为什么感觉改版以后打击感强的动作类网游变弱了,尤其二觉

& 上古5用武器砍对方这方面做的真够渣的,完全没打击感而 ...
查看: 29527|回复: 220
UID5814456主题阅读权限20帖子精华0积分17金钱89 荣誉0 人气3 在线时间131 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 17, 距离下一级还需 183 积分
帖子精华0积分17金钱89 荣誉0 人气3 评议0
上古5用武器砍对方这方面做的真够渣的,完全没打击感而感觉像在砍空气似的,不知这个有没有mod可以解决呢
无话可说……就好比你说COD主角怎么会回血.
你跟一个RPG谈打击手感?…
总评分:&人气 + 2&
UID1793905主题阅读权限70帖子精华0积分11314金钱3416 荣誉12 人气465 在线时间25070 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 11314, 距离下一级还需 3686 积分
帖子精华0积分11314金钱3416 荣誉12 人气465 评议0
没有MOD{:18:}{:18:}{:18:}
总评分:&人气 + 2&
1. Highlight all text& && && & 2. Press Control + F& && && & 3. Press 9
Don’t mess with me while I’m eating !
UID1744174主题阅读权限80帖子精华0积分15938金钱46277 荣誉135 人气4209 在线时间21809 小时评议0
Lv.8游侠钻石会员, 积分 15938, 距离下一级还需 14062 积分
帖子精华0积分15938金钱46277 荣誉135 人气4209 评议0
{:8:}还行吧.
双持表示压力不大..砍带盾的麻烦点
总评分:&人气 + 2&
此生无悔入东方, 来世愿生幻想乡
UID1457629主题阅读权限20帖子精华0积分182金钱3037 荣誉0 人气0 在线时间3470 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 182, 距离下一级还需 18 积分
帖子精华0积分182金钱3037 荣誉0 人气0 评议0
本帖最后由 dajiaofu 于
17:36 编辑
楼主你会重击吗?不会就别说砍空气了,重击就算挡住也会把人打硬直。游戏还有自身有几率斩首穿胸砍脚,还有有天赋增加斩首几率,上古打击感并不差,只是有体力限制不能一直重击罢了。说到底还是RPG,B社不想玩家把上古5当成ACT玩。说没打击感的都是些不会玩的ACT玩家,就知道乱砍一通。
UID1722298主题阅读权限20帖子精华0积分3400金钱1976 荣誉1 人气62 在线时间6376 小时评议0
头像被屏蔽
帖子精华0积分3400金钱1976 荣誉1 人气62 评议0
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
UID5288306主题阅读权限50帖子精华0积分1545金钱527 荣誉22 人气107 在线时间3981 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1545, 距离下一级还需 455 积分
帖子精华0积分1545金钱527 荣誉22 人气107 评议0
dajiaofu 发表于
楼主你会重击吗?不会就别说砍空气了,重击就算挡住也会把人打硬直。游戏还有自身有几率斩首穿胸砍脚,还有 ...
这位说的很好
楼主,你等着被喷吧,知道为什么吗?
因为老滚是完美的游戏,RPG的王者
你说画面不好?no,no,老滚是RPG,你不懂什么是RPG
你说剧情不好?no,no,老滚是RPG,你不懂什么是RPG
你说动作不好?no,no,老滚是RPG,你不懂什么是RPG
你说bug 太多?no,no,老滚是RPG,你不懂什么是RPG
现在你懂了吗?{:0000:}
UID3293523主题阅读权限60帖子精华0积分5879金钱1410 荣誉2 人气271 在线时间17726 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 5879, 距离下一级还需 121 积分
帖子精华0积分5879金钱1410 荣誉2 人气271 评议0
打击感比4代强 4代一直猥琐玩 5代果断双刀劈天下{:0000:}{:0000:}{:0000:}
总评分:&人气 + 2&
may the force be with us,媳妇好//别跟fanboy瞎掺和//my wallet won‘t stop crying.....//各位保重 byebye^^
可爱的小花猪
夏磊游侠元勋版主『动作/射击游戏区』侠盗联盟组【组长】侠盗汉化组【监制】永远萌系会员·小花猪·夏磊动作游戏一统江湖.夏磊
UID449654主题阅读权限200帖子精华0积分127248金钱143258 荣誉863 人气21531 在线时间65535 小时评议70
帖子精华0积分127248金钱143258 荣誉863 人气21531 评议70
用ACT的特点去评价RPG,实在不值得。
总评分:&人气 + 2&
游戏运行库:http://www.ali213.net/zhuanti/yxk/
UID5288306主题阅读权限50帖子精华0积分1545金钱527 荣誉22 人气107 在线时间3981 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1545, 距离下一级还需 455 积分
帖子精华0积分1545金钱527 荣誉22 人气107 评议0
本帖最后由 t4k7d2vx 于
18:53 编辑
xialei_026 发表于
用ACT的特点去评价RPG,实在不值得。
以下内容来自B社发展史,创始人Ted Peterson 访谈:
Bethesda's history as a sport and port game developer did not help it when it began its first action-RPG venture. Designer Ted Peterson recalls the experience: &I remember talking to the guys at SirTech who were doing Wizardry: Crusaders of the Dark Savant at the time, and them literally laughing at us for thinking we could do it.&[5] Ted Peterson worked alongside Vijay Lakshman as one of the two designers of what was then simply Arena, a &medieval-style gladiator game.&
the company initiated work upon what was supposed to be an &action game with a little bit of role-playing on the side&
Ted:我们本来是做体育运动游戏的,那些做巫术的基佬嘲笑我们是否能做出RPG游戏,而我们成功的做出了中世纪角斗士型的游戏,老滚:竞技场。整个公司设定的工作目标是:一个很赞的有点角色扮演性质的动作游戏啊
yes, we can {:0000:}
UID1457629主题阅读权限20帖子精华0积分182金钱3037 荣誉0 人气0 在线时间3470 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 182, 距离下一级还需 18 积分
帖子精华0积分182金钱3037 荣誉0 人气0 评议0
本帖最后由 dajiaofu 于
19:17 编辑
t4k7d2vx 发表于
这位说的很好
楼主,你等着被喷吧,知道为什么吗?
因为老滚是完美的游戏,RPG的王者
我说上古5手感不错,重击打击感加有几率斩杀手感不错,你找个理由反驳一下,找不到理由就闭嘴。别说其他没用的废话。
UID4386979主题阅读权限60帖子精华0积分2691金钱8402 荣誉0 人气46 在线时间7984 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2691, 距离下一级还需 3309 积分
帖子精华0积分2691金钱8402 荣誉0 人气46 评议0
dajiaofu 发表于
我说上古5手感不错,重击加有几率斩杀手感不错,你找个理由反驳一下,找不到理由就闭嘴。别说其他没用的 ...
你这个不错太廉价了,大家都认为弱,就你不错
总评分:&人气 + 2&
UID2072407主题阅读权限30帖子精华0积分312金钱2584 荣誉0 人气10 在线时间1483 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 312, 距离下一级还需 188 积分
帖子精华0积分312金钱2584 荣誉0 人气10 评议0
虽然上古5还没玩
不过我猜LZ没玩过4?
描述一个不愿去想却不得不承认岁月如梭的年轻人的心理变化,及对任何有可能引发此联想之事件、事物发自内心的恐惧,特别是在此人已意识到该变化的正常、科学与不可逆转后,恐惧感仍然挥之不去,我们称之为悲剧。
UID606868主题阅读权限40帖子精华0积分667金钱1978 荣誉0 人气9 在线时间2159 小时评议0
Lv.4游侠高级会员, 积分 667, 距离下一级还需 333 积分
帖子精华0积分667金钱1978 荣誉0 人气9 评议0
本帖最后由 rcarlos 于
19:21 编辑
dajiaofu 发表于
我说上古5手感不错,重击打击感加有几率斩杀手感不错,你找个理由反驳一下,找不到理由就闭嘴。别说其他 ...
跟4代比是有进步,不过如果说4代战斗系统是一坨屎的话,5代也仅仅是比一坨屎好上那么一点罢了
UID1457629主题阅读权限20帖子精华0积分182金钱3037 荣誉0 人气0 在线时间3470 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 182, 距离下一级还需 18 积分
帖子精华0积分182金钱3037 荣誉0 人气0 评议0
本帖最后由 dajiaofu 于
19:28 编辑
welo010 发表于
你这个不错太廉价了,大家都认为弱,就你不错
你们认为弱那是你们不会重击不会加天赋点,重击砍人是有硬直的,普通攻击砍人没硬直你可以说砍空气,重击可不是砍空气,挡住都会有点硬直的。再说一下,B 社设定体力条就是不让玩家把上古纯粹当ACT玩的。
UID5288306主题阅读权限50帖子精华0积分1545金钱527 荣誉22 人气107 在线时间3981 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1545, 距离下一级还需 455 积分
帖子精华0积分1545金钱527 荣誉22 人气107 评议0
dajiaofu 发表于
你们认为弱那是你们不会重击不会加天赋点,重击砍人是有硬直的,普通攻击砍人没硬直你可以说砍空气,重击 ...
会加点才是王道
19:29:34 上传
总评分:&人气 + 2&
UID4621229主题阅读权限60帖子精华0积分2425金钱8026 荣誉1 人气131 在线时间14070 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2425, 距离下一级还需 3575 积分
帖子精华0积分2425金钱8026 荣誉1 人气131 评议0
本帖最后由 断肢引擎 于
19:34 编辑
可参考黑暗弥赛亚,打击感比上古5好,普通右斩敌往右晃,左斩敌往左摇。
可参考死刑犯
可参考死亡岛
其实我觉得辐射3的打击感都比上古5好。
总评分:&人气 + 2&
我叫&打刀K&,断肢引擎是旧名
UID669744主题阅读权限30帖子精华0积分294金钱1972 荣誉1 人气0 在线时间555 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 294, 距离下一级还需 206 积分
帖子精华0积分294金钱1972 荣誉1 人气0 评议0
比4代好多了,知足吧。。。
等mod好了。
UID4386979主题阅读权限60帖子精华0积分2691金钱8402 荣誉0 人气46 在线时间7984 小时评议0
Lv.6游侠黄金会员, 积分 2691, 距离下一级还需 3309 积分
帖子精华0积分2691金钱8402 荣誉0 人气46 评议0
dajiaofu 发表于
你们认为弱那是你们不会重击不会加天赋点,重击砍人是有硬直的,普通攻击砍人没硬直你可以说砍空气,重击 ...
碉堡了,原来加个点就有打击感,卡普空肯定是把点都加了{:22:}
原来我们都不会加点
加点不解释
攻击是渣~不过其他方面很好玩啊~.
我还真没见过第二家公司能把攻击做得跟屎一.
总评分:&人气 + 6&
UID5288306主题阅读权限50帖子精华0积分1545金钱527 荣誉22 人气107 在线时间3981 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1545, 距离下一级还需 455 积分
帖子精华0积分1545金钱527 荣誉22 人气107 评议0
今天人气用光了,明天给你补点
UID1510993主题阅读权限70帖子精华0积分7808金钱14223 荣誉16 人气216 在线时间32558 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 7808, 距离下一级还需 7192 积分
帖子精华0积分7808金钱14223 荣誉16 人气216 评议0
本帖最后由 我有压力 于
20:48 编辑
打击感无非是砍杀时血液飞溅和敌人相应的肢体反应,可以参考之前的北方战争,每一招都能将敌人击退,大量血液喷溅,打击感非常强。老头之所以打击感不佳是因为缺少后者(造成大量伤害的时候才会出现肢体反应),游戏更多考虑的是RPG要素(等级,属性,技能)等等而非单纯的技巧,不可能每招每式都把人槽得满地打滚,否则这些RPG要素会变得毫无意义,这是老头这种ARPG的平衡点,也是为什么他能被归为RPG
另外从我第一次接触并且喜爱上老头系列就没注意到过老头的打击感怎样,因为游戏中出彩的地方实在太多了,这根本就不是我该关心的问题。你要来比打击感,有这时间都能回去抱着你的主机打爆好几个ACT游戏了
总评分:&人气 + 1&
发帖数达到10000
白金会员勋章
用户积分达到6000
人气勋章·初级
人气值达到3000
游侠元勋版主
任职满72个月
元老版主勋章
任职满36个月
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·高级
人气值达到15000
版主评议达到4,勤于处理版务
资深水手勋章
资深水手勋章
2013年度杰出版主勋章
2013年度杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
2014年杰出版主勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
2015年杰出版主勋章
2015年杰出版主勋章
侠盗工作组二周年勋章
侠盗工作组二周年勋章
Powered by后使用快捷导航没有帐号?
查看: 2347|回复: 19
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分632帖子
, 积分 632, 距离下一级还需 568 积分
我就等着明天看大批喷子来喷剑魔,哦应该是“地狱贱猪 ”,总之什么二觉不如一觉,一觉不如不觉,明天我就蹲守这里看热闹。来吧,尽情的骂,尽情的喷,反正好的游戏不怕被人骂,不怕被人喷,最怕没人理。
{:}{:}{:}{:}{:}
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分5帖子
QQ小野人, 积分 5, 距离下一级还需 45 积分
习惯就好,像腾讯出的游戏都是如此
最后登录注册时间阅读权限100精华0积分16532帖子
可以不学新技能 又不是一定要学
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分632帖子
, 积分 632, 距离下一级还需 568 积分
陌已成歌 发表于
可以不学新技能 又不是一定要学
你可以不更新,不搞二觉,又没人叫你搞这些。
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分8070帖子
初级守卫, 积分 8070, 距离下一级还需 1930 积分
<font color="#2148914 发表于
你可以不更新,不搞二觉,又没人叫你搞这些。
别人就是搞二觉……提供多一点的玩法……你不给啊……再说,二觉技能多一个大招,多一个BUFF……就算其他2觉技能你不学,单这两个,你就提升不只10%的输出了。…………可以说加强是加强了,但不多,主要是提供了其他玩法而已……
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分70帖子
QQ野人, 积分 70, 距离下一级还需 80 积分
陌已成歌 发表于
可以不学新技能 又不是一定要学
不学我笑尿!!!!那你搞二觉干嘛????吃土????越改版越废!!!不如技能从60级开始就不要动不要改喽!!多好,对不对{:sweat:}
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分705帖子
, 积分 705, 距离下一级还需 495 积分
2觉的剑魔起手技能剑气百斩6秒,换15秒CD的觉醒,我呵呵了,剑气炼狱换35秒CD的觉醒,我更呵呵了。剑轮换40秒CD弱智觉醒、我没表情了。50大换一个弱智的叠BUFF技能,我再呵不出来了,只有泪水。弱智一样的2觉。越改越废的剑魔。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分1005帖子
, 积分 1005, 距离下一级还需 195 积分
感谢提供奸魔,哦不,贱魔,哦,现在叫贱猪
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分20帖子
QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
越来越完蛋&&用的二觉技能& &不怎么样啊
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分100帖子
QQ野人, 积分 100, 距离下一级还需 50 积分
时间的回忆shi 发表于
不学我笑尿!!!!那你搞二觉干嘛????吃土????越改版越废!!!不如技能从60级开始就不要动不要 ...
二觉大招很疼啊。。。就是太废蓝了。。而且学二觉技能就不能学百斩和炼狱没以前刷图好刷。就感觉buff和大招可以。。。
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分100帖子
QQ野人, 积分 100, 距离下一级还需 50 积分
<font color="#Hk 发表于
二觉大招很疼啊。。。就是太废蓝了。。而且学二觉技能就不能学百斩和炼狱没以前刷图好刷。就感觉buff和大 ...
不过50大的buff真的鸡肋。。。我说好的buff是另一个
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分20帖子
QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
我剑魔二觉实用性太小,大招一个纯输出的技能,明明都有右键了,而且还是拔刀斩,跟65有什么区别?实用性还不如65,65起码还能控下怪,组队还能让队友输出一会,还不如给个像自在天二觉的大招,或者dnf剑神那种,最重要的一点,5毛特效,又丑,而且二觉技能还是清一色的紫色调。两个位移,但是cd长,其中一个反击无敌有点用,另外一个只能当跑图,一个剑气的,但是那么窄,能打到多少怪?还不如大剑气,我每天等剑魔二觉结果真是失望,还有服装,简直了,更像棺材板了,
最后登录QQ注册时间阅读权限0精华0积分2075帖子
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分20帖子
QQ小野人, 积分 20, 距离下一级还需 30 积分
大舌头根 发表于
已经日天&&还想怎么加强?&&一招 秒到掉线!?若果不是人数基数大。。。早走克表的道路了。 ...
就算不加强,至少把特效搞好看点吧,剑魔作为疾风的颜值代表,几乎是最多人玩的职业,结果2觉就这样?敷衍了事,我当初玩剑魔也是因为他技能比较帅才玩的,而不是什么右键,还有那个服装,棺材板?那颜色也是醉了,杀马特贵族专属武器?不过我已经买了,谁叫我喜欢玩剑魔呢,
最后登录QQ注册时间阅读权限0精华0积分2075帖子
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分195帖子
QQ土人 , 积分 195, 距离下一级还需 405 积分
无非是术印问题配不上,导致技能鸡肋,天武也一样。本身强,鸡肋也就鸡肋了。光阴天原来弱些,也有术印问题,但提升还不错。剑魔这么强,逆天头上还超神,你想的没美!右剑魔依然超神!知足就行了,想想下水道,别无病呻吟
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分120帖子
QQ野人, 积分 120, 距离下一级还需 30 积分
剑魔明明已经这么强了,还敢说**,真不知道楼主怎么想,你有考虑过我克莱尔的感受吗,一个无敌都没有
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分45帖子
QQ小野人, 积分 45, 距离下一级还需 5 积分
我就想问一下怎么二觉& &NPC零& &没有任务可以接{}
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分415帖子
QQ土人 , 积分 415, 距离下一级还需 185 积分
本帖最后由 包子团 于
14:16 编辑
二觉后魔剑抉择和魂剑式叠加BUFF后伤害加成%20
而且多了一个百分比8W的大招 剑魔加强了好吗?
你玩剑气魔当然觉得废了 等你改成右键魔 伤害不要太高
见到BOSS 一个8W百分比大招 护甲条就没剩下多少了
BOSS护甲条快没的时候上BUFF&&一个觉醒丧乱惊魂控怪
无限游踪BOSS直接秒。对没有办法秒掉 觉醒丧乱惊魂又无法控制
的怪你可以做一个下装防具 被打有%30几率触发霸体效果
触发几率很高 不差钱吃一个霸体药水
右键魔装备搭配 第一套 神泣怒龙啸月上衣 夜叉王的耻辱战裤子
夜叉王的耻辱头盔 融合体的悲鸣腕甲 膏遮的狂想甲靴
第二套 次元来客之窥视胸甲 夜叉王的耻辱战裤子
战天者的金刚头盔 融合体的悲鸣腕甲 膏遮的狂想甲靴
鞋子为什么不选择奔跑霸体那个呢 因为移动速度越快
右键游踪的攻击速度越快。
最后登录注册时间阅读权限10精华0积分25帖子
QQ小野人, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
むらびとA 发表于
别人就是搞二觉……提供多一点的玩法……你不给啊……再说,二觉技能多一个大招,多一个BUFF……就算其他 ...
二觉技能cd太长,显得过于鸡肋
Powered by模型下载排行
当前位置: && 正文
二觉也没用 详细解析DNF爆破为什么弱
摘要:其实早在afk之前我就曾向某几个人承诺过要写一片关于爆破的详细分析 结果后来我突然的毕业和afk加上一个懒字这个事情就不了了之了。
  首先我们要明白一个道理,不是爆破弱是男法都弱,不是男法弱是新职业都弱,不是新职业都弱是鬼剑士以外的职业都是鰯!
  好了,不开玩笑了,其实早在afk之前我就曾向某几个人承诺过要写一片关于爆破的详细分析,结果后来我突然的毕业和afk加上一个懒字这个事情就不了了之了。
  今天也不长篇大论,应该不会像之前一样做诸多的数据分析,口头上概述一下爆破的集中问题。
  首先,前面的前言并不完全算是玩笑,大家都有目共睹,dnf在后期的开发上弊病诸多,尤其在新职业的开发上极其的敷衍潦草
  所有开发的新职业中,只有第五章的魔道学概论,是做的最用心也最好的,不过那也有一个前提,那就是她是法师4转,拥有一个很好的初始模型
  而在后续的新角色开发中,有一个通病,那就是基础职业技能做的相当之烂!尤其是男法女鬼,基础职业技能近乎摆设,几乎没有一个能用的
  那么这些造就的问题就是男法师的底子非常不好。在缺乏功能性的基础技能条件下,男法几乎完全仰仗转职后的技能!
  那么问题来了,爆破的职业技能碉堡了(鰯屎了)。
  爆破这个职业,不难看出是和元素师相对应却又完全相反的颠覆型设定。在职业介绍中曾经描述的是:不同于传统的元素魔法师,不能精准的控制元素力量,但是他们发现了元素崩溃时所具有的强大破坏性,虽然一般人无法使用这种危险的力量,但是他们是不死之身,能够完美的诠释魔法爆炸的威力
  所以,爆破同作为一个四元素法师,与元素师相对比很直观的一点那就是技能释放没有蓄力,没有指定释放(虽然后来因为冰晶坠这个技能做的太烂所以加了个指定释放,但是依然烂而且确实不符合爆破所以现在又删除这个设定重做了)。这个就是本身的职业设定,用更加迅捷暴力的方式来使用四元素。
  那么现实呢,这仅仅是设定,制作出来却是另一个样子,早期的男法拥有模型bug,技能不吃释放速度,而且没有禁断。根本没有那种所谓的畅快施法的感觉。
  而现在逐步的修改后,禁断的加入和技能释放速度的改变,爆破才有了一点点原设定中迅捷释放技能的感觉了。然而迅捷的释放技能迎来了爆破的另一个问题,伤害和cd!
  男法底子不好,成就全看转职技能。但是爆破的转职技能并不能带咸鱼翻身做主人。重点有3,小技能cd太长,大技能成效不好,而且爆破还缺乏技能。
  所有技能的好坏那是可以找出指标作为对比。但是爆破能用的小技能cd实在太长了。
  暗爆这个技能作用就是补刀。技能属性版面并不傲人却有15秒的cd,比同级别的其他职业小技能多了一倍的cd,显的cd十分拖沓,性价比极低,但是不用又不行。这个技能的性能和版面其实最多只值8秒cd。
  火圈同理,技能没啥功能性,同样是补刀技能,伤害不比暗爆高,cd20秒。至于这个cd,一开始这个技能被设计成火系无色技能。设计师大概脑子被驴踢了才会,认为这个技能配得上一个无色。我们仅仅能把它当做一个小技能看,那么很明显,伤害和cd不成正比。这个技能的cd应该只有12秒以内才算合理。
  冰晶坠,攻击形式和范围还有伤害都非常差,作为对应元素师地火的同级别冰系技能,没有打击功能性,没有控制效果,亦不能冰冻。看技能出场率就知道这个技能是什么水平地位。二觉改版后的输出模式会相对好很多,在实装后如果命中范围可观,或许可以替代暗爆进行补刀输出。
  冰雨,真不知道这个技能的定位应该是控场还是输出。cd12秒略长,最多只能算中规中矩,而且这个cd十分对不起这个技能的版面和功能性。tp之后9秒cd,和更快的落冰解决了技能本身的一个明显弊端。但是一个技能的明显弊端却要绑架你必须为它消耗tp,而且因为其增幅方式和输出形式使这个技能输出会大量流失,还有因为dnf的系统问题,这个技能会让队友,很卡,tp的专属供应真是入不敷出!
  雷光链,本来还算不错的小技能。基本成为现在爆破的主力技能,甚至是敲门砖。但是这都是仰赖异界套装不正常比例的巨额增幅。在我的眼里,这个技能的原始成效仅仅只值9秒初始cd,最多10秒!
  地炎,大概是唯一一个cd和输出功能性都正常达标的技能了。不错的起手和清场技能,不过在改版前火柱间隙间依然有无伤害区域,以及特效绑架消费tp的弊端。不过总体来说已经是小技能中的佼佼者了!
  属性转换,爆破的专属和看家技能,也是爆破的一大特色。影响着爆破所有的综合元素系技能。曾经为爆破带来无限风光,但因为过于变态被砍至现在已经略显鸡肋,仅有几个功能性用途了。输出不佳异常不美。而且在二觉后会彻底被破灭销毁,成为时代眼泪,这一更改完全否定爆破的职业特色。
  dnf的设计上有一个通病,那就是设计者本身就很懒而且习惯赶工。所以常常某个东西仅仅只有一个概念,就草草的放入了游戏,然后发现不平衡再砍至残废。
  很明显,属性转换就是很好的例子,拥有不错的4系概念,但是没有经过细致的推敲设计和反复雕琢就拿出来,空有一个概念架子,使得技能本身之间的四属性就颇为不平衡。从而导致绑架性选择。只有光冰两系受人使用。不过这也包含一些游戏大环境的问题,这里不细说了。
  转换系技能我放在这里一起说。连射和魔法炮是转换系的看门技能,连射技能算中规中矩不错。而魔法炮的异常的成长数据和极差的技能形式以及不佳的手感,让这个技能略显鸡肋,如果不是因为异常数据影响下的10倍异常效果,那估计就没有人用了。而改版后的元素炮大大改变了技能拖沓的输出手法,以及数据的正常化,成为了一个良好的补刀技能。但是也因为元素差别的阉割删除,使所有的转换系技能都没有特点和差别了,这点在我心中其实是大打折扣的。
  元素环绕。响应元素转换有不同的效果,4系概念本身都不错,却并没有做到平衡以及尽善尽美!火元素反伤,光元素僵直,暗元素减速和冰元素抵挡伤害。但是,数据上的不正常不平衡的差别让这个技能再次只有冰光受宠。火系反伤聊胜于无,暗系要被接触性攻击才减速而且效果感人,光系僵直那时代的眼泪,冰系的抵挡伤害。改版后,元素环绕变成无限续航的持续性技能,而且冰属性的次数完全抵挡攻击过于变态,而且会让元素环绕消失的特点,让他成了设计者不知道面对改版该如何处理的境地,从而删除了4系差别。
  其实就这个4系的环绕概念,这个技能本来可以做的更好,4系皆有用。冰环绕,不是应该是抵挡次数,应该设计成每多少秒可以完全抵挡一次伤害,比如每5秒抵挡一次伤害,这样在20秒内同样也是抵挡4次伤害,而且因为一次就会破防并不过于变态,关键时刻也具有不错的保护作用。tp可以缩短抵挡时间间隔来提高元素环绕下的抵挡次数。暗环绕,不做成受攻击减速,而是环绕下多少码范围内就会使怪物减速的光环。tp可以提高减速效果。火环绕,依旧是接触性攻击时火属性反伤,但是伤害系数应该随环绕等级成长与当前属性转换的一,定比例系数。tp可以提高反伤系数。而光环绕的接触性僵直早期确实过于变态,而现在略有聊胜于无的意思,被击后击退效果不容自己能够有足够的时间反映和回,避伤害,我认为应该是保留现在的这种僵直效果,并且加入受到接触性攻击时会进入短暂霸体特效,并稍加限制,使进入霸体有6秒cd。tp可以提高一点僵直效,果和霸体持续时间。
  当然这个前提下我依旧认为环绕也不应该全程,而这样的设计既拓展了了4系环绕的功能性,又强调了平衡性。还解决了冰属性会过早消除环绕效果的弊端,不利于4系之间的见机转换的问题。
  元素轰炸,这个技能被设计的根本有失一个45技能的水平。首先起跳的高度,拖沓的手法,不可控而且略奇葩的伤害范围都给这个技能大打折扣。4系小球发射量不大,而且发射出去,不会像普通攻击和连射一样对目标具有一点点xy轴的追踪判定。而且大球附带的元素属性并没有加特效,毫无卵用,作为一个元素转换系技能,却没有元素差别,更加显得这个技能非常的没有水平。而又是那个通常的问题,技能本身的弊病和不足,非要放到异界套里面来修正。在3套异界的改变下,起跳高度和释放方向都极大的改观了技能的弊病。然而克服技能本身不合理的弊病并不能让这个职业得到合理的增幅,也再次绑架玩家的装备选择性。改版后的元素轰炸输,出方式有所改观,但依旧不能算是一个突出的技能,在加上彻底的删除元素差别和小球,技能也是更加的毫无特色。总的来说,改版的后的元素轰炸仅仅是从一个垃圾技能变成了一个终于可以一用的技能。
  元素浓缩球,还算基本合格的60ex技能。不过也可以的明显看出,弹3次的命中效果和最后的爆炸范围,让这个技能面对霸体和不可浮空的怪物时,版面虽好却伤,害流失严重。异界套有一个合理的整幅,减少一次弹射次数及间隔,增加爆炸范围和伤害,这才真正的让这个技能变的完美而合理,但是这又是一次异界套装的选择性绑架,而且这一套装并不强也不受青睐。而这种改观,实际上就应该放进技能本身的属性,弹射两次然后爆炸。可以由异界套进一步改观成直接弹射一次爆炸。那么这个技能才可以说是完美的,完善的。
  元素幻灭,成效实际非常拖沓的技能代表。落下一个魔法阵然后向中心收缩爆炸。伤害还算可观,但是技能放出来到成效周期其实十分拖沓,拥有一个莫名的阵法范围和收缩特效,却完全是强行让技能缓慢输出的摆设。难道这个特效只是为了好看的?然而也并不好看,怎么看这个技能的收缩特效都应该具有一个聚怪的效果才为合理。而非常缺乏技能缺乏输出手段的爆破又不得不仰赖这个技能输出,异常的尴尬。
  电门,早期因为模型bug不吃释放,这个技能没少让爆破被戳后背。现在可以说是爆破一个非常不错,也是收益最大,成效最好的无色技能。没有什么可说的,唯一缺点就是特殊僵直对霸体建筑怪无效这一点,如果对所有的怪都可以强制造成特殊僵直,那么这个技能就可以说是完美的了!
  黑暗禁域,爆破另一个无色技能。空有概念没有实际效果的另一个典型代表,早期也具有模型bug导致释放缓慢的弊端,现已改观。作为爆破唯一一个聚怪控场的技能,具有必须性,不得不学但是效果实在是非常差。技能本身的设定本应该是双重控制,第一控制是减速,第二是吸附聚怪。然而减速效果近乎若有若无,毫无建树,吸附效果范围堪忧,成效不佳有延迟,控制时间短,控制力度差伤害也低。但是为了保证输出环境,爆破几乎不得不学,甚至被迫为了扩大吸附范围而去点tp。技能成长和实效性都颇为不佳。
  自此,所有的爆破技能除了觉醒就基本说完了。那么很明显的,爆破仅仅只有3个无色技能。而且这3个技能中只有一个是好用的,而另外两个是不得不用。爆破极度缺乏技能,缺乏输出手段。拥有四种元素,却没有冰火无色。相较于元素魔道之辈简直就是一个学术不精的法师!
  而二觉后删除了元素差别后的爆破,没有了冰光环绕特效,几乎没有什么保护技能,唯一一个脱手无敌没有了,这一点也让其境地更为尴尬。而爆破的二觉被动相对比,那些做工较好的二觉职业被动,简直不能更加敷衍,仅仅是有比没有好的地位。柔化技能减cd加伤害,被分成了两个被动。然而这个特效在其他职业中,就仅仅只是一个技能而已,所以说这个二觉被动,仅仅只是把柔化效果提高到了一个其他职业1觉单技能就能达到的水平。所以,整幅率颇为有限。
  结论:所以规整起来,男法基础技能底子不好,专属技能小技能cd太长伤害一般,无色技能匮乏,性价比高的更少,二觉以后增幅不客观,弊病没改善。所以二觉以后依然不强,但是部分玩家靠投资靠爱来改命,还是可以一玩。差不多就是这样了!
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
11:50:24 10:27:05 14:42:52 11:48:08 10:56:19 16:32:55 16:03:39 15:37:49
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved}

我要回帖

更多关于 dnf打击感补丁 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信