全世界市值最高的公司收入最高的手游是谁

502 Bad Gateway
502 Bad Gateway> 外媒评全球50大手游开发商:腾讯只能排第三
外媒评全球50大手游开发商:腾讯只能排第三
发布时间:17-10-04 07:56
来源:游戏观察
作者:腾讯游戏
手游已经成为了当下游戏行业的主流类型,许多游戏厂商也顺势成为了手游厂商。那么这些厂商谁的事例最强呢?英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz评选出了全球50大手游开发商,从中可以看出各大厂商的发展情况。其中来自中国的腾讯、网易分列三四位。
英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz一直有着每年评选全球50大移动游戏开发商排行榜的传统。近日,该网站正式发布了最新的第八版全球50大移动游戏开发商排行榜。该榜单直接反映了手游业是全球化程度相当高的行业,同时通过市面上动辄数亿美元乃至数十亿美元的各种并购收购案,也表明了这绝对是一个持续增长并值得投入的行业。
外媒评全球50大手游开发商:腾讯网易分列三四位
今年新入榜的16家公司分别来自美国、欧洲、中东以及亚洲,而亚洲市场的增长则最引人注目。本次榜单上有20家公司来自亚洲的日本、中国、新加坡和韩国,比2016年多了四家。美国和日本的公司分别有11家上榜,并列为上榜公司最多的来源国,而欧洲地区总共有15家公司上榜。
在这样一个成熟的市场中,日本开发者制作一款能日赚百万并火爆多年的游戏作品的能力一点都没减弱,而韩国的发行商们则通过《天堂》IP制作的游戏刷新各种记录。
即使是榜单上来自非亚洲地区的公司,也有一部分通过IP授权、投资或全额收购的方式在东方市场拥有强大的影响力。但这并不意味着这些国家的厂商们并不成功,像动视暴雪、育碧和Take-two等游戏大厂已经不再局限于主机和PC平台,纷纷布局移动领域,并取得了不错的开局。
以下是2017年全球50大移动游戏开发商的详细排名(注:该榜单于2017年6月至8月编制,并在9月进行了修改和补充):
50、Super Evil Megacorp
总部:美国旧金山
收入:未披露
主力作品:《虚荣》(Vainglory)
随着总融资额达到6300万美元,Super Evil对《虚荣》的大力支持和持续改进也将帮助这款游戏成为移动电竞领域的主力作品。
49、Gamevil
总部:韩国首尔
收入:1.3亿美元(2016)
主力作品:《龙之焰》(Dragon Blaze),《疾风之刃》(Kritika),《地下城连萌》(Dungeon Link),《美国职棒大联盟15》(MLB Perfect Inning 15)
老牌手游开发商Gamevil一直专注于硬核游戏玩家,有80%的销售收入来自RPG类作品,号称移动平台最高水准画质的MMORPG 新作《Royal Blood》(炽血皇战)将是Gamevil接下来的工作重点。
48、Gameloft
总部:法国巴黎
收入:7390万美元(2017年第一季度)
主力作品:《神偷奶爸:黄色小兵快跑》(Despicable Me: Minion Rush),《Asphalt》,《现代战争》(Modern Combat),《迪士尼魔法王国》(Disney Magic Kingdoms)
Gameloft在2016年被法国媒体集团维旺迪以8亿美元恶意收购,如今仅仅20款游戏就为Gameloft贡献了90%的收入,似乎与维旺迪&更少,即是更多(Less Is More)&的经营策略不谋而合。
47、Next Games
总部:芬兰赫尔辛基
收入:2260万美元(2017上半财年)
主力作品:《行尸走肉:无人之地》(The Walking Dead: No Man&s Land)
Next Games今年收购了MR游戏工作室Lume Games,并于日前公布了一款搭载AR技术的丧尸手游《行尸走肉:我们的世界》。该公司还在开发即将上映的电影《银翼杀手2049》的手游版。
46、Disruptor Beam
总部:美国麻省
收入:未披露
主力作品:《行尸走肉:行军作战》(The Walking Dead: March to War),《星际迷航 时间线》(Star Trek Timelines),《权力的游戏:崛起》(Game of Thrones Ascent)
Disruptor Beam专注于将大型的娱乐IP改编成颇具故事性的手机游戏,2013年以来已经发布了三款颇受欢迎的作品。该公司在2016年的收入增长超过300%,员工总数翻番。
45、Social Point
总部:西班牙巴塞罗那
收入:未披露
主力作品:《巨龙都市》(Dragon City),《怪兽传奇》(Monster Legends),《世界级厨师》(World Chef),《龙的地盘》(Dragon Land)
尽管Social Point发行游戏的节奏有点慢,但其现有的游戏阵容已经给其带来了丰厚的回报,所有游戏的下载数已经突破了1.8亿次。该公式今年被Take-two以2.5亿美元的价格收购,未来腾飞指日可待。
44、Gram Games
总部:英国伦敦
收入:未披露
主力作品:《Six! 》,《Merged! 》,《1010!》,《Merge Dragons!》,《Merge Town!》
自2014年推出《1010!》以来,Gram Games发展的脚步从未放缓。加上之后发布的《Merged!》和《Six!》,该公司的游戏累计下载量已经超过7500万次。
43、InnoGames
总部:德国汉堡
收入:1.39亿欧元(2016)
主力作品:《帝国熔炉》(Forge of Empires),《部落战争》(Tribal Wars),《部落战争2》(Tribal Wars 2),《英雄世界》(Grepolis)
通过上述几款游戏的成功,InnoGames实现了从开发商到手游开发商的华丽转身。截止至今年3月,《帝国熔炉》的累积销售收入已经超过2.79亿美元。
总部:日本东京
收入:5.93亿美元(2017)
主力作品:《Shometsu Toshi》,《骑士与龙》(Knights & Dragons),《Tower Rising》
由于近几年来业绩糟糕,GREE在今年7月停止了在西方国家的所有业务。除了整合措施和发布JRPG等策略,该公司还在VR产业兴起之初就进行投资,试图乘着VR风口重现昔日荣光。
总部:法国巴黎
收入:手游收入大概1.134亿美元
主力作品:《2048》,《饥饿的鲨鱼世界》(Hungry Shark World),《:本色》(Assassin&s Creed Identity)
育碧近几年相继收购了Future Games、Ketchapp以及Growtopia等手游厂商,在对抗维旺迪恶意收购的同时也打算在移动平台大展拳脚。
40、Seriously
总部:芬兰赫尔辛基
收入:6500万美元(截止2017年3月)
主力作品:《呆萌小怪物》(Best Fiends),《永远的呆萌小怪物》 (Best Fiends Forever)
Seriously工作室由几个原Rovio高管在2013年创建,聚集了多位从事手游研发的资深开发者,这家工作室已经通过《呆萌小怪物》开创了全新的游戏IP系列。
39、万代南梦宫
总部:日本东京
收入:34.2亿美元(网络多媒体娱乐事业部,包括手游)
主力作品:《龙珠Z爆裂大战》,《:寻宝之旅》,《偶像大师灰姑娘女孩 星光舞台》
上述几款作品是万代南梦宫的手游收入主力,而该公司的《铁拳》手游版也已经在加拿大试运营,在圆了无数PC玩家铁拳梦的同时也将成为万代南梦宫移动平台的主力军。
38、Pixelberry Studios
总部:美国加州山景城
收入:未披露
主力作品:《选择:故事》(Choices),《高中的故事》(High School Story),《好莱坞新星》(Hollywood U)
Pixelberry Studios自2013年以来就一直在开发运营故事性的免费手游。
37、智明星通(Elex)
总部:中国北京
收入:未披露
主力作品:《列王的纷争》(Clash of Kings)
作为一家打入西方市场的中国厂商,智明星通2014年发售的《列王的纷争》仍然是Google Play收入榜Top10的常客,在安卓平台的下载量也突破了5000万次。
总部:美国旧金山
收入:2.092亿美元(2017财年第二季度)
主力作品:《Zynga扑克》(Zynga Poker),《乡村度假2》(FarmVille 2),《CSR赛车2》(CSR Racing 2),《泰坦黎明》(Dawn of Titans)
Zynga财年第二季度的报告显示其移动平台DAU平均达1900万,同比增长28%,手游用户内购收入同比增长39%,相关数据均为Zynga史上最佳。
35、Glu Mobile
总部:美国旧金山
收入: 6870万美元(2017财年第二季度)
主力作品:《地狱厨房》(Restaurant Dash: Gordon Ramsay),《房屋设计》(Design Home),《梦想时尚》(Covet Fashion)
《房屋设计》与《棒球英豪2017》及《梦想时尚》等已逐渐成为Glu Mobile的增长型支柱作品。
总部:日本东京
收入:8.915亿美元(游戏事业部,2017财年)
主力作品:《碧蓝幻想》(Granblue Fantasy),《最终幻想Record Keeper》,《Miitomo》,《火焰纹章:英雄》
与任天堂的合作卓见成效,DeNA目前已经有10%的游戏开发人员直接参与其中。在诸多手游作品的帮助下,该公司在2017财年的最终利润上涨171%,达2.83亿美元。
33、科乐美
总部:日本东京
收入:9.263亿美元(数字娱乐事业部,2017财年)
主力作品:《实况力量棒球》,《实况强力足球》,《游戏王:决斗连盟》
科乐美在2015年9月转型主做手机游戏并获得丰厚回报,最新推出的《实况足球2017》(PES 2017)在日本取得了巨大的成功,全球下载量也突破了3000万次。
32、趣加游戏(FunPlus)
总部:中国北京
收入:未披露
主力作品:《阿瓦隆之王:龙之战役》(King of Avalon: Dragon Warfare)
来自趣加的策略手游《阿瓦隆之王》去年11月异军突起登顶美国App Store收入榜,至今仍然是Top100的常客,这也证明了该作有着强大的玩家留存率,而不仅仅是昙花一现。
31、Space Ape Games
总部:英国伦敦
收入:未披露
主力作品:《武士攻城记》(Samurai Siege),《竞逐之国》(Rival Kingdoms),《变形金刚:地球战争》(Transformers Earth Wars),《快车道:复仇之路》(Fastlane:Road to Revenge)
今年5月,Supercell以5580万美元的价格收购Space Ape游戏工作室的62%股份,看中了这家工作室充满创新的游戏制作工艺以及小团队开发模式。Space Ape未来一片光明。
总部:英国伦敦
收入:未披露
主力作品:《纪念碑谷》,《纪念碑谷2》
在今年6月召开的苹果WWDC2017开发者大会上,Ustwo正式宣布解谜游戏《纪念碑谷》的续作《纪念碑谷2》上架 App Store,经典得以延续。
29、Flare Games
总部:德国卡尔斯鲁厄
收入:未披露
主力作品:《不休骑士》(Nonstop Knight),《不停的查克诺里斯》(Nonstop Chuck Norris),《僵尸歼击战:生存》(Zombie Gunship Survival)
2016年对德国游戏发行商Flare Games是转折性的一年,《不休骑士》以一己之力帮助该公司的收入翻了三倍。而《不停的查克诺里斯》与《僵尸歼击战:生存》则能保证Flare Games在2017年更加顺风顺水。
28、Playdemic
总部:英国柴郡
收入:未披露
主力作品:《乡村生活》(Village Life),《决战高尔夫》(Golf Clash)
《决战高尔夫》把简单易学的操作和为在线匹配设计精良的玩法融合到了一起,成为风靡全球的高尔夫休闲手游。该游戏在7月4日的收入超过了110万美元,今年的收入则有望突破1亿美元。
27、Scopely
总部:美国洛杉矶
收入:未披露
主力作品:《行尸走肉:求生之路》(The Walking Dead: Road to Survival),《摔角冠军》(WWE Champions)
《行尸走肉:求生之路》在2016年9月下载数超过了2500万次,Scopely表示目前每年从这款游戏获得的收入达1亿美元。《神庙逃亡:寻宝猎人》或将成为该公司下一款收益主力。
26、Pocket Gems
总部:美国旧金山
收入:未披露 (预计1.5亿美元)
主力作品:《Episode》,《战龙》(War Dragons)
2015年开始,Pocket Gems从休闲社交手游转向开发中重度游戏和社交叙事游戏,主要产品为《战龙》和《Episode》。今年5月腾讯向该公司追加了9000万美元的投资。
总部:日本东京
收入:10亿美元(2017上半财年)
主力作品:《艾尔战记》(Elsword Mobile),《DomiNations》,《HIT》
《HIT》于2016年7月全球发售,两个月时间就获得了500万次的下载。2017年《DomiNations》的生涯累计收入已经突破1亿美元。另外截止今年5月,《真三国无双:斩》(Dynasty Warriors: Unleashed)的下载量也已达600万。
24、Colopl
总部:日本东京
收入:7.4亿美元 (2016财年)
主力作品:《神秘法师世界之谜》(Quiz RPG: The World of Mystic Wiz),《白猫计划》(White Cat Project)
与其他多数日本厂商一样,Colopl的西方拓展之路也不顺畅。该公司加大日本国内投入,开发了《白猫网球》(White Cat Tennis),同时还在新兴的VR领域大量投入。
23、Playrix
总部:俄罗斯沃洛格达
收入:未披露
主力作品:《梦幻水族箱》(Fishdom),《梦想小镇》(Township),《梦幻花园》(Gardenscapes),《梦幻家园》(Homescapes)
Playrix已经悄然成为欧洲最为成功的手游公司之一,该公司三款&梦幻&休闲手游连续成功,月流水破亿,而《梦幻花园》还获得2016年的Facebook年度游戏称号。
22、掌趣科技(OurPalm)
总部:中国北京
主力作品:《拳皇98终极之战OL》,《塔防三国志》
秉持&精品化、泛娱乐化、平台化、全球化&的战略,掌趣科技通过全面覆盖卡牌、重度ARPG、休闲、竞速、 射击、体育、策略塔防等主流游戏类型的手游及页游产品,致力于为广大用户提供多元化、高品质的游戏娱乐体验。
21、CyberAgent
总部:日本东京
收入:9.328亿美元 (游戏事业部,截止日的财年三个季度收入)
主力作品:《勇者斗恶龙怪兽篇:仙境之光》,《Sengoku Enbu KIZNA》,《偶像大师-灰姑娘女孩:星光舞台》,《影之诗》
CyberAgent旗下有Cygames、Sumzap、GCREST及Applibot等游戏工作室。在上述几款作品的推动下,该公司在2016财年的利润增长41%,达10亿美元。2017财年前三个季度的收入多达24亿美元,其中9.328亿美元来自游戏事业部。
总部:芬兰埃斯波
收入:1.01亿美元 (2017财年第二季度)
主力作品:《愤怒的小鸟2》(Angry Birds 2),《海湾战役》(Battle Bay),《愤怒的小鸟:进化》
Rovio公司CEO认为公司在2017第二季度收入和利润的大幅增长充分证明了其游戏至上的经营策略是正确的。该公司也在第二季度完成了重组,在消费产品和动画内容业务方面转向了经营成本更低的授权模式。
总部:新加坡
收入:3.22亿美元 (2016财年)
主力作品:《城堡争霸》(Castle Clash),《王国纪元》(Lords Mobile)
《城堡争霸》获得巨大成功之后,IGG在2016年3月又通过一款《王国纪元》征服了无数玩家。该作以极快的速度就达成月收入突破1300万美元的成就,截止2016年底就创造了1.3亿美元的收入。
18、Miniclip
总部:瑞士纳沙泰尔
收入:未披露
主力作品:《8 Ball Pool》,《Agar.io》,《Football Strike》
Miniclip 在2015年通过《Agar.io》获得了腾讯的青睐,后者成为其最大股东。2016年《Agar.io》全球下载量超过1.13亿次,MAU达3000万,而Miniclip所有手游作品的下载量合计达10亿。
17、史克威尔艾尼克斯
总部:日本东京
收入:22.5亿美元(FY17)
主力作品:《最终幻想Brave Exvius》,《最终幻想 Mobius》,《杀出重围Go》
《最终幻想Brave Exvius》全球下载量超过2000万次,而截止2017年1月《最终幻想 Mobius》下载量也超过了1000万。另外史艾与MZ合作开发的新手游《最终幻想15:新帝国》(Final Fantasy XV: A New Empire)表现也相当强劲。
16、NCsoft
总部:韩国城南
收入:8300万美元(手游,2017财年第二季度)
主力作品:《天堂M》(Lineage M)
《天堂M》上线首月就创收2.33亿美元,成为目前营收最快达到1亿美元的手游,帮助NCsoft手游方面的收入环比增长300%,达8300万美元。
15、Com2uS
总部:韩国首尔
收入:1.148亿美元(2017财年第二季度)
主力作品:《魔灵召唤》(Summoners War)
《魔灵召唤》在今年7月13日达成了全球累计下载8000万次的里程碑,生涯累计收入也超过了10亿美元。Com2uS将在美国市场开启&《魔灵召唤》电子竞技大赛&,并将以此为IP进行泛娱乐化打造。
14、Peak Games
总部:土耳其伊斯坦布尔
收入:未披露
主力作品:《玩具爆破》(Toy Blast),《卡通爆炸》(Toon Blast)
Peak Games一直以优质的休闲游戏以及高效的用户获取策略名扬天下,该公司的游戏下载次数累计已经接近3亿次,MAU也在3000万左右。《玩具爆破》发布时只有150个关卡,如今已经增加到了1000多个。
总部:日本东京
收入:15.3亿美元(索尼音乐2017财年第一季度)
主力作品:《命运:冠位指定》(Fate/Grand Order),《Mingol》
尽管《命运:冠位指定》研发商Aniplex工作室隶属于索尼音乐部门,这并不妨碍该作称霸日本手游榜单。发布了首款作品《Mingol》的ForwardWorks工作室未来雄心勃勃,&让更多人参与到游戏之中&的PlayLink应用也备受欢迎,索尼在手游领域的未来将是康庄大道。
12、Jam City
总部:美国洛杉矶
收入:未披露
主力作品:《熊猫泡泡》(Panda Pop),《恶搞之家:探索之物》(Family Guy: The Quest for Stuff),《史努比泡泡》(Snoopy Pop)
Jam City的前身为SGN Games,游戏累计下载量超过8亿次,月活跃用户5000万。CEO Chris DeWolfe表示该公司一年创收4亿美元。因此Jam City未来几年寻求IPO延续上升势头也是不无可能。
11、任天堂
总部:日本京都
收入:14亿美元(2017财年第一季度)
主力作品:《超级马里奥Run》,《火焰纹章:英雄》,《精灵宝可梦Go》
从《精灵宝可梦Go》上尝到甜头之后,任天堂真正意义上的第一款手游《超级马里奥Run》下载数已经超过了1.5亿次,而《火焰纹章:英雄》尽管下载数不及前者,却已创造了超过1亿美元的收入回报。任天堂还将在年内推出《动物之森》手游,未来也会把更多IP大作搬上移动平台,相当值得期待。
10、GungHo
总部:日本东京
收入:4.427亿美元(2017上半财年)
主力作品:《智龙迷城》, 《超传感战争》(Super Senso)
截止日,《智龙迷城》在日本国内的累计下载量已经突破4600万,日本全国人口1.27亿的三分之一。而目前GungHo有11款新作在开发之中,最近的一款是策略手游《超传感战争》,GungHo希望借助这款作品成功打入移动电竞领域。
总部:日本东京
收入:18.2亿美元(2017财年)
主力作品:《怪物弹珠》
Mixi的收入和利润基本上来自其免费手游《怪物弹珠》,该游戏仍然是全球年收入超过10亿美元的大作之一。Mixi在2017财年的营收合计18亿美元,同比仅下滑1%。
8、EA Mobile
总部:美国红木城
收入:6.37亿美元(截至日的财年手游收入)
主力作品:《星球大战:银河英雄》(Star Wars: Galaxy of Heroes), 《疯狂橄榄球移动版》(Madden NFL Mobile), 《FIFA Mobile Soccer》
EA Mobile在2015年的收入达到了历史性的5亿美元,而在截至日的财年收入则增至6.37亿美元。手游业务已经成EA重要的收入来源。
总部:英国伦敦
收入:4.8亿美元(2017财年第二季度)
主力作品:《糖果粉粹传奇》,《泡泡魔女传奇3(微博)》,《炉石传说》(暴雪)
动视暴雪花59亿美元收购King之后,补足了其移动平台上的短板。King的粉粹传奇系列和暴雪的《炉石传说》每年能带来20亿美元的收入。每用户预定收入连续8个季度增长,也帮助King在2017财年第二季度的收入达到4.8亿美元。
6、Netmarble
总部:韩国首尔
收入:4.723亿美元(2017财年第二季度)
主力作品:《天堂2:重生》(Lineage 2: Revolution), 《漫威英雄格斗赛》(Marvel Contest of Champions)
《天堂2:重生》今年1月在韩国上市之后就直接登顶App Store排行榜,并在首月创收超过1.76亿美元,并已连续9个月是收入榜前三名的常客。该游戏也在日本以及其他东南亚国家取得巨大的成功。凭借优质的游戏、庞大的玩家群体和足够的现金支持,Netmarble未来的增长备受瞩目。
5、Machine Zone(MZ)
总部:美国帕洛阿尔托
收入:未披露(预计20亿美元)
主力作品:《战争游戏:火力时代》, 《雷霆天下》, 《最终幻想15:新帝国》
MZ是为数不多的仅靠两三款游戏就能达到年收入10亿美元以上的开发商,《战争游戏:火力时代》(2013年发售)与 《雷霆天下》(2015年)总能通过各种在线活动和特别奖励成为MZ这几年的摇钱树。
4、网易游戏
总部:中国北京
收入:50亿美元(预计)
主力作品:《梦幻西游》手游, 《阴阳师》
去年网易还排在第六位,今年能升至第四,《梦幻西游》手游和《阴阳师》功不可没。《阴阳师》今年9月在美国和加拿大开启beta测试,网易也希望藉此能在西方市场一炮而红。
总部:中国北京
收入:22亿美元(2017财年第二季度,手游部门)
主力作品:《王者荣耀》,《全民突击》,《皇室战争》
腾讯在2016年6月以86亿美元的价格收购了Supercell,并控股不少西方游戏公司,其中包括Paradox Interactive, Glu Mobile, Pocket Gems和Miniclip等。旗下现象级MOBA手游《王者荣耀》下载数已经突破2亿次,DAU达5000万。腾讯能从去年的第八名升至今年第三,《王者荣耀》是最大功臣。
2、Niantic
总部:美国旧金山
收入:10亿美元以上(预计)
主力作品:《精灵宝可梦Go》,《Ingress》
2016年夏天的《精灵宝可梦Go》掀起了玩家上街捕捉宝可梦的热潮,今年7月,该游戏的收入已经达到12亿美元,下载也超过了7.52亿次,目前在美国、加拿大、法国、德国、英国等多个国家的iPhone应用收入排行榜上仍位居前列。Niantic一上榜就能夺得亚军,实至名归。
1、Supercell
总部:芬兰赫尔辛基
收入:23亿美元(2016)
主力作品:《皇室战争》,《部落冲突》,《荒野乱斗》,《卡通农场》,《海岛奇兵》
《皇室战争》在其首发的3月份就收入1.97亿美元,2016全年收入更是达到惊人的11亿美元,成为了去年App Store年度最佳游戏和谷歌 Play北美最佳游戏。《荒野乱斗》仍在试运行中,Supercell也希望通过该作涉足移动电竞领域。在游戏领域,Supercell从来就不是一个跟随者,而是引领者,这也是该公司能够夺得这份榜单冠军宝座的原因所在。
关注52PK微信公众号
扫描二维码或添加微信号:love52pk 关注“52PK游戏网”
第一时间获取最火游戏激活码
最有趣游戏资讯
*网友评论仅代表其个人看法,并不表明本站同意其观点及描述。2015年全球游戏收入排行榜
2015年全球游戏收入排行榜
NO.1 腾讯《英雄联盟》 16.28亿美元
腾讯旗下《英雄联盟》以16.28亿美元(折合RMB107亿元)的收入轻松问鼎。纵观2015年《英雄联盟》的表现可谓十分给力,无论S5新赛季对游戏进一步的调整,还是对老英雄的重做可谓十分用心。《英雄联盟》收入的核心英雄皮肤也没落下,从二月的羊年限定皮肤开始,三月的DJ琴女,五月的炫彩皮肤````&nbsp平均下来每月都有1-2款新皮肤上线,勾引玩家买买买。面对《英雄联盟》16.28亿的收入不知道显示器面前的你有没有剁手呢?
NO.2 Supercell《部落冲突》13.45亿美元
Supercell《部落冲突》收入13.45亿美元,作为手游能在强手林立的游戏市场拿下全球第二的收入实属难得。去年昆仑游戏也成功引进《部落冲突》,成为Supercell《部落冲突》中国战略伙伴。从老腊肉林志颖到小鲜肉林俊杰乃至国民女神高圆圆,下大力气请老中青三代男神女神为游戏代言。可见昆仑游戏对《部落冲突》的信心和中国市场的重视,全球市场傲人的成绩中也有中国玩家的一份力量。
NO.3 Neople 《穿越火线》11.1亿美元
腾讯代理Neople《穿越火线》15年收入11.1亿美元,腾讯游戏看家双板斧《英雄联盟》,《穿越火线》实力果然不是盖的。在《英雄联盟》拿到全球游戏排行第一后,《穿越火线》毫无压力拿到第三的位置。一款射击游戏拿到全球排行前三的收入,说它是最强射击游戏应该不为过吧。
NO.4 Neople 《地下城勇士》10.52亿美元
依旧是腾讯代理的《地下城勇士》(俗称:DNF)15年收入10.52亿美元。《地下城勇士》虽然近些年有下滑的趋势,但有着中国庞大市场的支持,还是砍下了全球收入第四的好成绩。前四的排名中,如果把排名第二的手游排除掉只算PC主机平台,腾讯代理或旗下开发商制作的游戏几号包揽前三,看来我朝大企鹅一统江湖指日可待~
NO.5 动视暴雪《魔兽世界》8.14亿美元
暴雪&nbsp《魔兽世界》15年收入8.14亿美元,总算来了一个老牌大厂,暴雪近几年凭借《炉石传说》捞到不少油水。而曾助其到达巅峰的《魔兽世界》则暴露出了不少问题:游戏画面落后,内容创新不足,最致命的玩家时间碎片化,没了大把时间来组队下副本。这些问题虽然解决了部分。但玩家流失已成事实,每个新资料片上线率的暴涨也无济于事。如何让老玩家回来继续游玩,而不仅仅是新版本上线进来观光已成为暴雪继续解决的事项。
NO.6 Machine Zone《战争游戏:火力时代》7.99亿美元
Machine&nbspZone《战争游戏:火力时代》15年收入7.99亿美元,要说美国最火的手游绝对就是《战争游戏:火力时代》了,虽然国内暂时还没有什么知名度。其实早在2014年Machine&nbspZone公司的估值就已经达到30亿美元,凭什么呢就是这款《战争游戏:火力时代》手游。《战争游戏:火力时代》本身是免费,通过结交世界各地的朋友,共同合作发展自己的国家。
NO.7 Gungho《智龙迷城》7.29亿美元
Gungho&nbspOnline《智龙迷城》15年总收入7.29亿美元,Gungho旗下《智龙迷城》2015年度增加了不少新要素和新玩法,以便增加玩家的持久度。其中包括只有150级玩家才能挑战的“等级挑战副本”,2人交互游戏的“合作副本模式”。此外,还与日本知名角色合作,线内定期活动也增加了不少销售额!虽然《智龙迷城》在国内严重水土不服,但不影响该作仍就是Gungho公司的摇钱树。
NO.8 King Digital《糖果传奇》6.82亿美元
King&nbspDigital《糖果传奇》15年收入6.82亿美元,就在15年底有消息称King&nbspDigital被动视暴雪全资收购,收购金额高达5.9亿美元。合并之后,两家公司总共有5.5亿活跃用户,对目前的线上游戏市场来说非常有优势。内容和用户上的资源交替是另一个重大优势。动视暴雪总裁Bobby&nbspKotick表示:“有了手游,我们就有了更多的新玩家”,公司可以拿出过去35年积累的内容去创造新的产品。估计后期我们会看到很多打折King&nbspDigital招牌的暴雪手游。
NO.9 Mixi《怪物弹珠》6.74亿美元
Mixi的《怪物弹珠》以15年全球6.74亿美元的收入位列第九,《怪物弹珠》和《智龙迷城》目前可以说是日本的国名手游。作为一款三消休闲游戏,在日本国内游戏上市仅10个月的时间,玩家人数就突破了1000万。中国大陆、香港和澳门地区的运营权则由腾讯独家代理,和《智龙迷城》一样,《怪物弹珠》也出现了水土不耐,在大陆并没有像日本本土一样火爆。
NO.10 King Digital《糖果粉碎苏打传奇》5.18亿美元
King&nbspDigital《糖果粉碎苏打传奇》15年总收入5.18亿美元,还是熟悉的配方,还是熟悉的味道。King&nbspDigital糖果系列旗下《糖果粉碎苏打传奇》换汤不换药依然好卖。单一的产品线火了一时,火不了一世。抱住动视暴雪这个大腿,把更好的IP改变成手游,也许还能成为手游厂中的暴雪呢~
穿越火线为CF原班团队历时3年打造,将三亿鼠标的枪战梦想延续到手机上。
王者荣耀是腾讯首款5V5英雄公平对战手游,开黑尽在掌控。
火影忍者手游腾讯正版授权,还原原著剧情一起在格斗中点燃火之意志!
微信二维码
魔霸玩官方微信二维码}

我要回帖

更多关于 手游收入排行 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信