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2017中国游戏企业10强, 网易、腾讯、阿里均上榜, 你喜欢吗?|网易|游戏|阿里_新浪网
2017中国游戏企业10强, 网易、腾讯、阿里均上榜, 你喜欢吗?
2017中国游戏企业10强, 网易、腾讯、阿里均上榜, 你喜欢吗?
近日,中国年度游戏产业会在海口希尔顿酒店举办,本次大会公布了中国“游戏十强”大将。作为中国网络游戏的主力军之一,网易游戏获得了11项含金量最高的奖项。下面一起来看看中国2017游戏十强企业排行榜。1、深圳市腾讯计算机系统有限公司(腾讯游戏):以网络游戏为核心的互动娱乐业务,是腾讯五大网络平台之一。自2003年进入网络游戏行业以来,腾讯互娱人始终秉承公司“锐意进取、追求卓越”的企业精神,以开放共赢的心态,采取内部自主研发和多元化外部合作两者结合的方式,在网络游戏的各个细分领域积极开拓和耕耘,已经将腾讯公司打造成为中国和全球领先的网络游戏研发、运营综合服务商。2、广州网易计算机系统有限公司(网易游戏):2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元。自主研发运营多款在线游戏,包括《大话西游Ⅱ》、《梦幻西游2》等。此外,网易还具有《魔兽世界》、《星际争霸Ⅱ》等在中国大陆的独家运营权。3、上海巨人网络科技有限公司:巨人网络集团股份有限公司(原上海征途网络有限公司)成立于日,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。旗下拥有《征途》、《仙途》等多款广受欢迎的网游产品。4、上海数龙科技有限公司(盛大游戏):拥有2000多名游戏研发、运维人员。自成立来,盛大游戏先后推出70多款网络游戏,承载超过18亿注册用户。5、完美世界(北京)软件科技发展有限公司:完美世界游戏推出了多款广受玩家欢迎的明星游戏产品,从客户端游戏出发,先后进入了网页游戏、移动网络游戏、电视游戏、VR游戏领域,推出了《完美世界》《武林外传》《诛仙》等客户端网络游戏,手游《神雕侠侣》移动版、《神魔大陆》移动版等移动网络游戏。6、北京畅游时代数码技术有限公司:畅游公司是中国的互联网游戏开发和运营商,于2009年4月在纳斯达克全球精选市场上市。公司致力于多元化的网络游戏开发、运营和授权代理。7、苏州蜗牛数字科技股份有限公司(蜗牛游戏):成立于2000年,是中国最早的3D虚拟数字技术研发企业和中国最早从事3D网络游戏研发的互联网企业,是中国首个游戏行业的虚拟运营商。8、中手游移动科技有限公司:中手游是全球知名的移动游戏开发商与发行商。9、广州爱九游信息技术有限公司(阿里游戏):阿里游戏事业群隶属阿里巴巴文娱集团,下设开放平台事业部与互动娱乐事业部。阿里游戏为阿里集团旗下的独代游戏品牌,旗下阿里九游负责游戏联运业务。依托海量的优质IP资源和丰富的研发及代理经验,专注打造S级精品游戏。10、广州多益网络股份有限公司:广州多益网络股份有限公司是中国领先的互联网企业。?
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全球前20游戏公司榜单出炉,腾讯、网易、完美凭什么入围?
最近,Newzoo更新了2017年上半年的全球游戏收入前的企业排名情况。中国企业有三家入围前二十。其中腾讯第一,网易第七,完美世界第二十。腾讯,网易继2016年上榜后,再度登榜。而中国第三大游戏企业完美世界,则是首次跻身全球前20。游戏研究机构伽马数据在其微信公众号“游戏产业报告”上发布了最新的深度文章,详细地分析了为何腾讯、网易和完美世界能跻身全球前20。以下为全文:最近,Newzoo更新了2017年上半年的全球游戏收入前的企业排名情况。其中前20家企业的游戏收入在2017年上半年达到393.43亿美元。Newzoo在其报告中称:“前10家企业的游戏收入为314亿元,同比增加24%。”这些数据似乎能够说明,游戏产业在整体上仍处于上升期,存在着一定的提升空间。&无独有偶,针对中国步入经济发展的新阶段,可能会对全球股市投资产生较大影响,高盛也从18个子行业选出50家股票,称之为“新漂亮50”。消息称,这些股票能够提供的每日流动性达到4.7亿美元,年EPS复合增长率达到23%,2018年P/E将达到19倍,PEG为0.9,具备较高投资价值,而Newzoo所统计到的腾讯、网易、完美世界也在这份“新漂亮50”的名单之中。&&数据来源:Newzoo值得注意的是,与2016年相比,全球游戏收入前20家游戏企业中,中国游戏厂商的数量从2家增加到3家,这是从Newzoo 2012年开始统计的排名中所没有的情况。根据Newzoo给出的2017年上半年游戏收入全球20强中(下称该报告),处于中国游戏厂商前三强的腾讯、网易、完美世界的同比增长速度分别为50%、53%和90%,数据相对抢眼。它们的收入增长动力主要体现在哪里?它们在游戏业务上采取了哪些策略从而获得这样的成绩?哪些因素支撑它们的收入增长并影响未来收入的情况?这些问题都值得仔细研究。腾讯50%增长蝉联榜首 &接近第二名两倍该报告显示,腾讯依然在25家企业中拔得头筹,在上半年获得了50%的游戏收入增长,达到73.74亿美元。(由于数据均以美元计入,考虑到汇率换算问题,中国厂商的收入情况可能与财报数据存在一定差异,下同)如果将其子公司Supercell的收入计算在内,其收入将逼近第二名索尼的两倍。&数据来源:腾讯2016年Q2财报、2017年Q2财报结合腾讯Q1和Q2的财报来看,腾讯游戏收入主要来自《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《FIFA Online3》等客户端游戏和《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《龙之谷手游》、《经典版天龙手游》等移动游戏。&来源:腾讯Q1财报&来源:腾讯Q2财报当然,《王者荣耀》仍然是腾讯游戏收入的重要组成部分。根据《月移动游戏产业报告》的数据显示,《王者荣耀》在第二季度的收入就有60亿元左右。单款游戏能达到如此高的收入,也成为推动“《王者荣耀》员工获百月年终奖”这一消息大量传播的最重要原因。而腾讯能够继续蝉联全球游戏收入榜首,伽马数据分析与其在游戏业务的执行策略密不可分。其一,腾讯注重自身的研发能力和代理发行并行,在内部激励团队相互竞争保证自研能力,在外部与和盛大、掌趣等其他研发商的合作,从而确保了其游戏的品质和数量,在游戏类型上多面开花,多款IP游戏获得出色表现。其二,腾讯有专门的用户研究中心,用户研究贯穿单个产品的整个生命周期,这也为其游戏收入的增长提供了最为有利的保障。其三,与微信、手Q两大社交平台深度嵌合,保证了其不会受限于第三方渠道的推广,在接口上比其他游戏企业更具备先天优势。伽马数据认为,未来腾讯在游戏收入仍能保持持续增长。考虑到《王者荣耀》在第三季度的中国iOS畅销榜中仍持续占据首位,该游戏在今年下半年将继续为腾讯的游戏收入增长贡献力量。同时,《天龙八部》、《魂斗罗:归来》等多款游戏继续占据第三季度畅销榜优势位置,《寻仙》等第三季度上线的新游进入排名前列,同样能为腾讯下半年游戏收入提供动力。网易依靠精品化稳坐第七 缩小与第六名收入差距此外,该报告还显示网易则保持第七名的排名未变,但与第六名的差距正在进一步缩小。& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &数据来源:网易2016年Q2财报、2017年Q2财报虽然网易在今年Q1和Q2的财报中,并未提及哪几款游戏促成了其收入同比增长53%(数据出自Newzoo排名)的成绩,但从iOS畅销榜的数据来看,《阴阳师》、《倩女幽魂》、《大话西游》、《梦幻西游》等几款移动游戏无疑为其收入增长做出了较大贡献。而在游戏业务上,伽马数据认为,网易一直践行着其精品化路线。由于对游戏品质的高要求,网易出品的游戏鲜有换皮现象的发生,为其在用户群体中树立较好口碑提供了基础。另外,通过与国际知名游戏公司暴雪的合作,国内独家代理《炉石传说》、《守望先锋》等游戏为其品牌价值的提升做出了一定贡献。由于网易此前已公开表示过,将探索收购、投资海外工作室,其未来游戏布局或将进一步拓宽。而二次元+MOBA这一组合已有取得成绩的先例,以阴阳师为IP的《决战!平安京》可能会在上线后为网易带来一定的收入增长。完美世界首度入围20强名单除腾讯、网易外,上半年收入涨幅最大的当属完美世界。该报告显示,完美世界不仅首度跻身至20名,更有可能是整个榜单中收入增速最快的游戏企业。&数据来源:完美世界2016年Q2财报、2017年Q2财报从完美世界的2017年中期报告来看,其游戏业务收入主要来自于端游《诛仙》、《完美世界国际版》和手游《诛仙手游》、《火炬之光》、《最终幻想》、《倚天屠龙记》等多款游戏。虽然中期报告并未给出具体收入,不过通过伽马数据对其2016年的产品流水收入测算情况,仍能够大致看出这些游戏对完美世界游戏业务能够产生多大的影响。数据来源:伽马数据《2017上市游戏企业竞争力报告(A股)》,本数据为流水测算由于多款游戏收入表现良好,促使完美世界在上半年游戏收入大幅增长,进入全球游戏企业的前列。如果回顾完美世界2016年的收入构成,会发现在其主营业务中,PC端网络游戏、移动网络游戏仍为游戏领域主力,占比均超过三成。另外,完美世界的游戏业务中还涉及国内游戏厂商较少涉及的主机游戏业务,并获得超四亿元的营业收入。这些都有力地形成了完美世界独特的游戏业务体系结构。&数据来源:伽马数据《2017上市游戏企业竞争力报告(A股)》在游戏业务上,伽马数据认为,完美世界凭借其自研优势积累大型端游IP,为其后续“端改手”奠定了良好基础。《2017上市游戏企业竞争力报告(A股)》显示,完美世界《神雕侠侣》、《诛仙手游》等游戏均取得过较好成绩,而其储备的《武林外传》、《完美世界国际版》、《笑傲江湖》等端改手游戏项目,也有望在2017年下半年实现较高收入。完美世界采取与影视作品联动,深化其泛娱乐布局的策略;通过举办DOTA2赛事、召开CS:GO国服发布会,巩固了其品牌优势。这些在游戏业务上执行的策略,均能在未来继续帮助其确保收入的较高增长。中国游戏企业领跑移动游戏领域除了上面提到的4家中国游戏企业外,中国头部游戏企业的情况也值得关注。Newzoo在报告中称,2017年上半年移动游戏收入占前十家企业游戏收入的42%,比去年同期高出2个百分点。与之相比,国内头部游戏企业移动游戏收入占比远甚于此。《2017上市游戏企业竞争力报告(A股)》显示,2016年排在上市游戏企业最前列的七家A股上市游戏企业,其移动游戏收入就已经占到游戏收入的61%。而没有进入这一统计范畴的腾讯网易,其移动游戏收入也占比过半。这表明,相比于全球其他头部企业,中国游戏企业在移动游戏领域更具优势。&&数据来源:伽马数据《2017上市游戏企业竞争力报告(A股)》考虑到移动游戏依然是市场增幅最快的一个市场,拥有这一优势的中国游戏企业未来在这一榜单中有望取得更好的成绩。
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最权威的互联网娱乐研究报告2016年全球最赚钱的25家游戏公司:腾讯和网易表现惊人|最赚钱游戏公司|腾讯|网易_新浪财经_新浪网
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  谈到全球最赚钱的游戏公司,你可能想不到第一名既不是 EA,也不是,而是来自中国的。
  谈到全球最赚钱的游戏公司,你可能会以为是那家拥有《战地》、《极品飞车》、《质量效应》、《FIFA》系列大作的 EA …
  然而事实并非如此,第一名既不是 EA,也不是动视暴雪。而是来自中国的腾讯。
  日前,数据调查机构&Newzoo&发布了 2016 年全球最赚钱游戏公司的报告中,腾讯以 102 亿美元位居榜首,和动视暴雪分别位列第二和第三名,其 2016 年收入分别为 78 亿美元和 66 亿美元左右。以下是完整的榜单(单位为亿美元):
腾讯 —— 102
索尼(估算) —— 78.3
动视暴雪 —— 66.0
(估算)—— 64.7
(估算) —— 58.6
EA —— 46.3
Google —— 40.6
万代南梦宫 —— 19.9
Square Enix —— 16.7
华纳兄弟 —— 16.1
育碧 —— 16.0
Take Two —— 15.9
Nexon —— 15.6
Mixi —— 12.0
Konami —— 9.7
GungHo —— 9.6
DeNa —— 8.6
世嘉 —— 8.6
NCSoft —— 8.2
COLOPL —— 6.5
  报告提到,截止到去年 12 月底,2016 年全球最赚钱的 25 家游戏公司一共赚了 704 亿美元,同比去年增长了 17% 左右。而行业增长很大一部分是来自排名前十的公司,它们的收入比去年增长了 24%,达到了 537 亿美元,占据了整个游戏市场 54% 的份额。
  其中仅腾讯一家就占了总营收的 10%,其游戏部门在去年营收 102 亿美元。而如果把去年年中收购的 Supercell 的收入也算进去的话,其收入就会增加到 125 亿美元,市场占比为 13% 左右。
  与此同时,网易表现也十分抢眼,在 2016 年的游戏收入增长了近 50%,达到了 42 亿美元,该增长主要归功于其在中国市场的表现。这强劲表现似乎也会在 2017 年持续,因为网易在今年 2 月份占据了前五大 iOS 游戏中的四个名额以及中国前五强 Android 游戏中的三个名额。其最热的移动游戏《阴阳师》在去年发布之后甚至能与腾讯的《王者荣耀》媲美。
  另一方面,动视暴雪在 2016 年总收入达到 66 亿美元,凭借着收购 King 以及大热的《守望先锋》让公司收入猛增。2016 全年动视暴雪收入同比增长了 42%,是 2016 年收入增长第二大公司。
  有趣的是,一些分析师认为,未来移动游戏产业会继续保持着强势的增长,但传统游戏行业巨头比如 Take-Two、Square Enix 和育碧等公司可能增长会有所放缓。因为前 12 — 25 家公司,多数都是这些传统游戏巨头,他们的收入总体几乎没有增长,保持在 167 亿美元。
  而相比之下,任天堂的表现则有意外,去年它的收入约 18 亿美元,同比下降了 6%,是前十的游戏公司中唯一一个不增反降。
  虽然《精灵宝可梦 GO》、《精灵宝可梦 太阳/月亮》、《超级马里奥酷跑》等游戏大获成功,但是任天堂能从中直接获得的收益并不多。不过,随着新主机 Switch 的发售,也为任天堂带来了不错的反响。
  根据游戏相关研究调查机构 SuperData Research 公布的资料显示,任天堂新款游戏机 Nintendo Switch 开卖首周(2 月 27 日- 3 月 5 日)全球销售量就高达 150 万台。
  不知道今年 Switch 到来,能否让任天堂在 2017 年榜单的位置上有所上升呢?
  来源:爱范儿
责任编辑:郭明煜 SF008
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腾讯和网易称霸的游戏行业 谁都没机会成为第三
  原标题:腾讯和网易称霸的游戏行业,谁都没机会成为第三
腾讯和网易称霸的游戏行业 谁都没机会成为第三
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  文/歪道道
  9月中旬《阴阳师》即将迎来周年庆,尽管热度有所减弱,但一年前这款自研手游横空出世,给国内众多玩家带来的惊才绝艳,足以使其在国产游戏行业划下浓墨重彩的一笔。但其后劲疲软却也成看空的重要一句。
  与之相反,如今神坛之上的《王者荣耀》一开始就带着诟病和嘲讽前行,不过这丝毫不阻碍它成为国内最赚钱的游戏之一。全民手游固然有夸张之意,但也足见其人气。
  如果说《阴阳师》一贯秉持着网易精致独特的产品特色,那么腾讯则最擅长将产品商业化做到极致,这是产品的不同,也是企业优势的迥异。
  时隔一年,按照一般手游的生命周期来算,腾讯和网易的斗争也差不多该转移到下一个战场,哪一方先找到延续战果的更迭产品,可能就意味着打破现有市场局面、抢得先机。
  相比这场老大老二之间的至尊夺位战,觊觎剩下市场份额的小游戏巨头们则有些暗淡,但这并不妨碍对仅次于腾讯、网易之下的市场地位的争抢,或许此种竞争的残酷才是行业剧变的真实写照。
  游戏行业新景观:铁打的前两名,流水的第三位
  国内游戏产业的蛮荒时代,初有渐成气候、平定江山的局势显现于新世纪伊始,此时也正是单机游戏没落、网络游戏顺势而生的时期。其中尤为重要的是,从中涌现的几方力量基本上奠定了市场现有格局的基础,而且它们之间的此消彼长、斗转星移,确实可以对应一句老话:三十年河东,三十年河西。
  2002年继网易推出《大话西游》与《精灵》之后,新浪与Ncsoft成立合资公司经营《天堂》,搜狐也宣布运营网络游戏《骑士Online》,国内三大门户网站全面布局网络游戏,此乃势力之一。在此之前,称得上是“开山立派”之鼻祖的盛大,仅凭代理《传奇》就成为其它对手长期难以逾距的行业巨头,可谓是自成一系。
  除此之外,以九城、巨人征途为代表的新晋势力,趁着陈天桥“不务正业”的间隙迅速蹿红,同样在游戏市场寻得一丝立足之地。再加上前几年一直水土不服、后而异军突起的腾讯游戏,这四种基因不甚相同的企业共同把眼光放在了这块暴利行业,也由此造就了近十年的诸强争霸。
  在这段时间内,不难发现,市场格局的诸多变化节点都由盛大而起。03年开始陈天桥将行动目标转向盒子战略,对游戏的忽视导致其错失了一个《魔兽世界》,九城拔地而起、一跃成为行业前三甲。与此同时,陈天桥无意的提点和盛大“贡献”出的研发团队,又再次成就了《征途》和背后的巨人网络。
  而07年当陈天桥猛然转身,虽然重新夺回被网易抢去一年的巨头位置,但盛大的周围已然是对手林立、如狼似虎。
  纵观这段商业竞争史,宏观上是代理为主、运营为王的不成熟时期,造成了一款游戏成就一个巨头的特殊现象,这也决定了当时所建立的行业格局缺乏稳定性,尤其是盛大和网易相互抗争之外,行业老三的位置来回变换,九城和巨人网络都曾有过比肩巨头的经历,但终究没能守住这片天地。直到腾讯游戏开始展现称霸趋势、盛大渐趋平庸沦落,这种情形依然在延续。
  2007年开始,腾讯逐渐以DNF、CF和LOL三款游戏扫平障碍、初定天下,于2008年超越网易,并在2009年第二季度超越盛大,短短时间内实现三级连跳,成为国内网络游戏的第一,而且现在还维持着绝对优势。老大胜出之后,老二很快也趋于稳定,2010年第二季度盛大屈居第二的位置被网易所夺,此后再难翻身。
  可惜盛大的颓势远没有到头,2012年第四季度财报相继公布后,畅游的公关们向各大媒体的邮箱发送了一封稿件,稿件的内容是“畅游超越盛大,仅次于腾讯和网易,位居中国游戏产业第三”。
  当然,搜狐并没有帮助畅游守住这个位置,游戏行业出现了一批超越以及慢慢接近畅游收入的公司,比如完美世界和三七互娱,连同巨人网络、昆仑万维等企业,共同在腾讯和网易的夹缝中,一面寻求生机,一面争抢第三,至今苦无终果。
  正所谓是铁打的老大老二,流水的老三。
  完美世界、三七互娱和巨人网络之中能诞生游戏第三极吗?
  今年7月30日,消失许久的陈天桥重回公众视野,两鬓斑白、颇有沧桑历尽之感,再次令人想起盛大和那段传奇的岁月。而一个月过后,华通控股和邵恒、王佶拟收购盛大游戏剩余 9.08%股权,意味着本次收购完成后,一代游戏巨头企业正式落下帷幕,空留惋惜和遗憾。
  过往,使盛大错失转机的是陈天桥,把盛大踢下神坛的是腾讯,而现在挤压盛大生存空间的,恰恰是其不曾放在眼里的“无名之辈”,比如完美世界、三七互娱和巨人网络。这三者业绩相继大涨的同时,共同争夺着同一个位置,而盛大游戏似乎已经丧失竞争资格。
  只是,这行业老三的竞赛,似乎并不简单。
  根据艺恩发布的游戏公司净利和净利增速排行TOP10榜单,除了腾讯和网易外,完美世界、三七互娱和巨人网络,是2016年在营收和净利润均位列前三的游戏公司,这种竞争状况也延续在刚刚发布的2017年上半年财报上。其中,完美世界游戏业务实现收入30.7亿元,三七互娱网络游戏业务收入27.77亿元,而巨人网络游戏相关业务共收入约13.99亿元。
  不过从长远来看,这三者孰优孰劣的结论并不是像数据一样一目了然,反而呈现了诸多变量,尤其是完美世界和三七互娱。
  从三家游戏公司的营收可以看出,三七互娱营收一直较为稳定,且遥遥领先于完美世界和巨人网络。但从2016年Q2开始,完美世界和巨人网络营收骤然实现爆发式增长,前者更是连续三个月营收超过三七互娱,此次2017年上半年也同样显示这种增长趋势。
  但是不能就此盖棺而论,在游戏这个浮动颇大的行业领域内,主营业务越成熟,其营收、毛利率和净利润增长才会越加稳定,这点可以从大局已定的腾讯和网易看出。而那些因为爆款出现大涨或大跌的公司,反而是最有可能是被取代的,毕竟即使是游戏巨头也难以保证爆款的持续输出。
  而且从三七互娱的上半年财报可以看到,手游业务收入占比超过总营收50%,且在国内移动游戏发行市场占比5.1%,位列第三。在手游渐趋占据游戏市场主导地位的趋势下,三七互娱由页游到手游的业务调整,恰好是适应这种变动的有效举措,相反完美世界影游联动的战略远没有达到预期效果。
  总而言之,行业第三的位子都坐不稳,又遑论成为支撑稳固局面的一极呢?
  在游戏行业三足鼎立可能不会发生,第三最终只是摆设
  盛大风起云涌的那些年,行业剧变是迟迟形不成稳定局势的主要原因,而如今腾讯和网易已经构成相对其他竞争对手的绝对优势,可老三头衔依旧未能归入某个企业的怀中。
  其中势均力敌的力量对比或许是一大缘由,但更多的可能是因为这个仅次于腾讯和网易之下的第三位置,并没有实际的商业价值,更为确切地说,游戏行业不需要老三来塑造更为稳定的格局,而这个位置也不再是小巨头游戏公司的核心考量。
  互联网经济中,三足鼎立是最为稳定的市场格局,以遵循7:2:1比例分割为最佳,这意味着在获取最大范围商业效益的前提下,三方能够相安无事地保持某种平衡。即使是在游戏这种经常押注产品的行业,也理应同样适用,但现实中我们看到,游戏市场的分割是以第一梯队和第二梯队来进行,前者由两大巨头把持,后者争斗不止,缺乏第三极的情形之下反而已经获得了一定程度的稳固。
  此时,也就意味着再多出一个第三极实属多余,而且不容忽视的一点是,即使是行业老三得到稳固,也难以获得和网易、腾讯保持平衡的资格。因为就目前各个游戏小巨头的现状来看,占据第三排名的企业没有构成行业一极的足够实力,毕竟完美世界和三七互娱的市场份额仅仅停留在2%左右,后者手游发行占比5.1%还是当前最好的市场表现,这种差距之下是难以产生三足鼎立局势的。
  退一万步讲,即使未来某个游戏企业会在一众实力相当的对手中脱颖而出,但在两强相争的形势下,最大的可能也只是沦为炮灰。
  正是对当前格局有了深刻的认知,完美世界、三七互娱等传统游戏公司都在避开巨头锋芒,渐趋把目标转向了影游联动和海外市场,除了啃老本之外,这两者很大程度上决定了以后的生存境遇。所以,与其在国内争夺一个名不副实的老三地位,更为迫切的是如何将影游联动的概念实现有效落地,以此推动企业本身摆脱游戏公司的传统定位,率先迈入泛娱乐的综合性企业阵营,其中商机可想而知。
  从代理到自研,我国游戏产业经历了近20年的风风雨雨,才得以形成当前两强相对的稳固格局,这有其偶然性也有其必然性,不过在这种竞争形势下,冒出第三极而分庭抗礼基本上已是无望,更为现实的是生存问题近在眼前。
  歪道道,科技媒体人,互联网分析师。微信公众号:歪思妙想(wddtalk)。谢绝未保留作者相关信息的任何形式的转载。
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