为什么这么多人骂快手喷这个游戏

(ERROR:15) & 访客不能直接访问【我跟你说】为什么僵尸游戏这么受欢迎?_爱活网 Evolife.cn
这个两个SIM卡的通话都可以在IPHONE上进行的,你两部手机怎样都通过IPHONE接听电话
来自爱活网友的评论关于
公牛在选用材质方面和苹果原装的一样都是PRE材质,真的是够牛。
来自规范化的v的评论关于
看完这篇文章真的让我受益匪浅啊
来自vgdhdx的评论关于
细节处理不好,必定会损害手机本身,所以我选额公牛的产品。
来自454有多个条件的评论关于
与自己心爱的手机相连接的数据线,当然要选择公牛了。
来自eyntu7i的评论关于
公牛研发产品认真细心,方方面面考虑的相当周全。
来自如意本月的评论关于
额 楼下福建的公牛员工 好努力
来自胖虎的评论关于
A编-0- 又去大法总部圣地巡礼了~~
来自胖虎的评论关于
可以,请说
来自爱活网友的评论关于
震动棒 /滑稽脸
来自爱活网友的评论关于
大法电视和手机并不是一个东西啊。。。你给做电视的说做手机的要求?
来自爱活网友的评论关于
还不如用两个手机
来自爱活网友的评论关于
卧槽,我要去买
来自爱活网友的评论关于
经历有点相似,以前高中到了周末就和家里人说不回家,然后和室友去网吧玩那么几个小时。无非就是聊...
来自爱活网友的评论关于
爱活能如此接近大法,却带不去我们对大法移动的声音,每次安卓阵营发布会,最期待的都是大法,最失...
来自爱活网友的评论关于
kelly粉丝团前来报到
来自爱活网友的评论关于
kelly居然去见我老公了!!!
来自爱活网友的评论关于
嗯嗯,我喜欢张天爱
来自爱活网友的评论关于
那些做不出专业彩监的厂家也做不好电视。所以电视只看SONY!
来自爱活网友的评论关于
来自爱活网友的评论关于
至少套机配等效85mm的镜头这一点是真够心机的~~不过这枚85的价格简直让人怀疑里面是不是塑料片~
来自爱活网友的评论关于
PPT价格屠夫,一年之后开放购买!
来自口活海外网友的评论关于
【我跟你说】为什么僵尸游戏这么受欢迎?
不论是游戏、电影还是电视剧,凡是涉及到恐怖内容它们都似乎都偏爱僵尸题材。当然,我们这里说的并不是在上世纪香港电影里穿着清朝服饰,行动基本靠跳的僵尸,而是像《行尸走肉》里那些行动迅速,对声音和光线敏感的感染僵尸。它们已经失去了&人&的理智,对人具有极大的攻击性,往往成群结队出现,血腥和残暴往往就成为它们的代名词。
(《行尸走肉》)
这些没有名字的僵尸们受到了导演们的青睐,它们的戏份和主角一样多,毕竟有关僵尸的题材最主要的内容就是僵尸本身,所以主角或者玩家们就有一项娱乐活动&&打僵尸。至于电影里面如何表现这类残暴的内容我们暂且不提,先让我们把目光集中在游戏上,明明很恐怖的僵尸游戏为何会这么受欢迎呢?
(《死亡岛》)
恐怖当然是第一要素
人都有猎奇心理存在,越是不符合常识的东西就越想去看,虽然自己可能并不了解那是什么,被感染的僵尸就属于猎奇的范围之内。不用说,原本是人类的它们失去了理智,变得异常狂暴见人就咬,这足以让人觉得害怕。可往往不要命的配角们都会过去看看蹲在地上正在享用&美食&的僵尸,这时僵尸一回头,大家手上没有武器,就真的只剩下逃命的份。
(《零》系列一直都是把照相机当武器)
在大多数恐怖游戏里,限制主角的攻击能力是对玩家造成恐怖感的主要原因。像是《零》里你只能使用照相机,《OUTLAST》里你只有个手电筒,而你却不知道那些吓人的鬼怪或僵尸从哪里钻出来,即使他们出现你也没有攻击他们的手段,所以你只能逃跑,这无形中就增加了游戏的恐怖感。
(《OUTLAST》主角只有一个手电筒也敢勇闯精神病院)
试想你被困在一栋洋房里和外界失去联系,能用的武器只有一把小刀,而洋房里却有大量的僵尸出现,它们被病毒感染,见到你就会攻击你,而你要揭开这整个感染事件背后的真相。对,这就是被老生化迷们津津乐道的《生化危机1》小刀难度。面对那些变异甚至进化了之后的僵尸,玩家没有足够的力量去解决他们,所以只能不断的逃跑,而玩家也不会知道他们在下一个转角是否会遇到新的僵尸。即使到最后进行Boss战,你的武器还是只有&&一把小刀。这种紧张刺激的感觉正是僵尸类的恐怖游戏要带给玩家的感觉。
殴打僵尸会产生快感
其实大多数人玩游戏都是为了发泄自己的情绪,下班回家打开游戏机还要被恐怖游戏吓个半死,那有够心累的。所以有些僵尸游戏就干脆让玩家武装到牙齿,拿起大喷机枪干僵尸,彻底放松自己。
(《丧尸围城3》主角简直蓝翔毕业生空手造坦克)
不少游戏的卖点不是僵尸太过强大,你打不过僵尸,而是僵尸脆的像纸,拿起霰弹对着它头上来一枪,那溅出的汁液让人倍感酸爽。像是《丧尸围城》这类游戏就是以打僵尸为卖点,主角个个英勇神武、蓝翔毕业,两台车就能空手造出台高达来。这让僵尸怎么玩,只能排着队上来送死,而玩家就可以开着自己心爱的战车到处&割草&,要多愉悦有多愉悦。
(当特感打人是有快感的)
小编最近在玩的《求生之路2》则是另辟蹊径,既然玩家那么喜欢打僵尸,那就让这群玩家尝尝当僵尸的滋味。于是《求生之路》系列就有了对抗模式的存在,玩家可以在游戏中扮演特殊的僵尸来攻击人类,而且这些特殊的感染者会不断的复活,直到人类成功抵达&安全门&为止。这就把僵尸游戏推上了竞技游戏的高度,讲究团队配合和战术,不然在你当人类的时候,就会很快被扮演僵尸的对方团灭。虽然说不上轻松,但是当我和队友们凭借意识和操作团灭对手时,这种团队的胜利感能让人得到巨大满足,自然也就打出了快感来。
僵尸也是可以萌的
给人第一感觉是可怕的僵尸,怎么会和&萌&联系到一起呢?答案很简单,利用&反差&就可以。&反差萌&这个方法在日本漫画里颇为常见,比如身高八尺的硬汉猛男却会在下雨天里给被丢弃的流浪小猫撑伞,然后被女主角撞见,这就是典型的反差萌案例。
(萌妹变僵尸的案例&&《散华礼弥》)
如果僵尸不再是那些变质的腐肉,不再那么暴力血腥,那他是否会被人喜爱?那是肯定的,如果再进一步,僵尸是个萌妹子,人气就会更高。手游《崩坏学园》就把各种僵尸做成了萌妹子,理所当然的这就为游戏增色不少。谁都喜欢萌妹子不是么?就算是僵尸又如何,萌就是正义,可爱就是王道。
除了手游外,正统的把僵尸作为僵尸而不是萌妹子的游戏自然也有,那就是《植物大战僵尸 花园战争》。相信《植物大战僵尸》系列已经有很多人熟知,里面头顶路障或者穿着各种不同工作服,瞪着眼睛缓慢移动的僵尸根本一点都不可怕,反倒还给人有种呆萌的感觉。
到了《花园战争》里,不管是植物还是僵尸都变成了3D显示,植物们也不会傻傻的站在那里一个劲的从嘴里喷豆子。现在你可以选择僵尸阵营或者植物阵容,然后围绕农庄开始抢占底盘。当你操作僵尸手持喷火器与工地锄和对面的植物打的不可开交的时候,一定会认为身为你队友的僵尸比对面那个稍不注意就在后面偷袭你的植物可爱多了。不过小编并没有玩太长时间这个游戏,因为毕竟EA的服务器是这样的。
最重要的自然还要带妹玩游戏
不管是恐怖游戏还是恐怖电影,人生赢家们该做的事情只有一个,那就是带着自己的妹子一起玩、一起看,利用吊桥效应增加更多的好感度。很多妹子们虽然不喜欢自己玩游戏,但是她们特别喜欢看别人玩游戏,尤其是恐怖游戏。这时偏爱僵尸游戏的你难道还要等着妹子求你玩游戏给她看不成?
(带妹子玩《P.T》的前提是自己不被吓尿)
另外提醒一点,如果像是玩《求生之路》或是《植物大战僵尸 花园战争》这类竞技游戏最好和妹子在同一边,即使不在同一边也不要把妹子打的落花流水之后再去嘲笑她,不然你会死的很惨,不要问小编为什么知道,这是经验。
(编辑:sigharuka)进行中的任务
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躲过了李泽言躲不过阿呱,养蛙游戏为啥让这么多人“喜当妈”?
作者:黄舒
导语:近日,养蛙游戏风靡,很多网友甘为“父母”,我们何以对它如此牵挂?也许是因为我们在养蛙,也借养蛙,重新审视自己。
近日,打开朋友圈,画风都是这样的:
“我儿子出去旅行好几个小时了,为娘好担心,它什么时候回来?它还回来吗……”
“呜呜呜,我的呱娃子给我寄来了这张照片!感动到流泪!”
“吾儿在家削了一下午木头啦,它好宅!是不是随我?”
“呱一直不吃饭,嫌妈咪不会做好吃的,妈咪会努力的……”
“我的宝贝旅行回来了,在桌子上吃饭。”
仅仅几天时间,大批网友因为一款养蛙游戏沦陷,沉浸其中不可自拔。每天为它打开手机的频次,简直比查看微信还要频繁。
“吾日三查吾手机:蛙回来了吗?蛙吃饭了吗?蛙又走了吗?”,这样的情景,可能是大多数“蛙奴”生活的真实写照。
这只小绿蛙,不但红遍了朋友圈,也红遍了整个社交网络。
杜蕾斯借势推出了仿旅行青蛙创意的官方宣传:“一直在计划,从未出过门”。
网易云音乐也推出歌单:
马伯庸亲王也衍生了最新脑洞:
就连微博上的抽奖账号,都与时俱进地变成了这种画风……
更不要说网上铺天盖地的蛙蛙表情包:
这款引发了新的社交狂热的爆款游戏就是“旅行青蛙”(日文名“旅かえる”)。它是源自日本的一款休闲放置类游戏。
所谓放置类游戏,即只要打开游戏并将游戏放在那里,游戏就会根据后台运算规则自动运行,并得到游戏结果。
“旅行青蛙”由之前风靡网络的猫咪收集放置类游戏“猫咪后院”(Neko Atsume)的研发公司Hit-Point开发。
猫咪后院的热度还未完全消退,旅行青蛙就开启了新一代放置类游戏的风潮。
游戏中,只有“庭院”和“房子”两个场景。玩家可在这两个场景中自由切换。
游戏的主人公小青蛙时而待在家里,时而外出旅行。
“家里蹲”时,它会吃饭、削木头、写信。
外出旅行时,它则会带着主人为它准备的食物和装备,去向不同的地方,结交不同的伙伴,寄回不同的明信片和特产。
在游戏里,玩家只要给小青蛙打包行囊即可。
而行囊里的食物和装备等都可以通过“游戏币”三叶草来获得。
庭院里茂盛葱茏的就是三叶草,可以在庭院中的花园收集。
也可以花钱购买。
一旦蛙蛙出门,玩家要做的只是耐心等待它的回归,并收获它在旅行途中寄回来的各种靓照和奇妙物品。
蛙蛙发给“马麻”的写真集:
蛙蛙孝敬“马麻”的特产:
那么,这样一款操作简单、甚至听起来有些“寡淡”的养蛙游戏是如何令人一见倾心、欲罢不能、甘为“父母”的呢?
从游戏设计的角度,它具有以下优点:
首先,界面设计贴近生活,注重细节,简约但经典耐看。
蛙蛙的形象并不复杂,大大的眼睛,淡定的表情,隐隐有一种贱萌又坚定的气质。
蛙的神情贴近生活,看书久了会打瞌睡、头耷拉下来到胸前,样子真的像个一学习就犯困的小孩子,让人感觉这只小蛙确实好可爱。
也不知在看什么“红宝书”呢~
蛙蛙的家里也体现了不少细节上的心思。蛙床头的墙上有张大地图,暗示了蛙“爱旅行”的特质。
蛙在家时,楼下桌上和门口的小梨灯都亮着,用树杈做的衣架上挂着蛙的帽子。
而离开家以后,两盏小梨灯都会灭掉,帽子也被蛙带走了,让人看着心里空落落的。
当蛙蛙走出家门,来到大千世界,它所看到和经历的很多场景则都是现实生活中存在的。看着一张张明信片,玩家仿佛也跟着蛙蛙开启了一场在日本的深度旅行。
比如畅游九州东北部的别府温泉:
再去群马县的草津温泉,一边看着“大瀑布之汤”(像瀑布一样涌出的喷泉),一边品尝当地特产温泉馒头。
不得不说蛙蛙还是挺会享受的。
亦或去看看标志性的名古屋和天桥立。
第二,功能按键简单且节制,防沉迷,不诱导玩家消费。
这款游戏功能设计规则简单,三个主要按键就可玩转整个游戏。
右下角的“庭院/房子”切换键负责两个场景间的切换。
“商店”键点开即可购买青蛙需要的食品、物品,在“商店”内的右上角还隐藏着抽奖键,集够5张抽奖券即可摇动奖盒抽奖。
此外,屏幕右上角的菜单键负责收纳青蛙所有的携带品和寄回来的照片与纪念品。
“帮助”功能也藏在“菜单”里,点击“帮助”可重新熟悉游戏教程、设置背景音乐及蛙声等。
上述核心功能设计简单节制,便于上手操作。
这款游戏并不像许多其他游戏一样,希冀能无限制占用你的时间或诱使你充钱。相反,玩家在游戏上花费的时间与金钱跟游戏的结果不一定成正比。
事实上,进app查看青蛙的时长、频次跟青蛙待在家的时间、寄回照片和礼物的时间完全没有相关性。
对于爱宅的蛙,即使你不查看app,它也会在家里乖乖看书写字吃东西。
对于爱浪的蛙,就算你怀揣着一颗老母的心每天眼睁睁守着它、频繁点进app看它,它也可能一去好几天连个影儿也不见。
而付费充值的按钮在画面的最左上角,在游戏中完全没有任何主动跳出的引导性广告引导玩家充钱,愿意花钱的土豪玩家可以一掷千金买下所有物品,却未必能买回青蛙的回家。
选择不花钱、慢慢积累的玩家一样可以愉快地玩耍,几乎不会受到任何广告的干扰。
第三,也是游戏最精华的所在,是后台规则的随机性成就了一只只独立、自由又性格各异的青蛙。
由于后台规则的随机设置,导致玩家每次点开游戏时青蛙的行为也都充满了随机性,因此每只蛙的“个性”看起来都不尽相同。
有的宅,有的浪,有的孝顺,有的没心没肺。面对这种因随机带来的不确定性,神通广大的网友们想尽办法寻找攻略。
道具攻略:
食物攻略:
但攻略只能部分引导蛙的行为,即增大蛙某些行为的概率,却不能决定蛙的行为,即使都按照攻略上的办法来,不同的玩家还是会养出行为方式截然不同的青蛙。
让每只蛙都变得独特有个性,这可能才是游戏最大的魅力所在。
在玩家心中,无论我的蛙乖巧(父母在不远游,游必有方),还是浪回来还知道给马麻带好多精美的明信片和好吃的。
或者叛逆(每天不见影踪,回家两手空空),好文(喜欢读书写字),还是好武(削木头削个不停)。
热爱社交(寄回来一大堆和小蝴蝶、小螃蟹、小老鼠的合影),还是性情孤僻(从没见过一张和小伙伴的合影,院子里只来过那只贪吃的蜗牛,孩子还没让人家进屋)。
是自拍高手(全正脸,美美哒),还是直男审美(在照片中远到不能再远、小到不能再小的地方发现了蛙的背影),它都是属于我的、独一无二的小“生命”。
它像一只小精灵,活在我们的手机里,也活在比手机屏幕更大的无限想象空间里,它活成了我们手机深处的一份牵挂。
我们何以对它如此牵挂?
大概养蛙给了我们一种如同“为人父母”般的感觉。
我们照顾蛙蛙的饮食起居、看它出门、盼它回家,看着这个小生命在眼前成长,感觉真的好像养了一个可爱的孩子。
而且我们还能替它起名字。说到名字,小编已经拜倒在许多蛙蛙父母丰富的想象力下:
普通父母:呱呱、呱娃子、宝贝儿子、走丢的孩子。
文艺父母:当归、戈多(等待戈多)、时雨(黄梅时节家家雨,青草池塘处处蛙)、屈原(因为它经常“披发行吟泽畔”)、苟且(希望它多去追求诗和远方,不要总在我眼前苟且)。
逗比父母:“本来叫吴彦祖的,但是它出去老是不带东西回来,改成了争气蛙” 、你的不孝子/你的少女心(于是经常能收到系统消息:“你的不孝子/你的少女心”回来了、“你的不孝子/你的少女心”旅行去了)。
花痴父母:所有你们能想到的国民老公们的名字……
我们养蛙时的心态,就像真正的父母一样。当它宅在家久了,怕它闷得慌,看它烦得慌,嫌它整天闷在家里没出息,担心它没朋友,希望它出去走走。
可当它到了外面,没有音讯的时候,又想念和担心起来:我蛙在哪里,过得好不好,有没有饿着冻着,它在干什么,它有没有想我……它好几天没回来了,是遇到坏人了吗?
下面这位网友做的图,简直道出无数蛙爸妈们的心声。
崽崽在家时的我们:
崽崽离家后的我们:
可怜天下父母心。我们对蛙蛙的牵挂,也让我们一瞬间理解了父母对我们的牵挂,让我们体会到守候和照料一个生命的感觉,心底多出一方柔软的天地来。
有网友甚至因为不堪忍受蛙蛙出走的寂寞,养了两只蛙,这样当一只在外时,至少还有一只在家,网友因此感慨:“还是二胎好”。
另外,这只蛙还活成了我们想象中的自己。它做了我们心中想做、却因为各种原因可能没能做成的事:
它一个人潇洒地看书、旅行,到处走走停停,也一个人看书写信自己对话谈心。
它游历广泛,结交天下朋友,品尝当地美食,认真用力地生活,在许多知名景点的角落留下自己倔强的小身影。
它可以一看书一下午,它想念朋友了会用最原始的方式写信,在这个一切讲求速度的浮躁社会,它不疾不徐,坚定地做它认为是正确的事。
它以它的方式陪伴着我们,温暖着我们,启发着我们,让屏幕外焦虑的我们,也跟着它一起淡定,一起勇敢,一起活在当下,不负我们生活中的每一天。
我们在养蛙,我们也借养蛙,重新审视自己。
不多说了,我的蛙蛙回家了。
黄舒:谁能书阁下,白首bazinga
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旅行青蛙 旅かえる网友理性分析,为什么这么多人喜欢喷UZI ?
多玩英雄联盟专区
本文源于多玩LOL论坛@flower言旭我理性的分析下为什么很多人喷UZI,首先声明我也喜欢UZI和厂长这种为了梦想而战斗的人,不像一些人选择退役赚钱.但为什么有很多人喷UZI?其实与UZI本身没关系,主要是一些不理智或者一些冒充粉丝的人带节奏,才让一些人对UZI产生了不好的印象,比如说那种不理智的粉丝上来就骂人那种,泼妇一样的不讲道理的护主那种人,其实也不知道他是真粉丝还是假粉丝还是不成熟,都是这样人带的节奏导致一些人对UZI本人产生的不好的印象!其实本身与UZI无关,其实就是喷子在喷喷子,喷子之间的战斗,UZI只是一个喷子嘴里的附属品而已.举例说明比如说前两天夏季赛,RNGvsEDG 那场比赛,deft双杀UZI下路那波,可能一些路人评论理性的发出了质疑可能是uzi操作失误,但你看回复基本都是那些不理智的粉丝的谩骂,比如说:你就是个傻X,你什么分段?你能看的出来?你TM会看吗?你玩游戏几天了?等等一些非常难听的话语!然后有的路人看到回复更强硬的谩骂,导致互相骂起来,从而也导致很多路人讨厌和黑UZI,有的哪怕能找到一点黑点就去无脑黑,然后不理智的"粉丝"就会无脑骂,恶性循环!导致现在的结果。
Ctrl+D&将本页面保存为书签,全面了解最新资讯,方便快捷。爱拼机:为什么99%玩腾讯游戏的人都骂他?
爱拼机:为什么99%玩腾讯游戏的人都骂他?
出现在上海香格里拉饭店的马化腾,身着条纹衬衫,依然是一张娃娃脸、简单秀气的发型和细边框眼镜。但早年面对媒体的那种青涩已经很难寻觅,已然一副侃侃而谈的派头。
相比于其他互联网的公司领头人,马化腾的媒体曝光率很低。公司内外对他的一致评价为“低调”。更多时候,他喜欢窝在位于深圳高新科技园南区飞亚达大厦的腾讯总部里,测试公司的产品。
这个被《时代》评为全球最有影响力100人之一的年轻人,为一个业界公认不能赚钱的IM 创造出了新的商业模式。但是他却每天被骂76.3万次。
腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。在开放性的发展模式下,腾讯游戏采取自主研发、代理合作、联合运营三者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成专业化布局并取得良好的市场业绩。腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。腾讯游戏将打造强大的产品阵营,覆盖所有产品类型,为国内玩家提供最丰富、健康、时尚、快乐的游戏体验。以“为用户提供一站式在线生活服务”为战略目标,形成规模最大的网络社区。
但是,不知道大家有没有注意过,在所有互联网大佬中,大家对于马化腾的“抱怨”远远多过于其它同级别的大佬,例如李彦宏、马云等等。
之所以对抱怨这两个字打引号,是因为这里的“大家”指的大多是普通用户,而并非所谓的互联网行业内人士,这些人的“抱怨”可以说……恩,应该就不是抱怨而是骂娘了!
现在随便找一个有关于腾讯、QQ、马化腾关键字的文章,不管正面还是负面,如果下面有用户评论,敢说一半以上都没什么好话,而且矛头直指马化腾,甚至辱及其家人——实在是不堪入目。
马化腾作为中国互联网的代表人物,在业界其实一直风评不错——虽然偶有竞争对手说其抄袭,但那大多是几年前的事情,但对于马化腾本人的人品和气度,很少有负面评论,甚至说其“低调务实”的作风被很多人所推崇。但是在普通用户那里,马化腾却一直没有受到任何礼遇。
为什么?空穴不能来风,大家挨骂马化腾总归还是有一些原因:
一、腾讯是BAT中唯一一个直接收用户钱的公司
对比阿里和百度,腾讯一直以来最大的不同就是其面向C端的增值业务。具体来说,用户对阿里接触最多的应该是淘宝和天猫,虽然用户都是掏钱从上面买东西,但是大家都知道,用户掏的钱并不是直接给了淘宝,而是给了淘宝卖家,阿里其实自己并没有直接沾用户的钱——虽然支付宝可以通过账期、互联网金融等各种方式进行盈利,但用户根本不关心,这也就使得用户在跟阿里之间隔了一层淘宝卖家,即便用户有什么不满,也很少针对阿里发脾气;而来看百度,百度和用户之间的直接金钱关系可以说隔了1万个阿里,百度一直以来都是以B端业务为主——搜索引擎的竞价广告,虽然这部分偶尔会有用户跳起来说影响了自己正常搜索,但毕竟用户没有给百度任何钱,所以用户也就还好,不会直接跳起来。反观腾讯,腾讯最赚钱的业务是其增值业务。什么是增值业务,包含的是QQ会员各种钻、游戏,这部分可是用户直接掏钱给腾讯买的,当然不爽!一个是花钱的用户永远不会满意,另一个是没花钱的看到花钱的能享受那么多特权,自然也不爽。不爽,当然要骂!
二、最赚钱的业务却让人深恶痛绝
在传统的价值观里,腾讯的钱似乎不太那么光彩,主要盈利的业务显得不是那么“健康”,游戏……你懂得——被很多专家称为黄赌毒后的又一大危害,“网瘾”这个词不知道让多少家长和孩子深恶痛绝。
这里不得不提一下马云的功劳,马云号称绝对不会做游戏——虽然现在也做,但是当年可是因为这句话,不知道收获了多少粉丝,成为了多少人心中有责任的企业家。尽管当时阿里和腾讯还并不是竞争对手,但是马云这句话,其实不知道给了腾讯多少耳光,现在腾讯还处于这个行为的影响时代,额!腾讯做游戏这个生意,而且做到全国甚至世界最大,那些“单纯”的网友自然“口不择言”了。
历史虽然是由胜利者所书写的,但是很多时候,历史上的只言片语,能够影响很多很多。如果马化腾继续被骂下去,那么历史上很可能对马化腾的记载就是“一个成功的企业家,但做事不得民心”,额……
马化腾被骂,非常冤枉,因为他并不是大家评论中所说的那样的人,马化腾被骂也不冤枉,因为大家都不了解他是怎样的一个人。}

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