以被取消。屏幕前的斯巴达亡灵战士奎托斯完全受你的操控,所有动作之间的衔接行云流水,重攻击之下适时的慢动作能够带来无比的爽快感。而且即便是有再多的敌人和再炫酷的招式特效,游戏都不会有一丝一毫的卡顿。
  本作有着四种截然不同武器,对应了四套各具特色的技能。用收集到的红魂升级武器道具,能给予玩家足够的能力完成游戏中的各种战斗挑战。然而本作的战斗却并不只是技能的运用,游戏中的一些机能够让奎托斯利用敌人来攻击对手:比如用QTE终结蛇妖能够石化周围的敌人,奎托斯可以抓起狗踢到敌人的身上造成伤害,还有奎托斯可以控制地狱三头犬和巨人来攻击周围的敌人。这些都为游戏的战斗增加了更多新鲜感和乐趣。
  《战神3 重制版》的战斗难度对于新手来说较为友好,游戏中包含教学模式的提示。在一些适当的时候出现提示会给手足无措的新手玩家提供实用的指导。另外,在新技能习得之后,游戏会给玩家练习的机会。
  然而开发商SCE圣莫尼卡却充分地认识到,游戏如果缺乏挑战,玩家会很快的失去兴趣。在游戏中会不断的增加有着迥异攻击方式的新敌人,而一些早已熟悉的敌人也会在后面的战斗中进行一些调整。比如在游戏中后期,一些打过很多次杂兵的终结QTE会与之前不同。另外,一些关卡中加入的设计也会让玩家面对同样的一些敌人时还能够感受到挑战性。比如在一个关卡中,敌人会攻击场景中的锁链,一旦锁链破碎就会Game Over。在另一个关卡里,地上的不同区域升起尖刺,逼迫玩家要在与敌人进行战斗的同时还要关注地上的变化并不断调整奎托斯的位置。
  在战斗的过程中有时候会一时找不到敌人,然后猛然回想起来这是款固定视角的游戏。想想,也是由于目前的固定视角游戏已经越来越少,自己也已经有一段时间没有接触过固定视角的动作游戏了。当然,需要重新适应是一方面,另一方面则是固定视角很难避免不会出现视觉死角,这会对游戏的体验产生一些不太好的影响,在战斗过程中尤其明显。
  但固定视角也具备了自由视角所不能媲美的优势。《战神3 重制版》对镜头的合理运用就让我们感受到了更多的内容,比如经典的旋梯拍摄视角,让人感受到本作的场景设计之美;一些大场景上长镜头的运用,让人感受到了本作的空间尺度之广;而当奎托斯沿着锁链向上攀爬,镜头转到奥林匹斯山外表,又让人感受到与本作开场的呼应。
  本作在解谜上下的功夫让我想起了与《战神》齐名的另一PlayStation独占系列《神秘海域》。《神秘海域》系列一直以其优秀的解谜设计备受其粉丝推崇。而《战神3 重制版》在解谜的内容、设计以及乐趣上,毫不逊于《神海》系列。在解谜的过程中,有时候你需要控制奎托斯把敌人/活NPC/死NPC当个道具来用,有时候你需要控制奎托斯玩一个推箱子小游戏,还有时你需要控制他玩3D版推箱子,甚至你还会有机会控制奎爷来玩个音乐游戏。而在迷宫的关卡中,利用视角的变换和视觉上的错位来打开通路的设计,则让我想起了2012年的独立游戏《菲斯》。开发商SCE圣莫尼卡对趣味十足的解谜元素和极具爽快感的战斗环节的合理安排,让玩家不可能会在游戏过程中兴趣索然。
  (为了防止剧透,我决定在说剧情时稍微打个码。)
  本作从一开始就告诉玩家,它讲述的是奎托斯复仇的故事。这一点游戏过程中讲得很充分,最终奎托斯完成了向██的复仇之后,也完成了向██的复仇。但是《战神3 重制版》所讲的这个故事,细节上却存在一些问题。其中一个明显的例子就是奎托斯和███的感情变化来的太突然。一开始奎爷对于███根本不在乎,可后来两个人也并没有共同经历什么,也没看出怎样的感情变化,后来奎爷就对███产生了一种像对自己的███一样的感情(还因为██骂了███就顺手把她给掐死了)。这种不知从何而来的感情让人看起来有些莫名其妙。
  本作的拍照模式算是差强人意。玩家可以在游戏所有非过场动画时进行拍摄。在拍照模式中,玩家可以调整镜头远近、选择边框、选择滤镜并调整滤镜强度、调整亮度和高亮,但也只有这些功能。与《最后生还者》以及《摄影驾驶俱乐部》中的拍照功能相比有不少的差距。不过,利用这些基本功能已然可以拍出感染力极强的照片。
  作为本世代平台上少有的动作游戏,《战神3 重制版》有着上乘的画面表现、 爽快感十足的战斗体验以及精心设计的解谜元素,游戏在操作难度对新手友好,但战斗和解谜又不失挑战性,而且玩家只需要花其他PS4大作的一半价格就能够享有这一优秀的游戏体验。虽然固定镜头的带来的问题以及故事叙述上的瑕疵则让人有些遗憾,但总体来说这是目前本世代平台上最好的动作游戏之一。
  以上就是对于PS4平台发售的新作《战神3 重制版》的评测。但是,我并没有忘记它的确是一款5年前发售游戏的重制作品。
  在游戏发售前就看过了PS3原作和PS4重制版的画面对比,结果变成了写轮眼测试。并不是诟病重制版的诚意不足,而是惊讶于2010年《战神3》在PS3上达到的高度。《战神3 重制版》除了在画面上进行高清化,对游戏内容本身并无任何的改进,但这款作品拿到现在仍然是个上品之作。由此我可以猜想出了《战神3》在5年之前是一个何等的存在。
  在本世代主机日渐普及的现在,有越来越多的游戏作品选择重制登陆到PS4和Xbox One。有些游戏曾经辉煌,打着高清重制的招牌在新的平台上发售,但给人展现的却是脱离如今游戏应有标准的游戏内容,这些厂商不过在拿情怀卖钱而已。而另一些重制游戏,则像是:厂商觉得刚刚成为玩家的你,不应该因为平台的限制,错过如此美好的东西。他们告诉你:“嘿,我们曾经做出过很好玩的游戏,现在你可以在你的主机上玩到了。”我觉得《战神3 重制版》就是这样的游戏。推荐给所有像我一样曾错过《战神》的你。
固定视角问题剧情上的瑕疵
混迹于徐汇田林地区的恶霸,村口用烟给人烫头的师傅,潜伏在每家隔壁的好邻居,江湖人送匪号“田林烫头恶霸老王师傅”。
新一代怪物的设计稍嫌中庸后期内容有待补充
携带模式的画面分辨率太低地图功能不够完善教学效率低下,并且不能反复查看与异刃相关的RPG要素过于庞杂叙事不足,剧情缺乏感染力
必要指引不足,跑图容易迷路角色表情略呆滞,有时比较出戏
猫村ノ村長
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专业、严谨、有趣,游戏时光由热爱游戏的新老玩家组成,把关于电视游戏的一切分享给大家。
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