求助持有教学问题解决技能技巧的问题

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技能制作问题
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我做了一个单位死亡后用马甲添加复活死尸的技能,然后复活,可是这个触发如果在同一秒死了很多人,那就开始卡了,始终不明白什么原因,用的是逆天变量设置最后创建的单位,如果不用死尸复活,但在触发里找不到复活单位的触发
而且如果我做那种圆范围内指定单位,然后创建马甲放技能的那种触发,范围若很大的话,直接卡死了,这个问题能修改吗?
触发发上来看看
本帖最后由 huibbu 于
10:39 编辑
事件 任意单位死亡
条件 触发单位是英雄 等于 false
动作 创建一个步兵在触发单位的位置
& && &&&逆天变量 设置单位 s 等于 最后创建的单位
& && &&&设置s隐藏
& && &&&设置s生命周期为1秒
& && &&&为s添加技能 操纵死尸
& && &&&对s发布不死族-死亡骑士 操纵死尸命令
& && &&&清空局部变量
& && &&&纯手打
用圣骑的复活试试
你这触发是有问题的 如果对方单位死了也复活?同时死N个单位这个触发连续触发N肯定卡
看演示吧 具体条件自己修改下
11:21 上传
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谢谢,我已经解决了,我不用复活死尸,用的是创建单位,并且将点也设为局部变量,已经不卡了,就是尸体如何删除。
谢谢,我已经解决了,我不用复活死尸,用的是创建单位,并且将点也设为局部变量,已经不卡了,就是尸体如何 ...
单位死亡 死亡单位不是英雄删除死亡单位
飞哥正解 跟死循环一个道理
英雄才有复活
非英雄只能创建
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囧 为什么是最后期望破灭
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