现在除了腾讯微博现在还能用么网易,还能找出第三家有实力的网游公司吗

4399游戏盒下载
时间:17-04-27
作者:4399红白FC
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去年12月6日,文化部在发布《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》当中要求,网络游戏运营企业应当及时在该游戏的官方网站或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效,该规定将于日起施行。
日前国内最大的两家网游公司腾讯以及网易已经公布了部分道具的合成、强化成功概率,在5月1日之前在国内所有运营的游戏都需将此类概率公开。
首先看一下腾讯当家FPS游戏《穿越火线》:
4月25日,腾讯旗下的《穿越火线》率先公布游戏道具抽取概率。
NBA2K Online球星包:
4月25日,腾讯旗下的《NBA2K Online》公布道具概率。
《火影忍者》卡包抽取概率:
4月20日,腾讯旗下的《火影忍者》公布道具抽取概率。
腾讯:FIFA Online 3强化概率:
4月24日,腾讯旗下的《FIFA Online 3》公布游戏道具强化合成概率。
网易:镇魔曲玩法概率公示:
4月24日,网易公开旗下《镇魔曲》的道具强化合成概率。
另外,在《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》当中还提出了虚拟道具不得兑换法定货币,提倡网游经营单位设未成年用户消费限额等限制性规定,对于玩家的权益也是一种保障,阴阳师作为目前依然火爆的游戏,在推出初期就因为SSR过于难抽取遭到玩家诟病,就连网易CEO丁磊在直播中也一个也没抽到,随后这种现象在玩家间发酵还形成了特有的游戏文化,现在距离通知要求的时间也快到了,《阴阳师》目前还没有什么动作,而上述公布概率的游戏也仅有《火影忍者》一款为手游,或许其他手游都在游戏里做了公示或者改动了?这待我们后续继续跟进查证,不过大厂带头执行起了很好的作用,应该鼓掌。
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2016上半年游戏公司生存写照:腾讯网易手游份额已近7成
作者:&爱知客&
网络游戏-全文略读:据有关数据显示,2016年1月到7月游戏业的并购总额达到了250亿美元,这也成为游戏市场进一步整合的一大标志,据Digi-Capital预测,2016年至2020年游戏市场的软件收入增长速度整体放缓,会以7%的年增长率从910亿美元增至1160亿美元...
根据统计,整个中国游戏市场,手游收入占比接近半数,而腾讯、网易两家公司就占到了整个手游收入的七成,继续扩大它们的领先优势。另一方面,不要说中小游戏企业,即便是其他游戏大厂,今年上半年都有近四成公司出现了收入同比萎缩的情况。
对于站在腾讯、网易彼岸的游戏公司,更现实的问题是,伴随着版权IP的规范、营销等成本的上升和产品的同质化,以及整个市场用户数和收入的增长率的持续放缓,是不是只有另寻出路这么一个方向了?
&&腾讯、网易整体份额升到59.3%
之前在《在竞争“游戏之王”的路上腾讯网易越来越像?》一文中,笔者做过统计,在2015年,腾讯和网易两家企业游戏总收入达到了整个游戏市场的52.3%,手游营收占比更高,达到了60.5%。
那么今年上半年的情况又怎么样呢?网易和腾讯先后公布了今年第二季度财报,据财报显示,网易第二季在线游戏服务净收入为64.38亿元,腾讯第二季度收入171.24亿元。加上第一季度的数据,网易和腾讯上半年游戏收入分别为124.53亿和342.09亿元。
根据游戏工委发布的《中国游戏产业报告》显示,上半年中国游戏市场实际收入达到787.5亿元,2016年上半年国内移动游戏收入为374.8亿元。也就是说,网易和腾讯上半年游戏收入占整个游戏市场的份额升高到了约59.3%。
上半年,腾讯和网易的收入增长都主要依赖于手游的增长。腾讯第一季度手游收入为75亿元,第二季度为约96亿元,上半年总收入为171亿。网易并没有公布手游收入,但是去年第四季度丁磊曾透露手游占游戏收入的57%,今年上半年这个比例肯定有较大幅度提高,预计上半年在80亿左右。
所以手游方面,两家公司占整个手游市场的份额估计在67%左右。
而网易游戏一直被认为是中国仅有的能抗衡腾讯游戏的公司,这种威胁在去年表现得尤其激烈。今年上半年这种状态继续延续。
财报显示,网易第二季度游戏收入同比增长76%,环比增长4%。而腾讯第二季度收入同比增长32%,环比无增长。网易无论是同比还是环比增幅都要好于腾讯。
从产品来说,有媒体统计,腾讯一共有8款产品先后进入iOS月度收入前10,其中《龙珠激斗》和《剑侠情缘》均是Q2上线的新游。而网易一共有3款,《梦幻西游》和《大话西游》在Q2的91天里都排在畅销榜前20,Q2新游《倩女幽魂》上线以后也基本保持在前20内。网易的《梦幻西游》是App Store 2016年上半年的收入冠军,腾讯《王者荣耀》也拿下上半年安卓平台收入第一。
虽然网易游戏是腾讯游戏的有力竞争对手,不过两者依旧存在很大差距。去年上半年网易游戏收入占腾讯游戏的比例是26.5%,今年这个差距大幅缩小,但是今年上半年网易游戏营收依旧仅有腾讯游戏的36.4%。
&&四成公司游戏收入同比下降
除了网易和腾讯之外,其他游戏大厂也陆续公布了半年财报,其中完美世界和巨人网络都是回归中概股之后的首次半年报。
游戏工委在《2016年上半年中国游戏产业报告》中曾提到,研发商出现两极分化,拥有过成功产品的研发企业成为市场热捧的对象,中小研发企业生存面临挑战。但是就目前公布的财报来看,除了网易和腾讯之外的游戏大厂处境也不容乐观。
从营收来看,两大巨头之外,并购了智民星通的中文传媒是目前上半年游戏营收最高的公司,也只占到了网易和腾讯游戏营收的19.3%和7%。之前同为端游四强的完美世界和巨人网络,营收仅为腾讯游戏营收的5.4%和3.1%。
而七家公司中,42.9%的公司2016年上半年游戏营收较比去年同期出现了萎缩和下跌的情况。
能保持增长的公司中,金山网络增长的主要原因是成功推出了手游《剑侠情缘1》。中文传媒主要源于《列王的纷争》和海外市场的贡献。英雄互娱主要是因为转型移动游戏研发、移动游戏发行和赛事组织。
&&另寻出路
2016年上半年,手游销售收入已经占到整个游戏产业收入的47.6%,可以说是进入了名副其实的手游时代,但这也代表着手游遍地黄金的红利期已经接近尾声。
游戏工委发布的《游戏产业报告》显示,中国游戏用户数的增长率已连续5年下降,2010年中国游戏用户增长率达到了最高的71.1%,之后逐步下降,到2014年和2015年,年增长率已经不到5%。游戏市场收入方面,2015年的增长率也创下了2008年以来的最低值。
与此同时,公司方面,腾讯、网易成为了占据近七成市场的大巨头。产品方面,TOP10游戏占移动游戏市场总收入的59.4%。
再加上版权IP的收紧、营销成本的上升和产品的同质化,共同造就了国内游戏厂商最困难的时刻,即便是研发能力较强的游戏“诸侯”们也不得不另寻出路。
巨人网络在发布财报的时候就宣布,将自己定位为一家综合性互联网企业,正在布局互联网金融、互联网医疗等全新业务领域。未来将拥有互联戏&社区工具、互联网金融、互联网医疗三大核心业务。
另 一家回归中概股的游戏“诸侯”完美世界,则是主打泛娱乐和海外市场。财报显示,上半年,完美世界影视收入2.63亿元,主要来自《神犬小七》第二季、《麻辣变形计》等电视剧、《灵魂摆渡》系列等网剧,《分歧者3》《极限挑战》等电影,《跨界歌王》等综艺,和艺人经纪收入。境外收入为4.63亿元,同比增长30.04%。
并购尤其是海外并购,也是一条出路。今年上半年,腾讯以86亿美元收购《皇室战争》研发商—芬兰手游公司Supercell。包括巨人网络、云峰基金等在内的中国财团,宣布以44亿美元收购以色列休闲社交手机游戏公司Playtika。
除此之外,还发生了昆仑集团投资美国人工智能开发商Woobo,三七互娱投资加拿大虚拟现实公司Archiact,游族网络收购德国游戏研发商Bigpoint,掌趣科技投资韩国游戏公司网禅Webzen等多起投资并购案。
据有关数据显示,2016年1月到7月游戏业的并购总额达到了250亿美元,这也成为游戏市场进一步整合的一大标志,据Digi-Capital预测,2016年至2020年游戏市场的软件收入增长速度整体放缓,会以7%的年增长率从910亿美元增至1160亿美元。随着不同游戏领域增长率的变化,预计年底之前会有更多的企业并购发生。
来源:新浪科技腾讯网易等六网游企业二季度整体增长不足3% 手游成关键因素
二季度六大网游公司收入概况
新浪科技讯 8月30日凌晨消息,截至昨日在海外上市的六家国内主流网游概念公司(TechWeb注:原文如此),已经全部亮出各自的二季度业绩单。数据显示,六家公司的网游收入曲线均仍呈放缓态势,受包括腾讯在内多家公司的影响,网游六巨头二季度整体环比增长不足3%。
整体增速不足3%
随着昨日盛大游戏财报的发布,在海外上市的六家网游巨头,腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人,已经先后发布今年第二季度财报。这六家公司的游戏业务收入总和,约占整个国内网游市场的九成左右,因而其业绩基本可以反应行业现状。
以二季度收入为标准排序,腾讯网游业务收入75.9亿元排名第一,网易网游业务收入约21亿元排第二,畅游收入约11.2亿元继续压过盛大游戏位列第三,其后盛大游戏收入约10.8亿元,完美收入约7亿元,巨人收入约5.8亿元。
上述六家公司二季度的收入总和超过132亿元。这其中,腾讯的网游业务收入仍然维持一家独大的局面,另外五家收入总和与腾讯网游业务相比,仍然有19亿多元的差距。不过这一差距与今年第一季度相比,已经略有缩小。
尽管六家整体收入创下新高,但整体环比增速只有2.5%。财报数据显示,今年二季度除了完美一家实现13.5%的环比增长外,其他几家增速均在个位数。其中网易网游业务环比增速5%、巨人2.6%、腾讯环比增速1.6%、畅游0.9%、盛大游戏0%。
在最近的连续四个季度中,这已是增速最慢的一次。需要注意的是,二季度期间网游的核心消费人群学生因为进入考试季,会相应减弱消费支出。
在过去的几个季度里,基本每次都会有一家的业绩环比增速相对突出。今年二季度完美增速13.5%,今年一季度腾讯环比增长24.7%,去年四季度则是网易环比增长17.6%,去年第三季度较为突出的则是畅游的环比增长13.1%。
此外除了没有披露详情的腾讯,其余五家在美国上市的网游巨头均披露了网游业务的毛利率情况,其中网易网游业务的毛利率是80.9%,畅游是86%,盛大游戏是66%,完美是75.5%,巨人是87.9%。各家近几个季度一直维持类似的情况。
手游成关键因素
依照第二季度财报的发布时间,六家公司对各自第三季度的业绩情况已有大致了解。而在展望未来业绩时,手游成为一个关键因素。
在二季度的分析师电话会议上,腾讯首席战略官詹姆斯-米歇尔在谈到网游业务时表示,腾讯用户正在迅速向移动端转移,这给PC为主的端游业务带来长期压力。然而与此同时,微信等移动平台的游戏表现,成为外界关注的热点。
网易将二季度的收入增长归因于自主研发游戏《梦幻西游》、《武魂》、《倩女幽魂2》和《大话西游3》带来的收入增长,但仍然会按照过去几个季度的管理那样,补充一句说这个数字&又被《魔兽世界》的收入下降所部分抵消&。
对于网易的手游计划,丁磊称计划发布的数量暂时保密,但明确回应说:&我们现在的手游规模还不大,但我相信这个会是个趋势&。
畅游预计三季度总营收约11-11.4亿元人民币,下半年畅游会投入大量资源推广手游,畅游CEO王滔解读畅游的移动策略时说,尽管前期会发布一些简单的手游锻炼研发团队,但畅游在移动端最主要仍是做产品周期长的手游。
盛大游戏预计第三季度收入环比增长3-4%,受《百万亚瑟王》影响第三季度其手又收入将增加50%。不过,《百万亚瑟王》似乎暴露出一些生命周期的问题。
完美给出的第三季度环比增速是10-15%,并对《笑傲江湖OL》和《圣斗士星矢Online》持有乐观的态度。过去积累的一些网游新品,正陆开始为完美贡献收入,在端游之外完美近期也在手游乃至页游方面公布了自己的战略布局。
&持平至小幅增长&是巨人给出的下季度预期,而在手游方面巨人CEO刘伟透露目前有两三个项目正在进行中,巨人在手游方尚无激进的考虑。(孟鸿)
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