有没有什么高伤害的全能洛奇英雄传伤害最高的啊,刚弄了个直

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变身超级英雄,金刚不坏之身横行都市!
一款来自28世纪的最新英雄系统与平凡的黎凡绑定在一起,从此一名全能的超级英雄诞生了!
音乐、诗词、格斗、钢琴、赛车等等样样精通!
“一名超凡的英雄本就拥有崇高的名气和富可敌国的财富!”系统如是说道。
任何时代都需要英雄的存在!
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新版掘墓外形酷到爆炸 全能英雄带你上分
LOL-英雄联盟新闻导语
这次的重做是个赛恩级别的重做。可以说是换了一个英雄一样。而他之前那些不怎么实用技能也全部改变可以说是脱胎换骨、浴火重生。那么和之前相比,新版掘墓有什么不同呢?
说道最冷门的英雄,非掘墓者莫属了。常年倒数第一的厄加特好歹在周免的时候会有人用一下,而掘墓者就算周免都没人用。于是他的重做早就被各位拳头老大们提上日程。终于在这个版本即将迎来重做更新。并被赋予新的名字:牧魂人&&约里克。
这次的重做是个赛恩级别的重做。可以说是换了一个英雄一样。而他之前那些不怎么实用技能也全部改变可以说是脱胎换骨、浴火重生。那么和之前相比,新版掘墓有什么不同呢?
技能差别分析
牧魂人[ 被动 ]
技能介绍:
诅咒之众:约里克可以在范围内召唤至多4个迷雾行尸,生命值[100+5*英雄等级](+X),攻击力[10+5*英雄等级](+X)。若迷雾行尸距离约里克或迷雾巫女太远则会消失。
亡者效忠:约里克附近死亡的每第12/8/4个(于1/7/13级时)敌方单位将产生一座坟墓。死亡的敌方英雄必定产生一座坟墓。若约里克的行尸来到线上,则会沿着兵线方向前进。
技能解析:新版技能我们从更新说明中可以看出,是一个召唤小鬼的技能。而一旦召唤出四个小鬼,其伤害在1级的时候就能提升到40点,可谓是伤害爆表。而被动的第二个部分则是会在固定个数的死亡敌方单位上必定产生一个坟墓。也就是说而坟墓是召唤小鬼的关键所在。所以即使没办法手动产生坟墓也能召唤出小鬼。
新旧对比:和旧版被动相比,新版被动虽然没有了减伤效果,但是却大大增加了英雄的伤害输出。简单来说就是抗伤害能力下降了3点但是输出能力却上升了6点。虽然原来也会让自己的伤害变高。但是这是基于普通攻击所提升的,而约里克本身就不是一个靠着普攻输出的英雄,基本上伤害提升对于约里克来说没什么用。然而新版被动所带来的伤害提升却非常的大,因为这是直接提上伤害。所以,现在约里克的伤害会变得很高。
临终仪式/唤醒[ Q ]
技能介绍:
约里克下一次攻击将造成30/55/80/105/130(+X)物理伤害,并回复X生命值(剩余生命值低于50%时效果翻倍)。若&临终祭祀&击杀目标,则会产生一座坟墓。
若约里克附近有3座或更多坟墓,且&临终祭祀&尚在冷却中,约里克可使用&亡者复苏&将迷雾行尸从坟墓中召唤出来。
技能解析:在重做之后的Q技能性质和狗头的Q是差不多的,都是附加额外伤害。只是不同的是如果用Q击杀单位会创造出墓碑,而如果有三个及以上的墓碑的话会召唤被动带来的食尸鬼。可以说这是重做后约里克最重要的技能。附加的伤害基础攻击也非常高,而且还有加成效果。能回复生命值,是一个较为全面的技能。
新旧对比:和原版Q技能相比伤害虽然没有高出多少,但是有了生命回复让约里克的赖线能力大大提升。同时配合被动召唤出的小鬼所能造成的实际伤害要比之前的Q技能高出一些。
暗灵缠身[ W ]
约里克在目标区域召唤一堵由亡魂组成的可破坏的墙,有2/2/3/3/4生命值,持续4秒。队友可以自由通过墙体。
技能解析:新版的W技能机制很简单,创造出一个能破坏的墙。更为只管的说就是皇子大招的可破坏版,然而这个看上去似乎没有皇子大招来的好,但实际上更为出众,虽然他是可破坏的,可能对线能力上来说会没有那么长时间的控制。但是在团战中,他的发挥要更加出色,因为一旦要攻击墙那么必然会吸引火力,这样就能减少对方输出。如果不管墙那么他的控制时间比皇子大招还要来的长。而且更为重要的一点是,它不会阻拦队友。这就避免的皇子扣住对手却把没位移的队友扣在外面无法跟上输出,或者逃跑的时候把对手扣住之后,顺带害了队友这样的弊端。所以实际效果比皇子大招来的要好。
新旧对比:和旧版W技能完全变了一个样,从伤害变为硬控。相较于之前的W技能更加实用。因为之前的W技能虽然伤害看上去很美好,但是因为是法强加成,而一个双修伤害的英雄不可能出太高的法强所以实际伤害没有想象中的那么美好。而新的W技能换成一个团控,在开团留人等方面真的强很多。和之前相比更加实用。
哀伤之雾[ E ]
约里克掷出一团球状黑色迷雾,造成敌人当前生命值15%的魔法伤害(最低伤害70/105/140/175/210(+X)),减速30%持续2秒,并标记目标4秒。约里克与其行尸向标记目标接近时将获得10/12.5/15/17.5/20%的移速加成。
技能解析:改版之后的E技能施法范围很大,而且也会造成高额的伤害。并且还会减速敌人,在E技能击中目标之后,不光自己会有一个加速效果,食尸鬼还会以极高的速度瞬间接近敌人。应该说,在追击残敌的时候十分好用。
新旧对比:和之前的E技能最大的不同便是施法范围了。他的施法范围可以占到少半个屏幕大。而且伤害要和之前的相比还要高的多。之前的E技能和之前的W技能一样看上去很美好但是实际上很不好用。虽然没了之前E技能的回复效果,但是现在Q有了回复所以实际上是没什么差别的。现在的E技能则是完全为了伤害而生,当前生命值的15%要比皇子被动还要高。而且最低伤害的下限保障了E技能的伤害。可以说实用性大大增加。
海屿悼词[ R ]
技能介绍:
约里克召唤迷雾巫女及2/3/4个迷雾行尸。迷雾巫女生命值为700/(+X),造成每秒10/20/40(+X)魔法伤害,并从附近死亡的敌方单位中召唤迷雾行尸。
若约里克与迷雾巫女的攻击目标一致,将造成基于最大生命值5/7.5/10%的额外魔法伤害(冷却时间2秒)。
&冷却时间自迷雾巫女死亡时开始计算。
技能解析:大招在改版后完全没有了原来的影子。现在的大招机制原理上和火女的大招差不多。但是不会造成直接伤害。而且可以持续地、无法躲避地攻击目标。而且本身能自带三个食尸鬼。如果合理地配合Q技能可以瞬间召唤7个食尸鬼,大幅提高伤害。而且在第二段描述中还能看出可以造成高额的最大生命值伤害。虽然有冷却时间,但是和没有持续时间的女巫相比,这点冷却时间基本上能忽略不计。而且每两秒造成5/7.5/10%看上去就非常吓人。而且还有很重要的一点是,大招召唤出来的女巫能攻击防御塔!这点很重要。配合上食尸鬼,和自身的攻击简直就是推塔狂魔。
新旧技能对比:技能上的完全重做。和之前的大招相比。现在的大招伤害更高。没了之前鸡肋的延长战斗时间的能力。在之前的技能中,延长七秒的持续战斗能力性价比并不如时光的大招。而他的技能也就仅仅多一个人而已,而且伤害还是打折的!这样顶多只能帮忙推推塔而已。而这个推塔作用被现在的被动和大招好好地继承下来。可以说,现在的大招已经做到了取其精华,去其糟粕。
重做前后对比
重做之后的约里克不仅完美继承了原来的减速、回复。推塔效率能力还增强了控制、伤害、带线能力。并且移除了鸡肋的减伤和延长7秒战斗。可以说现在的约里克完全就是为了杀人而生。和之前相比,现在的约里克大大简化了他的操作但却增强了技术性和可玩性。原来约里克之所以冷门是因为他要伤害没伤害;要控制没控制;对线没远程消耗,近战也只能打过坦克英雄。大招的复活套在ADC身上还能稍微起一点作用,但是完全不够。而现在的约里克则回避了上面所有的弊端。除了食尸鬼所提供的高额伤害之外,还有类似于皇子大招的控制能力。并且有了超远的消耗手段。实用性和功能性比以前大大增加。
这里可能有人会问了,为什么看上去原来约里克的技能加成很不错怎么会没伤害呢?其实理由很简单,因为他是一个双修英雄。一个英雄要打出伤害,要么需要攻击和暴击,要么是法强加穿透。而双修英雄最尴尬的一点是,不管技能加成有多高,但基础的攻击和法强却达不到一个高度。这就导致了实际上技能伤害不会太多。而双修英雄一旦出了双修装备必然会在穿透方面吃亏。而面对高抗性的敌人时不会达到太好的效果。所以在改版之后,有了被动小鬼带来的伤害生命值百分比伤害,能让约里克的伤害达到一个前所未有的高度。
在原来的他,只能选择做一个纯肉抗伤害的英雄。但是他的作用却达不到其他坦克英雄该有的效果。其他坦克上单基本上都是有硬控的,而他却没有一点点硬控。团战中只能是看准时机给ADC大招&&然而一旦和ADC一起被控制住然后ADC被秒的情况下这个大招真的没一点用了。所以这一次重做能给约里克带来一个很大的提升。
在改版之后,约里克在各个方面都得到了提升。可以说是进化成了全方位无弱点的英雄。
首先是他的推线拆塔能力。被动召唤出来的小鬼是没有持续时间的也就是说,只要好好保护可以一直持续下去。而大招召唤出来的女巫也是没有持续时间的。女巫除了超高的血量之外还有不错的攻击力。同时女巫的持续伤害对塔也是有效果的。而如果能在塔下清理一波兵所召唤出来的小鬼的数量能够非常快速地拆掉一座防御塔。
第二是伤害能力。在重做之后,他的伤害变得非常高。虽然只有三个伤害技能,但是这三个伤害技能提供的伤害却非常爆表。Q技能虽然是个附加伤害,但是他的伤害值非常高。可以提供大量的基础伤害。E技能和大招提供的百分比伤害让约里克的伤害提升了一个层次。我们都知道,一个英雄的后期伤害是否充足要看他有没有百分比伤害。比如大嘴、VN伤害就十分高。而约里克的百分比伤害触发非常简单。E技能有着巨大的施法范围,大招每两秒便能触发一次百分比伤害。而且因为是时间限制,所以和大嘴还有VN不一样并不靠攻速。只要大招召唤出来的女巫一直活着便有数不尽的百分比伤害。
第三是团控能力。在重做之后,这个英雄便有了不错的团控能力。虽然只有W一个技能,但是他提供的效果在完全情况下比皇子的大招还要强。虽然能够被打破。但是团战中有多少人能顾及到这个墙的存在呢?
最后便是赖线能力。之前E技能提供的回复量也就相当于增强一下自然回复。而现在Q技能比以前的E有更大的回复能力。可以说作为一个主要技能,他的冷却也要比之前的E要高。(毕竟之前玩约里克的没有人会主E&&)所以赖线能力更加强大。
现在的约里克可谓是一个全能型英雄。基本上没有他干不了的事情。既有伤害还有控制。而且不是样样通样样松。反而是这些能力都在一流的位置。
超强无解上单
那么这么强大的一个英雄究竟适合什么位置呢?根据放出来的技能资料,最合适的位置莫过于上单了。因为他的Q技能需要周围有至少六个敌方单位才能发挥其作用,而且本身没有位移技能,所以打野并不合适。而中单在面对手长英雄或者有AOE技能的英雄时,被动召唤出来的小鬼很有可能在没有发挥作用之前就全部被清理干净了。所以不太适合中单。辅助的话,虽然W技能可以勉强和巨魔的柱子一样用。但是他和巨魔不同不是天然肉。而且也没有巨魔柱子的巨额减速能力所以辅助也不太适合。至于ADC&&别逗了&&
那么他在上单位置会有怎样的表现呢?因为本身技能的原因,他并不害怕与别人硬刚。在小鬼的加持下,他的伤害可以媲美传统的高伤害上单,比如锐雯。同时,在之前也说了他有着不错的推线能力。在上单位置,他可以轻松压线然后进行支援。在6级之后,他的线上单杀能力非常强。因为大招除了本身的高额持续伤害之外,还有最大生命值的伤害。可以在瞬间造成爆炸伤害。而W的控制技能也能让其无路可退。
打团比皇子有用
在团长中的约里克才是一个最有用的约里克。因为W有着和皇子大招一样的特性,但却比皇子大招持续时间还要长。虽然能被打破吧。但是一旦开起团来还有谁能顾得上破墙呢?同时,在皇子的大招中有一个很尴尬。就是把对友扣在外面,导致队友输出跟不上。而约里克的W则不会出现这样的问题。因为这个创造出来的墙是不会挡住自己人的。就算没位移的近战也能贴上去输出。而对手却跑不出去。因为本身自带大量的百分比伤害,让他在团战中伤害也很高。一个大招不管锁定谁,只要对着他输出就能造成成吨的伤害。就算是大肉也扛不住。而且只要对手有一个英雄阵亡,便会产生墓碑。如果这个时候在线上开团。周围有墓碑的情况下,约里克的残局能力也很不错。所以,他要比一些标榜功能团战型英雄还要有用。
等了好久,约里克终于重做了。而且马上就会在国服更新。这一次约里克要改善自己冷门的地位,相信会在接下来的游戏中大放异彩。而且本身具有的功能性和伤害,说不定会有战队开发他的使用,以后绝对会在比赛场上展示出最好的一面。
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无所不能——盘点联盟全能超级英雄TOP5
英雄联盟中有些英雄,他们是战场上的全能战士,运筹帷幄,肆意挥洒自己的超强天赋,毫不吝啬。下面小编就陪伴大家一起探索那些 令人生畏的超级英雄。
本文作者 离开是场旅行丿
TOP5-放逐之刃(瑞萌萌)
得益于她飘逸灵动的战斗手法,和高冷俊逸的“女汉子”气质,瑞文一直是召唤师峡谷中的人气角色。
S3赛季北美天才少年BestRivenNa和他创造的光速QA横空出世,瑞文从此逐渐成为上路人皆惧之的超级霸王,可瑞文的潜力不只如此,赛季中后期世界第一中单Faker大魔王开发出中单瑞文,并且打出不俗的效果。而后由于瑞文的高机动性(可自由穿越墙体)和不错的AOE伤害,瑞文一度成为北美赛季最佳打野,其全能性可见一斑。
由于瑞文的高人气,广大玩家对于她的打法研究层出不穷,而后,“瑞文ADC”,“SUP瑞文”进入玩家们的视野,瑞萌萌几乎可以胜任除ADC外的其余四个位置,非要玩ADC瑞文嘛,呵呵,准备抗压去吧,女汉子。
TOP4——斯巴达之魂(潘森)
This is 斯巴达!,想必潘森流露给大家的是如同他的名字一般的特质吧——战争之王。优秀的线霸之一,无脑Q的高伤害和格挡盾是他常常能够把对面英雄压出经验区。而在中单位置上,能最大化的体现他大招的支援能力。那么打野呢?改版前的小龙仅仅是他二级的玩物(虽然柚子使用他背了不少的锅),但是他令人胆寒的GANK能力不言而喻。
但是潘森在AD位置上还是较为疲软的,但是在其它四个位置的表现可圈可点,正应了那句名言:
屠龙在手,世界我有!This is 斯巴达!
TOP3-狂野女猎手(怀孕豹)
重做之前的豹女,一直稳坐中单的头几把交椅。一Q怀孕,二Q直接龙凤胎,让你爽到不能呼吸。重做之后豹女,较之前的狂野可谓有过之而无不及,独特的被动机制和切换形态的技能刷新,让这位狂野女猎手迅速在上中野三个C位上站稳脚跟,而AD方向的出装也能让豹女在双人路上活动的游刃有余。不过豹女的Poke特性还是让她在ADC位置上显得非主流一些,所以不建议采用。
TOP2——迅捷斥候(提大队长)
“我去前面送送命”的萌物思密达提莫大队长早已名震江湖,“提百万”更是成为了英雄联盟史上的一段佳话。什么?TM队长也全能?没错,是这样,如果你只是把它当做一只萌宠的话,那就等着它狠狠的抽你耳光吧!
W提供的移动速度加成和蘑菇可观的减速牵制效果,都让提莫成为追杀或者保命的一把好手。而Q技能独有的致盲效果则更是各路AD类英雄豪杰的噩梦(剑圣,你躺枪了吗?)。
TM能够打野吗?大家去问问被TM隐身GANK反掉BUFF的倒霉孩子们吧。哦,对了,我想整个英雄联盟中,能被当作道具-侦查守卫的英雄就只有咱们可爱的小TIMor了吧。
TOP1-审判天使(正义凯尔)
审判天使凯尔,团队中绝对DPS的存在,强大的减速能力,伴随高攻速加成的AOE伤害高的爆表,自身有不错的续航能力,大招的无敌,使他能够很轻松的成为Carry核心。
那么问题来了,凯尔究竟有多全能?从位置上讲,凯尔能够很轻松的胜任五个位置,无论是辅助,还是输出的C位,他都能做的足够优秀。凯尔既能够在前期成为不错的输出单位,又能够成为后期不二的核心,既能够造成大量的法伤,又能够让AD输出爆棚。
凯尔既能够在曾经的职业赛场上屡屡出境,又能够在路人排位局拥有不错的胜率和出场率,无论是高端局的竞技姿态,还是低端局的娱乐氛围,凯尔都能够从容的适应。甚至能够驾驭不同的比赛模式,经典峡谷模式和无限火力模式他都是无解的存在。可以说,天使凯尔是英雄联盟中真正的超级全能战士。
大发明家-英雄联盟中唯一不用自己动手也可以不断补刀打钱刷野的英雄(炮台已湿)
盲僧-单身三十年的手速,加上非人的反应速度的老瞎子绝对能将他的极品香港脚演绎在召唤师峡谷的任何一个角落。
英雄联盟目前拥有124个英雄,每个英雄与众不同,各有分工。对于他们而言,位置并不是固定的,究竟在哪个位置上能将这个英雄的功能最大化,这就取决于广大玩家对英雄的认识程度啦。
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本帖最后由 神马各个 于
22:29 编辑
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把每个英雄的各种能力稍微简单分析一下 满星为五颗星:★★★★★
让刚接触的新玩家对每个英雄有一定的了解,从而选择比较容易上手的英雄,开始你们的战斗吧!
看了如此丰富的介绍 心动不如行动 赶紧带上你们的英雄 开始无限的激情超越吧!
挑战无极之魄作品&&赢取1000QB大奖!
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最强攻击& &曾为大梁客人-不负信陵恩
上手指数:★★★★& & 清怪能力:★★★★& & 打BOSS能力:★★★& & 推荐指数:★★★★
实战心得:除了招怪用小强招怪需要简单的技巧,其他操作非常简单,输出全靠被动技能,小弟丁典的祝福增加100%的属性30秒
是杀BOSS的主技能,这30秒的输出不可估量。推荐新手使用,易上手。&&
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终极技能:20%分裂1000范围攻击,使清怪无懈可击
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袭风者& &飘逸星空
上手指数:★★& & 清怪能力:★★★& & 打BOSS能力:★★★& & 推荐指数:★★&&
实战心得:具有一定操作性的英雄,前期比较脆弱,但是它的心灵之箭可以把敌人据为己有,使本身的战斗力加强
它的必杀箭成为杀BOSS的神技,去除1/3的血
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终极技能:镜像可以协助它清怪顶怪,让其有足够的时间去做其他事
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毒巫&&玛莱斯——魔影
上手指数:★★& & 清怪能力:★★& & 打BOSS能力:★★★& & 推荐指数:★★&&
实战心得:不推荐新手使用,建议有一定基础的玩家再玩& &
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终极技能:20秒的无敌,打BOSS专用
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魔导师&&冰雪蝴恋
上手指数:★& & 清怪能力:★★★& & 打BOSS能力:★★★★& & 推荐指数:★★&&
实战心得:挑战极高的英雄,全局一直在手动操作技能连Q,不推荐新手使用。& &
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终极技能:连Q,Q S Q S反复操作使用,打BOSS速度非常快
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50%的灰&&心魔剑派青衣楼主
上手指数:★★★★& & 清怪能力:★★★★& & 打BOSS能力:★★★& & 推荐指数:★★★★&&
实战心得:操作比较简单,实用技能就两个,变身和毁灭之歌,是清怪和打BOSS的唯一利器,新手可尝试& &
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终极技能:变魔神,似乎没多大的作用。
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最强武技& & 50%的砖头
上手指数:★★★★★& & 清怪能力:★★★★★& & 打BOSS能力:★★★★★& &推荐指数:★★★★★&&
实战心得:很容易操作的英雄,很适合新手。清怪,打BOSS无所不能,变态杀戮。& &
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终极技能:相当变态,后期高属性情况下,可以秒杀BOSS
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魔法骑士& &仗剑行千里-微躯敢一言
上手指数:★★★★& &清怪能力:★★★★& &打BOSS能力:★★★★& & 推荐指数:★★ ★★
实战心得:推荐新手使用,镜像分身和旺财,协助英雄完成一切使命。清怪,打BOSS都相当迅速&&
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终极技能:打出几率相当高,对怪物有毁灭性伤害
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旺财的技能:
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牛头& &最强防御
上手指数:★★ ★& & 清怪能力:★★★& & 打BOSS能力:★★★& & 推荐指数:★★ ★&&
实战心得:前中期清怪不够强,杀BOSS很厉害;后期清怪能力强,杀后期BOSS很无力;操作简单,新手可尝试& &
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终极技能:每秒10%的恢复血量,不愧是最强的防御
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平衡射手& &心魔养狼人
上手指数:★★& &清怪能力:★& & 打BOSS能力:★& &推荐指数:★
实战心得:很无力的一个英雄,清怪慢,打BOSS无奈,不建议新手使用。& &
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终极技能:除了增加转身系数和全属性,其他的基本作用不大
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矮人王&&心魔酷铁锤
上手指数:★★★★& && &清怪能力:★★★& &&&打BOSS能力:★★★& &&&推荐指数:★★★& &
实战心得:一个比较全能的英雄,前期MAX铁锤是它的一把利器,可迅速清怪,力量影响较大的英雄,打BOSS中等& &
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终极技能:增加20点的战系数,使技能的输出得到一定的效果
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无极派英雄
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火云邪神& &疯游神教烈火旗掌旗使
上手指数:★★★& & 清怪能力:★★★★&&打BOSS能力:★★★★& &推荐指数:★★★
实战心得:全靠技能输出的英雄,普通攻击基本没用,技能的输出使其成为清怪,打BOSS的能手。推荐新手尝试& &
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终极技能:每秒烧掉敌人100万的血,同时附带和全属性有关的伤害
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逍遥无名&&疯游神教红神龙王
上手指数:★★& & 清怪能力:★★& & 打BOSS能力:★★★& & 推荐指数:★★&&
实战心得:空中单位,鸟不能直接飞到英雄身边,英雄必须招个地狱火才可以。雷霆龙击是主输出技能
小龙王可协助你刷钱,同时召唤小龙王的时候是有技能伤害的,而且非常之大&&
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终极技能:拥有神龙般的护甲,成为打BOSS自身安全的保证
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无界の幻& &疯游神教金毛狮王
上手指数:★★& & 清怪能力:★★★& & 打BOSS能力:★★★★& &推荐指数:★★&&
实战心得:七伤拳是狮王的一个亮点,伤敌15%的血,自己死亡,选择重生果实,成为迅速杀BOSS的能手
同时它的时乘六龙是清怪很快,想晋级高手,它是不可缺少的英雄之一& &
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熊熊烈火,打出的几率低,伤害也不大
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落花有意& &疯游神教赤眉鹰王
上手指数:★★& & 清怪能力:★★& & 打BOSS能力:★★★& & 推荐指数:★★&&
实战心得:或跃在渊和利涉大川是清怪和打BOSS的强大技能,召唤小鹰技能也是附带很大伤害,伤害和全属性,转身系数有关& &
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终极技能:只是点缀的技能,主技能还是前面三个
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疯游双鱼& &疯游神教天外散仙
上手指数:★★★& &清怪能力:★★★& & 打BOSS能力:★★★& & 推荐指数:★★★
实战心得:靠技能吃饭的英雄,鱼翔浅底范围较小,伤害一般。沉鱼落雁范围大,伤害还行。双鱼回翔则比较均匀。
技能伤害跟全属性,战熟悉,转身系数有关,建议早点二转三转,三转后技能变态。& &
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终极技能:和普通技能的伤害差不多大
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无极之魄&&疯游神教光明右使者
上手指数:★★★& &清怪能力:★& & 打BOSS能力:★★★★& & 推荐指数:★★★
实战心得:天地同寿有1/10的几率杀死任何魔免的怪是每个英雄所羡慕的,七伤拳又是一大亮点,伤敌15%的血,自己死亡
所以果实,重生必选。天神变的时候伤害是附带伤害的,威力强大。唯一缺点就是清怪比较无力。& &
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终极技能:被动技能,伤害一般
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无极之风& &疯游神教青翼风王
上手指数:★★& & 清怪能力:★★★& & 打BOSS能力:★★& & 推荐指数:★★&&
实战心得:空中单位,想鸟飞到英雄身边的话,可以先丢个地狱火。比较普通的无极英雄,清怪和杀BOSS的能力中等,相比别的英雄稍微乏味一些。& &
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普通的英雄终极技能也再普通不过
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无界魂& &疯游神教左光明使者
上手指数:★★★& & 清怪能力:★★★& & 打BOSS能力:★★★& & 推荐指数:★★★
实战心得:前期冰魄神针是清怪快的唯一被动技能,后期全靠终极技能冰魄葬。
在有了终极技能之后,杀怪和杀BOSS似乎变得不再那么困难
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伤害跟全属性,战系数,转身系数有关,越早2转3转,技能伤害越大
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雪山狐狐&&疯游神教洪水旗掌旗使
上手指数:★★★★& &清怪能力:★★★★★& & 打BOSS能力:★★★★& &推荐指数:★★★★
实战心得:很容易操作的英雄,三个技能在前期清怪就很厉害了,后期再加一个转神技能,4个技能,天下无敌。
外加北辰天狼刃的被动技能伤害,还有狼王的刷钱能力,几乎成为一个全能的勇士。& &
06:23 上传
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终极技能:和普通技能伤害差不多大,伤害也是和全属性战系数有关
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镇南王世子& &段世子
上手指数:★★& & 清怪能力:★★& & 打BOSS能力:★★★& & 推荐指数:★★★&&
实战心得:前期非常脆弱,后期非常变态,主要还是看全属性和战系数转身系数,毕竟它是全靠技能输出的英雄
之所以把它放最后,就是因为它前期特别脆,不推荐新手使用。&&
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终极技能:北冥神功,名不虚传
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总评分:&U9币 + 20&
魅力 + 20&
U菜花 + 10&
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本帖最后由 liquan07 于
11:21 编辑
1.DW的终极技能排序错误。DW迷乱出来的毒尸是不是要介绍一下?
2.无极之魄的天地同寿,在夜晚子时(凌晨0到2点)增加一倍的成功率。无极之魄还有一个隐藏技能---分身斩,清怪还行。终极技能白虎斩是暴击,100%20倍暴击。
3.无界魂的冰魂神针技能公式清楚:1/120几率发动,技能公式:(敏捷+智力+力量)*英雄等级的平方根*转生系数,其中力量,敏捷,智力,包括装备加成的属性,也就是绿色部分属性。
空间传送:
技能效果:群体传送,对英雄周围220码同一玩家的所有单位进行传送,传送点包括地图上6个传送点,以及最强攻击的亲兵和魔法骑士的旺财都能传送。
技能释放距离:9999码
技能影响区域:220码
无界魂还少一个技能----生命之源
技能描述:无界成名技能之一,攻击时吸血。
技能等级数:共5级
技能类型:被动技能
技能效果:1级时,吸血20%;每级增加20%吸血;最高级100%吸血。对分身有效。
4.小黑的必杀剑能秒杀狼王,秒杀普通怪,特别是红怪出现,首先秒之。
总评分:&U9币 + 4&
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5.剑圣的技能公式:
天生技能:跳斩
技能描述:比较实用的技能
技能等级数:天生技能,只有1 级
技能快捷键:C
技能类型:主动技能
技能伤害类型:群体攻击
技能公式:(力量+敏捷*3+智力)*(惊天一剑等级+战系数)+300.其中力量,敏捷,智力,包括装备加成的属性,也就是绿色部分属性。
技能影响区域:512码
逆天三魔刀
技能描述:准备时间最长的技能,同时也是威力最大的一招,三重攻击,群体攻击,对一条直线的敌人造成伤害
技能等级数:共10级
技能快捷键:w
技能类型:主动技能
技能伤害类型:群体攻击
技能公式:(力量+敏捷*10+智力)*(技能等级+战系数)+500.其中力量,敏捷,智力,包括装备加成的属性,也就是绿色部分属性。
技能影响区域:600码
消耗魔法:450
终极奥义-弑神七绝斩
技能描述:BOSS专杀技能,战系数升到高级时杀BOSS很犀利
技能等级数:共10级
技能快捷键:G
技能类型:主动技能
技能伤害类型:单体攻击
技能公式:前6Hits伤害X=(力量+敏捷*5+智力)*(技能等级+战系数)+500。最后1Hits伤害Y=2*X,混乱攻击,总伤害=X+Y.其中力量,敏捷,智力,包括装备加成的属性,也就是绿色部分属性。
技能影响区域:单一目标
消耗魔法:450
总评分:&U9币 + 8&
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本帖最后由 qunqun976 于
19:41 编辑
新超越极限2.44A正式版出的新英雄:疯游·秋天的石头
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这个技能是给自己和友军增加防御的,相当于主动技能的辉煌光环差不多,这个技能升级太费劲了,到999级才学完该技能等级,总共100级,总共可增加2W防御,还带强大的反伤效果,杀玄武如切菜,不过升级有点浪费木头。快捷键未注明:D
2.穿云裂石
19:34 上传
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此技能伤害公式写的很随便,没有详细说明公式,是一个群伤技能,不过使用时必须以一个单位为目标才可以释放,和狐狐的转职技能类似,不过伤害没有狐狐的滴水穿石高。快捷键:B
3.海枯石烂
19:35 上传
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此技能很华丽,前期刷小怪很厉害,是持续性伤害技能,范围很大,前期刷人口绝对管用哦,后期基本无力,快捷键:R。
4.石破天惊
19:37 上传
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此技能使用效果和龙王的雷龙一击效果相似,只是多了一个前奏先掉下一个石头火,然后掉下一大堆石头火,伤害还算一般,没有龙王的那个技能厉害,快捷键:L
5.天生技能:触石决木(输入:苏醒吧我那黑暗中的灵魂)会出现该技能
19:38 上传
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此技能相当于五行圣剑之一,前期出装备主要技能,有了他打合成石、项链如切菜,快捷键:F。注意要先施法到树木上才有效果。
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出現兩次巫毒了..
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& & 你眼花还是我眼花····明明是一次
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本帖最后由 liquan07 于
19:31 编辑
1.小白的终极技能,不是那么简单的加1000敏捷。
月神的神格,效果:自动攻击敌人,每秒30W伤害。
2.火云邪神:不动于山,伤害很大,具体公式不明确。但是记得2.3系列是额外40倍伤害,减少伤害10%。他的终极技能,并不是100W每秒的伤害,还附加与属性和战系数有关的伤害,具体公式不明确。
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第一個,在法師的下面
毒巫&&玛莱斯——魔影
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实战心得:不推荐新手使用,建议有一定基础的玩家再玩& &
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终极技能:20秒的无敌,打BOSS专用
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魔导师&&冰雪蝴恋
第二個,在無極之魂下面
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毒巫&&玛莱斯——魔影
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实战心得:不推荐新手使用,建议有一定基础的玩家再玩& &
终极技能:20秒的无敌,打BOSS专用
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雪山狐狐&&疯游神教洪水旗掌旗使前面
我眼花嗎...?
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回复&&lanka2888
& & 你眼花还是我眼花····明明是一次
神马各个 发表于
& & 是你眼花!!!
!!!判你從頭重看一次自己的帖子!!!
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& & 是我编辑的时候操作小失误。。我是按毒巫的模板弄每个英雄的 = =
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支持啊。学习了很多。期待你的大作啊
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