武魂2蜀山加点职业怎么样

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武魂蜀山怎么样?
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缺点是成型之前容易被杀成狗,妙手加血,八卦阵,剑佑技能在大FB中无可替代。落单的杀神,没有一般职业落单的尴尬,可战可逃,击杀残血,非常凶悍蜀山剑派作为一个血量一般。副本的辅助之神,防御普通,可控可奶的剑客型职业,输出不高,出招不快
采纳率:100%
高级副本必备人选,PK比较蛋疼,有两个流派适合平民玩家,太极就是奶妈,加血比蝶花还要强悍,加点前期全内后期全速,御剑和太极
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《》蜀山门派视频  门派历史:  起源  巴蜀之地有灵山名曰蜀山,因地气特异、灵力极强,吸引了不少炼丹方士、道家隐士来此结庐修炼,亦不乏一些厌倦世俗争斗的名剑客。年月流转,蜀山规模日益扩大,逐渐形成丹药派、隐士派和剑侠派。丹药派主张寻找仙草奇药,炼丹服饵以增进自己修为、延年益寿。隐士派信奉道家学说,致力于道教和易学的研究,主张无为之治,以万物齐一、天人合一为目标,获得自我的圆满。剑侠派注重剑术的修炼,以期在蜀山灵气中练就绝世剑法。三派因目标不同,也素不往来。直到齐朝末年,魔教崛起,无恶不作。魔教教主水无心贪得无厌,携教徒不断前往各洞天福地抢掠宝物。蜀山亦未能幸免,在魔教的围攻中陷入前所未有的困境。危机临头,剑侠派掌门风瀛真人组织剑侠派、丹药派和隐士派,首度联手御敌。经过数日苦战,终于击退魔教众人。蜀山亦元气大伤。风瀛真人意识到,武林已不再风平浪静,不可再继续消极避世。遂召开大会,将蜀山三派合并为蜀山剑派。蜀山剑派以“御剑乘风,行侠仗义”为门派宗旨,以道家“天人合一、无为之治”为主要思想,并以剑术和内功为主要修炼方式,医术药理相辅之。鼓励门下弟子涉足武林,积极入世。  发展  蜀山剑派弟子谨遵门派宗旨,很快,蜀山以剑胆琴心和侠风傲骨名扬江湖。八年后,魔教再度扩张,教主水无心挟持宣武皇帝欲自行称帝。武林盟主白素岚携少林、蜀山等名门正派进攻魔教总舵失魂谷。合白素岚、风瀛真人、剑圣鬼陌风三人之力,终斩杀魔头水无心,为武林除去一大祸害。此后数十载峥嵘岁月,江山几度易主,武林几番风云变幻。蜀山剑派始终秉承着“御剑乘风,行侠仗义”的门派宗旨,不曾改变。至隋朝末年,隋炀帝腐败无度,民不聊生。蜀山掌门岐晖预言,“天道将改”“当有老君子孙治世”。数年后,隋朝果真走到穷途末路,天下狼烟四起。大业十三年,李渊起兵于山西晋阳,直指关中,势如破竹。蜀山、少林纷纷派出门下弟子协助李渊。翌年,李渊称帝,改国号唐。少林与蜀山备受封赏,获朝野敬重,并称为武林“泰山北斗”。不久,蜀山掌门岐晖急流勇退。岐晖将掌门传给嫡系弟子柳鹰泽后,便云游天下、探访世间大道去了。  现状  现任蜀山掌门柳鹰泽,以御风两仪剑法闻名武林。柳鹰泽为人清高自律,素来以惩奸除恶为己任,在江湖中有着很高的名望。近年,武林中迅速崛起一股神秘黑暗势力,江湖中亦是疑案连连。柳鹰泽知天下恐有浩劫,便主张广收门徒、增强自身实力,并积极与少林等名门正派商议对策,以备他日之战。
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武魂2蜀山职业的选择与分析
一、门派介绍与选择分支
大业十三年,李渊起兵于山西晋阳,直指关中,势如破竹。蜀山、少林纷纷派出门下弟子协助李渊。 翌年,李渊称帝,改国号唐。少林与蜀山备受封赏,获朝野敬重,并称为武林“泰山北斗”。 不久,蜀山掌门岐晖急流勇退。岐晖将掌门传给嫡系弟子柳鹰泽后,便云游天下、探访世间大道去了。 现任蜀山掌门柳鹰泽,以御风两仪剑法闻名武林。柳鹰泽为人清高自律,素来以惩奸除恶为己任, 在江湖中有着很高的名望。近年,武林中迅速崛起一股神秘黑暗势力,江湖中亦是疑案连连。 柳鹰泽知天下恐有浩劫,便主张广收门徒、增强自身实力,并积极与少林等名门正派商议对策,以备他日之战。
门派定位:物理输出、PVP控制、治疗、副本辅助等 分支选择: 1.御剑系:副本团本输出治疗、战场治疗输出 2.太极系:副本团本治疗、战场治疗控制 加点推荐: 40级前全加内力或全力量,40级选择分支后, 1.御剑系:全力量或者全速度 2.太极系:全内力 战骑加点和选择: 乌孙马·山(大家都懂) 二、技能说明与宝石
武魂蜀山剑派门派分支: 当玩家等级达到40级时,可以在门派掌门处选择要进一步修习的门派绝学。 同时,玩家将获得两个门派绝学心法,绝学心法的等级决定了绝学技能的威力。 目前,每个门派有两个绝学分支,玩家选择一个绝学分支后,可以在技能石处学到绝学分支技能。 如果想重新遗忘分支并且学习的话,可在长安金廪雄(金鳞秘宝商店)兑换绝学分支研习法卷重新选择新的门派分支。 蜀山剑派分为御剑系和太极系两大分支: 御剑系更擅长攻击输出。 太极系更擅长回复和辅助。 门派技能作为门派固有技能存在,角色在拜入门派后通过角色等级成长来逐步获取门派技能。
太极分支:
御剑分支:
1.御剑系 PK加点建议: 速度,因为战场控制技能CD很重要加速度必加 宝石选择: 副本力量宝石,因为副本御剑是当半个输出用。 战场速度宝石,因为战场御剑是控制技能CD时间越短越无解。 符文选择: 白虎,猛虎,蝙蝠(小符文就看自己,可带山猫、野猴) 星级评价: 输出:★★★ 生存:★★★★ 控制:★★★★★ 辅助:★★★★ 操作难度:★★★ 2.太极系 副本加点建议: 内力,因为副本内力是加法强和蓝的必加内力不然蓝不够用。 宝石选择: 副本迅法宝石,因为迅法宝石可以降低施法时间尤其是妙手回春。 战场速度宝石,因为太极是控制,要求CD冷却时间。 符文选择: 朱雀,猛虎,蝙蝠(小符文就看自己,可带山猫、野猴) 星级评价: 输出:★★★ 生存:★★★★ 控制:★★★★★ 辅助:★★★★★ 操作难度:★★★ 三、江湖技能及心法神石(打架篇) 神石(基础篇): 1. 势大力沉2
+20的力量使得攻击加强,神石技能适合初期60级御剑系用。 2.明心见智2
+20内力使得法强加强,内力增加,神石技能适合初期60级太极系用。 3. 能量潮汐
增加攻击速度跟施法速度对于蜀山这个主控制的职业来说,是非常的重要,特别是到了70级, 基本两个系的蜀山都是走速度迅法流,因此这个真言是强烈推荐的,再加上神石技能,使范围内友军回复内力,能量点等, 此技能无论擂台,副本用都是十分实用。 4.浩然正气
体质+15,治疗暴击几率+1%,神石技能主加血辅助,推荐太极系可选。 进阶篇: 1.金钟罩
所有资质加20点,神石技能使自身在5秒内免疫物理攻击,此技能在单P,擂台, 战场以及国战里使用率都是非常的广,免疫5秒物理攻击,如果对手是物理系的职业, 这5秒足以让一个蜀山加满血,或者逃里敌人的攻击范围等,必要时刻的保命技能。 2.骁勇善战
只要你想玩好PVP,这个神石是必学的,光是冲着5%的对玩家伤害跟降低受到5%的玩家伤害这个被动技能, 都是值得学的,这效果有多明显,估计大家都懂的。 3.灵光一闪
很多人学灵光一闪都是冲着神石技能去的,没错, 就是有一定几率清除基础冷却时间小于120秒的技能的冷却时间,这个是什么样的概念? 就是除了罩子之类的,基本可以清除CD,特别是在PK的过程中,只要一触发,那么你打赢对手的几率就会大大的提高。 4.逍遥行
我看到很多人也用这个逍遥行,从字面的意思看就是跟金钟罩一个概念, 只是效果换成了免疫控制跟减速,这个因个人喜好吧,很多人可能都觉得金钟罩好用一点, 当然,也有人会觉得这个好用,看你自己的选择了。 江湖技能 1.蜀山(副本)通用技能:必死信念,切割利刃,疾风劲草,火龙爆等。 2.蜀山御剑PK江湖技能:蛊毒缠身、天地无极、落雷、必死信念、万象归元、龙灵,九阴白骨爪,铁钩。 3.蜀山太极PK江湖技能:扭转乾坤、必死信念、万象归元、炎灵入体、火龙爆、绝对领域、般若掌、毁灭天地。 ? 其实到了后期,基本都是用龙灵,蚀魂术,霜之心等各种搭配使用。 四、江湖技能及心法神石(下本篇) 副本: 60级的蜀山下本,这里就不多说了,大部分的服务器都已经是开了70级,60的号可以随便酱油了。 这里就说说,蜀山70级下本吧。70级的副本,关林无间定襄各种本随便下,晶龙时代也已经过去,现在迎接鬼谷的到来。现在每一个团队基本都是配备一个蜀山,由于玩蜀山的人不多,所以现在也没有规格说一定要太极,御剑也一样要,说白了就一句,只要会放八卦,有剑佑效果,会奶血,是个蜀山就可以了。很多人都会说,蜀山下本最轻松了,打打酱油,放放八卦,然后就可以在边上玩去。其实,蜀山下本输出也是可以的,所以蜀山的亲们不用把自己光定义成一个奶,一个辅助,当队伍里输出不够的时候,你完全可以使用你的江湖技能——火龙爆去弥补。当然,前提是你的炎灵决要点得差不多高的等级(例如80以上),带个扭转乾坤,炎灵入体,必死信念,再卡一下火龙爆的读条,几万一下攻击就轻松拥有。当然,你也可以打本的时候放放罩子或者剑气,控控小怪什么的,相对比较轻松。
由于武馆的推出,自创技能在副本里的使用也相对的广泛, 下面推荐几个搭配:(请自觉忽略等级),基本都是属于主辅助技能。
五、蜀山PK技巧与个人心得 连招推荐 1:御剑系单P,如果要连招,带铁钩,蛊毒,九阴白骨爪可以很好的控制,但现在解控太多,御剑单P基本只有打控制,加血,输出这种万金油战术。只靠用速度不断连控的时代早过去了。御剑单P最常用的江湖技能可带龙灵,蚀魂,魂飞,霜之心加一个解控。配合武馆技能战术大师。自创一个带逍遥的加血作为另一个解控。单P还是有御剑的一席之位。 2:太极单P,最大优势是100级心法的虚空毁灭,这个大家都懂。虽然现在出了特级镜子可以解虚空,但是3分钟的CD也只能解一下燃眉之急,许多太极依然选择这个PK路线。除了虚空毁灭的太极,可以用传统的罩子,万象,蛊毒,龙灵打法,太极的单P有虚空,罩子,各种的优势,各种的强大。
蜀山是控制,所以在PK的时候能连招的时候,尽量连招连完就跑,等CD,因为蜀山可以自己加血而且还有无敌。关键的时候可以开无敌保命,但一定要注意的是无敌千万不要乱用没有无敌的蜀山就是任人宰割。因为蜀山的无敌是一个变数。
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