名士克莱斯麦是不是整个游戏里最搞笑的

克莱斯n88的可以到哪里下载手机游戏_百度知道
克莱斯n88的可以到哪里下载手机游戏
我的手机是克莱斯N88的不知道到哪下载手机软件
我有更好的答案
或许手机不能下载的,下载完了要钱才能玩的,我没钱玩我的手机也是克莱斯n88的。我下载过,下载完了不能安装的。我手机上扣扣的时候那个页面有很多好玩的游戏,所以就没有玩。你买这部手机多少钱吖
采纳率:15%
不能安装,原因克莱斯 N88不支持手机wap功能,就算有游戏应用列表也无法安装软件
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价格:¥37 / 历史最低价:¥37 / 好评率90% / 简中
&/code&&/pre&&/div&&p&V社官方授权的游戏&b&《桥梁建造师传送门 Bridge Constructor Portal》&/b&¥37正式上架商店。本作和《传送门 Portal》拥有相同的世界观和相近的玩法,并且还融合了《桥梁建造师 Bridge Constructor》系列的精髓(注意这个游戏不是那个很火的《Poly Bridge》,只是中文翻译一样)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a7fce31be7d3ce1a13fa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&445& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-a7fce31be7d3ce1a13fa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&445& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a7fce31be7d3ce1a13fa_r.gif&&&/figure&&p&玩家在游戏中的职责是&b&在60个测试室中建造桥梁、斜坡等建筑,并让班底在车辆中安全通过终点线。&/b&你需要充分利用多种《传送门》系列里的小工具,比如&b&传送门、动力凝胶、排斥凝胶、光圈弹射板&/b&等解决开关谜团,让测试人员以独特的方式通过测试室,出色的关卡设计和玩法深受《传送门》系列粉丝的喜爱。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6b982e56c0abf2d5301a79_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6b982e56c0abf2d5301a79_r.jpg&&&/figure&&p&反乌托邦策略游戏&b&《监视者2 Beholder2》&/b&商店页面已上线,预计18年下半年发售,&b&支持简中字幕和配音&/b&。与前作《监视者》相同背景依旧是一个极端强权政府独裁的极权社会,只不过这一次玩家将扮演进入政府部门的实习生,而不是前作的公寓观察员。&/p&&p&游戏过程中玩家将亲自决定自己的未来,究竟是做一个兢兢业业养家糊口的文员,还是消灭所有障碍登上权利巅峰成为国家首脑?这一切都取决于你自己。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-08ddd4ddcd3a47e6473891_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-08ddd4ddcd3a47e6473891_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f3fbdbd033a9b5f5aac31_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f3fbdbd033a9b5f5aac31_r.jpg&&&/figure&&p&知名FPS游戏系列《巧克力与香子兰》的众筹OVA动画&b&《NEKOPARA OVA》&/b&商店页面也已经上线,预计于&b&12月25日&/b&圣诞节解锁,售价暂时未放出。&/p&&p&动画的配音采用日文原声音轨,并搭载有简体中文、繁体中文、英语、法语等多种语言模式,可满足全世界喜欢爱猫人士们的观看需求,诸位爱猫人士还不赶紧准备入手? &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c40e324bceab28e44c7f1c1ebcb2dd6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c40e324bceab28e44c7f1c1ebcb2dd6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d36a9349b1fbf783df51_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d36a9349b1fbf783df51_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商:Kunos Simulazioni/ 发行商:Kunos Simulazioni
价格:¥88/ 历史最低价:¥35 / 好评率86% / 简中
&/code&&/pre&&/div&&p&竞速赛车模拟游戏&b&《神力科莎 Assetto Corsa》&/b&?88今日更新&b&简中语言&/b&,只不过玩家反映翻译文本只是测试版本,并没有完全汉化。&/p&&p&《神力科莎》作为一款&b&极其拟真的赛车竞速游戏&/b&,拥有阵容庞大的车辆和使用激光扫描铸成的拟真赛道。同时本作也允许玩家进行自由地车辆定制和修改,玩家可以调校自己喜欢的驾驶模式,并且可以制作大量的车辆和自定义赛道。 &/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cff442e4260_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cff442e4260_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b99bd4f290a72ff6a28f53_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b99bd4f290a72ff6a28f53_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商:Piranha Bytes / 发行商:THQ Nordic
价格:¥169 / 历史最低价:¥150 / 好评率77% / 简中
&/code&&/pre&&/div&&p&开放世界动作RPG游戏&b&《ELEX》&/b&?169今日也添加了&b&简体中文&/b&。本作由 《崛起》和《哥特王朝》系列的开发商Piranha Bytes制作,游戏背景设定在一个后启示录的科学幻想宇宙里。玩家将沉浸在一个充满了变异生物、惊心动魄的巨大无缝世界中,同时还面临着深刻的道德选择,从而决定整个世界的最终走向和命运。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b8f36dd17f3de84d8c42_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b8f36dd17f3de84d8c42_r.jpg&&&/figure&&p&《ELEX》以&b&其有趣任务和魔幻+科幻+末日主题的完全开放世界设定&/b&获得很多玩家的好评。但是本作的战斗系统采用了体力条的设定,无论是奔跑,翻滚,防御,甚至平砍都要消耗相当一部分体力。&b&由于动作僵硬无力,战斗过程非常繁琐且毫无操作感&/b&,导致了本作的Steam好评率并不是很高。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&150& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5f93fe93d6e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cef5213e9efd67d7420682_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cef5213e9efd67d7420682_r.jpg&&&/figure&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&开发商:IDEA FACTORY
/ 发行商:IDEA FACTORY
价格:¥88 / 历史最低价:¥13 / 好评率95% /繁中
&/code&&/pre&&/div&&p&萌豚百合向游戏&b&《超次次元游戏战机少女重生1 Hyperdimension Neptunia Re;Birth1》&/b&?88也跟随中文化的潮流更新了&b&繁体中文&/b&。本作为海王星系列PS3上的初代作品《超次元游戏:海王星》的完全重制版,人物模型和游戏系统焕然一新,战斗系统也得到了全新修正。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b67eafe0323a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b67eafe0323a_r.jpg&&&/figure&&p&游戏虽然开发成本不高,不过游戏中无论是&b&女角色的人设以及立绘都非常精美讨喜,外加强大的日本声优们卖力演出&/b&,深受系列萌豚们的喜爱,Steam好评率更是高达95%。&/p&&p&◆B站关注UP主:&b&YXECG官方&/b&,每晚十点更新推送的视频版。&/p&&p&◆玩Steam饰品的玩家可以关注公众号:&b&饰品玩主&/b&,每天推荐饰品价格走势。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-560acf3ffdae_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-560acf3ffdae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-560acf3ffdae_r.gif&&&/figure&&p&&/p&
在今天下午《绝地求生:大逃杀 PUBG》¥98正式脱离EA阶段(更新12.6G情报君今天看商店页面都卡的飞起)。为了纪念这一时刻,在未来几周内登陆游戏的玩家都将会获得一份绝版Winner Winner Chicken Dinner的纪念版T恤。并且蓝洞还在通知中分享了他们最近一些努…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac3cc1c5e64_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&675& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ac3cc1c5e64_r.jpg&&&/figure&&p&之前曾经回答过一篇关卡设计师如何与美术配合的文章,对关卡设计流程做了一个简单的描述,文章地址如下:&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&我乱写的:在三维游戏关卡制作中,关卡设计师与场景美术应该如何合作?&/a&&/p&&p&写的不是很详细,只是简单的描述了一下关卡设计的流水线,实际上真正的关卡设计流程比文章中要复杂很多。正好顽皮狗的关卡设计师最近在推特上放出了一些从关卡设计的block阶段到最终成品的对比视频。我们可以借此了解一下一个关卡到底是如何完成的。&/p&&p&在很多3A游戏中,关卡设计是游戏开发中&b&非常重要&/b&的一个环节,它承担了游戏的玩法,流程,节奏,剧情,画面等等大量元素,因此关卡设计师也是游戏公司中非常重要的一个职位。由于很多国产游戏设计理念的不同,关卡设计在国内通常是一个被忽视的环节。关卡设计师的工作往往被弱化为地编。也就是用地形编辑器摆摆模型,花花草草什么的,这实际上是很不专业的表现。很多国产游戏项目开发中常遇到的进度缓慢,反复修改,质量不尽人意的问题都和关卡设计有关。放开来说,可以理解关卡设计主导了游戏开发进度都不为过。&/p&&p&那么正确的关卡设计流程,或者说游戏开发流程应该是怎么样的呢? 国内游戏的通常做法又有哪些误区?&/p&&p&在国内游戏公司工作过的人很多都有这样的经历:国产游戏开发流程一般是由策划先写出需求文档,然后交给美术,程序根据需求文档制作相关的美术资源和功能,最后才是关卡设计师,或者说地编在游戏编辑器里整合,然后测试。根据测试的结果再返过来修改需求,然后美术和程序根据需求的变更进行修改。这样的就导致一个问题,如果策划设计改动很大,或者玩法迟迟不能确定,美术和程序就要陪着一遍一遍反复改。等于是用做好几个游戏的开发成本去磨一个游戏出来。所以从投入产出比来看,很多质量一般的国产游戏开发成本反而是要高于国外3A游戏的,原因就在于试错成本太高。&/p&&p&实际上,关卡设计师应该是从游戏核心玩法确定之后就开始介入到开发工作中。以神秘海域为例,作为一款动作冒险游戏,其核心玩法就是解谜和战斗。当解谜和战斗的玩法初步设计成型后,程序就要开始开发对应的功能,比如攀爬,跳跃,机关的操作方式,近战和射击等等。关卡设计师此时也需要加入进来,搭建简单的测试环境,比如掩体,攀爬点等等,配合程序制作游戏的原型版本。在一个高效的团队中,有很多非核心的功能都是关卡设计师自己动手开发完成的。成熟的引擎为了方便设计师工作,也会提供相应的工具让关卡设计师使用,比如虚幻4的蓝图,这种可视化编程工具,让策划不用写代码也可以快速开发出用于测试的原型,降低使用门槛。&/p&&p&在原型版本验证通过后,就是游戏的正式开发环节了。关卡设计师此时需要考虑问题会成倍增长。包括但不限于:1,游戏的玩法,流程和节奏在关卡里的控制。2,关卡的之间的切分,切换和衔接规则。3,关卡的视觉效果,美术资源的统计和需求。4,关卡的加载,卸载、过度于跳转的方式。5,关卡整体优化方案等等等等。这些问题中的每一个处理不好都会对游戏整体质量有重大影响。&/p&&p&关卡的美术资源是在整个关卡设计完成后才开始制作的。这里的设计完成不是写个文档,摆几个简单的盒子就算设计完成。而是要加入关卡内完整的玩法,也就是程序的相关功能都能在关卡里跑起来。换句话说,除了没有美术资源和音乐音效,其他的都差不多做完了。采用这样的流程也是为了减少试错成本。因为在本时代的游戏开发过程中,成本的大头都是美术资源,因此在游戏定型之前,是不会轻易的让美术团队进入的。一个游戏玩法的改动,也许意味着游戏的场景,角色,动作,过场动画都白做。在玩家对游戏画面要求越来越高的今天,即便是大厂,也难以承受这样的修改成本。国内有的公司能反复折腾,归根到底还是做的东西比较低端,高品质的产品这样搞公司必垮。&/p&&p&美术资源制作完成后,意味着游戏离正式发布也不远了。关卡设计师的工作在此时会进入最枯燥乏味的环节——优化。优化是一个细致并且繁琐的体力活。还对从业人员经验有极大的依赖。关卡设计师需要反复测试游戏的关卡,保证游戏体验顺畅没有严重bug。还要逐个排查关卡里的灯光、贴图、模型对硬件资源的消耗,设置游戏的视野距离,LOD等级,模型裁剪范围,关卡的动态加载与卸载。并且要布置各种障眼法让玩家看不出优化对游戏质量造成的影响,万不得已的时候还不得不忍痛删掉自己的精心设计之处。优化完毕后,再提交给QA团队进行质量检测,等待QA团队的反馈,再重复此轮过程,直到游戏上线。当然现在有了在线更新,设计师的压力小多了,有问题大不了在游戏发售第一天丢个几十G的补丁给玩家嘛,某厂做这种事可谓得心应手。&/p&&p&以上差不多就是整个关卡设计在游戏开发中的地位和作用,可以说关卡设计师是离制作人最近的职位。也希望国内的游戏公司能尽快建立合理的开发流程,重视关卡设计在游戏中的作用。最后附上顽皮狗设计师的发布几段开发视频,搬运自推特,可以粗略瞥见从关卡原型到游戏成品的修炼之路。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/303040& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/v2-13f56e12dfdc40fb5e52.jpg& data-lens-id=&303040&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-13f56e12dfdc40fb5e52.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/303040&/span&
&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/509376& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-87a7583ebd3d6ff0cb79a255d4d39911.jpg& data-lens-id=&509376&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-87a7583ebd3d6ff0cb79a255d4d39911.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/509376&/span&
&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/254464& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/v2-2cf321f70d4dadd4ed00e61d3e88a894.jpg& data-lens-id=&254464&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2cf321f70d4dadd4ed00e61d3e88a894.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/254464&/span&
&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/419456& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-ecee158c124b584de98bad1.jpg& data-lens-id=&419456&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ecee158c124b584de98bad1.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/419456&/span&
之前曾经回答过一篇关卡设计师如何与美术配合的文章,对关卡设计流程做了一个简单的描述,文章地址如下:写的不是很详细,只是简单的描述了一下关卡设计的流水线,实际上真正的关卡设计…
&p&写在最前:&/p&&p&&b&KW系列属于进阶mod,需要有对游戏本身的了解做基础。&/b&&/p&&p&&b&连游戏怎么玩都不知道的小白,我劝你远离这套mod。模拟人生是一款优秀的游戏,即使没有任何补丁的游戏本体,也是相当耐玩的。何况很多人对它有着特殊的感情。我不希望我这一篇关于成人补丁的答案让任何人对它造成误解或偏见。&/b&&/p&&p&&b&以及,今后不再回答任何答案内已经写清的私信问题。&/b&&/p&&p&——————&/p&&p&没有任何让人心神不安的图片,放心食用。&/p&&p&16.9.1更新。&br&16.9.2继续更新关于KW的部分。&br&16.9.6补充设置。&br&16.9.25补充2.8版本问题,别处懒得动。建议直接拉最下。&/p&&p&17.3.17失踪人口Oniki回归更新了3.0。已同步度盘提取码见最下。扫了一眼大概是修复bug+新动画系统(然而并没有人做动画)+本子(并不是)+NTR玩法(?)等等,还有目测下药什么的小功能实装了。晚上下班回来没睡死的话会测试一下然后再更新答案。有时间的学生党or休息中的社会人如果自己尝鲜的话千万记得备份存档不然真的有可能发生悲剧233333 &/p&&p&*个人建议是开小地图新档测试。&/p&&p&17.3.20 关于v3.0的问题。&/p&&p&17.7.13 删掉一些过期功能的介绍。&/p&&p&18.1.20 补了下被和谐的网盘备份,不过主要还是为了分享其他杂物,KW主程序我没下新的,那个自取吧,论坛也有其他人跟进的。另外听说有人做汉化,建议英文苦手的朋友可以考虑看看玩汉化过的。&/p&&p&18.1.24网盘又被吞了_(:з」∠)_换个夹换个形式挣扎一下。压缩的时候用的7zip不知道解压的时候会不会有麻烦。&/p&&p&——&/p&&p&——&/p&&p&&br&&/p&&p&毕竟模拟人生系列向来绿色健全(连接吻都借位)而且政治正确(sims性别外貌取向皆平等),所以游戏内最污也不过是呼啸山庄给你来了个可以车震却带bug的老爷车,而且一如既往毫无情趣地撒花瓣兔子洞式。&br&所以,既然要说污,那我就先从能够带来污的补丁说起。&/p&&p&顺序热门→冷门。虽说总共也就那么三大类。&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&&b&【1,几乎人尽皆知的Animated Woohoo系列】&/b&&/u&&br&作者kicker。&br&原址lm打开很慢嫌麻烦就不贴了。理解一下我用长宽这种狗都不日的网不爱开外网的心情。&br&这个大部分人都知道了,新司机入门的话,个人&u&&b&强烈推荐&/b&&/u&版主的科普+资源贴,非常详细,包含必备人物细节补丁。&br&新司机请仔细阅读,否则把游戏搞崩了没地方哭→ &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【整理帖】Sims3一站式成人化改造(附使用指南)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&同样,比起原版本的AW补丁,我也&u&&b&强烈推荐&/b&&/u&使用上文帖子里放出的整合汉化版本。这个版本已经包含了一些经典作者的动作包在内,并且同样可以正常添加其他动作作者的动作包。&/p&&p&*其实lm上有新动作包,但我懒得贴。&br&*下文即将提到的三个动作包作者也有制作支持AW的动作,但我就是懒得贴。&/p&&p&我个人不是很喜欢用AW系列,因为它完全套用游戏自带的嘿咻设置,在外野战后会有持续一小时(也许是两小时)的【&b&精神抖擞&/b&】buff。&br&&b&有这狗比buff的市民,不会正常走路。&br&记得大学资料片之后每次入住新城镇上门的那头吉祥物羊驼吗?对,就是那个欠揍的走路方式。&br&所以这个buff到底有多他妈的烦人,谁用谁知道。&br&&br&&br&&/b& &b&&u&【2,基于AW基础的Graphical XTC Sexual Daydreams】&/u&&/b&&br&作者XTC88。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//sexysims.info/download.php%3Ft%3D173861& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&sxs2原址 懒得注册懒得读英文的话可以选择上文的科普贴里的镜像。&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&白日梦系列作为最早进入国内模三玩家视野的18x补丁,早期知名度甚至高于AW。我想很多人已经看吐了,所以也不废话了。&br&不过需要提醒的是,它和下文的kw系列似乎有那么一点点冲突,二者同时使用时sim更衣有极高概率会卡住很久,点击sim弹出菜单栏的过程也很可能会延迟1~2个sims小时。&br&(不过没见过ll上的其他人提这个事,可能是我个人问题,比如跟其他补丁冲突了...总之自己斟酌。)&br&*如果不是冲突的话,我个人很喜欢用它。主要是不影响当前行为的一键更衣太方便了。&br&sxs2上的一键只有脱光,而它可以在脱光/睡衣/日常之间选择。虽然nraas也可以,但是菜单要点很多步,麻烦。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&&u&【3,本答案重点,OnikiKay's KinkyWorld】&/u&&/b& &b&&u&政治不正确及三观崩塌预警。三观洁癖玩家请自行略过本段内容。&/u&&/b&&br&作者Oniki Kay。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.loverslab.com/topic/43249-sims3wip-kinkyworld-v027-updated-28-aug-2016/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&kw下载+说明,新司机最好带上你的词典&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&先说一句,我&b&&u&非常不推荐&/u&&/b&某私人汉化版本,一是&b&版本太旧&/b&未修复的bug多多,二是汉化者只是被朋友拉来做苦力的,自己根本不玩游戏,所以&b&大部分&/b&内容翻译错误。&br&*17.1.19悄咪咪补充一句,Oniki桑停在2.8版本已经很久了,期间游侠有一个作者做了新的汉化。我没有测试过,不过这次的汉化者自己本身就是模三玩家,对kw玩的通透,也查了很多参考资料,我觉得英语苦手的朋友在Oniki桑更新2.9之前可以试试这个版本~&/p&&p&*17.7.13 目前3.0版本也有私人汉化。我没有试过,不过很多人在用,应该是没什么问题的。&/p&&p&&br&&/p&&p&KW系列有几大特色。先看一眼名字,kinky,是的,&b&非常变态,不是随便说说的&/b&。&/p&&p&&u&※特色1,循序渐进的嘿嘿嘿。&/u&&br&先从最温和最不变态的特色说起。&br&除了rapist,正常人想要嘿嘿嘿,都会从挑逗开始,做足前戏。&/p&&blockquote&&i&而且也不知道是我想多了还是只是巧合而已,每个市民的性行为模式,取决于性格。温柔善良的人和邪恶疯狂的人不同,邋遢懒惰的人和整洁礼貌的人不同。&/i&&/blockquote&&p&*以上过期。现在的3.0版本没有这个性格区别了,受虐狂也好天生rapist也好搞起事来没什么区别。不过循序渐进依旧是很重要的,前戏不足易导致女性sim出现〇道出血buff(并且buff期间效果可见)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&※特色2,自主意识。&/u&&br&Sims不是充气娃娃,他们有自己的思想。即使你是这个游戏的神,你要一个心地正直对嘿嘿嘿一无所知的sim在大街上突然去日狗去跳脱衣舞去强x隔壁老王的菊花,他们也是会拒绝的。&br&当然特殊性格的sims除外。性格可以是天生的,也可以后天练就。&/p&&p&*KW定制性格有受虐狂/天生rapist/性冷淡/绿帽癖/偷窥狂等等,排在最前面,内含描述,一目了然。&/p&&p&&br&&/p&&p&KW的一些小细节设置特别有趣,比如面对裸奔的人,sims终于再也不是一脸面瘫地继续读书看报了。举个例子,如果一个顔值高的女性sim只穿了两根布条出现在公众视野,害羞的小处男会吓一跳捂脸偷看,而身经百战的老司机会从容地上前搭讪交个py,啊,我是说朋友。当然,gay♂sim还是会该干嘛继续干嘛,宛若那只是空气。&br&当然,颜值低的话就不是这样了......sims只会嘲笑甚至喝倒彩。(emoji白眼&br&*【颜值】为最新的2.7版本更新内容,可以为sims设置颜值,0~10分,3分以下ugly,7分以上stunning/handsome。&/p&&p&另外,特殊情况下sims也会做一些平时不会做的事。比如醉酒后的virgin会跑到舞台上跳脱衣舞,比如磕了春药后即使平日里最讨厌的人来邀请你的sim嘿嘿嘿,你的sim也不会拒绝。&/p&&p&&u&※特色3,生理周期与避孕。&/u&&br&这小标题怎么一股消毒水味,仿佛没下班。&br&KW系列自带一套女性sims的生理周期系统,长短可以自行设置。安全期怀孕概率低,危险期(会有buff提示)几乎百发百中。&br&安装KW系列后在编辑社区用地-社区物件里可以找到安全套自动贩卖机。超市和电脑也可以购买。&br&自然不只是避孕,还有安全。不过作者至今没有实装传染病......&/p&&p&*另外算是隐含设置吧,个人感觉女性sims如果初夜被中〇的话怀孕概率也很高。&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&※特色4,人兽。&/u&&br&噫,污。&br&这部分不熟,有兴趣自行探索吧。&br&目前只知道人可以和狗/马嘿嘿嘿。&br&看作者原话,似乎没有生殖隔离,可怕。&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&※特色5,性犯罪、暴露狂和偷窥。&/u&&br&这部分应该就是KW之命名的主要原因了吧...。&/p&&p&①性犯罪。&br&KW独有的性犯罪系统。早期版本默认开启,&b&无论男女&/b&在公共用地都有概率遇上系统生成的rapist,互动不可拒绝不可取消。因为套用了窃贼的模式,所以是否真的会被强x取决于sims与采花贼的运动等级(运动等级高=武力值高)。&br&*不过女性sims的运动等级需要比采花贼高出3级以上才安全,否则还是会输...并且饥饿/困倦/心情低落状态下即使运动十级也很可能会输。&/p&&p&自然,除了系统生成的采花贼,普通sims也可以。2.6以及之前的版本里,同个家庭内禁止,而关系值在朋友以上皆不可。&/p&&p&2.7版本后同个家庭也可以强x目标,关系值限制也被取消了。&/p&&p&*解除乱伦限制和青少年保护的话,邻居家里出了个鬼父也不是不可能。&/p&&p&&br&&/p&&p&强x过后与对方关系值直接掉到-100,仇人。&br&除非对方有受虐狂属性。以及受虐狂属性被强x太多次是会获得的......我就说这部分功能三观很崩塌嘛:)&br&总之慎用这个功能。&br&哦对了,目前版本性犯罪模块默认关闭,需要在设置里手动开启。&/p&&p&②暴露狂。&br&这部分其实没啥太过激的内容,也就是开启之后在公共用地有一定概率会出现暴露狂跑到你的sims面前闪一下然后撒丫子就跑。&br&没啥危险性。&/p&&p&*普通市民如果裸奔太多暴露技能10也会自动获得暴露狂属性。&br&*当前版本默认开启,建议关闭,不然会卡。&/p&&p&③偷窥。&br&也没啥危险性,就是偶尔会出现个名叫peepingtom的npc跑到你的sims家窗外偷窥,如果你正在一楼有窗的屋子里嘿嘿嘿或者洗澡...他会撸管。&br&只能嘘走,并没有报警选项。&/p&&p&*有偷窥狂性格特征的普通市民也可能会这么做,被偷窥的话右上角会弹提示。&/p&&p&*偷窥狂看到别人嘿嘿嘿现场的话,自己的嘿嘿嘿技能也会增长。&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&※特色6,娼妓。&br&&/u&嘿嘿嘿是有技能的。嘿嘿嘿技能5级可以通过电话注册成为callgirl。上门服务的。&br&当然你的sims也可以雇一个服务者来,然而作者表示目前只支持失足少女,没有失足少年。【emoji白眼&br&貌似等级再高一些还有个高级娼妓,不过目前没试过就不瞎说了。&/p&&p&*评论区有位胖友玩的比较通,对这部分感兴趣的胖友建议看看。评论已置顶不用翻。&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&※特色7,可实际操作的高中(2.7版本最新内容)。&/u&&br&这部分一点都不污,真的。&br&挺好玩的,真的。&br&我测试过就改玩青少年家庭了,真的。&br&既然不污我就不在这里多说这个部分了。&br&然而并不排除是我没玩通透的关系。因为我查看作者自带的校长/教授/门卫性格发现...老头子校长和门卫居然都是偷窥狂。噫。&/p&&p&*9.7补充:确实是之前没发现。原来学生可以和老师嘿嘿嘿来换好成绩,可怕。_(:зゝ∠)_&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&※KW一些污了吧唧的小特色&/u&&br&因为琐碎,算不上大类,所以在这里简单提两句。&br&*【颜值】高的女性sims通常不会被男性拒绝。&br&*【安全套】默认有2%概率破损。&br&*【被中出】的sims会有buff。而且2.7版本被中出居然变成了可叠加buff并且有外在表现。1层buff一个样子,3(4?)层会直接变成覆盖全身。噫。&br&*【被颜〇】也有外在表现...(目瞪口呆&br&*【内衣内裤】系统也是KW独有的。默认粉白条纹,每次捏新妹都要手动调成蓝白条纹好麻烦。2.7版本妹子的胖次可以送人,男性也可以试着去要...不想说什么了,我觉得按这尿性作者迟早得搞个内衣贼系统出来。&br&*【色情女主播】,需要暴露狂特征。只要有电脑就可以直播,可以从粉丝那赚钱。蜜汁现实。&br&*【网购】还能够买到春药和安全套。医院有卖治性病的药,然而作者至今没实装传染病这部分,说要做要做半路跑去做高中了。&br&*【情侣酒店】公共用地,有床,就可以点击墙壁把它注册成酒店。&/p&&p&*17.7.13 最近才发现不仅仅是学校,似乎&b&所有职业都可以通过和上司嘿嘿嘿换取晋升&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————&/p&&p&补充一些相关连接。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//sexysims.info/index2.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Welcome to SexySims&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&sxs2,看名字就知道,污得有年头了。MTS的成人版块。不过或许是受讲究三观的主版块影响,没有任何过激内容。另外很多都是仅仅是让路人npc坦个胸露个乳就蜜汁受欢迎的补丁,不懂直男。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.ladymoiraine.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hall of Torque&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&前面提到的AW系列主阵地。&br&记得这站一个AW动作包作者曾经愤怒地表示“我永远不会做强x的动画”(英文原句忘了反正就是这个意思),而那时KW应该刚发布不久。&br&我隐约闻到了撕逼的味道。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.loverslab.com/forum/54-the-simlab/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The SimLab - LoversLab&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&KW主阵地。LL的版块之一。其实我觉得个别【经验丰富】的老滚和辐射系列玩家早就认识它了。&br&*废话一句,目前模拟人生4的真·18x动画补丁也发布了,就在这个站。熟悉的作者,熟悉的味道。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//onikikay-kinkyworld.wikia.com/wiki/Oniki_Kay%2527s_Kinky_World_Wikia& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Oniki Kay's Kinky World Wikia&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&KW系列的维基,嫌弃我更新慢的老司机可以自己去看。原本KW作者OnikiKay在blogspot有非常详细的说明,然而不知道为什么整个博客都被删了。目前维基的内容还不完善。&/p&&p&——————————&/p&&p&以下重点。&/p&&p&——————————&/p&&p&关于okw的设置和一些常见问题。&/p&&p&①启动KW。&br&首先,和其他package格式补丁一样,将kw本体放在P夹里。&br&2.x版本后kw默认关闭,需要手动开启。&br&载入存档后稍等一会让游戏载入完其他设置,然后点击你的sim→Kinky→setting,点击弹出的菜单里的【kinkyworld】设为【enabled】。&/p&&p&3.0版本具有导出设置导入设置功能,导出的设置存在library内(游戏内表现为库里空白家庭)。非常方便,不用每次开新档都设置半天了。&/p&&p&&br&&/p&&p&②载入动画包。&br&首先确认你已经将动画包和菜单文件放在P夹里。点击角色→Kinky→setting→WooHoo,packages→add animations package,在弹出的菜单里输入动作列表,稍等几秒后载入完成。&/p&&p&*详细代码见底部网盘-动作列表。&/p&&p&*如果没有新增动作包的话,那么导入设置即可直接导入之前已输入的动作包,不需要重来。&/p&&p&&br&&/p&&p&③设置。&/p&&p&好麻烦,还是上图吧。&/p&&p&总结就是一句话,别瞎改。&b&别瞎改的意思是保留默认设置不动,而不是参考我的设置......&/b&&/p&&p&主菜单。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/7f62e29775d07ebc6fff_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&467& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic4.zhimg.com/7f62e29775d07ebc6fff_r.jpg&&&/figure&&p&嘿咻动画相关设置。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/3f39dfbfcfac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&https://pic4.zhimg.com/3f39dfbfcfac_r.jpg&&&/figure&&p&一些功能设置。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/fa3eafef4b27a5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&439& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&439& data-original=&https://pic2.zhimg.com/fa3eafef4b27a5_r.jpg&&&/figure&&p&生理周期和繁殖设置。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/cbc0f6f6592_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&434& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&434& data-original=&https://pic3.zhimg.com/cbc0f6f6592_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&——————————&/p&&p&好了,终于可以扣题到&u&&b&污的玩法&/b&&/u&上了。&br&以下举一些常见问题,如果需要补充可以评论或私信我。&/p&&p&&u&(1)如何嘿嘿嘿?&/u&&br&方法:直接点人,点地面,点窗户,点床,点沙发,点餐桌,点书桌,点咖啡桌,点躺椅,点浴缸,点车,点...妈的不举例了好累。&br&点击上述目标后→Kinky→嘿咻→选择对手和动作。&br&*当然,一个人也是可以的,毕竟技能挑战里还有solo artist这个美名呢。&/p&&p&&u&(2)对方为什么拒绝嘿嘿嘿?&/u&&br&因为&b&关系不到&/b&、&b&没有心情&/b&或者&b&场合不对&/b&呗。&br&首先,要选择没人的地方,比如自家,比如公共用地的其中一个封闭小房间,然后——&br&方法A:关系够,正常方法。循序渐进,从kinkykiss/teasing开始一步步进行下去。接下来不知道该用什么步骤的话...我觉得你还是别玩游戏先谈个恋爱比较好。&br&方法B:关系不够,要么发展关系,要么采取下品。比如灌ta酒,喝醉了的sims容易接受;给ta下药,我拿完快递再回来说这个;巫师的话,可以点击对方→诅咒→给对方施加催情咒。&br&方法C:在开启作弊模式的前提下(具体见上面总设置→作弊enabled)点击角色→Kinky→debug→states→set state→horny。&br&方法C记得双方都要点,不然还是会失败。要是一旦没成,空留一个极度饥渴状态挺危险的,容易出新闻,记得点成normal。&br&方法D:完全不需要天时地利人和。在开启作弊模式的前提下点击角色→Kinky→debug→always accept:on。&br&方法D完事记得点off,不然满大街乱x。&/p&&p&&u&(3)我的市民为什么拒绝去邀请别人嘿嘿嘿?&/u&&br&理由同上。方法同上。&/p&&p&&u&(4)如何换姿势?&/u&&br&嘿咻中点对方或自己,Kinky→嘿咻→WooHooChangePosition→选择其他动作。等待这一动画循环结束下个循环就会更换。&br&注意事项:如果没有关闭意识/非特殊状态,不可以强制直奔主题,还是得循序渐进从teasing、hand/oral开始。&/p&&p&*其实以当前版本来说,只要你开了高度自由意志(autonomy level-high),加上双方心情关系都合适,那么基本只要轻轻挑逗一下,你面前的两只市民就可以自己做主做完全套了,并不需要你去干预什么。&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&(5)如何交换位置?&/u&&br&极少数情况下动画可能会有角色错位发生,目前已知有双人床的几个BG动画和浴缸里的一个。&br&一旦错位,点击要交换位置的目标→Kinky→嘿咻→switch XXX's position with OOO's one。同样需要等待本轮动画播放结束。&/p&&p&&u&(6)如何多P/加入别人?&/u&&br&嘿咻中点第三人→Kinky→嘿咻→ask XXX to join woohoo。加入别人同理,点击正在嘿咻的市民→join。&br&同样等待一轮。注意事项同上。&/p&&p&&u&(7)如何强x别人?&/u& &/p&&p&&b&首先请保证你是一个心智成熟三观稳定的成年人,不会被一个游戏影响。&/b&&/p&&p&&b&首先请保证你是一个心智成熟三观稳定的成年人,不会被一个游戏影响。&/b&&/p&&p&&b&首先请保证你是一个心智成熟三观稳定的成年人,不会被一个游戏影响。&/b&&/p&&p&我并不喜欢所谓的一句话说三遍,但近来有些私信让我觉得必须把这句话加粗强调。设置→Global Settings→rapist→enabled。*17.7.13 V3.0版本内想要主控市民主动去强x别人的话,不需要开启这个。&br&方法A:你的sim性格含有2.7版本新增的rapist属性,而且亢奋状态下,点击对方→rape。&br&方法B:性格里含有疯狂/邪恶属性,饥渴状态,步骤同上。&br&方法C:always accept on。&/p&&p&*3.0版本中有时rape不在【点击对方-kinky】菜单里,而是在【点击对方-使坏(台版翻译,其他版本不知)】里。&/p&&p&*rape的前提是打赢对方。胜负与运动技能等级挂钩。等级相差不多的情况下,心情状态好的一方胜利;心情都绿的话,肌肉发达的一方胜利。&br&*rape被人格正常的第三人撞见时,第三人会报警。警察赶到也是打架,输了进班房,赢了逍遥法外。&br&&b&*rapist被投入监狱再出狱后会有一个性犯罪者buff。2.7版本buff实装,有此buff的市民走到哪里都会被良民指责嘲笑。&br&&/b&*rapist与受害者关系自动降为成为仇人。&b&&br&*心怀霸道总裁与小白兔/小白gay的妹子请相信我,务必不要使用这个功能,如果你还珍惜你家霸道总裁。(认真的)&/b&&/p&&p&*当前版本受害方身上带有【beaten】buff时会有鼻青脸肿的外在表现,真是恶趣味极了。我怎么觉得迟早会有人搞出窒息play来作死(这是一口毒奶)。&/p&&p&&br&&/p&&p&&u&(8)如何不被强x?&/u&&br&方法A:不开启这个功能。&br&方法B:家里锁门,在外尽量找人多的地方,不和性格偏激的市民独处。眼观六路耳听八方,发现用地角落出现了坏人立即钻进性别限制入内(他/她之门)的房间不出来(同性自求多福),或撒丫子跑回家锁门。&br&方法C:提升运动等级。但是如果强x犯组团(2~5人)来了,运动等级再高没用。&/p&&p&*3.0版本有个很讨厌的毛病,就是有时锁门都不好用,你的sim会以为是来了访客,然后傻了吧唧的出门见客人,连把菜刀都不带。&/p&&p&*3.0版本官物电影院中的可自定义门锁有时会失效。早期版本门锁是100%可以把坏人挡在外面的,现在不知是修改还是bug。&/p&&p&&u&(9)如何只针对男性/女性/双方开启随机生成强x犯功能?&/u&&br&针对男性(仅有女性犯罪者):Global Settings→rapist→enabled的前提下,Services→rapists→gender→female,Services→rapists→enabled gay→false。&br&针对女性(仅有男性犯罪者):Global Settings→rapist→enabled的前提下,Services→rapists→gender→male,Services→rapists→enabled gay→false。&br&要死一起死(啥人都有):Global Settings→rapist→enabled的前提下,Services→rapists→gender→你随便,Services→rapists→enabled gay→true。&/p&&p&*Services→rapists里可以设置公共用地产生的概率。作者说这个百分比等于&b&每十分钟(默认速度下游戏10分钟=现实10秒)都有指定概率随机生成rapists,即概率越高游戏越卡。&/b&所以现在改为&b&默认关闭,对游戏运行影响最小。&br&&/b&*午夜0点~早晨6点之间,概率会在你设定的基础上提高50%。&/p&&p&&u&(10)看着我纯洁的眼神相信我这只是剧场情节需要,如何使目标被轮?&/u&&br&Global Settings→rapist→enabled的前提下,点击目标脚下地面→kinky→debug→swaprapist(s)→输入人数。点确定生成男性犯罪者,点取消生成女性犯罪者。不过这个人数问题目前有点bug。&br&*生成复数rapists时会卡一下。&br&*kw默认优先受害对象为女性,所以请确保除目标外没人(尤其是女性sims)在同一个用地。&/p&&p&&u&(11)如何允许乱伦?&/u&&br&设置→GlobalSettings→Incest Level,disable为不允许,steprelated为允许继父/继母/义兄弟/义姐妹等等没有血缘的家庭关系,bloodrelated为允许血亲。&/p&&p&&u&(12)如何开启青少年嘿嘿嘿?&/u&&br&设置→GlobalSettings→Teens Interactions→enabled。&br&想要允许青少年和成人嘿嘿嘿的话设置→WooHoo→Age Restriction→disabled。&/p&&p&&u&(13)颜值在哪里设置?顔值高有什么好处/坏处?&/u&&br&点击目标→Kinky→set physical attractiveness→输入分数,分值范围0~10。&br&按照流行的打分套路理解就可以了。默认所有人5分(普通),3以下丑,7以上好看。&br&好处就是主动邀请别人时,分数越高被拒绝的概率越低。顔值高的人自己有个+20心情的永久buff。&br&坏处是即使rapists生成概率为1%,顔值高的人也很容易遇上。对于别人来说1%,对于顔值高的人可能有51%...所以说这个补丁政治不正确嘛。&/p&&p&&u&(14)如何卖身?如何开〇院?&/u&&br&WooHoo技能&1即可随时在公共用地站街,可能会被警察抓走说教一番。&br&WooHoo技能&5,可以通过电话注册成为callgirl。男性sims能不能注册注册了有没有生意我没试过,要不你试试?&br&没有〇院,但是callgirl大部分时间在家工作,偶尔上门。你可以一个家庭里多放几个sims全都注册callgirl试试看像不像个〇院。&/p&&p&&u&(15)如何人兽?&/u&&br&点sim→kinky→setting→global settings→zoolover enabled。&br&*需要sims有特殊性格or状态。否则不会允许。当然也可以always accept on。&br&*开启后即使职务注册机禁止生成野生动物,还是会有,不想卡别开。&/p&&p&&u&(16)2.7版本开启了always accept on为啥有时点人嘿嘿嘿的选项还是灰的?&/u&&br&因为嘿嘿嘿太多了有腰酸背痛buff。想要市民一夜七次的话kinky→setting→woohoo→woohoo fatigue rate→数值越小越不容易疲劳,0是关闭。&/p&&p&&u&(17)嘿嘿嘿多了莫名其妙变成了肌肉男/女,完全不是我原本捏出来的样子,除了不停拉进CAS降低肌肉值还有救吗?&/u&&br&kinky→setting→woohoo→woohoo athletic gain→0&/p&&p&&u&(18)到底是2.7.7版本还是2.7版本?!&/u&&br& 其实就是2.7,不过压缩包格式是7z,所以经常眼残加顺手就打成了2.7.7。&/p&&p&&u&(19)我想主玩一个浪荡受,让他做受就只能先和对方嘿嘿嘿然后手动换攻受吗?&/u&&br&是的。个人感觉KW受众定位还是比较直男的,以绝大多数的BG和部分GL为主,甚至也有不少GB。唯独对基佬不是那么亲切,anal动作虽多但看得出来还是定位于BG的。确定主控是受的话就只有手动交换了。&br&建议1,如上所述,先嘿嘿嘿然后手动交换体位;2,搞基时改用AW,那边的动作包很多偏重gay;3,要不换换口味玩互攻?&/p&&p&*论坛里的胖友建议是受对对方采取挑逗。印象里早期仍旧会乱攻受,不过据说现在不会了,挑逗方即受方。&br&&u&&br&(20)动作包是必须装的吗?怎么装?都要装吗?&/u&&br&是必须的,和其他package一样扔P夹,进入游戏按前面说的输入动作包列表即可。&br&&b&空有补丁啥也干不了&/b&,oniki桑自制的动作只有几个互动必备的,而且非常僵硬。&br&不过动作包之间没啥必须的关联,不用每一个都装,看你口味自行选择装哪些吧。&br&&b&Amra72&/b&大多数动作画风正常温和,动作幅度小。虽然也有rough但是连rough都比lady666的普通都要温和些......基本都是BG,有几个BL。还有一些特殊位置的动画只有他做了,比如躺椅。&br&&b&Lady666&/b&这个作者画风狂野,各种rough各种捆绑(虽然手腕束缚的道具目前并没有实装)甚至还有大量GB,最新版本已经将BDSM系列动作单独打包出来。他的动作包人物表情非常丰富,动作幅度大而流畅,这是非常不易的。而且后期新动作很多绑定了物品特效,比如双人床/车/沙发/洗衣机/马桶都会被人物带动。&br&至于&b&Mike24&/b&,说实话异性恋动作一般般没啥特色,他的特色是lesbian和人兽(少量)。&/p&&p&*其实我漏了一个作者,因为他的动作实在是...动作僵硬表情面瘫各种不自然,量还特别的多,多到一旦安装90%会随机到他家的动作。所以干脆省去。有兴趣挑战的司机自己论坛原址吧。&/p&&p&*新作者有一些,良莠不齐。都扔在最下方网盘里了,感兴趣的旁友自行测试吧。&/p&&p&&br&&/p&&p&(21)如何让嘿咻动画自动更换zisi?&br&&br&kinky→setting→autonomy level→high&br&kinky→setting→woohoo→woohoo sequence progression→auto&br&kinky→setting→woohoo→woohoo fatigue rate→0&br&&br&不推荐开启force random next stage。不信可以试试,容易瞎。&/p&&p&—————2.8版本及高中模块比较常见的问题—————&/p&&p&(22)安装以后我的市民库多了一些很丑的NPC,可以删吗?&br&可以,反正从市民库里删也删不掉。你可以试试把ONIKI_NPCs这个文件删了看看kw还能不能正常运行,能的话告诉我2333&/p&&p&(23)2.8版本后即使用地放了洗衣机和洗衣篮我的市民换衣服也没有脏衣物生成了。&br&2.8版本的bug,偶尔会正常,大多数时候bug着。目前可以把女性sims脱光时包里出现的胖次跟内衣拖到地上然后点清理,跟正常洗衣服一样。&/p&&p&(24)作者更新的鞭子怎么用?&br&只是支持了而已,就像现在已经可以直接用kw动画的捆哔带和束哔架还有假哔哔这些道具。目前(160925为止)还没有动画作者更新配套动画,慢慢等吧,把希望寄托在lady666身上好了,Amra72和Mike24都彻底掉四代坑里了。&/p&&p&(25)高中模块无效?&br&高中模块需要大学资料片支持,否则无法运行。如果已有,那么可能是跟干涉服务人员类型npc行为的补丁冲突,排查一下试试。&/p&&p&(26)高中模块就只有上课跟午休?&br&你可以操作学生用身♂体贿赂教授获得好成绩。嘿嘿嘿过程注意周遭,被其他教授或校长撞见的话,会被打断然后挨批。跟着校长会叫你的sim一个人去校长室等他,跟他用♂身♂体♂谈♂谈♂心。&br&*我没试过男学生,所以不知道男学生的场合校长会怎样。&br&*门卫没什么屁地位,没有权限批评学生和教授,撞见了最多也不过是试图加入。&/p&&p&&b&*成年人主控也可以玩高中,不过只能当老师。&/b&(个人感觉就教师这一职业,KW的高中比ZERBU职业补丁里的教育职业好玩...毕竟kw高中还有人听你讲课。)&/p&&p&&br&&/p&&p&(27)高中模块为什么每天早晨到学校右上角都弹提示?&br&因为少教室/办公室。齐全了就不会弹提示了。&br&kw的注册高中必备:①一间上课用教室,需要展示白板*1,演讲桌*1,教师办公桌(附电脑)一套,学生用课桌椅若干套。②食堂。自助餐桌至少一张,餐桌餐椅/野餐桌椅若干。③毕业舞会用教室。舞池*1,音响*1,自助餐桌*1,餐桌餐椅若干。&br&作者建议的配置:①校长室,办公桌椅一套,不含电脑。单独的椅子两三把。②美术教室。画架若干,装饰物自己随便添,这样周一周四放学后就可以选择美术社了。③教师办公室。配电脑的桌椅若干。&br&其他教室自由发挥。&br&*(10.5)体育社只要场地内有游泳池就可以报名。我觉得Oniki桑真是太体贴了,毕竟有游泳池就等于可以看到妹子穿死库水了。&w&&br&*其他社团至少2.8应该是还没实装。我曾经试过布置化学实验室家政室园艺小院子和雕塑用教室,都没有什么鸟用。&/p&&p&——————————&/p&&p&*安利一下我在游侠的相关贴子,里面有一些适合装饰学校用的自定义&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&KinkyWorld新增的高中功能居然很好玩,顺便安利fayesta太太日式校园(主程序更新至2.8)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&*(10.5)最近完工的50*50学校用地。只要敲掉随便哪个无关教室的设备换成舞池+自助餐桌+餐桌椅即可运行kw的highschool模块。我个人是敲掉了半地下室的设备,乒乓球桌扔二楼空闲处了ww &a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//game.ali213.net/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&来自社畜的节日问候:假期马上结束了,作业都写完了吗?【50*50公共用地,一大十早月现代风格高中,尽量少量的自定义_(:зゝ∠)_】&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&——————————&/p&&p&关于3.0版本的问题。&/p&&p&(28)无论什么情况嘿咻都不成,右上角弹出提示说会被人看见。&/p&&p&解决方法:修改隐私等级。settings-global settings-privacy situation setting-exhibition(standard应该也可以)&/p&&p&怀疑是bug,因为none为默认,而在默认隐私等级下连暴露狂和强x犯都不干,想想那画面裤子脱了却突然一个急刹车羞涩一扭脸“嘤嘤嘤不行会被人看见的人家不要做了啦”...是什么鬼啊画面也太美了。&/p&&p&*其它待补充。&/p&&p&——————————&/p&&p&最后是网盘&/p&&p&——————————&/p&&p&链接: &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//pan.baidu.com/s/1jKlCPIu& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1jKlCPI&/span&&span class=&invisible&&u&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 密码: g2bp&/p&
写在最前:KW系列属于进阶mod,需要有对游戏本身的了解做基础。连游戏怎么玩都不知道的小白,我劝你远离这套mod。模拟人生是一款优秀的游戏,即使没有任何补丁的游戏本体,也是相当耐玩的。何况很多人对它有着特殊的感情。我不希望我这一篇关于成人补丁的答…
&p&作为一个当年做过天际人口(妹子)普查的人……分享下小心得……&/p&&p&&br&&/p&&p&一些太过明显的我就略过了,什么米科的小屋啦,诗人之跃啦,恋人之石啦,黑降黑瀑入口啦,黑降的太阳龙、黑瀑的鱼龙啦,黑瀑的安静的死尸啦,温泉啦,树汁啦,霜流灯塔啦,斯库玛窝啦,月之熔炉啦,玛雯家仪式啦,被熊拍死的情侣啦,老滚世界活了好几代的骗子啦,八角的地窖啦,幽灵商人啦,沉船啦,杀鸡啦,新黑暗圣所俘虏的藏宝啦,世界之喉的锄头啦,疯神的真身啦,草地上互掐的熊和树精、冰原上互掐的冰火法师啦,冬堡熊学生啦,最后一块龙面具啦等等……知道的人太多了略过不表&/p&&p&&br&&/p&&p&以下说几个不常被注意的细节&/p&&p&&br&&/p&&p&- 天际仅有的几瓶(四/五/六/七?忘了)杜松子酒可以重回海尔根时在旅店的废墟里捡到,这也就是开局小贼狱友用怀念的口吻说的“XXX还在用杜松子酿酒吗?”的那种&/p&&p&&br&&/p&&p&- 海尔根剧情后,老乌他们一家是闪回城的,图留斯将军一家是砍回城的。。你可以一路尾随他们。。不要问我是怎么知道的……不过这个也有很多人注意到了&/p&&p&&br&&/p&&p&- 海尔根的盗匪副本不是在剧情结束后马上刷新的,而是大约做到寒落山峰之后才会刷新;而且,关键点是,我们知道如果用MOD或者控制台抓副本BOSS,过一段时间后(30天?)很快会随着全图副本CD被刷掉,而海尔根这个是唯一的例外,其刷新机制是有的、但是长得多得多、且与全图CD不共享&/p&&p&&br&&/p&&p&- 很多人知道,重甲流玩家开局出门先去裂谷城外的拉加施布尔,随便骑马跳跳就能翻过围墙跳进去,捡到除手腕外的兽人一套、武器若干和几块金属用来强化,前期无疑是横着走了;哦对,拉加施布尔在你达到任务起始等级之前都是不开门的,兽人男女们天天宅在长屋里做见不得人的事;虽说他们不开门,但他们知道是你偷的,许多天后他们还是会买凶杀你&/p&&p&&br&&/p&&p&- 游戏里有一个冲突性的设计细节是关于兽人同伴的——我们知道只有在做完拉加施布尔任务或兽人的血亲任务后才能进入兽人营地,只有在进入兽人营地后才能招到兽人同伴——也就是说,标准设定是,当你能招到兽人同伴的时候,你已经是他们的血亲等级的好友了——但是,如果你通过控制台或者MOD提前招到了兽人同伴,在第一次被兽人营地拒之门外之后(也就是让你去做血亲任务的时候),与同伴对话会触发一个特殊选项,“你能让我成为你们的血亲吗”,然后同伴会很抱歉的说爱莫能助——正常流程玩家是永远见不到这段对话设计的,这也是其略显冲突性的地方&/p&&p&&br&&/p&&p&- 东部地图的裂谷哨塔开放副本,永远只有两个兽人,底层把门的那个永远是兽人猎人,顶层的稍微能打点,而且俩永远都是男人——事实上除了有名字的特殊NPC和个别在野外路上能遇到的兽人女行客(对话可以挑衅然后开打)外,在副本里是永远刷不出女兽人的,同理,女亚龙人——虎人我倒是没注意,应该也没有吧&/p&&p&&br&&/p&&p&- 绿墙堡垒的BOSS不需要按正规流程从正门老老实实一路攻上去;你只需要在外围城墙一处坍圮的缺口跳两步就能直接跳到BOSS门口,然后他会带全家出来接你的&/p&&p&&br&&/p&&p&- 地图中部南边的山崖上有个弗洛基的小屋,你会在那里见到海尔根开局剧情时跟你一块躲过龙吼的老头子和小孩,老头会给你几个动物之灵的任务(其中有个螃蟹之灵,也就是很多人野外发现过并合过影的巨大无比的螃蟹尸体那里)&/p&&p&&br&&/p&&p&- 裂谷城的哈尔嘉是个很……会玩的人……如果你注意对话(尤其是跟皮革商兼轻甲训练师妹子)的话就会发现,她不养马但是会订购马鞍…、喜欢穿着魔人重靴啪啪啪、喜欢拜美神(兼色神)、兼职非法倒腾护符、床下有皮带、桌子上还有布林乔夫牌的血精灵血壮某药…&/p&&p&&br&&/p&&p&- 男爵获封要求里帮助领内居民这一条——首先,领主发的剧情任务是不算的,领主本人发的跑腿支线任务也不算,但阵营相关任务可以算;城内的支线任务毫无疑问算,城外农场和村镇的也算;消灭悬赏对象是不算的;除此之外,还有一些特别的……达成办法,很多人也有研究——举个例子说,比如投资、比如往地下扔装备被人捡到然后答应送给他、比如帮人揍仇人并收到感谢信(最典型的一个,吟游诗人学院那不成器的学生和眨眼雪鼠的吟游诗人里赛特——揍人真的只是胖揍一拳就可以了,有时跑的快了撞一下都算;有时你揍了无辜的人、你的事迹会在城内流传、然后想揍人的人听说后会给你寄信买拳、达成后也算~)&/p&&p&&br&&/p&&p&- 风盔城附近塔洛斯祭坛上有一本叫塔洛斯之谬的书,不知道是什么鬼放在这砸场子的。。。&/p&&p&&br&&/p&&p&- 天际来回跑商的虎人商队一共有三个阵营,一方是阿卡利领队,也就是哈由所在的商队;一方是玛德鲁-约领队,好像就是黑暗兄弟会刺杀目标所在的一队;另一方是瑞-萨德领队;而第四队,由马'德兰领队,是瑞-萨德商队的分队,人员由瑞-萨德雇佣并分成,由马'德兰经营;在雪漫门口蹲点的那支(貌似是阿卡利队)在做完妹子象牙任务之前都不会走;而在风盔门口瑞-萨德队出现的频率比较高,其支队马'德兰在晨星出现频率比较高&/p&&p&&br&&/p&&p&- 雪漫红卫女的任务,众所周知有许多分歧点——其中如果你选帮凯马图抓红卫女,成功后,你会在之后什么地方看到凯马图的尸体&/p&&p&&br&&/p&&p&- 雪漫监牢的地道许多人都是知道的,从有的监牢铁窗也是可以钻下去的,但是……监牢的尽头,是守卫的值班室……这算是守卫们聊作消遣的恶意吗……&/p&&p&&br&&/p&&p&- 蜘蛛杖是真的可以操控那只机械蜘蛛玩的,虽然就那点实力并不能干什么&/p&&p&&br&&/p&&p&- 高门遗址的安斯卡(25,1.00PC)家族与沃坤卷轴的存在曾有千丝万缕的联系,这最早可以追溯到斯格拉默时代;任务完成后她会一直蹲在这里研究、成为固定NPC&/p&&p&&br&&/p&&p&- 黑暗兄弟会被瞎眼鹰端了以后,你是可以在现场附近找到所有兄弟会成员的尸体的(包括蜘蛛宠物),比较难找的老巫师是被射死在黑门门口的一棵树上——除了红卫,只有百年萝莉靠法律才得以幸免&/p&&p&&br&&/p&&p&- 很多人应该都注意到了,瞎眼鹰马洛之子加留斯,也就是挨个城市巡逻而被干掉的那个,他的妻子或者说恋人,是龙桥旅馆的老板娘&/p&&p&&br&&/p&&p&- 南部边缘圣所有只狐狸叫南瓜,去过的人都是知道的;那个死灵法师有时会被卡在出口无法完成任务,这时只需要站她身后吼一嗓子就是了;然后你就可以猜猜看,她在孤儿院的女儿到底是谁呢~&/p&&p&&br&&/p&&p&- 独孤城的鹰是可以射下来的,掉羽毛和喙,这一点很多人知道——你以为这就完了吗?其实穿到某些房顶上是可以看到鹰巢的,里面还有布景的小雏鹰(不能互动)——你以为瞎眼鹰的番号是白叫的么。。&/p&&p&&br&&/p&&p&- 娜米拉女巫聚会,在首席坐着两个长老,一个叫桑岩,一个叫尼姆菲拉斯,都是黑精灵死灵法师,都是纯粹的剧情角色,等级只有1级&/p&&p&&br&&/p&&p&- 天际第一话唠是谁?经反复多次不完全统计,西塞罗在固定时间内以数句之差败于一条狗,神犬巴巴斯——虽然它的话你往往听不大懂&/p&&p&&br&&/p&&p&- 松加德那几个金光闪闪的英雄,如果你用控制台招过他们你就会发现——他们那身金光是长在他们身上的,不是装备也不是附魔效果,是绝对专属模型,扒光了砍碎也皮卡皮卡的;给他们穿上一身好看一点的布甲,会有种很神圣的赶脚&/p&&p&&br&&/p&&p&- 关于战友团的历史,我们知道战友团是源于不知何时存在的天空熔炉才迁到现址,以船只的骨架构筑了蜜酒之厅月瓦斯卡,而后人们才渐渐聚集而来,建成了现在雪漫城的下城的雏形;据克拉科所说,他的一位祖先“糊涂地”直接参与了第一代狼人诅咒,显然白鬃的祖先在月瓦斯卡建立初期即告存在,并且是月瓦斯卡的核心成员之一,白鬃家族是可知的狼血最早的来源之一,也是狼血的“稳定”来源——其他成员的狼血可能并不是一贯而下的,但艾拉的家族的传承历史可能要相对久;而灰鬃家族自称是有诺德人就有灰鬃,这显然是夸张的说法,但他们的历史必定由来已久,至少可以确定他们是雪漫城居民中屈指可数的古老家族,这大概要比月瓦斯卡晚很多,但无疑比一般的家族要早,更不用说灰鬃的厄伦德是现任天空熔炉的锻造大师,灰鬃家族与天空熔炉的渊源可能远比我们想象的要长&/p&&p&&br&&/p&&p&- 枯槁提尔玛,战友团杂仆,自幼在月瓦斯卡服务至今,平时看上去只是一个普通的洒扫杂务人员,但数起在月瓦斯卡的时间,只有老白鬃或可与之一争(感觉就像临冬城的nana一样的角色);在白鬃向玩家讲述女巫与狼人的真实历史后,走廊碰到提尔玛,她会蹦出两句大概仅此一见的台词,说她看到过一切、听到过一切、也知道所有的一切,也就是说她完全知晓月瓦斯卡自内而外全部的秘密,但她平素绝对不会向人提起一个字,她是一个真正的守密人,而这似乎算得上是古老的月瓦斯卡大厅中一种独特的传承和意义&/p&&p&&br&&/p&&p&- 各城将领和各地军营中的军队长们,风暴斗篷方无疑都是诺德人,而帝国方基本都是帝国人,唯三的例外是,冬堡营地的暗精灵副官,裂谷营地的木精灵副官,东境的诺德人副官&/p&&p&&br&&/p&&p&- 基本所有城中都有一位城主侍卫、一位总管和一位宫廷法师,特殊地,冬堡没有宫廷法师(连城堡都没有);晨星城的布尔弗雷克不能算是严格意义上的总管,因为斯卡德根本不信任他而喜欢事必躬亲;而莫萨尔的艾斯法尔与其说是总管,不如用男宠这个词更为恰当一些&/p&&p&&br&&/p&&p&- 似乎有人把黑荆棘家的海德英误会成是玛雯的丈夫,其实那是她那不大成器的二儿子和继承人&/p&&p&&br&&/p&&p&- 刺杀皇帝任务中,那个名叫吉安娜的帝国人主厨,在烹饪过程中不仅不能杀,甚至是不能选定的;刺杀成功后才能选定&/p&&p&&br&&/p&&p&- 昂迪弗莱科特,你一定不记得这是谁——其实这是一只巨魔,不是那个会说人话的——只是晨星圣所密道里的那只,它身上有意思的地方时,它是四代常见的棕色毛皮、爱吞火钳的那种洞穴巨魔,但种族却是显示是雪巨魔&/p&&p&&br&&/p&&p&- 有个洞穴(名字不记得了),可以找到矿工的日记,一群人相信这里有金矿但是到死也没有刨出来,在这个洞穴深处一步之遥的高处还有一个空间,印象中有河流涌出,通过走位和龙吼可以上去,那里面静静地躺着他们梦寐以求的金矿&/p&&p&&br&&/p&&p&- 老滚里大众脸NPC是有朋友设定的,虽然这个一般也不容易被人发现,如果其中一个被干掉了,与另一个对话,他会表现出明显的悲伤——如果你想见识下的话,最快捷的方式是,去独孤城的梭莫总部,门口站着两个哨兵(老手难度下40上限,1.00PC),搞死一个,刷新一下对话另一个,他会悲伤的(不确定是必然还是偶然,但出现过)&/p&&p&&br&&/p&&p&- 其实灰胡子们的实力是参差不齐的,以我在老手难度下的全人口普查结果来看,艾恩盖尔是150,沃夫加和博瑞是100,最次的爱纳斯大师90;技能四人完全相同,锻造炼金召唤附魔恢复口才全部满点,其他全部15&/p&&p&&br&&/p&&p&- 同样是老手难度下普查结果,非敌对NPC中,除了黑暗兄弟会新人、DLC里的芙瑞雅和黎明守卫,等级允许突破常规上限达到81级外(上限一般是,常规实力派NPC25-30,重要剧情NPC40-50,首领级50-60)的一共有三个人,无人不知的虎人扎格(81,虽然是个废物,经常被30级随从完虐)、灰鬃家族的阿武斯特恩(89,1.10PC)、盗贼工会的销赃妹子托尼利亚(121,2.00PC),灰鬃是因为有闯哨塔救人任务的剧情需要,而奇葩的销赃妹子(等级永远是2.00倍PC直到上限)才是天际名副其实的凡人等级之王(仅次于艾恩盖尔大师——灰胡子已经不算人了)&/p&&p&&br&&/p&&p&- 同上背景,首领级NPC中,图留斯、老乌、前盗贼公会大师弗雷都是50级上限,1.20倍PC;前战友团预言者白鬃1.10倍PC;阿斯垂德和几大同僚、战友团其他核心成员、贼窝其他核心成员都是1.00PC;而前冬堡大法师阿冉是50上限,1.25倍PC,表现在其中略微出色一点,虽然是用拳的;其实游戏里还有另外一位极容易被人忽略的(50,1.20PC)标准的首领级实力的非可招募非敌对NPC,那就是在马卡斯替银血看矿场监狱的佣兵头子典狱长、单手重甲女兽人乌尔佐加-格拉·舒格兹——不单等级可观,技能等级也是一等一的(标准的盾卫成长树,先单手重甲、后潜行箭术四项随等级陆续满级,格挡不甚理想,双手永远20),不过一般玩家顶多也就跟她隔着牢门打过一次照面而已&/p&&p&&br&&/p&&p&- 弗雷是名副其实的盗贼大师,你仔细留意下他开过什么锁你就服了;然而…设定上,有趣的是,他的开锁只有15级,一成不变,是个标准的潜行单手刺杀贼&/p&&p&&br&&/p&&p&- 盗贼公会的戴尔文·马洛里(50),著名独立销赃人,我们都知道,从黑暗兄弟会剧情可知(A姐任务),他曾是黑暗兄弟会的一员;另一个容易被忽视的细节是,在弗雷跳反后,你经过他身边时他会嘟囔一句,“又是背叛,跟黑暗兄弟会时候一样”,可见其中还有些故事的~&/p&&p&&br&&/p&&p&- 夜莺卡莉亚(50),不是精灵,不是精灵,不是精灵,她是布莱顿人&/p&&p&&br&&/p&&p&- 同上背景,风暴斗篷阵营最能打的除了老乌(50,1.20PC)和老将军加尔玛·石拳(上限30),等级排名第三的是谁?是谁?是谁?是他手下那堆扶不起来的部将还是各地那堆平均10级的军团长?都不是,咳,和加尔玛并列第二的是一个叫沙夫纳·铁壶的众王之殿的厨子(30)…&/p&&p&&br&&/p&&p&- 同上背景,各地城主和侍卫中最能打的除了老乌,排名第一是众望所归的八姑父(30)和他的妹子侍卫伊瑞莱斯(30)组合,同水准的还有风暴斗篷派的裂谷豪强乌尔武夫·雪蹄(30,也就是独孤城血婚现场的公公);马卡斯城主依格蒙德(25)加法琳(25)组合次之,同水准的马卡斯豪强银血(25)和侍卫英瓦(25),晨星城主斯卡德(25)和侍卫乔德(25),从军中退役的晨星女豪强布里那(25)和侍卫霍里克(25)——其他的大都不值一提,连号称战斗英雄的帝国派风盔豪强布伦武夫也只有区区4级——但是——重点来了——即便是八姑父,也低于另外一个意想不到的人,那就是黑荆棘家的玛雯,35级上限毁灭法师&/p&&p&&br&&/p&&p&- 同上背景,其他地,玩家获封的男爵领侍卫上限固定50,龙祭司都是无上限1.25PC齐准首领级NPC,宫廷法师一般15,兽人酋长固定15,野外营地军队长固定10,有守备队长的城市守备队长固定15,主线剧情从地图上拉起来的古龙固定10(应该是吧、这一点存疑、我不确定见全了)&/p&&p&&br&&/p&&p&- 同上背景,在古老闪光圣所,你能找到两个低等级怪物,15级朝圣者阿斯塔和宋德,虽然只有15级,但双手56单手51格挡40,数值在低等级下已经相当好看了——虽说这并没什么用&/p&
作为一个当年做过天际人口(妹子)普查的人……分享下小心得…… 一些太过明显的我就略过了,什么米科的小屋啦,诗人之跃啦,恋人之石啦,黑降黑瀑入口啦,黑降的太阳龙、黑瀑的鱼龙啦,黑瀑的安静的死尸啦,温泉啦,树汁啦,霜流灯塔啦,斯库玛窝啦,月之…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1ed2e0f4c289cf068e1ff4d_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&843& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1ed2e0f4c289cf068e1ff4d_r.jpg&&&/figure&&blockquote&文:石叶(知乎ID | &a class=&internal& href=&https://www.zhihu.com/people/9f8ca6e41da3b9dbf5c2a&&@搅拌摩擦的石叶&/a&)&/blockquote& &br&&p&7月不是一个游戏高产的月份,很多厂商都在蓄积力量准备秋季的爆发,每年这个时后,我总是会找出一些老游戏玩一玩,而《上古卷轴5:天际》就是我最常回顾的一款游戏。仔细一想,这款游戏在我的电脑里装了卸、卸了装已经不下十次了。由于有丰富的Mod作为支持,天际每次都能给我全新的乐趣。最近,我再一次装回了老滚5,倒不是因为没有游戏玩,而是为了迎接一款老滚5史上最大规模、最具野心的Mod。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-827f70a8b408b0f3fd8fad_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-827f70a8b408b0f3fd8fad_r.jpg&&&/figure&&br&&p&当一款Mod有了自己的预告片和发布日,你就能知道这不是一个普通的Mod。&/p&&br&&p&这个Mod的名字叫做《Beyond Skyrim - Bruma》,是Beyond Skyrim系列Mod的第一部分,我个人喜欢称之为突破天际系列,因为作者的野心真的是突破天际了。总的来说,Beyond Skyrim项目的最终目标是在天际的基础上补全整个泰姆瑞尔大陆。这里给那些不了解《上古卷轴》的世界观不是很了解的玩家解释一下,上古卷轴的故事主要发生在一块叫做泰姆瑞尔的大陆上,《上古卷轴5:天际》的舞台天际省是大陆最北面的一个地区,而泰姆瑞尔大陆中还有很多其他的省,比如晨风省、赛洛帝尔省、落锤省等等,在之前的上古卷轴作品中曾经涉及过其中的一些地区。Beyond Skyrim项目就是做出这样一个完整世界,其中的城市、人物、环境、物品、事件、任务,一应俱全,每个区域都是一个巨大的资料片,它们最终再合在一起呈现出几倍于《上古卷轴5:天际》大小的上古世界。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c1c17a7a_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9c1c17a7a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&从这次的《Beyond Skyrim - Bruma》中,我们能更直观的说明这个系列的规模,赛洛帝尔省是突破天际的第一阶段目标 ,Bruma是赛洛帝尔省的中与天际接壤的区域,地图大小已经达到了龙裔DLC的1.5倍,而这还仅仅是赛洛帝尔省中的一小部分。当赛洛帝尔省完全完成后,这里的大小将与天际相当。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-98bdf2fc42aebb5bb4a3fb50b390fc92_b.jpg& data-rawwidth=&2980& data-rawheight=&1651& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2980& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-98bdf2fc42aebb5bb4a3fb50b390fc92_r.jpg&&&/figure&&br&&p&如果仅是增加一片地图,还不会那么让人期待,Beyond Skyrim不仅新增了广阔的世界,还有充实的内容作为填充。全新的环境,独特的建筑风格,新的地下城,新的敌人,新的装备,新任务和故事线,还有大量的新人物。很多NPC都有自己的故事线,他们有超过24000条台词,全部带有优秀的配音。同时Mod中还有超过3小时的原创音乐,它们的质量非常高,可以与上古卷轴的世界完美贴合。从体积和质量上来说,《Beyond Skyrim- Bruma》完全可以成为一款官方的大型DLC,可以给你增加数十小时的游戏时间。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-97ee5ad449f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-97ee5ad449f_r.jpg&&&/figure&&br&&p&之前也有人用Mod还原过《上古卷轴3》中的晨风省和《上古卷轴4》中的赛洛帝尔省,比如《Skywind》和《Skyblivion 》。但Beyond Skyrim与那些Mod有着本质的不同,那些Mod是用天际来复刻《上古卷轴3、4》,但Beyond Skyrim则是拓展了上古卷轴5的世界。也就是说,《Skywind》的时间线是《上古卷轴3》时的,而Beyond Skyrim中的赛洛帝尔省和晨风的时间线是与天际平行的,是《上古卷轴3》、《上古卷轴4》之后的故事,所有的环境、人物、事件都是全新的。也正因为时间线不同,在《Skywind》中玩家不能在几个省份之间移动,但在Beyond Skyrim中玩家却可以在不同的省份中随意旅行。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a437bea71f68ed09f339cde54b00dda_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1a437bea71f68ed09f339cde54b00dda_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这个Mod最让我感到拜服的,还是任务和角色设计的高完成度,作者们凭借着高超的技巧,将这个新世界无缝的植入了天际中,不论是系统、剧本还是配音都保留了游戏原本的风格,丝毫没有违和感,就像是本来就在那里一样。&/p&&br&&p&这里可以简单举一个例子,Mod中的新世界其实从天际省就开始了,在边境地区,你有两种选择可以进入赛洛帝尔省,一种是直接通过边境关口,一种是走强盗占领的矿洞。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e2cbe34b50c2db50a8f090b33f67868_b.jpg& data-rawwidth=&2734& data-rawheight=&1657& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2734& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9e2cbe34b50c2db50a8f090b33f67868_r.jpg&&&/figure&&br&&p&我选择了通过关口。到达关口后,我被守门的卫兵拦下了,说有太多的人想过关,没有官方的通行证就不能过关。这里就提供了大量的选项,如果你加入了帝国可以用帝国的身份进入,如果你作为龙裔创出了名堂也可以亮出龙裔的身份说服它,当然你也可以直接武力解决,强行冲关。这只是去往新世界上的一个小插曲,但却非常好的体现了作者在细节上的拿捏,最重要的是,全程你完全不会感觉有异样,可能还没有意识到自己已经遇到的新的NPC,接到了新的任务。Beyond Skyrim在承接世界观方面的工作非常出色,甚至会让你怀疑这到底是不是随Mod新加入的事件。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-207fe9fab694a9_b.jpg& data-rawwidth=&2890& data-rawheight=&1681& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2890& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-207fe9fab694a9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&总而言之《Beyond Skyrim - Bruma》是一款能让你惊叹的Mod杰作,能让你再次燃起探寻热情的民间DLC。这样的作品,完全是由粉丝自发、无偿创造的,其背后投入的精力和热情可想而知。这个项目从2011年就开始计划了,2013年进入开发阶段,经过了3年多的开发才终于完成了Bruma这个区域。&/p&&br&&p&这期间有数十人自愿的加入开发团队或更多的人也提供了帮助,这些人凭借着对上古卷轴世界的喜爱和热情,用了上千个工作时,无偿的为我们构建了这个美好的新世界,作为一名《上古卷轴》系列的玩家,我觉得感谢、下载、点赞应该是我的一种义务。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-80bead8dfbf_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&814& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-80bead8dfbf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&现在《Beyond Skyrim - Bruma》已经发布,但对于开发组 Dark Creations来说,这才仅仅是一个开始而已。Mod还有一些Bug需要修正,而赛洛帝尔省还有几个这样区域需要制作。而这之后,他们还要继续晨风省、落锤省等地区的开发,可谓是任重道远。&/p&&br&&p&据B社透露,目前还没有制作《上古卷轴6》的计划,看来等到《上古卷轴6》发售还要有很长的一段时间。幸好依然有无数Mod制作者在为天际创造这样高质量的Mod,让《上古卷轴5:天际》还能再战500年。 &/p&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a28c82b9bc6dcb033dab7f9_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a28c82b9bc6dcb033dab7f9_r.jpg&&&/figure&&br&&p&在享受《Beyond Skyrim - Bruma》带来的乐趣的同时,我也开始对这个项目的未来有些担心。据Dark Creations说,他们想完整的做出整个泰姆瑞尔大陆,按照《Beyond Skyrim - Bruma》的制作周期来看,我不知道500年的时间够不够用。Mod制作有很多困难,作为一种业余爱好,Mod作者很难长时间坚持一个项目,他们必须要赚钱养活自己和家人,很多野心勃勃的Mod项目就是这样一点点销声匿迹的。&/p&&br&&p&这就是为什么我总是希望B社的Mod收费计划能顺利实施,如果Mod有了正规的收入渠道,Mod制作就能够成为一个全职的工作,那些有才能的Mod制作者就不用为了生计而放弃自己热爱的项目了,而我们也将得到更多、更优秀的Mod作品。&/p&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-86ffbfc714d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-86ffbfc714d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&最让我注意的是今年B社宣布的Creation Club项目,显然这是B社尝试Mod收费的一种策略。对于Creation Club我还是抱有很高期望的,与之前单纯的Mod收费的项目不同,Creation Club会把其中的Mod当做是半官方的DLC,由B社的团队和Mod作者共同完成。这样不但能够提高Mod的质量和稳定性,同时也能减少Mod作者的压力,大大缩短Mod制}

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