最后的生还者泰国电影这款游戏有电影吗或者类似的电影

【TNABO】《最后生还者》电影改动较大,但会终于原著【北美票房榜吧】_百度贴吧
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【TNABO】《最后生还者》电影改动较大,但会终于原著收藏
《最后生还者》即将被好莱坞搬上大荧幕,而据前游戏监督兼电影编剧Neil Druckmann透露,《最后生还者》电影版改动“很大”,不过仍会忠于游戏。接受Game Informer采访时,Druckmann被问到电影如何忠于游戏,Druckmann回复说:“电影非常忠于原版游戏。虽然改动很大,但是整体的格调和故事剧情是非常忠于游戏的。”至于电影剧本,Druckmann确认他已经写好了第二稿,而且一些演员已经试着读了读。据此前报道,《权力的游戏》女演员Arya Stark很有可能在剧中饰演小萝莉Ellie。目前中年大叔Joel和其他角色的饰演人选尚未公布,甚至电影导演现在也没有正式公布,尽管之前《蝙蝠侠》三部曲导演Sam Raimi确认执导。除了负责编写《最后生还者》电影剧本外,Druckmann也还是《神秘海域4》的导演。在被问到如何分配这两项工作时,他说:“当我在办公室时,我的所有时间就是搞《神秘海域4》。到了睡觉时间,就该《最后生还者》电影了。”除了《最后生还者》外,《神秘海域》电影也在制作中。不过Druckmann确认他不负责编写《神秘海域》电影版。《最后生还者》于2013年6月登陆PS3,之后于2014年重制登陆PS4主机。
要真是这演员演萝莉我无法接受。。。
萝莉不找ellen page,大叔不找乔治克鲁尼不看。。。
这不是真的···
年轻的墨菲怎么样?
我觉得The last of us的游戏剧情已经很好了...电影只求不毁不求超越
说实话这个游戏的小女孩原型就是艾伦佩姬,但找的这个演员也太。。。。。。!!
好像看看真菌僵尸
妹子快瘦身
蝙蝠侠三部曲导演-三木雷米-哪个时空来的?
图片来自:
萝莉找艾伦佩吉
大叔找杰拉德巴特勒
国内肯定上不了,估计会是烂片An
电影非常忠于原作,但是改动很大
原来就是《美国末日》
支持那个小屁孩
艾伦是艾利原型。。不演真心可惜
原游戏可是神作
这样的脚步电影化游戏没有必要拍电影
大叔就300勇士男主角 小女孩就超差女
这个期待!
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  文:藤曦
  上期回顾:《最后生还者》研发商探秘(上) 雪藏的哑女&&&
  叙事革命
  在《最后的生还者》初公布时,顽皮狗就透露了游戏世界观的灵感来源:Bruce看了BBC的史诗级纪录片《地球》之后,深受其中关于某种寄生真菌的灵感启发,与Neil探讨之后,两人都对此充满兴趣。这种真菌能将蚂蚁宿主变成丧尸,最后从其头部破壳而出。如果这种可怕的事情发生在人类身上,将会变成怎样一个世界?
  这样一来,《最后的生还者》就变成了丧尸题材的游戏。Neil与Bruce很自然地从丧尸类电影和游戏中去寻求灵感,《生化危机》毫无疑问是一个重要的参照物,顽皮狗本来打算在游戏中加入了一个类似于追踪者的角色,并贯穿于游戏始末,以几乎不可战胜的强大力量营造出自始至终的压迫感。但是Neil后来认为这么做不够自然,就像是硬要往好莱坞的模式靠拢。而《最后的生还者》是一个以真实体验为最高诉求的游戏,不像《未知海域》一样追求电影感,顽皮狗希望玩家感受到的,是在末日世界中的真实生存体验。
BBC纪录片《地球》
  《未知海域》将“互动电影”的概念提高到了全新的层次,但仅仅是将电影中的动作场面变成玩家可以全程控制的游戏桥段。而《最后的生还者》更进一步,试图实现叙事方式的根本性突破。
  剧情其实是很多数游戏的短板,电影导演可以决定整部电影每一帧的画面,而游戏的流程发展则更多取决于玩家,叙事性与游戏自由度之间往往无法兼顾。而顽皮狗不仅想要克服这一短板,更想将游戏变成一种超越电影的叙事方式。Neil Druckmann的目标是通过可靠的游戏性讲述引人入胜的故事,并塑造出生动的人物形象。为此,顽皮狗采取了全新的游戏开发方式。
专业的动作捕捉
  为了适应新时代的需要,顽皮狗利用索尼的资源,在索尼电影制片厂得到了一个录音棚,用于新一代的动作捕捉技术。这个动作捕捉工作室方面不断将对话、动作和分镜数据传输到圣莫尼卡的顽皮狗工作室。而他们与顽皮狗的程序员、美工和游戏策划之间的沟通,主要就是通过Neil和Bruce来完成。因为《最后的生还者》在剧情和游戏性方面高度融合,和以往那种将剧情演出与实际游戏流程分开的开发方式有着很大的不同,所以双方的密切沟通显得尤为重要。
  日,纽约时代广场出现了一个大广告牌,上面写着:“一款让你难以置信的PS3独占新作”。随后这款神秘新作的预告片开始在网上播出:画面中出现了末日浩劫般的场面,暴乱、瘟疫、隔离、暴力,还有一段来自BBC纪录片《地球》的片段,描述了寄生真菌将蚂蚁体内掏空并破壳而出的骇人一幕。随后更多的新作线索出现。
  在新上市的《未知海域3》中,玩家会发现有一张报纸头条上写着:“科学家仍在努力探明致命真菌”,算是一个有趣的联动。直到几天后的Spike TV电子游戏颁奖礼上,这款游戏才正式公布。强烈的《我是传奇》既视感给人留下深刻印象,除此之外,本作也参考了小说《盗贼之城》,电影《老无所依》、美剧《行尸走肉》以及《人类之子》、《惊变28天》等经典之作。
Gustavo Santaolalla
  顽皮狗宣布其内部已设立一个80人规模的新团队负责开发本作,并将在索尼的支持下不断扩大团队规模。为了给游戏带来强烈的气氛感染力,顽皮狗还聘请了两次获得奥斯卡大奖的Gustavo Santaolalla为本作谱曲。
  2012年6月,《最后的生还者》在E3 2012首次公开展出后,本作获得了数十家权威媒体的“最佳游戏大奖”,更是成为本届E3展官方大奖“游戏批评家大奖”的最大赢家,一举囊括五项大奖,包括“最佳游戏大奖”、“最佳家用机游戏”、“最佳原创游戏”、“最佳动作冒险游戏”以及“音效特别推荐奖”。如果说《COD》代表了游戏业里的商业大片,那么《末日余生》将成为游戏业里的奥斯卡经典。
  终极真实性
  开发《最后的生还者》期间,Neil正式晋升为父亲。孩子的诞生让他更深刻地感受到父女之情,能够更细致入微的塑造Joel和Ellie之间的关系。游戏中两人虽然没有血缘关系,但是在这样一个荒废的世界中,一路上的互相照应让他们逐渐变得情同父女。这方面其实也参考了许多影视作品,比如《这个杀手不太冷》和《怒火救援》。
  另一个灵感来源是大卫·贝尼奥夫的小说《盗贼城市》,讲述了二战中两个幸存者在一座被围困的苏联城市里的生存故事,其中有很大比例的篇幅都是讲述他们如何搜寻食物。事实上,在真正的末日环境中,寻找食物确实比任何事情都更重要。而这一点往往被游戏设计者所忽略,因为这很难变成有趣的游戏性。
  “真实性”与“游戏性”之间,是一个很难平衡的尺度问题,过于真实往往会影响游戏性。大部分开发者会优先照顾游戏性而牺牲真实性。而Neil与Bruce希望在保持真实性与突破性的叙事方式的同时,达到出色的游戏性。游戏中的资源匮乏,玩家能够捡到的每一件物品都可能发挥很大的作用。
  子弹极其罕有,玩家不能像其他大部分游戏那样随意开枪……各种真实性的约束可能会让玩家觉得不够“爽”,也难免会有玩家觉得“太麻烦”。但Neil说:“史蒂夫·乔布斯说过,消费者在看到产品本身之前并不知道自己需要什么。当玩家看到一款真正能把故事说得精彩的游戏,他们将会要求玩到更多类似的作品。我们也会朝着这个方向不断推进,创作更引人入胜的故事。我想只要我们继续努力,将会做出越来越多的此类游戏。”
  即使是在PS2时代,顽皮狗的游戏也非常重视剧情和角色塑造。Neil从未有过编剧方面的正规培训与经历,但是在顽皮狗这样一个工作室里,耳濡目染之下,很容易对游戏的叙事层面产生浓厚兴趣。因为公司地处圣莫尼卡,距离好莱坞只有半小时的车程,顽皮狗经常一大帮人到好莱坞参加研讨会,接受JJ Abrams和皮克斯的大师们关于叙事经验的介绍。靠近好莱坞的地理优势给顽皮狗作品的电影化色彩带来许多好处,同样位于圣莫尼卡的SCE Santa Monica工作室,也明显从中获益,《战神》系列同样充满了浓厚的电影元素。
Ashley Johnson
  Neil不仅参与剧本创作,也负责为《最后的生还者》挑选演员和动作捕捉演员。比如《生化奇兵 无限》和《战神 升天》的声优Troy Baker就是他选中的,还有混迹影视圈十余年的Ashley Johnson。Neil本人还报名参加了一个表演培训班。"表演对我来说完全是一件很恐怖而可怕的事,因为我很内向,很害羞。"Neil说,"但是我认为这是一种必要的经验,这样我才能和他们有共同语言。"
  Neil发现,与演员们的有效沟通极其重要,特别是在做动作捕捉表演时,因为场地里不像电影拍摄现场一样有布景和戏服,演员大部分时候只能凭空想象,所以非常需要制作人详细描述预想的游戏场景会是如何。一般游戏的动作捕捉和配音部分最多就是花几个月完成,而顽皮狗与动作捕捉演员们合作了一年半的时间,演员们都深入了解了自己所扮演的角色,以及游戏的故事发展。
Troy Baker
  如今Neil做过程序、策划、编剧与导演,对游戏开发过程中的方方面面都有深入了解,这也让他在与各小组沟通时更加顺畅,也只有像他那样有丰富职业经历的制作人,才能把握《最后的生还者》这样一个创新性的超大作。"当我与光源美工沟通时,我自己先要明白什么是主光源,什么是边缘光,什么是填充光。如果我与动画师沟通,我也要知道他们的领域。我必须要充分说明他们的哪些细节要改进,而不是简单一句'我不喜欢这个'就能说明白的。"Neil如是说。
http://www.19yxw.com/Article//59966.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章文:藤曦“作为一群吹毛求疵的人,我们有责任提升行业标准,否则就没人会去做出改变。我们要不断把自己推向极限,就算做到死也要把故事做好,希望这样能让整个行业注意到,并且跟着我们的路子走。”《最后的生还者》初公布时,制作人Ne文:藤曦上期回顾:《最后生还者》研发商探秘(上)雪藏的哑女叙事革命在《最后的生还者》初公布时,顽皮狗就透露了游戏世界观的灵感来源:Bruce看了BBC的史诗级纪录片《地球》之后,深受其中关于某种寄生真菌的灵感启发,与Ne文:藤曦往期回顾:《最后生还者》研发商探秘(上)雪藏的哑女《最后生还者》研发商探秘(中)终极真实性顽皮狗的未来进入PS4世代后,顽皮狗将会继续保持两个团队分别运作的模式,SCE的这员猛将将会以双倍的生产力我为玩家带来更多最后的生还者PS4版即将发售,全新的奖杯成就系统带来震撼体验,下面就为玩家带来PS4中文奖杯列表全DLC奖杯列表大全。恶灵附身中生还者难度一周目该如何才能够不升级来通关呢,下面是关于本作生还者难度一周目不升级流程通关心得,有兴趣的玩家可以看下下面的心得来了解下。写在前面:因为涉及到一个奖杯“原始风貌”,所以PS4盘子拿到手就打了这么一个
一周热门文章网络游戏排行榜125被浏览29,507分享邀请回答7添加评论分享收藏感谢收起34添加评论分享收藏感谢收起&&&&在2016年的PSX上,顽皮狗用一段预告片正式公布了《最后生还者2》并且引爆全场,预告片中艾莉唱歌的场景显得很是悲伤。不过在最近的一次访谈节目中,顽皮狗创意总监Neil Druckmann则是表示,这段场景实际上并不存在于游戏之中。
游戏首支宣传片:
&&&&在油管的播客节目The AIAS Game Maker's Notebook中,Neil Druckmann表示,团队展示的第一个预告,纯粹是为了宣布游戏,这并不是游戏中发生的一幕。而巴黎游戏周上的那个才是游戏画面。
&&&&在谈话中,还讨论了巴黎游戏周上的预告涉及暴力的争论。对此,Neil Druckmann表示虽然能够理解大家对它的批评,但是这似乎有些不公平,因为这个预告只能代表“游戏的一部分”。Neil认为用于市场宣传的内容不可能告诉你关于游戏的一切,只有游戏本身才可以。
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适用平台 连接方式战士, 积分 1342, 距离下一级还需 158 积分
精华0帖子威望0 点积分1342 点注册时间最后登录
cxlzxb 发表于
电影《我是传奇》,我觉得叫《THE LAST OF ME》也行!威尔史密斯主演,双结局,超赞!
另一個結局, 竟然發現怪物都有人性, 聽懂主角的說話, 還主動徹走, 太不可思議了...........
佣兵, 积分 703, 距离下一级还需 47 积分
精华0帖子威望0 点积分703 点注册时间最后登录
martin1979 发表于
另一個結局, 竟然發現怪物都有人性, 聽懂主角的說話, 還主動徹走, 太不可思議了...........
是呀,这部电影里面的感染者智商都很高。。。
公民, 积分 140, 距离下一级还需 160 积分
精华0帖子威望0 点积分140 点注册时间最后登录
《灭世》,世界的样子和最后我们一样,也是满大街长草,楼上长草,听说有些镜头也是顽皮狗提供的,也不知到是不是真的!不过真的很像最后我们的原画!
终结者, 积分 10414, 距离下一级还需 1586 积分
精华1帖子威望2 点积分10414 点注册时间最后登录
这种电影太多了,西方人最喜欢的题材之一就是僵尸!
战士, 积分 1002, 距离下一级还需 498 积分
精华0帖子威望0 点积分1002 点注册时间最后登录
我是传奇里威尔史密斯火力强大---家里的柜子里三把枪,两把m4一把m249,家周围的汽车都被其装了炸弹,还装了一圈紫外线灯,燃料充足。与末日里弹药不足全靠走路不符。
末日危途里阿拉贡死于箭伤引起的感染,与末日大叔弓箭虐怪不符,而且阿拉贡明显比大叔苦逼很多,瞧瞧阿拉贡带儿子洗澡的镜头,北方游侠都瘦成那样了,擦,全魔多都在狂笑。
28天,28周也不符,准确的讲,28系列片应该叫&我们一家坑了英国&更点题。
迷失那片子就算了,跟末日的情节完全不搭嘎。
至于陨落星辰,还没看,不评价。
还有那个艾力之书,等俺发达了就完全照搬其情节投资拍部电影叫春哥之书。
丧尸片俺最爱看,好看的难看的都看过了,什么活死人黎明,群尸玩过界啥的。其实有部不错,与几乎所有丧尸片结尾都有很大区别,叫僵尸肖恩,结尾,男猪脚好友变僵尸后被拴根铁链子和男猪脚一起玩ps3,有木有有木有!
帝皇引擎 牛逼哄哄
征服者, 积分 6028, 距离下一级还需 1972 积分
精华1帖子威望1 点积分6028 点注册时间最后登录
YOU ARE 瞎!!! 呀打打打打打打打打...............
你已经死了
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