抑郁症为什么爱玩游戏的人为什么不玩游戏

为什么抑郁症的人会有强烈自残的想法甚至行动?- 百度派
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为什么抑郁症的人会有强烈自残的想法甚至行动?
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,假装思考^~^
抑郁症又称抑郁障碍,以显著而持久的心境低落为主要临床特征,是心境障碍的主要类型。临床可见心境低落与其处境不相称,情绪的消沉可以从闷闷不乐到悲痛欲绝,自卑抑郁,甚至悲观厌世,可有自杀企图或行为...
抑郁症又称抑郁障碍,以显著而持久的心境低落为主要临床特征,是心境障碍的主要类型。临床可见心境低落与其处境不相称,情绪的消沉可以从闷闷不乐到悲痛欲绝,自卑抑郁,甚至悲观厌世,可有自杀企图或行为;甚至发生木僵;部分病例有明显的焦虑和运动性激越;严重者可出现幻觉、妄想等精神病性症状。有抑郁症的人重要的一个情绪就是自卑和对未来没有希望,极度的心情低落、悲观厌世。这种情绪让患者无法自我排解心中的苦闷、压抑,并促使情绪不断恶化。对于有抑郁症的人来说,最可怕的就是没有止境的无助和绝望感,对生活找不到一丝一毫的希望和快乐,觉得生活中的一切都没有意思,没有意义,对于自己则觉得没有一点值得肯定的地方,也找不到实现自我以及让自己觉得有价值的追求。就如同沉浸在黑暗中找不到亮光,每一天都比昨天更绝望,时间流逝只能增加痛苦和无望。看看周围,每个人都在忙碌着追求着他们的目标和价值,为什么自己却找不到活着的意义,为什么自己的人生没有一条路能够通向远方?越是看到自己对生活的无能为力,越是看到别人的充实,就越是否定自己,觉得人生无路可走。自残一方面可能是对自己极端否定后的破罐子破摔,也可能是对低落情绪难以忍受时的对抗冲动。通过自残的痛感使情绪得到片刻的舒缓或转移,不再专注于绝望中,也有缓解内心无助、无望痛苦后的满足感。如果身边有抑郁症患者,一定要多开导,多关心,鼓励对方勇敢面对,该看医生看医生,不讳疾忌医。多让患者参加社会活动,给与肯定以增加对自己的自信和对未来的希望。
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患有抑郁症的人通常会感到厌世,自卑感觉生活处处不如意,所以就想发泄或者是对生活失去希望,失去信念,所以,患了抑郁症的人一定要积极治疗抑郁症对身体,对家人都不好
患有抑郁症的人通常会感到厌世,自卑感觉生活处处不如意,所以就想发泄或者是对生活失去希望,失去信念,所以,患了抑郁症的人一定要积极治疗抑郁症对身体,对家人都不好
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抑郁症会让人找不到自己生活下去的希望,连一个生存的目标都没有,他怎么会想活下去呢,肯定想找到死的办法,就会自残。
抑郁症会让人找不到自己生活下去的希望,连一个生存的目标都没有,他怎么会想活下去呢,肯定想找到死的办法,就会自残。
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为什么抑郁症的人会有强烈自残的想法甚至行动?
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【抑郁症真可怕】能让战舰世界的游戏主播放弃游戏
本帖最后由 西北和东南 于
17:24 编辑
这位主播是国服南区的。相信他的绰号“柜娘”大家是有所耳闻的。作为曾经的亚服航母传奇和国服的“人型自走外挂”,他的技术和意识是毋庸置疑的。
没想到前几天,他突然宣布终止战舰世界的直播,并贴了一个视频:
这个视频和公告看完后,我才知道他明明才二十出头,居然和抑郁症抗争了很久很久。对他来说,在战舰世界这个游戏努力打排名不只是一份工作,甚至可以说是一种治疗手段。唉,可惜现在这个游戏环境实在太不友好,他不得不放弃游戏了。
大家以后玩游戏还是要保持端正的心态,然后有病一定要治疗啊。
这帖子发的有些晚,消息是一周之前的了。
非常惋惜,柜娘是我玩战舰世界以来看过最多的主播了,技术和人品都没得说,只能祝平安了。
AFK的时候这游戏的航母已经饱受诟病了,听说现在有新机制?
抑郁还玩这个?这游戏多搓火啊
这帖子发的有些晚,消息是一周之前的了。
非常惋惜,柜娘是我玩战舰世界以来看过最多的主播了,技术和人品 ...
一周前知道消息时太震惊了,都忘了发。
抑郁还玩这个?这游戏多搓火啊
这个游戏需要大量的时间精力把每艘船的排名刷到第一,这一过程中需要全神贯注。
有种说法是抑郁症患者精力会很集中。也许他不想让自己的精力浪费在无用功上吧。
但现在这个游戏环境,老实说连普通人都往往一肚子火,不论是玩家还是观众。
跟这人算是说过话,至于他的人品?你们不知道也罢了
水平很高,但是一口一个喵喵喵给里给气的真的看不下去
引用第4楼西北和东南于 00:15发表的&&:
这个游戏需要大量的时间精力把每艘船的排名刷到第一
@西北和东南
我舰w玩得少,这个游戏需要这么做?? ?有病要治啊
----发送自
看直播就觉得这人老是这样说话是不是有病,没想到真的有病,惊了!
还发视频介绍原因,要不是好像真的不播了,还以为是搞个话题求关注咧.
@西北和东南
我舰w玩得少,这个游戏需要这么做?? ?有病要治啊
我觉得他这么做是想分散自己的负面情绪吧。
这种越玩越窝火的游戏要怎么治疗哦....
这种越玩越窝火的游戏要怎么治疗哦....
他开始也许觉得可以用实力让说闲话的人闭嘴吧。
我一直怀疑我当初抑郁症病情重化有坦克世界的功劳
还以为自杀了呢 要不要写的这么吓人。。。
他开始也许觉得可以用实力让说闲话的人闭嘴吧。
我虽然没看过这位直播但是,你有实力也可以去玩别的啊....
为什么不试试别的游戏呢……
原来急人可以治疗抑郁症的话
为何不选择彩虹六号 DOTA 英雄联盟让你更急的游戏
欢迎试试deadgame 3000 - 4000 分段
本帖最后由 古斯塔夫设备 于
13:52 编辑
游戏环境差乱喷人也不是游戏的锅啊~
战舰亚服10场能有人说一句“noob team”就不错了&&反而擦碰的时候基本都会sorry一下~概率问题反正胜率55%左右玩的也没感觉多搓火
国服什么游戏不都是生殖器满天飞 赢了装逼输了骂娘。守望屁股打竞技也快抑郁了。都点什么垃圾人
看小鸟奶爸日记岂不更有趣
抑郁症需要的是强吸引力引开注意力,别拿正常人的思维去思考病人
跟这人算是说过话,至于他的人品?你们不知道也罢了
其实也就那样
wot认识的几个高玩一个德行。。。
看小鸟奶爸日记岂不更有趣
我记得这几位航母dalao差不多也是鸽与不鸽之前的状态了
立花鸟头已经跑了
国内网游玩家的平均素质不是一直全球倒数第一吗
发自我的iPhone via
来自: iPhone客户端
这标题要不要写得这么容易让人误会...
国内网游玩家的平均素质不是一直全球倒数第一吗
发自我的iPhone via Saralin 1.8.9
因为国内网游玩家大部分不是玩游本身,而是把现实带入游戏的,第一要义是我要爽,第二要义是让别人不爽。
也是中国特色历史进程造成的了
还以为是挂了,不要起这种标题啊
不过这种游戏用不着在乎语言啊,骂人指责什么的随别人咯,又不是社交向,打完一局想交流都找不到人了还管说什么
对游戏环境伤害最大的还是外挂啊,一直单野,3000场55%胜率我觉得作为休闲玩家也过得去了,每天玩两三局也算一种乐趣,但最近即使在中低级房隔着山亮了那么几秒钟消点后再被不知哪里来的齐射中出核心的情况实在多了点,做外挂狗的陪衬演员我还不如这点时间看两集新番呢,官方喊了几次封外挂就只是喊么
还以为是挂了,不要起这种标题啊
不过这种游戏用不着在乎语言啊,骂人指责什么的随别人咯,又不是社交向, ...
官方前两天倒是封了一批,四千多个帐号。
不过最长的封三天,最短的封一天,完全起不到震慑作用。
WOWS我也玩了一段时间,倒是不知道有外挂的事情,这外挂比WOT的压树插件还bug么?
我一直怀疑我当初抑郁症病情重化有坦克世界的功劳
这游戏吃起屎来真是恐怖。
我曾经虎王的击杀环打到了93%,结果后来连着进了6把十级房,直接坑回89
当时真的想弃坑彻底不完了。
Powered by玩游戏,竟然可以治抑郁症!
玩游戏,竟然可以治抑郁症!
游戏的反义词是什么?你的第一直觉应该会说:“工作”。不过,一些著名的游戏心理学家认为,游戏的反义词不是工作,而是抑郁症。
有心理学家观察到,大多数人在玩游戏的时候,会比平时有更强的自信、更强的体力,还会产生好奇心和刺激感这种更强烈的正面情绪。相反,患有临床抑郁症的人往往都缺乏体力,难以完成普通的日常任务,他们还对自己的能力极度悲观,明显缺乏正面情绪。
如今,斯坦福大学有一项研究结果显示,我们玩电子游戏的时候,大脑里有两个区域就会收到刺激,异常活跃。一个是常被称作“奖赏路径”的区域,另一个是跟学习与记忆最有关联的海马体。这也就解释了,为什么我们在玩游戏的时候,才会持续专注在一个目标上,去解谜,去寻宝,或是比其他玩家得到更多的分数。因为我们会产生一种决心,随着我们不断预期自己潜在的成功,我们对自己在游戏中获得的奖赏也特别期待。
最关键的是,随着玩家在游戏中得到成功,不断前进。游戏就会变得越来越困难,但玩家只要还在玩游戏,就必须继续学习和改善策略。这种持续在某件事物上进步的经历,也许就是游戏特有的乐趣。很多人纳闷,为什么有人可以在《愤怒的小鸟》一关连续失败20次之后,依旧保持热情,这是因为我们对自己学习和进步的能力有信心。
相反,患上临床抑郁症的人,大脑的奖赏路径和海马体这两个区域,因为长期缺乏刺激,会随着时间的推移而缩小。所以他们始终怀疑自己不能够成功,就会感到悲观,也会丧失做任何事情的动机。不仅如此,这两个部位的萎缩,还会降低患者学习新技能的能力。
那么,为什么很多科学家依旧认为,电子游戏会导致抑郁症呢?最近,有了一种新的解释,那就是许多患上抑郁症的玩家,其实是在利用电子游戏逃避现实。他们在玩的时候,会感到自己的症状显著缓解。他们越感到抑郁,就会玩得越多。所以衡量一个青少年是否沉迷游戏的指标,不仅仅要看他的游戏时间,还要看他玩游戏的动机。如果玩游戏有一个正面的目标,比如增强自己的反应力,协调性,那就是积极的。反过来,如果游戏的目的是为了逃避现实中的压力,切换到一个自己感觉舒服的世界里,那么就是有害的。
那么如何让游戏在抑郁症治疗里发挥积极作用,而不是让患者越陷越深呢?科学家们给临床抑郁症患者做了一项课程,不是简单的玩游戏,而是以游戏的方式面对他们的日常挑战。科学家和程序员共同设计了一款名叫Superbetter的社交游戏,里面融入了非常多的生活指导常识,目的就是让患者在游戏环境中逐渐学习解决现实中的工作,交往,情感问题。结果发现,很多患者,在游戏虚拟环境里变得积极了,努力提高自己控制角色的分数和排名,接下来在他们的实际生活中,抑郁症症状也得到了改善。总之一句话,游戏不是对生活的逃避,而是对生活的模拟。}

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