vr设计游戏哪个最好玩的vr游戏

& 2017最经典的vr游戏都有哪些
2017最经典的vr游戏都有哪些
330来源:913vr作者: 09:46:13
在回顾完2017年VR硬件厂商的表现之后,今天我想聊聊VR游戏。2017年全球范围内出现了不少现象级的VR游戏大作,远的有《生化危机7》的PSVR版,近的有《辐射4》的HTCVive版。虽说这些大作都有沾了原作IP的光的嫌疑,但
在回顾完2017年VR硬件厂商的表现之后,今天我想聊聊VR游戏。2017年全球范围内出现了不少现象级的VR游戏大作,远的有《生化危机7》的PSVR版,近的有《辐射4》的HTC Vive版。虽说这些大作都有沾了原作IP的光的嫌疑,但从实际效果来看,毕竟有很多玩家因为这些作品开始接触到VR,也算是功不可没。从国内来看,无论是在PCVR平台,还是在移动VR平台,真正的爆款还没有出现。不过我们也确实看到了一些非常有特色的VR游戏,在这里我想说说几部给我留下深刻印象的作品,必须要指出的是,今天我无意去做评选,因为说实话今年有很多作品我都没有体验过,所以我只能从自己体验过的作品中筛选出一些有趣的作品与各位分享。当然,熟悉我的朋友都知道,最后我也会说说我对于2018年VR游戏的一些看法。下面我们就正式开始今天的话题。《致命火力》:西瓜互娱《致命火力》这部作品的知名度并不大,因为体验过它的人真的不多。这是一款VR大空间多人PVP射击游戏,玩家只能通过西瓜互娱旗下的幻醒VR线下体验馆才能体验到。在我采访西瓜互娱CEO谢航的时候,他告诉我他最开始对标的就是Zero Latency,在我体验完游戏之后,我认为他确实做到了,《致命火力》完全满足了我对于VR大空间游戏的所有期望。《致命火力》的操作方式有点像CS,拥有多张地图,最多支持6人(3V3)共同游戏,游戏中玩家分为警匪两组,在地图中使用不同的枪械对战。我之所以非常喜欢这款游戏,是因为它让我找到了昔日鏖战CS的感觉,而且这回是用我自己的身体来战斗,而不仅仅是通过手指控制键盘鼠标。它比CS玩起来更刺激,同时也比传统的真人CS项目更有沉浸感和挑战性,至于未来有多少玩家可以体验到这种来自VR大空间的魅力,那就要看幻醒VR在之后的日子里在全国可以开拓多少家分店了。《原罪》:指挥家旗下Shortfuse工作室最早玩到《原罪》还是在2017年春季的一次体验活动之中,当时我们在一家线下体验馆里进行了2V2的对战,没错,《原罪》也是一款PVP射击游戏,而且支持在线异地匹配对战。游戏的主要特色是玩家通过瞬移来实现角色的移动,这种瞬移方式有点类似于战棋游戏的走格子,同时不同角色拥有不同的特点和能力,决定胜负的方式是拔旗,也就是摧毁敌方的水晶,是不是瞬间有点《王者荣耀》的既视感了?在游戏性上,《原罪》吸取了一些MOBA游戏的特点,非常强调战术和团队配合,在对战中并不是杀敌越多越好,而是要尽快摧毁敌方多个水晶。如此的设计增加了游戏的复杂性和复玩性,同时PVP本身就可以增加复玩性和玩家粘性,在我眼中,未来的VR爆款游戏必然会是多人游戏,特别是PVP游戏,这也是我开始就分享《致命火力》和《原罪》这两部作品的原因。据说《原罪》后来的版本也增加了PVE模式和死亡竞赛模式,这无疑就使得这款游戏的内容更加丰富,如果你喜欢PVP游戏,那么《原罪》是一个不错的选择。《源震》:Darklord说完了两款PVP游戏,我们开始说说单机游戏。在今年的诸多新作中,有一款游戏的画质绝对达到了3A级水平,那就是来自Darklord的《源震》。这是一款科幻题材的FPS游戏,目前对外的版本是一个抢先体验版,正式版本预计要2018年推出。虽然只是一个demo,但是这部作品带给我一种很强的完整感,从最初的背景介绍,到新手引导,再到战斗,一切的感觉都让我想起当年一款让我彻底震撼的大作《战争机器》。这里我必须要说明一点,那就是如果我在体验某款游戏时,玩出了类似于某款大作的感觉,这就代表了一名拥有20年游戏龄的玩家给出的极高评价。无论是画质,还是手感,《源震》都让我非常满意,同时它对于角色移动的操作方式(发射绳索进行拖拽)也颇有新意。总体来说,这部作品已经具备一款科幻大作的潜质,关键就是看最终的正式版的表现了。《Aeon》:Illusion Ranger在今年带给我诸多惊喜的VR游戏之中,有些作品强于画面,有些作品在设定上足够精彩,但是说到游戏性,我认为还是非《Aeon》莫属。这款由两个人制作出来的VR FPS游戏在Steam上获得了一致好评,而其中为数不多的差评也只是抱怨游戏太难了。确实,《Aeon》是一款非常硬核的射击游戏,它充分发挥了子弹时间的玩法,同时又带给玩家空前的挑战,我就经常在某个关卡的某个地方卡住1小时以上的时间。关于子弹时间的玩法,最早可以追溯到神作《马克思佩恩》,近年来也有大作《SUPERHOT》。相比于这些作品,《Aeon》则将子弹时间做到了极致,玩家需要在相对静止的时间里充分思考(当然也可以背板),从而才能在四面八方都是子弹的危险境地中求得生存。我发现很多玩家在体验过程中都在努力做出当年《黑客帝国》里主角Neo的经典躲子弹动作(当然不推荐模仿,因为很容易闪到腰),我想从这点也能够看出这款游戏的成功与魅力了。《罪与罚:末日机甲》:魔视互动《罪与罚:末日机甲》的英文名称是《Apocalypse Mechanism》,从这个名字你也许会感受到一种浓重的宗教与神秘气息。是的,这款游戏首先在设定上就非常吸引我,末世、宗教、蒸汽朋克,诸多的元素混合在一起,又让我想起了另外一部神作,这部神作并非游戏,而是动画,那就是《EVA》。说到这里,我也觉得非常有趣,那就是我喜欢的这些作品都带有对标某些大作的感觉,而且对标的水准都还不错。除了设定,《罪与罚:末日机甲》的玩法也比较有趣,传统的双手射击加上体感的动作攻击(例如《水果忍者》)让玩家有了更多选择,操作机甲的模式也让更多的男性玩家非常兴奋(想想《EVA》和《环太平洋》吧)。当然,这部作品目前的版本也还是demo,未来的正式版到底还有什么花样,这是一件值得我们关注和期待的事情。《瞳:祈愿》:勺子科技这是一款我真心不敢玩下去的VR恐怖游戏,即使我身处在到处是人的展会现场。也是因为如此,所以这部作品的更多体验过程我是在看别人玩的时候得到的(我可以看显示器里的画面)。《瞳:祈愿》的命名方式与游戏设计都让我想起了经典恐怖游戏系列《零》(近期作品是《零:濡鸦之巫女》),幽暗的环境、丰富的谜题、美美的妹子、还有恐怖的。。。(想起来就害怕)这些元素加起来的结果就是让人又怕又想玩,这就跟出色的恐怖片一样一样的,而且这部作品的音效还出奇的好,以至于它获得了2017年VRCORE的最佳音效奖。喜欢恐怖游戏的朋友一定不要错过这部作品,不过我也要提醒你,结合了VR沉浸感再加上出色音效的恐怖游戏,你可要做好心理准备。《基因吸计划》:武汉幻视《基因吸计划》是一款二次元美少女VR游戏,玩家在游戏中扮演蚊子,要想尽办法去吸房间里萌妹子的血,这种玩法听起来就让人觉得羞羞的,不过实际上这种游戏是非常受宅男玩家(比如我)的欢迎的。看到这种二次元的画风,我想到了索尼PSVR平台上的《夏日课堂》,它们都是具有美少女元素的游戏,不过《夏日课堂》感觉有点力度不够,并没有让玩家感觉特别过瘾,而《基因吸计划》则为玩家提供了一种紧张刺激的感觉,毕竟如果操作失败会被萌妹子拍死。值得一提的是,制作这部作品的武汉幻视非常擅长制作二次元美少女游戏,他们另外一款游戏《爱神解除大作战》也是一款萌萌哒的二次元VR游戏。希望未来武汉幻视能为广大宅男制作出更多既养眼又好玩的二次元VR游戏,没准里面真的就能出现一个爆款呢。《我的VR女友》:银月网络今天分享的最后一款VR游戏《我的VR女友》可以说是我的最爱,同时它也是一款移动VR游戏。之所以说它是我的最爱,还是因为它同样也是一款美少女游戏。《我的VR女友》让玩家与一名女模特共处在一座小岛上,玩家可以与女模特一起玩各种小游戏,同时还可以为女模特购买各种道具。说到这里,如果你玩主机游戏够多的话,你一定会想到《死或生:沙滩排球》,确实如此,正所谓好玩的游戏一定会有某些神作的影子。这款游戏还有一点非常值得一说,那就是作为移动VR游戏,《我的VR女友》提供了游戏内支付的功能,无论是玩家用手机来玩,还是通过VR一体机来玩,都可以通过内支付来购物游戏道具,这点在移动VR游戏之中也算是第一个吃螃蟹的了,非常值得肯定和借鉴。好了,以上就是2017年给我留下了深刻印象和美好回忆的几款VR游戏,下面我想转到另外一个话题,那就是2018年的VR游戏需要重点解决的几个问题。我认为只有如下几个问题成功被解决了,一款VR游戏才能在2018年的VR游戏市场获得成功,毕竟现在已经不是随便一个demo就能拉到投资的年了,其中主要的问题主要有三点。第一点是眩晕感。VR游戏不能晕,这一点是老生常谈,但是我们发现很多CP至今做得仍不够好,不是画面的延迟处理得不好,就是游戏的操作实在反人类。总之,2018年推出的VR游戏如果还会让玩家感到哪怕一点点的晕眩,那都是一个不及格的作品,CP一定要切记!第二点是完整度,这里既包括时长,也包括剧情和设定等诸多因素。2015年至今,我玩过的很多粗制滥造的VR游戏的一大共同点就是完整度极低,玩起来就像是一个demo。这里简单说一下我的建议,一款VR游戏至少需要有一个简单的剧情和合理的设定,不能让玩家自己都不明白自己在哪里和在干什么。其实这些并不难做到,随便在Steam上找几个打分比较高的独立游戏参考一下,看看人家是怎么做剧情和设定的(有时候就是几段语音和几张画面,但是剧情和设定一定要经过推敲)。时长是另外一个体现游戏完整度的重要因素,在目前阶段,我认为至少要一个小时的时长才像话(除非你是做线下VR游戏),打一个比方来说,至少让玩家有一种看了一部电影的感觉吧(一部电影时长大致90-120分钟),不然的话只会被玩家恶评,说你的游戏没做完,Steam平台还可能被退款。第三点是画面优化。这点太重要了!因为VR游戏本来就吃电脑资源,如果不做好优化的话,简直是一场灾难,不仅会极大影响玩家的体验(比如说掉帧或卡顿,在VR里出现这种情况直接就晕了),而且还会提升玩家购买电脑的成本。如果你自己遇到一款VR游戏画面很精美也很好玩,但是需要顶级的电脑配置,比如两块1080泰坦的情况,作为一名理性的玩家,你很可能去玩别的游戏了,对吧?游戏优化是一个非常考验团队水平的工作,同时也是决定游戏是否畅销的一个重要因素。以上就是本文的全部内容,最后预祝2018年所有的VR游戏团队都能够找到更好的创意,制作出让玩家充满惊喜且能够承受得起的作品。游戏制作之路从来都充满艰辛,但是出色的游戏总会让我们感到世界如此精彩、生命如此美好,与诸君共勉! & &小编推荐: & & & & & & & & & &
*请填反馈意见,否者提交不了VR游戏设计的几个重要点 解决晕眩感很重要
[摘要]眩晕是一种运动性或位置性幻觉,是人体平衡系统功能紊乱的表现,包括自身旋转感或周围景物旋转感、摆动感、漂浮感、升降感及倾斜感与自身经验不符等。VR产业在中国的爆发,以摧枯拉朽之势横扫中国互联网产业和资本,与大数据、人工智能并称2016互联网三大主战场。Oculus、PSVR和HTC VIVE头显公司以三足鼎立之态傲视群雄;三星GearVR和Android版Cardboard的开放让移动厂家看到VR的未来;大朋以一体机继续加强自己的江湖地位,成为美谈。一时间,江湖分水岭逐渐形成。然后就是江湖,就是群雄并起。江湖中,有一群人,他们不属于任何派别,不属于任何山头。但是他们却强烈地依赖于上述豪门生活,而又不受制于他们。他们团队作战,游走于各大派系之间。他们有人身怀绝技,有人门徒丛生,有人剑走偏锋,也有人是东郭先生。他们竞争激烈,前赴后继。他们可以出身名门,也可以往来白丁。他们可以登堂入室,出旷世之作;也可以闭门造车,终成正果。无论如何,他们的存在,是必需的,让VR成为真正的江湖,成为大家竞相追逐的对象,每个豪门都想将豪杰招致帐下。他们有一个名号“侠客”,俗名“VR内容开发者”。他们以自己的灵感创作为生。今天,这篇文章写给他们。VR江湖水之深,深似海,每个在海上游弋的人都会晕,都会呕吐,都会感到身体的不适,无论你身体多强壮,无论你曾经在水上经历多少,这是一片无法预测的大海,却还是蓝色的大海,你都会面临一个共同的基本问题:身体不适。VR之设计知识深邃无穷,本人一介布衣,游历于市井,既无九阳真经,也无渊海博学。然一颗坦诚之心班门弄斧,抛砖引玉。所以今天,只是浅谈如何通过VR设计消除身体不适之层面。一、身体不适之生理溯因VR的头盔,是一个人类感知(Perception)模拟器与人类自身比赛的过程。千百年来,大自然进化人类,赋予了人类诸多如何和大自然现实世界打交道的器官,其中一类器官叫做“前庭(Vestibule)”,它就在人的内耳中,是内耳器官之一,由三个半规管和球囊、椭圆囊组成。我不是医生,不多说人体结构知识。前庭感受器感知人体在空间的位置及其变化,并将这些信息向中枢传递,主要产生两个方面的生理效应:一方面对人体变化了的位置和姿势进行调节,保持人体平衡;另一方面参与调节眼球运动,使人体在体位改变和运动中保持清晰的视觉,故而它对保持身体的姿势平衡和清晰的视觉起重要作用。那么眩晕呢?眩晕是一种运动性或位置性幻觉,是人体平衡系统功能紊乱的表现,包括自身旋转感或周围景物旋转感、摆动感、漂浮感、升降感及倾斜感与自身经验不符等。所以当你带上头盔,眼睛看到的(VR)画面与从前庭接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大,从而产生晕眩感。除了晕眩,你还会有移动带来的呕吐,错觉,继而肌肉紧张,眼睛疲劳。但是,你还想看,你不想走,风景太美了,没有人能够拒绝大海的情怀。怎么办?所以有了三国鼎立的豪门,倾其所有,构建的强大头盔为舞者搭台。所有有了大朋,携19ms延迟与OLED屏构筑大宅。这些都够了吗?非也!边城浪子傅红雪独臂刀不出鞘杀人于无形,少林寺扫地僧一击秒杀慕容博和萧远山。重要的是人,并不是兵器。侠客们使出了十八般武艺。无疑,摆在众人面前的一道鸿沟依然存在,无论如何——也无法摆脱VR设计与人体不适的宿命。而这一点正是VR于、端游、3D仿真等设计之最大最难的不同。它宛如张无忌练就的乾坤大挪移,需要把自己置身于“真实的”虚拟世界,体察诸多以科技模拟的人类真实感受。二、VR内容设计之“三板斧”窃以为,消除人体不适感的VR内容设计需要考虑三个层面,缺一不可。我们称之为“三板斧”。第一板斧:VR硬件设备性能和参数这就好比你有什么样的武器,就有什么样的江湖。这个你可能有选择权,但也不完全。如果你江湖成名,然后大家会趋之若鹜;如果你初试江湖,或许就要考察个人实力,选择一条适合自己的路。头盔的参数和性能的的叙述(延时、定标、位置定位精度、FOV视角、刷新率、屏的质地、响应时间、输入控制方式等等等),本文不做说明。太多了,到处都是说的,以及详细说明延时如何产生、影响,各个参数如何定义,作为主内容设计者还是要去了解他们的意思。我想说的是,当你决定设计一款VR游戏时,你必须要了解你即将运行的头盔,就像好的侠客一定对自己的武器做到了如指掌。这个我就不在这说了。当然,各大硬件厂家为了减少开发者的不利身体影响,也使出了浑身解数,如AMD的LiquidVR技术,广泛使用在头盔中的ATW技术,引擎中使用的一些基于渲染线程的优化,这些纯技术的优化,我不多说了,避免广告之嫌。各大技术论坛也都有说明。内容制作者怎么做?很多做内容游戏的人现在其实并不太了解这些参数的意义。不是每个团队都可以拿到Oculus,拿到HTC VIVE的。笔者建议,无论你拿到哪家头盔,先设计一些简单的几何图案和不同光影效果来测试,以各种运动的方式测试一下,多让你团队的人去体验,去看看,逐渐形成对该头盔的主观认识和基本benchmark,这个也是你未来用户体验的基础标准。当然这一点和下面一层不可分开。第二板斧:交互与运动设计VR交互设计如侠客使用武器。这是VR中最重要的和普通游戏与内容设计不同的地方之一。如何设计出有沉浸感的内容,交互是必须考虑的。无论你是用头盔本身的Track系统,还是用手柄,抑或用动作捕捉,这些都是要细心考虑的,不同的输入设计的方式也不一样。适当的输入输出设计会大大减少对人体的不利影响。笔者乃布衣一族,游走市井之间,给出一些道听途说之辞,欢迎大家批评。最理想的VR设计是让使用者忘记现实世界。交互设计可以起到两方面的目的,一是游戏交互本身的需求,二来合理地利用输入输出可以有效降低身体不利感知。这里有一些有意思的设计理念。比如合理设计用手操作手柄的方式,可以尽量设计为在身体自然的下侧和坐着时的大腿上部来进行输入输出操作。对于需要不时举起手部挥舞的操作可以设计但不宜频繁。这个道理很简单,你试试在现实世界长时间挥舞双臂会有什么感受。让手部、眼睛(很多头盔是以眼睛注视时间作为输入确认的)、腿部肌肉持续紧张,你还会继续愿意玩吗?对于头部Tracking的设计,不要以为寻找目标是件容易和有意思的事情。在VR世界中,你会很容易放弃,不是由于寻找没有乐趣,而是头晕了。如果必须要寻找,你应当设计一些线索(clue),为什么?我们都有一个体验,在现实世界中,当你方向时,你往往去找一些有标记的东西。比如在打僵尸时,除非你就是希望让人恐怖之极,否则僵尸的出现,可以让用户有些线索,比如鬼火亮起的部分或者足够的声响,这会首先吸引人的注意。如果此时僵尸出现,人会觉得自己的判断正确,从而降低寻找带来的晕眩。比如后面出现物体拖长的影子等等。想想你过马路,你为什么看红绿灯,你就明白了吧。移动是游戏设计必须考虑的。当你戴上头盔时,你会置身于一个不熟悉的环境,此时人往往心理上会产生依赖感,而输入设备的设计往往可以成为依赖的一部分。急速飞行的体验是很刺激,但长时间的急速飞行和晃动就容易导致晕眩,输入的设计在这个时候会帮助用户转移注意力,比如让用户转移到射击目标上。但是设计完成,你的急速飞行应该就回归到平稳的状态。注意,不要倾角过大。这里还有一个技巧,就是设计一个用户可见的让人有安全感的路线指引(wayfinding)。比如在夜晚行走时,面出现的大大的箭头指示。不要担心他会破坏游戏的整体和情节,合理的设计,会让用户多进行几分钟。移动会引起错觉,这点大家在现实中都过,在一辆静止的车上往外看你旁边汽车的移动,往往你会认为是自己在移动并产生晕眩。虚拟世界中的错觉会更严重地产生身体不适和晕眩,比如有层次的山坡和楼梯,不适当的角度转动,比如侧面目标的定位。在设计时,这些方面都要注意。想想你在现实世界如何移动吧。虽然我们在虚拟世界希望给人不同体验,但在虚拟世界的类似设计就要把握一定的度。你坐在飞机上起飞时,下意识看看飞机地板是为什么?那么坐在虚拟的太空飞船上,为什么不让我低头也看到自己坐的驾驶舱从而感到更安全些呢?其实只需要美工多几笔设计而已。在移动到定位之外时,设计一些虚拟的网状物提示用户你已经超出定位范围或者游戏设定范围,就会减少用户盲目的实验和抓狂,对吧?最后,我想班门弄斧一些内容设计的基本思路。小时候老师告诉我们,长时间盯着屏幕看,要多看看远方。在VR设计中,也是的。长时间盯着目标或者近处,眼睛就会疲劳。设计时,远处的景色设计尤为重要,一个方法是把远处的景色在合适时设计得精美、清晰。用户会不自觉地看看远处从而降低视觉疲劳。此时静态帧与运动帧的交错使用尤为重要。(编注:另一种观点认为在VR头盔里,即使有近景和远景交替,眼睛实际的聚焦距离并未变化,因此眼睛的疲劳不会被缓解。不过个人感受还是有一定缓解效果的。)无论多烂的头盔,如果满眼望去都是黑色,你不会晕,对吧?但你会产生不安全感。所以如何运用黑色有意向不到的效果。灯光的闪烁设计也要注意频率,看看你家的日光灯你就会明白。麻雀虽小,五脏俱全。一分钟的体验,也可以在片头花上几秒钟预热一下,以合理的方式提示用户即将进入什么样的虚拟世界,给用户以适当的心理准备。当然,如果要体验突然死亡除外。色彩的运用是个大学问,暖色设计让人安全,冷色设计让人觉得酷。你看着办吧。设计一个暖色房间和一个冷色房间,让你的设计团队试试他更喜欢哪个。第三板斧:内容设计技巧最后,对于内容设计者最重要的是核心体验。不要过于迷信技术,有些技术我们不能左右,集中精力考虑你要给用户的“核心体验”——让这个体验贯穿其中,简单而清楚。让用户相信是真的,不要拘泥于每个细节,除非你是好莱坞设计团队。用户只会记住美好的体验和某几个瞬间,回过头来,感觉现实世界和虚拟世界还是相通的。
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来源:互联网
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有了VR怎么能少了游戏呢,眼镜和游戏更配哦~那么好玩的Gear VR上有哪些好玩的游戏呢,下面就随小编一起看看咯~
  如果你对虚拟现实稍有了解,那么你一定对Gear VR不陌生。目前来说,公认的最棒移动端VR设备就是三星和Oculus合作的这款 Gear VR。那么好玩的Gear VR到底有哪些好玩的游戏?吐血推荐&&15款GearVR上必玩的极品游戏大盘点!
1.《全息指挥官》
  最刺激的即时战略VR游戏
  《全息指挥官》已成为Gear VR上评分最高的游戏。整个游戏场景科技感爆棚,简直像是《星球大战》的全息投影,你将化身一名站在指挥台前的未来指挥官,控制你的作战坦克、武装直升机和轰炸机等杀伤性武器。
  玩家和对手各有自己的基地,中间白色的空城池谁先占领就归谁,当基地亮出了白色的光环时,意味着玩家可以biu biu biu地派出火力啦!游戏全程不需要使用额外的手柄,这让这款VR游戏沉浸感和趣味性大大加深!
2.《来钓鱼吧!》
  下载量超50万!
  并不是只有大作才能风靡全球,很多时候,简单精致的休闲小游戏比如反而让人停不下来。面向三星Gear VR的钓鱼游戏《来钓鱼吧!》就是这样一匹黑马,下载量惊人地超过了50万!
  它是一款休闲模拟类游戏,相比于许多复杂重型的射击游戏,更容易上手操作,画面精致,色彩鲜艳明快,非常适合那些刚刚接触VR游戏的玩家,自然地融入到场景中!
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