部落冲突皇室战争下载怎么的部落没有加入啊!它没有满啊,49/50人。

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V1.7.0 最新版
类型:策略棋牌大小:119M语言:中文 评分:9.5
作为皇室战争最重要的组成部分,部落是游戏中必不可少的一部分,很多玩家可能刚进入游戏,还不知道怎么创建或加入部落,没关系,下面西西小编就来告诉大家,同时还为大家说明一下部落的好处。中文版:如何创建或加入部落?当玩家的等级到达3级,就可以加入/组建部落。创建部落所需的费用是1000金币,加入部落不需要花费任何代价。不要小看这1000金币,在卡牌冲突中,1000金币已经算的上小巨款。在卡牌商店的第一张紫卡也就2000金币而已,而且是已经确定的紫卡,而不是箱子中未知的紫卡。部落的好处游戏中的个人成就中就有【加入/组建部落】这一项。即加入或创建一个部落,就能获得100宝石的成就奖励。部落的功能目前只有3个,捐赠卡牌、请求卡牌、好友对战。1、捐赠卡牌落中的成员可以赠与他人想要的卡牌,不论是白卡还是橙卡。白卡1次最多可以捐赠2张,可以获得1经验,5金币的奖励。橙卡1次最多可捐赠1张,可以获得5经验,50金币的奖励。2、请求卡牌我们发出请求,索要某张卡牌,每8个小时可发起1次,而发起的卡牌只限于白卡以及橙卡,紫卡目前还未开放捐赠。白卡1次最多可以获得10张,而橙卡只有1张,所以玩家可以根据自己的需求来请求,而不是盲目索求高品级的卡牌。3、好友对战可以与部落中的其他玩家进行切磋对战,这里也是赚金币的地方(虽然1次只有5金)
(12) 西西专区为各位玩家带来,,部落冲突皇室战争官网安卓版下载部落冲突皇室战争内购破解版部落冲突皇室战争无限金币版部落冲突皇室战争电脑版下载部落冲突皇室战争辅助修改器下载等相关下载。喜欢的玩家快来西西专区下载试试吧,,部落冲突皇室战争游戏简介年的第一款手游新作部落冲突皇室战争,相比于部落冲突利用生产出无数种变化多端的阵型,强调玩家间异步攻守的乐趣。部落冲突皇室战争则更在乎实时卡牌间的对战,更强调竞技的意味。...
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名称大小下载皇室战争部落有哪些功能_部落玩法及作用详解
来源:游迅网编辑:猫头鹰
& &皇室战争中对于部落的玩法及功能可能有玩家还不太了解,那部落有什么用呢?下面小编就给大家介绍部落的玩法及作用,一起来看看吧。
& &一、首先说下捐卡的一些细节:
& &1、捐一张普通白卡是获得5金币和1经验;一张稀有橙卡是50金币10经验.紫卡和传奇卡不能捐.
& &2、我们在商店里买一张卡,第一次白卡是3金币,第二次是4金币,之后类推,橙卡第一次则是40金币,所以说商店刷新后别管卡你用不用,都给他买上1张,包赚.
& &3、捐卡获得的金币是系统给的,并不是玩家掏,所以放心申请.
& &二、怎么加入部落?
& &当你等级达到3级,就能解锁部落模块,这时候你就能加入或创建一个部落了.
& &创建部落需要1000金币.
& &三、加入部落有什么好处?
& &加入部落后,你能与部落成员进行&友谊赛&.(友谊赛没有杯数奖励)加入部落还可以向部落成员,请求增援.向部落成员索要你想要的卡牌,只能请求增援10张白卡或者1张橙卡,每8小时可以请求增援一次.
& &四、部落奖杯是怎么算的?
& &部落奖杯取决与成员的个人杯数:
& &排名1-10玩家的杯总数的50%.
& &排名11-20玩家的杯总数的25%.
& &排名21-30玩家的杯总数的12%.
& &排名31-40玩家的杯总数的10%.
& &排名41-50玩家的杯总数的3%.
& &五、部落里有什么职位,有什么管理权限?
& &部落职位有4个:成员、长老、副首领、首领.
& &成员.没有管理权限.
& &长老. 可以踢出成员,邀请或接受玩家进入部落,但不能改变部落设置.
& &副首领. 可以踢出成员,晋升、降职长老,邀请或接受玩家进入部落,能改变部落的设置.
& &首领.拥有管理部落的全部权限.
& &以上就是小编给大家带来的皇室战争部落的玩法及作用,想了解更多游戏相关资讯,请关注游迅网皇室战争专区!
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大佬说:腾讯内部是如何看待皇室战争的?
  自发布以来,《皇室战争》迅速走红,Supercell随即也宣称&每天有1亿人在玩我们的游戏&。就国内的行情,目前《皇室战争》已经在App
Store畅销榜第二的位置维持了数日。那么面对这样一款游戏,腾讯内部是如何看待的?
  rin:一个花了至少1年锤炼玩法,花了数年调整平衡的游戏,和某些1个月定方案,3个月出demo,6个月上线的一干产品相比,如果没有差距,那才是见了鬼了。
  napl:假设这游戏的策划案出现在国内,如此简单的玩法,几乎没什么新手引导,没有PVE,没有十连抽等等&&这案子能立项不?
  alex:做PVP玩法,只要制定好基本规则(包括胜负规则,相克规则,限制规则等),然后框架就基本成型,在此基础上出原型进行内部打磨和体验,等到没有明显问题时开始堆量设计新的规则(包括规则或者新的兵种,新的技能等等),然后继续体验打磨,当达到一定规模可以成为对外玩法时就可以导量小规模测试了,靠玩家的无穷智慧自我发现策略和问题,然后回炉修正和优化,反复进行几轮后就可以大规模测试了,然后会发现更多的流派和打法。
  总之不要视图自己把所有规则和玩法都想清楚,只要保证基本框架规则合理,数值不崩,详细玩法还是要靠广大玩家的智慧,取之于民用之于民。
  bn:三国志大战的简化版,魔兽RPG-城堡战争的卡牌版。可惜上述两个游戏都太小众,所以这个CR出来以后对于大部分人都能眼前一亮。
  继承了原来COC的很多东西,包括数值啊,投放仇恨吸引之类的东西,本身的体系是已经很成熟了。但是对于非R充满了满满的恶意~对于不花钱的我来说,就是个等箱子的游戏,流失边缘。
  ken:三分钟碎片时间的完整PVP体验,手机RTS模式,看好它。
  waren:四个字,氪金冲突。不充钱,估计上限就是2500杯。不同层级的付费玩家,自己换着阵形瞎高兴。你总觉得自己再努力一点就能升杯,殊不知ELO匹配系统已经把你的胜率精准地维持在了50%左右。不氪金?不好意思,你升不上去的&&
  yz:真正的做到了:做一个伟大的游戏取悦自己和老板。
  ad:SC什么时候上市,我要去买他们的股票!
  lu:这个游戏有毒!
  收益点主要是打PVP拿宝箱养卡牌。然而&&宝箱槽位满了只想静静地等解锁?还有4小时一次的免费宝箱呢。什么,4小时一次的免费宝箱可以攒着一次领爽?还有24小时一次的PVP皇冠宝箱呢。累积10皇冠,怎么说也得打个5局PVP吧?什么,真的不想打PVP?还有部落请求好基友支援卡牌呢。实在不行,来几局部落友谊战啊。
  别走啊大兄弟,我们还有只要氪金就能马上爽的藏宝箱呢~根本停不下来。
  jsy:皇室战争的玩法看似简单,相信在开发过程中也经过了反复的推敲和锤炼。目前的玩法我认为是非常棒的,简化的双线地图已经可以承载起一个RTS游戏战斗所需要的基本要素。而卡牌化的策略集投放非常巧妙的解决了手机RTS游戏重策略轻操作的核心思路和资源采集的问题,将游戏的核心乐趣聚焦在了战斗本身。如果加入了英雄,加入了微操,整个游戏将会变的不够纯粹和轻量化,并不是一个合适的思路。如果没有卡牌升级,这个游戏将会是一个伟大的游戏。
  有了卡牌升级之后,战中投放策略和战前卡牌搭配带来的优势,在很大程度上会被高级卡牌和稀有卡牌所抵消。作为对战的核心玩法在向数值化妥协之后,单局乐趣在你到达一个平台期之后会很快丧失。大部分的玩家在核心段位赛的机制中,到达一定的段位之后,玩家在不大量充值的情况下,将无法获得可见的成长空间,每一步的上升都会在游戏中感受到非常多的数值压力。
  在这样的情况下,相对简单的核心可能无法长期留住对于竞技性和平衡性要求较高的高活跃低付费用户。后续可预见的开放内容应该会包括更多的地图,联盟战这些互动玩法,应该还能活挺长时间的。但总体来说,皇室战争还是很难达到COC的高度。目前的畅销排名更多的是来源于品牌带来的海量新进和前期非常大的付费压力。
  G:然而我们不知道的是Supercell枪毙了14款游戏,才出了这四款DAU总和过亿的精品。
  KB:单局时间短,又通过箱子槽位防沉迷。对于我们这种不氪金玩家来说,就当养成+卡牌+塔防随意点点还是不错的。
  nick:经典的IP题材,海量的用户基础,复用的美术资源,精简的游戏模式。用心创造快乐的游戏~
  joe:Supercell一群老梆子能够花时间磨练出如此经典的游戏,值得手动点赞。《CLASH
ROYALE》吸引我的是其类DOTA塔防三线流+卡牌、英雄、魔法的特点,目前不到2000杯&&个人推测这个游戏将会成为Supercell历史最赚钱的游戏,深入玩过的你就会有体验,每一秒都想充值买钻以解锁新英雄或魔法技能。
  ly:横向纵向双成长,放置卡牌塔防玩法,策略性强,碎片时间利用好。
  gong:感觉玩法新颖,但坑比较深~相对炉石来说,皇室战争玩家等级显得非常重要,它决定着你拥有哪些卡组,能组成什么套路。玩家等级和卡牌等级也是影响竞技场的决定性因素。但如同楼主所说,玩法简单上手速度快,一局时间很短,打发零碎时间绝佳。
  炉石(橙卡)传说就不多说了,也需要各种套路卡组,但是卡组收集是一个坑,而组合的蓝白卡组也能冲到4级甚至传说,相对皇室战争来说,可玩性比较强。作为零付费(穷逼)用户来说,炉石玩了两三年,没卡的时候打打娱乐打打乱斗和PVE,基本能玩下去。皇室战争上了四阶之后,不花钱简直难哭了~感觉我要脱坑了~
  个人愚见,大大们轻喷。
  tin:好久之前,war3有个地图叫城堡战争(Castle Fight)。这个像它的简化版。
  da:规则明确而策略主要,是在玩游戏。
  fr:核心战斗里面有卡牌、即时策略、塔防、moba等元素,把这些东西很好的糅合在一起形成的创新玩法,很有趣味。另外部落的设计也是简单而精巧。我想这又会是一款风靡全球的游戏。
  ma:实题主已经抓到这款游戏的亮点了,就是简单的PVP,称它为COC+炉石也好,移动端MOBA精神又一次升华也好,它的核心体验无非就是简单而多变,秒匹配2分钟撸一局的PVP体验。氪金这点也无可厚非,非R玩家稳定的贡献活跃度,付费玩家享受应有的待遇,好游戏就是要用来赚钱的。
  sa:这才是真正手游,碎片化,易上手,难精通,PVP玩家斗玩家玩家生产游戏内容。
[编辑:Mayx]
部落冲突:皇室战争
类型:卡牌策略+塔防
容量:90.21M
类型:卡牌策略+塔防
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[17-12-12]部落冲突皇室战争25条实用技巧 金币有上限宝石无上限
部落冲突皇室战争25条实用技巧 金币有上限宝石无上限!通过游戏新手引导后,玩家已经掌握了基本的游戏玩法。有些东西是引导不会告诉我们的,下面来看看小编带来的攻略吧。
1、过了新手训练营后能得到任意1张紫卡&&皇子、龙宝宝、女巫、骷髅海,这个能决定你的新手时期好过与否,但是智商还是压倒一切。
2、一局比赛3分钟,3秒增加1圣水,最后一分钟圣水产速翻倍。摧毁一个箭塔获得1个皇冠,摧毁主堡获得全部皇冠(3个)并直接胜利。3分钟后,若双方平手,则加时一分钟&&死亡时间,这个时间内一方抢先获得皇冠,就能立即获得胜利,否者平局。胜利能获得杯数和宝箱,失败会掉杯。
3、这个游戏现只有ios版,木有安卓版,只有英文,但是汉化有人做好了,置顶帖有安装方法。这游戏还不火,从插楼速度可以看出。
4、只有4个宝箱位置,每赢一局随机得到一个宝箱,开箱的话,银宝箱要3小时,金箱子要8小时,紫箱子要12小时。第12个宝箱为紫宝箱。如果宝箱满了,则不会在获得宝箱。可以利用这个规则,刷高竞技场等级后,再去拿第12个宝箱,这样宝箱的品质更高。
5、每个箱子里都有钱,金箱子必出橙卡,紫箱子必出紫卡和橙卡,但是银箱子也能开出紫卡~~
6、每4个小时能获得免费的木箱子,最多累积2个,品质和银箱子相似。每天(24小时)赢得10个皇冠能开启皇冠箱&&品质和黄金箱相似。这两种箱子能开出钻石。
7、箱子等级和获得箱子的竞技场等级有关,免费箱子和皇冠宝箱的等级和当前竞技场有关。商店里卖的宝箱等级和你当前竞技场有关。
8、双方杯段高的决定竞技场等级,竞技场等级决定得到的箱子,所以A5赢了A6的可以得到A6的箱子。
9、杯段(竞技场等级)越高,得到的宝箱能开出越多的牌,如A4紫箱子必开1紫,A5紫箱子必开2紫。所以新手一开始就可以冲杯,不用等时间开箱子,因为后面高杯段的箱子性价比更高。
10、只有升级卡牌和捐赠卡牌才能获得经验。3级才能加入公会。等级只能提高防御塔的血量。杯数决定匹配的对手强度。
11、我的商店每天早上8点更新(有人凌晨0:00),可以购买白卡、橙卡、紫卡各一种,第N张白卡价格为2+N金币,第N张橙卡为!@#$%^&.(不会算),第2张紫卡3600金币&&第3张紫卡价格欢迎土豪补充!周日商店翻倍,白紫橙各两种。
12、在设置里可以调整竖屏或者横屏的回放视角。
13、公会里会实时显示在线人数,但不显示具体成员 。
14、公会里聊天只发一个字的话,那个字会变大。
15、可以和公会里的成员切磋,输赢都没奖励!
6、公会里可以相互捐卡,每8小时可申请1次求卡(1张橙卡或者10张白卡),不能求紫卡和没解锁过的卡。每24小时能捐60张卡,1张橙卡等于10张卡。捐一张白卡得5金币1经验,一张橙卡得50金币5经验。
17、由第16条可得出&&买商店前3张白卡,第1张橙卡,赚。
18、金币上限为500,000,宝石没上限。大家注意金币不要超了哦!
19、当主堡受到伤害,或者箭塔被破坏后,主堡会升起炮台、开启防御。
20、箭雨、法师秒杀亡灵,小闪电秒杀同级哥布林。火球秒杀同级黄毛,法师秒杀同级弓箭(然并卵,因为白卡等级一般都比橙卡高,而且法师要削了)。箭雨能秒杀低一级的弓箭手(然并卵,因为箭雨要削了)。
21、亡灵3费3只,5费6只,到底哪个划算?这是个问题。哥布林房子、黄毛房子、墓碑到底能不能拉费差?能拉多少费差?这也是个问题。为什么圣水采集器现在没什么人用?这些都是问题!
22、地狱之塔的初始攻击真的很低,最大攻击真的很高。电塔藏在地下时能规避任何伤害。炸弹塔和迫击炮的炮弹攻击都有延迟,移动速度快的单位能躲过炮弹。X弩和迫击炮都能偷塔。迫击炮的&迫&是pai第二声不是po第二声。加农炮要大改了,它在竞技场中能否有一席之地,让我们拭目以待。
23、卡女巫是门花式技巧,需要3费墓碑或者5费哥布林草屋,集齐费用后,把女巫放在最角落的一格,然后迅速放下建筑即可,可在人机中尝试。(官方已修复这个BUG)。
24、之前经过仔细观察TV中有钱人的卡牌后,发现&&白卡、橙卡、紫卡之间各差2级。这样你能知道自己的卡组的平均强度。如果你的白卡6级了,橙卡要4级左右才能符合你的等级。这也能说明为何1级房子产3级兵。后来镜子的更新也能说明这一点。我的2级法师至今都不能登场,也是觉得他等级太低了。这还能说明紫卡在新手区那强大的统治力。
25、决定一场比赛胜负的因素有&&技巧,卡组克制,等级压制等等,但最重要的是网络!传说谁能主导网络,谁就能主导比赛!我也不知道是不是真的,不过我信了。
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游戏评分:
游戏类型:
文件大小:89.25 MB
语言:中文
下载游戏:
下载次数:5103
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