《媚肉之香》、《民工女友》、《人间有百媚千红残渣》这三部ACG游戏,哪一个对玩家冲击力更大,更让人无法接受。

107被浏览82,683分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起Galgame(ギャルゲーム)是一种可以与美丽动人的动画风少女进行互动的电子游戏,为特属于日本的文化现象,作为日本御宅文化的…阅读全文关注话题分享阅读全文6.5K729 条评论分享收藏感谢阅读全文5.7K436 条评论分享收藏感谢阅读全文3.1K133 条评论分享收藏感谢阅读全文3K300 条评论分享收藏感谢阅读全文4.2K460 条评论分享收藏感谢27,509谢题主邀。这两天刚把这个游戏打完,于是过来谈谈自己的初期印象。没有经过足够和系统的思考,写出来的东西缺乏深度,讲的都是很表面的东西,将就着看看吧。&br&&br&《人间残渣》在剧情的刺激度方面要高于《媚肉之香》和《民工女友》,因此比这两部游戏更不适合新人和玻璃心玩家。但在代入感方面我觉得不如那两者,因此倘若纯粹当拔作来推的话或许会觉得更满足?作为剧情作来说也是个比较害怕被剧透的作品,你要是不怕被剧透的话可以放心往后看,虽然我也会有意识地减少剧透性的描述……大概吧。&br&&br&&br&&br&吸取了当年玩《媚肉之香》时被残忍剧透结果体验感折半的教训,这一次推《人间残渣》的时候我没看任何相关的资料,只是带了一份攻略,把自己闷在家里花了两天时间按部就班地看完了整个剧情。当最后一个结局打出来的时候笔者基本虚脱,可以说是身心俱疲。不可否认这个游戏的实用度不是一般的高,上色也好动画也好都极其强悍,妹子们鲜活的肉体仿佛可以跃动到屏幕之外,真要脱裤子撸的话够死宅们用上一阵子的——但我说的“身心俱疲”不是因为这个……这个游戏在剧情上的黑暗程度可以说是远远超越了《媚肉之香》的,相比于媚肉在很多时候都表现得平静如水只有在部分结局里才会让你看到残酷的展开,《人间残渣》几乎全程都很压抑,除TE外正面人物始终都在反派布下的陷阱里前后徘徊,通往幸福生活的路途已经无法用艰苦和曲折来形容。更为要命的是,选择了初始化存档数据的玩家会在游戏的过程中遭遇到不止一次的剧情锁,系统会强迫你先走那些很恶心的坏结局,在你被这些结局致郁得差不多的时候才施施然地提示你,前面某个曾经只有单个分支的选项,已经开启了新的支线,而这个支线看起来明显比刚才所走的要良心得多。于是玩家颠颠地跑过去走那个新解锁的路线,结果发现打出来的是另一种模式的超级恶心的坏结局,然后系统再出来提示你,在更加早的时候,另一个只有单线的选项有了新分支啦,这条新分支怎么看怎么充满善意。玩家又被骗过去走新分支,继而再度经受一轮BAD END的精神洗礼。14个结局,真正的好结局只有最后那一个,剩下13个结局里大部分都是或死或疯的下场,只有少数几个如END2和END6看起来不是那么差。和《人间残渣》遍地都是陷阱全程都在走钢丝相比,只有END17才是地狱的《媚肉之香》实在是太温柔了,泡不到沙耶,你还有由纪还有乙叶,或许还会有律子,即使未能察觉真相你也可以获得不错的结局。而在《人间残渣》里,真相与命运息息相关。&br&&br&和土天冥海在elf的另外两部重要作品相似,出色的悬疑布局和心理描写占据了剧情的很大一部分空间,这使得这部作品具有能够吸引你一直玩到最后的魔力,同时对剧透的免疫程度很低。用轻松一点的语气来介绍一下大体情节的话,那就是莫名其妙地就成为了后宫王的人生赢家,遭遇到了本该是进行助攻的基友的如狂风暴雨般的逆袭。如果稍微再深入一点,那就是内心里极度阴暗的某人,出于对他人恋情的嫉妒,精心设局展开了疯狂的报复。在这个过程中土天依然采用了他很喜欢的多视点叙述,其中伴随着对某些事实的刻意掩盖,会使玩家在剧情前期遭到严重的蒙蔽,误以为游戏标题所说的“人间残渣”就是在指主人公。随着剧情的推进,一个结局接一个结局的打通,隐藏在事件背后的秘密开始逐渐显露出端倪。剧情里的第一次爆发,来自于END3打通之后,玩家通过解锁新分支开启的全新路线里所揭露出来的关于房间的秘密,察觉到了谎言的存在,并且在随后进入的END5将事情的幕后黑手基本锁定。从END9开始进入了真相揭露的阶段,也是整个游戏最暗无天日的阶段,反派的压倒性胜利将一直持续到END13,在这个过程中倘若玩家不选择ctrl的话将会被一路虐到尾,密集而又长到令人发指的多场凌辱轮暴场景,从震撼心智的意义上讲或许不如《媚肉之香》的END17,但狂轰滥炸多点开花的描写方式基本“弥补”了这一切,笔者在玩游戏的时候都险些被虐到不能自已,想想汉化者们在肝文本时究竟会遭遇怎样的心理折磨,你大概也就不忍心去催他们的进度了吧。&br&&br&不过或许也是因为前面虐得实在太狠,所以当主角们突破重围察觉真相,开始为了获取幸福展开行动的时候,真的有一种柳暗花明苦尽甘来的舒爽感。END10打通以后,玩家终于可以在故事前期的某个关键性选项里选择收手,从而避免去走那些注定悲剧的不归路,曾经的那份无力感也就不再死缠着自己了。空姐在这之后的一连串行动,排除掉了通往TE的最大障碍,也让整个故事的气氛为之一变。虽然也有END11这样的恶心结局和END13这样的全灭结局出来提醒你人生充满了失败的可能,但至少你不再是一只无头苍蝇了。在这个阶段游戏不再有剧情锁,笔者除了搞不懂END12的达成逻辑,另外两个坏结局都是可以用智商来避免的——虽然为了确保剧情的完整度,我把它们都看完了。END14也就是游戏的TE非常非常的解气,那种连续几天都被别人嚣张地骑在头上的感觉终于甩脱,男主角不愧是男主角,只要跨越了反派这道障碍便还是无可争议的人生赢家,从未觉得姐妹双收的结尾能够爽到这种地步。可惜相形之下,曾经只手遮天令人心中发寒的反派,在这里被卸掉了所有的武器,一下子露出了跳梁小丑的本相,令人深感欺负了主角一行这么久、导致了这么多悲剧的幕后黑手竟然会是如此渺小的一只杂碎,解恨之余,却又难免觉得有些不值。&br&&br&形象化地比喻一下这个游戏给我的感觉的话,那就是在漫漫的长夜里寻找黎明,然而你察觉不到脚下处处都是陷阱,陷阱的里面或有毒水或带钩刺,一次次地经历过这些才能够获得重生。哇,看到黎明的感觉真好,可是这陷阱的数量也太他妈多了吧!有些BAD END的设置完全就是在体现作者的恶趣味,在我看来根本没有必要存在。END7和END8的差别在哪里?除了play的不同,都是在描述主人公彻底坏掉的状态吧。END9和END10的区别在哪里?都是在真相揭开的同时遭遇反派的玩弄,根本没必要在二者之间设剧情锁吧。END11和END12的意义在哪里?除了以降低人物智商为代价强行添加H场景,我看不出它们对剧情本身有什么作用。然而elf偏偏又在这种地方展现出了自己出众的良心,虽然结局大同小异,但相关的H场景却没一样重复的,果然妖精社即使是做拔作也是高质量的。只是这频率也太密集了,时间也太长了,每场H尤其是凌辱H都要持续几十分钟之久,一句句看完简直就是煎熬。&br&&br&不过和土天的另外两部名作《媚肉之香》和《民工彼女》相比,《人间残渣》似乎还是缺少了点什么。是的,它缺少一个关键性人物的视角,这也就使得玩家直到玩到最后,仍然没有看到整个故事的全貌。比如说,在END2和END7里,诚二死亡的那一晚究竟发生了什么?空姐做了什么?她和她的未婚夫跑到哪里去了?到底是经历了什么事情才会导致局面产生了根本性的不同?再比如END6里,是什么使得反派能够满足于当前得到的一切,没有像在END13里那样大杀四方,反而允许主角和空姐去过属于两个人的小日子?很多事情至今仍是个谜团,当然玩家可以通过捋时间线自己脑补出这一系列阴谋的实施日程,不过笔者已经没有这个耐心了。在闭上眼睛就会呈现出天台凌辱线的现在,我需要赶紧找一部萌作治愈一下自己的心灵才行。
谢题主邀。这两天刚把这个游戏打完,于是过来谈谈自己的初期印象。没有经过足够和系统的思考,写出来的东西缺乏深度,讲的都是很表面的东西,将就着看看吧。 《人间残渣》在剧情的刺激度方面要高于《媚肉之香》和《民工女友》,因此比这两部游戏更不适合新…
pop和涂鸦风格的结合,大胆的运用红与黑两个主色调进行ui设计是P5最大的特色。&br&&br&红色在P5的主色调中承担的是底色的职务,象征着热情、都市的喧哗、突出的是游戏内容丰富的一面。黑色则构成人物群的底色,契合他们被排挤的边缘人身份,也点出他们是暗夜下反抗者的另一面。战斗中典型的构图如下:&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d5d1d8ec74_b.jpg& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&https://pic1.zhimg.com/d5d1d8ec74_r.jpg&&&/figure&&br&&br&大量运用斜角对称是P5设计的另一个特色,玩家第一直觉是强烈的不规则感,但又巧妙的统合成协调的风格。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/6a6e685ec32a3dbee8a3f343e21534b1_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/6a6e685ec32a3dbee8a3f343e21534b1_r.jpg&&&/figure&比如这张图中的战斗ui,几乎找不到一处中规中矩的平衡性设计,但同时又突出地统一的指向玩家操作的人物上,巧妙地将玩家注意力引导到当前应该操作的角色上,功力非常老辣。&br&&br&这些都是为了突出反逆和躁动的青年特性而特化的设计细节,很好的达成了设计师想要的效果,可以说是近年来最有艺术感的ui设计了。
pop和涂鸦风格的结合,大胆的运用红与黑两个主色调进行ui设计是P5最大的特色。 红色在P5的主色调中承担的是底色的职务,象征着热情、都市的喧哗、突出的是游戏内容丰富的一面。黑色则构成人物群的底色,契合他们被排挤的边缘人身份,也点出他们是暗夜下反抗…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/5da0ae03ae138e26b2e0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/5da0ae03ae138e26b2e0_r.jpg&&&/figure&&p&女神异闻录系列是我一直很喜欢的一个rpg系列,最开始只是作为《真女神转生》的衍生外传,是由于担任单人系列专属画师的金子一马先生是jojo系列的忠实粉丝,在“我们来做一个替身战斗的rpg吧”这样的灵感下,才诞生了persona的大体框架。《女神异闻录》不惧怕讨论创伤、同性恋、死亡、恐惧、抑郁和更多的问题。人物探索这些情绪的过程描绘得非常慎重,不会让人觉得悲观或者认为这是个噱头。以至于后来取得了极大成功,甚至超越了正传《真女神转生》系列。在新作发售之前,我想来聊一聊关于女神异闻录系列中比较让人期待的一些细节。&br&&/p&&h3&&strong&关于Persona:&/strong&&/h3&&p&Persona意为人格面具,在荣格心理学中有着完整的定义,词源则来自于更换不同面具来达成一人分饰多角效果的古希腊戏剧。指的是人在社会中扮演的角色,按照荣格的说法,如果人能很好的驾驭Persona,生活就可以十分精彩。抛开晦涩的心理学说法不谈,可以简单归纳为游戏中的角色“戴上面具、转换身份”。&/p&&p&系列当中,Persona大约有150种,除了每代主角们的专属Persona以外,其余的皆为女神转生系列出现过的角色,Persona以塔罗牌的大阿尔克那(0 / XXII) 愚者 I 魔术师 II 女祭司 III 皇后 IV 皇帝 V 教皇 VI 恋人 VII 战车 VIII (XI) 力量 IX 隐者 X 命运之轮 XI (VIII) 正义 XII 吊人 XIII 死神 XIV 节制 XV 恶魔 XVI 塔 XVII 星星 XVIII 月亮 XIX 太阳 XX 审判)(不包含世界)来进行分类,同类的Persona有某种程度上的相似。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/75ece70ec5fd62_b.jpg& data-rawwidth=&902& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&902& data-original=&https://pic4.zhimg.com/75ece70ec5fd62_r.jpg&&&/figure&&p&三代中,主角一行人的Persona基本上采用希腊神话中的神祇设定。主角鬼太郎(结城理)的Persona为俄耳甫斯。四代则采用日本神明的设定,鸣上悠(番长)的替身为伊邪那岐。&/p&&p&这一代中则采用侠盗这一主题,多少有些意外。这作当中主角也不再是在乡下耍时髦了,而是作为转学到东京“私立秀尽学园高校”的高二学生,寄宿在父母朋友家的咖啡店中。白天在学校是上课走神的学生,到了晚上就带上面具化身为神秘的心之怪盗团。这作当中主角们一个个的都带上了面具,借由面具达到转换Persona的效果也算是回归到了Persona的主题吧。主角初期P是亚森·罗宾(Arsène Lupin),相对于主角的身份-心之怪盗团的领袖,那么大名鼎鼎的怪盗罗宾作为他的Persona也确实在合适不过了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dbeb2be23dfcd3ad1e7cca_b.jpg& data-rawwidth=&1659& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1659& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dbeb2be23dfcd3ad1e7cca_r.jpg&&&/figure&&p&与主角一行的同伴也都是有各自特点的Persona。坂本龙司的Persona是一位带有悲剧色彩的海盗-威廉·基德。他曾经是一位合法的肆掠船长。伸张正义,却因为种种原因令自己深陷身陷囹圄,不得不饱受折磨。女主角高卷杏Persona的原型是吉普赛女郎卡门。卡门容貌姣好,能歌善舞,而且敢爱敢恨,举手投足之间也有“侠盗”气质。喜多川的Persona是日本历史传说中著名的义贼——石川五右卫门。而那只可爱又冷酷的猫猫莫甘娜的Persona就厉害了-佐罗。因为佐罗的电影算是比较早就被我们国家引进收看的影片之一,所有佐罗在中国玩家中的名气自然是响当当。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/dd79b5e550377bda9385_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&711& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/dd79b5e550377bda9385_r.jpg&&&/figure&&p&至于其他同伴,这次的Persona与以前也有了很大不同,技术宅妹子佐仓双叶的Persona是“死者之书”,造型还是一个飞碟(不得不说是一个很大的变革)。学生会长新岛真的Persona是一位传说中的女性教宗约翰纳。还是一辆摩托车!大小姐奥村春的Persona则是三个火枪手中的反派人物百合花米拉迪。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/bc5e6e3a3ec0f897ce51_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/bc5e6e3a3ec0f897ce51_r.jpg&&&/figure&&p&与主角们的Persona相对的,女神异闻录中每作的boss的设置也都很有深意。一代boss潘多拉(pandora)象征着好奇和欲望。因为这就是体弱多病的真希一生所希望的体现。二代中奈亚拉托提普则是象征着人性中的黑暗面和消极的情绪。三代中的尼克斯(Nyx)象征着人类对死亡的意愿。四代中则讲述的是伊邪那岐和伊邪那美的恩怨情仇,在这里象征着真理,谎言与无知。&/p&&p&所以根据这些,加上我们之前的所说的主角一行都是“侠盗”的Persona,我们是不是能猜猜本次游戏的最终boss呢?难道是罗宾一生的宿敌福尔摩斯?2333好吧,我跑偏了,但是应该是一个象征着追寻自由的意像。主角一行看似是侠盗,但是做的却是正义之事,但是却被深深的误会,他们看似自由,其实内心深处却被监禁起来,所以主角他们肯定要突破心中的瓶颈自由。会是怎样呢?&/p&&h3&&strong&细节猜想:&/strong&&/h3&&p&女神异闻录自进入后PERSONA时代后,每代都会有一个主题色,3代为蓝色,4代为黄色,5代中则为红色。这些颜色不仅仅体现在UI当中,更是贯穿于整个游戏剧情,为游戏建立起感情基调。我不是一个艺术家,在这里我也不会写一些关于色彩理论的东西。&/p&&p&颜色这个东西,给你带来的感觉或多或少跟你自己的生活经历有一定的关系,但是也不是百分之百的取决于其中。不同的颜色传达不同的东西。它首先给你带来视觉上的一种冲击,非常直观、鲜明。并且由于生理上的反应,随之而来会结合你的经历给你带来情感上的波动。&/p&&p& 在3代中,主色调是蓝色,它在很多地方突出,但最明显的UI元素。它给整个游戏一种萧瑟寒冷的感觉,即使是在夏季。也显得忧郁而阴冷。蓝色时而表现出平静-当你在游戏世界中环游的时候,游戏中的城市都是灰色的,灰色的水泥,灰色的建筑。灰色是缺乏意义的颜色,压抑沉闷,在这种情况下,蓝色就显得很舒服。蓝色时而又表现出冷酷忧伤,3代中主要围绕着死亡为主题,在游戏的最后,大家直到面对尼克斯要作出牺牲,这里的蓝色就显得有那么一种惋惜与伤感了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/38fe7a0ff08_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1276& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/38fe7a0ff08_r.jpg&&&/figure&&p&在四代中,游戏的主题就是完完全全另外一个方向了。四代的主题是明亮灼眼的黄色,黄色是没有平静基调的一种颜色,它可以传达出强大的情感力量。同时也显得非常的诱人。在另方面,它也代表着恐惧和焦虑。四代是一个非常关注每个人物自身情感的游戏,你的缺点,你的内心到底是怎么样的。你是否能正视自己的内心。这种色彩既充满了希望,同时也充斥着焦虑。搭配着4代中的专属道具-眼镜,很好的表达了游戏中对于真理的探知,穿过浓雾去看清真实的现象,求知认清一切的愿景。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6ce439fa0bec2d3759326_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/6ce439fa0bec2d3759326_r.jpg&&&/figure&&p&五代的主色调为红色,红色代表激情,危险以及侵略。五代的主创 橋野桂 接受采访时这样说到:“这一次,游戏讲述的是一群充满正义高中生对一些令人意料不到的事件进行‘追逐’的故事。”红色是一种危险刺激的颜色,而且据一些不完全的统计:红色最能诱发犯罪。本作也确实是讲的犯罪方面的事情,化身为侠盗,穿梭在黑暗当中,神秘莫测。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f59ed85f598d0f618de356e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f59ed85f598d0f618de356e_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&在本作中那个我们很熟悉的天鹅绒房间(velvet room)都变成一个牢笼似的监狱。除了老朋友伊格尔,这次的接待不再是伊丽莎白、玛格丽特了,而是一对超级神秘眼神邪恶的双胞胎姐妹。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/72ef437955edafbbe56d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/72ef437955edafbbe56d_r.jpg&&&/figure&&p&其实对我来说伊戈尔作为天鹅绒房间的管理人,在天鹅绒房间静止的时间里进行persona的召唤、归还工作。虽然看似邪气但其实是并不具有邪恶的性质的人。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/381a53bac0ce_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/381a53bac0ce_r.jpg&&&/figure&&p& 本作中他将帮助主角走上rehabilitation(复原)的道路。这是一种自由的复原。伊戈尔会将主角培养成出色的侠盗,然后成立前面所说的心之怪盗团,目的就是为了偷取那些被欲望扭曲了的人的心灵,以达到解救自己,释放自己。&/p&&h3&&strong&系统前瞻:&/strong&&/h3&&p&从试玩视频来看:&/p&&p& 游戏中的迷宫系统不在局限于四平八稳的迷宫了,吊灯,走廊,处处可以飞檐走壁。此外貌似还新增了潜行系统,能够神不知鬼不觉的靠近敌人,来一个漂亮的战斗切入。打得敌人措手不及。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/699275cdba487a0a2d35_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/699275cdba487a0a2d35_r.jpg&&&/figure&&p&从装备画面,我们可以看出武器分为了近战武器和远程的枪械,然后是防具、饰品和服装。P3和P4玩家在进行迷宫探索时,可以通过走位和背后攻击敌人获得更高先手进攻的机会。而这个枪械的设定便是有趣了,是不是能在远处发枪就能偷袭攻击呢?配合上新加入的潜行系统会有什么效果呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b33ead5c9f85efa5a8ee1d99_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b33ead5c9f85efa5a8ee1d99_r.jpg&&&/figure&&p&其实早在初代《女神异闻录》中就有类似的系统&Shoot&,本作中则名为“Shot&。不知道会有什么不同?另外本作中加入的安全屋(Safe Room)能够使我们随意穿行,非常方便。而且在迷宫中我们可以随意更换队友,现在诸如完全恢复HP和高速移动也只用一个单一的按钮功能。这真是太棒了!&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/abaa2fc6ef8ffda08cd3f7b5395f1dfa_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/abaa2fc6ef8ffda08cd3f7b5395f1dfa_r.jpg&&&/figure&&p&与前作的Commu系统类似,本作采用的是大同小异的Cooperation系统。主人公会遇见各种有着特殊技能的人们,与他们利害一致、相互信赖,就会形成“协力”关系。总的来说,与协力者的羁绊越深,对主人公的怪盗活动越有利。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/7ffa251120cfed2414cda2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/7ffa251120cfed2414cda2_r.jpg&&&/figure&&p&据目前官网的空档数量来看,协力者共有22人。目前已公布了10人。这次的协力者们也是各有特色,除了常规的几个角色--同学、老师什么的之外,这次颇有特色的应该就是美女占卜师“御船千早”,以及八卦记者“大宅一子”(这名字好想吐槽)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/3becdbd3df6f71f66a08e6d0_b.jpg& data-rawwidth=&2346& data-rawheight=&1453& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2346& data-original=&https://pic2.zhimg.com/3becdbd3df6f71f66a08e6d0_r.jpg&&&/figure&&p&其他时间本作中依然可以放学后约上心仪的女生去看电影(简直虐狗)。也可以当然也有烹饪系统。在店里烹煮咖啡,以及制作咖喱盖饭。还可以去泡澡,去打工,反正课外时间的活动都非常的丰富,等着你去好好体验。毕竟这里可是东京啊,大城市就是不一样。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/bb113e98ab_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/bb113e98ab_r.jpg&&&/figure&&h3&结语:&/h3&&p&好了,《女神异闻录5》9月15号就要正式发售了,很可惜的是中文版要等到明年了。等得受不了的朋友们可以直接啃日文生肉好了。这一作虽然放出了很多pv,但是保密工作做得极好,不过作为现在为数不懂的RPG大作,各位可千万不能错过。女神异闻录中的人物没有默默地与他们被压抑的人格斗争,而是非常坦诚地讨论内心的动乱,并且承认这也是他们的一部分,与他们进行交流和分享。其实在我们生活中,我们可是有这种两面性的,我也希望大家能够清楚的认识到自己的内心,快乐的生活下去。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/aed442378_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1066& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/aed442378_r.jpg&&&/figure&(官方艺术展,难道真的要叫主人公吗?)&/p&&p&ps.我到现在都不能确定主角到底叫什么,啊啊啊啊啊,已经放出的特别版动画在最后主角即将说出自己名字的时候就戛然而止了。真可惜。不过主角的外号好像叫Joker,我在动画里听到有人这样喊过,就叫Joker了!&/p&&p&Ost: 链接: &a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1kU6B78N& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1kU6B78&/span&&span class=&invisible&&N&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& 密码: bipj
目黒将司大家都懂的。&/p&
女神异闻录系列是我一直很喜欢的一个rpg系列,最开始只是作为《真女神转生》的衍生外传,是由于担任单人系列专属画师的金子一马先生是jojo系列的忠实粉丝,在“我们来做一个替身战斗的rpg吧”这样的灵感下,才诞生了persona的大体框架。《女神异闻录》不惧…
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