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辐射4新手快速上手攻略
时间: 11:16:54 来源: 作者:陈睿/西蒙 热度: 35 次
对于一些刚刚来到《辐射4》废土世界的玩家,许多玩家可能对于这个世界稍微有些迷茫,不知道该从哪里着手,游戏的系统、玩法、控制台等都是什么让人摸不着头脑,以下就给大家分享这些新手必看的攻略心得。
对于一些刚刚来到《辐射4》废土世界的玩家,许多玩家可能对于这个世界稍微有些迷茫,不知道该从哪里着手,游戏的系统、玩法、控制台等都是什么让人摸不着头脑,以下就给大家分享这些新手必看的攻略心得。
当你第一次打开《辐射4》,随着开场一连串音乐的抑扬顿挫,这样的想法突然出现在你的心中:这是你第一次玩《辐射》系列的游戏。你知道背景是在核子战争后残破不堪的世界,你也知道你扮演的是Vault 111(111号避难所)的最后生还者。不过就算这样,你或许还是不知道在技术层面上你要如何开始《辐射4》。我要如何战斗?我能够与Dogmeat一起做些什么有趣的事情?附加能力以及技能究竟是怎么一回事?而我要如何才能确定自己不会因为点到一些烂技能而后悔一辈子?
在期待了好几个月并且花了一大笔钱之后,你发现自己身处废土世界,而且完全不知该何去何从。那就让我们来帮助你吧。在《辐射4》的游戏世界中有许许多多的事物可以发掘,其中包括各种故事、如何帮助角色升级以及在哪里可以发现并且进行特定的事物。而其他许多有趣的玩意&&例如建造基地以及建立感情,将会在之后陆续登场。随着玩家在废土世界中探索,你将会沿路上学习到许多前所未见的事物;有足够的事物让你尽情动手做以及走马看花,例如探索以及解锁各种附加能力,就会花上玩家好几个小时的时间。
我要如何创造游戏角色?
《辐射4》刚开始的前几分钟包括了自订角色的过程。玩家可以选择之后要在废土世界中闯荡角色的性别、体型、肤色以及其他许多外观上的设定,例如进行各种脸部特征的雕塑。而在这个过程中,玩家也将能够把初始的21点能力点数分配到七种数值栏中,也就是名为S.P.E.C.I.A.L.的系统。玩家可以根据自己的偏好来随心所欲地分配这些能力点数。在开幕场景之后,玩家将有另一次的机会来为角色取名字以及重新分配能力点数。你也将能够在接下来的游戏中通过一位医生的帮助来改变脸部特征。
S.P.E.C.I.A.L.究竟是什么?我该如何使用这个系统呢?
S.P.E.C.I.A.L.是《辐射》中心理与生理方面各种能力数值的缩写,这将决定玩家的游戏角色属性。通过战斗、制作、建造基地以及其他各种在废土世界进行的活动,玩家将能够获得经验点数。这些点数能够用来解锁各种Perk (附加能力),让玩家变得更强、拥有更专精的技能,而玩家必须要决定如何把这些能力点数分配到以下七种数值栏中:
力量(Strength):游戏角色的近战攻击所造成的伤害高低、能够携带多少道具、制作特殊装备的能力强弱以及提升近战武器附加特殊的自订化套件的能力。 感知(Perception):提升游戏角色对于环境以及各种状况的察觉能力、V.A.T.S中武器的精准度、开锁能力以及偷窃成功的机率。 耐力(Endurance):游戏角色的整体血量、对于食物的胃口、抵抗辐射以及物理伤害的恢复能力以及使用&行动点数(Action Points)&时的消耗速率。
魅力(Charisma):游戏角色与其他人周旋以及将之说服的能力、劝降危险的动物并协助自己的能力以及抵抗危险物质成瘾性的能力。 智慧(Intelligence):游戏角色每提升一个等级能够获得多少经验点数、能够前往新地区的通行权、技术、知识以及能够制作更复杂武器的能力。 敏捷(Agility):提升在战斗中的反应能力并且增加偷窃的效率、提升闪躲敌方攻击的机率、增加使用V.A.T.S.所必需的行动点数以及拥有更高的武器充填速度。 幸运(Luck):提高爆击的重新蓄能速率、提高找到稀有道具的机率。
什么是Perk(附加能力)?
所谓的附加能力是与玩家的S.P.E.C.I.A.L.数值息息相关的额外效果以及能力。在《辐射4》裡一共有多达80几种附加能力,而其中有许多附加能力都有好几个等级,随着等级提升便能够赋予游戏角色更为强大的效果。获得附加能力一共要经过两个阶段。首先,你必须要将其所要求的S.P.E.C.I.A.L.数值栏给补足,这样才能够解锁这种附加能力。举例来说,把6个点数分配到耐力栏位中的第二个附加能力中,将能够让你的游戏角色提升20%的伤害抵抗能力。
那么要如何知道某个附加能力是否解锁呢?当附加能力的图案从原本的点状轮廓变成褪色的图示时,便代表此附加能力已经解锁。然后玩家再把一个点数放入其中,便能够启用这个附加能力。那我们要如何判别附加能力是否启用呢?当图示从发光变成彩色时,便代表此附加能力已经启用。一旦启用了这个附加能力,玩家的游戏角色便能够获得其拥有的效果。只要玩家的等级足够存取这些附加能力时,你便能够以任何顺序来解锁这些附加能力。
AP又是什么?
所谓的AP指的是&行动点数&,这个点数显示于屏幕右下角的量表。冲刺、在瞄准目标时憋气以稳定准心以及使用V.A.T.S.等行为都会消耗行动点数。一般的活动并不会消耗行动点数,例如行走以及射击。行动点数的量表能够通过走路、休息以及使用特定的消耗品来补满。
我要如何在游戏世界中进行移动?
用你的脚。你可以行走或者冲刺,不过后者会消耗游戏角色的行动点数,其量表显示于画面的右下角。位于屏幕正下方的绿色条状物是玩家的指南针。这个图案能够告诉你目前正前往的方向,并且通过各种符号来指示任务以及地标。在Pip-Boy的菜单中,玩家可以指定特定任务的目标点,然后便会出现在这个绿色条状物上面,玩家也可以在设定菜单中改变这个条状物的颜色。在首度到达某个地点之后,玩家将可以在Pip-Boy菜单中的地图进行快速移动。
我要如何装备道具?又该如何才能够使用?
如果想要装备道具的话,请前往Pip-Boy的菜单中,并且开启你的道具清单。选择例如手枪或者汽油弹等道具以直接进行装备。如果想要轻松地装备多种武器的话,玩家可以把这些武器配置到你的&喜爱清单&中。按下Pip-Boy中的Fav按键,玩家便能够看到与你的十字按键对应的菜单。当玩家身处废土世界时,使用十字按键来选择这些道具,然后按下行动按键来装备或者使用这项道具。如果想要使用道具来补充血量或者行动点数,请前往Pip-Boy的菜单并且选择这些道具来直接进行使用。如果玩家不只拥有一个&治疗针(Stimpak)&,并且想要将之配置到十字按键上以进行快速使用的话,你一样可以使用最爱清单来达成这项事情。
我要如何才能够获得装备?我又要如何才能够制作出更精良的装备呢?
装备以及其他的穿戴物件能够在抽屉里、行李箱中或者四散在被遗弃的建筑物附近找到。玩家也可以从被击败的敌军身上获取衣物以及装备,并且从游荡于废土世界中或者驻扎于&钻石城(Diamond City)&的摊贩购买到高等级的装备,玩家可以在Pip-Boy的菜单中穿着这些装备。所有的装备都将会增加游戏角色的负重值,有一些则能够提升伤害值以及对于辐射的抗性。名为&套装(Outfits)&的物件通常是能够遮盖角色全身的装备,并且能够一瞬间装备完成。而其他的衣物则需要分开穿着,并且能够让玩家依照自己的需求来呈现出独特的外观。
穿着例如&掠夺者(Raider)&装甲或者皮制物件等衣物,最好要搭配卫生衣裤以及其他贴身衣物,否则玩家将会仅穿着装甲以及内裤到处乱跑。如果玩家无法确定自己现在看起来是否人模人样的话,你可以切换到第三人称视角模式来自行检查。玩家也可以在工作台上制作出更为精良的装备。你可以通过自订设计以及加入特殊元件来加强你的装备,或者也能够与其他的物件进行结合。如果玩家没有特定装备所需的素材的话,你可以使用&标签搜寻&功能,这项功能将能够指出含有所需素材的道具,让玩家知道要在废土世界中捡拾哪些东西。
我要如何进行战斗?
战斗一共分为两个方式:一个是传统的射击与近距离战斗,另外一个就是使用V.A.T.S.系统。传统射击的部分,《辐射4》在玩家使用瞄准镜时,灵敏度设定得比过往的系列作还要低,这将让玩家能够拥有更为精确的射击,同时也加入了瞄准时适当的辅助射击。
V.A.T.S.是什么?这与一般的射击有什么不同?
V.A.T.S.的全名是&Vault-Tec辅助瞄准系统&,最适合拥有高感知能力的游戏角色,同时也将会消耗行动点数。如果玩家想要启用V.A.T.S.系统,按下对应的按键来延缓时间并且查看敌人的弱点。你将能看到攻击各个身体部位所能够造成的伤害值,然后你便能够选择你要瞄准哪个区域&&躯干、手臂、头部或者腿部。在你想要射击的区域扣下扳机来进行攻击,接着再按下&执行(Execute)&按键以释放所有射击出去的子弹。通过V.A.T.S.系统,玩家将拥有更高的机率来蓄积爆击量表并且造成额外的伤害。
我要如何才能够恢复角色的血量?
玩家可以使用治疗针在找到的床上休息、或者通过吃东西来恢复血量。然而,有些食物将会为游戏角色带来少量的辐射毒素。而例如Nuka Cola(核子可乐)等消耗品则能够恢复玩家的行动点数。
为什么会摄取到RADS?而我要如何才能够摆脱RADS呢?
所谓的RADS就是辐射毒素,当你摄取到辐射毒素的时候,游戏角色的最高血量将会减少&&这显示于从玩家的血条右方逐渐侵蚀的红色条状物。玩家将会通过食用含有辐射毒素的食物、遭受暴露于辐射中的敌人攻击、或者经过仍然受到辐射影响的区域,因而逐渐提高体内的辐射含量,当你听到持续的鸣响声、抬头显示器上也出现弹出通知时,你便知道自己目前正身处于辐射危险区域中。
如果要摆脱辐射毒素的话,玩家必须要使用名为RadAway的药物。你也可以去找医生然后支付40个瓶盖,让他们来为你医治辐射毒素。除了上述的方法之外,使用Rad-X并且装备拥有辐射抗性的装甲,便能够大幅地减少辐射对游戏角色造成的影响。
这么多种药物究竟是什么?
游戏中存在许多种不同的药物,名为Chems。最重要的包括能够回复血量的治疗针以及RadAway与Rad-X等能够排除辐射毒素并且保护玩家的药物。其他能够赋予游戏角色短暂效果的常见Chems还包括:能够延迟10秒时间的Jet、让游戏角色能够施展更强大伤害并且抵御更高伤害值的Psycho、大幅提升力量以及耐力的Buffout、能够让你抵抗伤害的Med-X。所有的Chems都有其正面的效果,不过玩家的游戏角色可能会对其产生依赖性,所以请小心使用这些药物。另一项名为Addictol的药物能够医治所有的成瘾状况,玩家也可以去看医生以治疗对于药物的成瘾性。
我在世界中到处都可以捡到的垃圾是干嘛的?这些东西对我来说派得上用场吗?
垃圾是无所不在的。搜索坍塌的建筑物以及其他毁弃的设施,有时候便能够获得一些有用的道具,例如强力胶带,同时例如金属以及塑胶等素材也能够在任何地方捡到。这些道具能够用来制作武器、装备以及建造专属于玩家的基地。然而,初期在废土世界中捡拾垃圾必须要谨慎一点。如果你携带太多的道具,你将会过重而无法快速移动。不要携带过多的道具、并且一定要在经过工作台时将垃圾给卸下。
当玩家使用工作台时,务必要选择&储藏所有垃圾&的选项,这样一来便能够大幅地减轻你身上的负重值。玩家也可以把垃圾卖给摊贩。另外,如果你想要手上保有更多的道具,可以把多出的道具拿给你的同伴,例如狗肉等同伴可以帮你携带一部分的道具,不过记得要在商店以及工作台上把他们身上的道具给清空。
我要如何使用工作台?
玩家可以在某些建筑物中找到工作台,而在你第一个基地中也会有配有一个工作台。在这里玩家可以卸下身上所有的垃圾、衣物、以及食物等目前还没有要用到的道具。在《辐射4》的游戏初期,每个工作台的库存道具并不是共通的,不过之后玩家将会解锁一个附加能力,便能够让存放在废土世界中的库存物资互相串连起来。其中也存在着一些特殊的工作台,玩家能够在那里制作并且自订装备、武器以及Chems。
游戏中有任何形式的货币吗?我该如何与其他人交易呢?
废土世界的货币是瓶盖,玩家能够通过搜索附近的地面、调查被建筑物给掩埋的地方以及掠夺敌人的尸体来找到许多瓶盖。瓶盖能够用来和废土世界中的其他摊贩购买道具,例如与药头购买Chems。如果你找到任何&战争前&的钱币,记得一定要把它捡起来:你可以与特定的摊贩来交换成瓶盖。至于交易的部分,某些摊贩不是直接收取瓶盖,而是要用玩家身上的垃圾来与他们交换商品。你也可以把任何种类的道具卖给摊贩,这是能够获得额外的货币以及保持低负重值的好方法。
我要如何知道自己是否在推进剧情呢?
《辐射4》并没有分成主线故事任务以及支线任务,玩家可以在Pip-Boy的菜单中查看任务名称以及要求的目标,不过你必须要自己慢慢探索故事的脉络。
想要在废土的世界里生存无疑很困难,华盛顿北方的&联邦(Commonwealth)地区&无疑埋藏了更多的危机,对于新踏入废土世界的玩家而言,《辐射4》是一款比较困难的游戏,即使是你很小心的时候也容易死亡。因此在此给诸位提供一些最基本的技巧来让你在废土的生活更加轻松,不管是刚刚接触这款开放世界RPG游戏的新手,还是从《上古卷轴:天际》就开始期待的Bethesda老玩家,希望对大家有用:
1. 节约所有的时间
《辐射4》在诸多方面都能与玩家产生交流,但最清晰的声音确是在宣告你的死亡。死亡在这款年度RPG游戏中有很多的意义,即使你在游戏中因为挂掉丢失了几分钟的进程,但游戏想告诉你的是珍惜时间。你可以在设置菜单下调高你的自动存档频率,但请记住,这样的设置只有在你的角色接入Pip-Boy时才可能适用。但好消息是,快速存档也在游戏的暂停菜单下提供,并且存档速度也足够迅速。如果你不想在某些时候意外地卡在游戏的某个部分,不如多建立几个不同的存档吧,在有些时候,这就是失去一切和失去20分钟进程的差异。
2. 在早期选择一把武器并专注于它
在《辐射4》中,不同的武器都具有不同的Perks技能来升级,可以带来更高的伤害效果。所以,你不妨在游戏的早期专注于某一把武器,例如10毫米手枪在很多时候都能派上用场。
3. 学会逃跑
如果你陷入了困境或者碰到了自己打不过的敌人,不如选择走为上计,不要天真地试图用VATS系统来给敌人一个重击,因为《辐射4》中的VATS和冲刺数值采用的是同一个计量表。还有,别担心你的AI同伴会命丧敌人处,因为它们最后总是会逃回到你身边。
4. 好的枪支配件也可以组装到已有的枪支上
但这么做之前你必须拿下这把武器,再把配件拆下组装到现有的武器上,甚至是你从大Boss手中抢来的传奇武器也适用。
5. 通过服药获得更好的生存和承载能力
如果你的物品栏已经满载,并且无法进行快速旅行,不如吃下Buffout(《辐射》设定中的虚拟药物)吧,不管你身处何处,它都会增强你的力量,允许你快速回到自己的基地。如果没有Buffout呢?那就喝酒吧!这也会为你带来能力的提升,但显然会比前者更弱。
6. 部分物品会让你更加迷人
尽管只有当你的魅力值属性更高的时候,对话的选项才会解锁,但一些物品同样也会提升你的魅力值,例如太阳镜一些合适的衣服。但需要注意的是,如果你穿着动力盔甲再戴上眼镜,人物的魅力属性是不会增加的,只有当你脱下盔甲的时候才会有效。
7. 你可以在对话时选择暂停或者保存
如果你成功地开启了特殊的对话选项,那么请记住,你可以在对话时进行保存和快速保存的操作,这样的话,即使你对刚才对话中的选择不太满意,你仍然可以推倒重来。
8. 记得要减轻物品栏中的零件数量
如果你获得了武器的新零件,不要忘记把换下来的旧零件放在工作台,这样会减轻你行走时的重量。
9. 你可以创建展示区域
尽管这并没有什么实际的用处,但如果你能够给自己的摇头辐射小子公仔或者杂志创建一个特别的展示区,我觉得还是挺酷的。
10. 勤于清理
你可以清理废墟以及一些其他的物品,甚至包括已经毁掉的房子,这不仅将为自己腾出更大的空间,也可以获得更多像钢铁和铝这样的金属素材。
11. 动力盔甲是你的朋友
废土中电力可不便宜,所以可以选择一个小小的策略以获得更大的回报。比如可以先通过步行去探索一片区域,当这里看上去像是经历了激烈的战斗的时候,那么我建议快速旅行回到基地,穿上动力盔甲回到那里准备大干一场。另外,穿上动力盔甲奔跑相当耗费能量,不要这么做。此外不要忘记即使穿上动力盔甲也是可以潜行的,你还可以在敌人的动力盔甲中找到能量核心,一般这还是搜刮能量核心最快的方法。
12. 战前的货币很值钱
这样的货币汇率非常高,但请小心按下工作台上&倾倒所有垃圾&的按钮,因为这样会清除掉所有你获得的战前货币。
13. 不要错过关键的一击
如果你发现前方有个强大的敌人可以通过一击击倒,在此强烈推荐使用VATS模式精确干掉他们。这一招尤其在使用狙击步枪对付传奇怪兽时适用,如果你在敌人血量达到50%之前造成了足够的伤害,抓紧机会痛打落水狗,反正他们已经受到重伤,时日无多了。
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游戏类型:角色扮演射击开放
游戏版本:日版美版欧版中文版
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玩家评分:46
k73评分:47
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《辐射4》剧情游戏性终极解析 辐射4为什么拿不了年度最佳
15:20:43 来源:机核网 作者:白广大
良心与满足之间的距离
  被删减的内容、缺失的任务延展空间与其他一些显而易见的问题(比如导致群众大型骂街的对话轮系统),是《辐射4》让玩家不爽的重要源头。然而,是否因为这些缺憾就能够给《辐射4》盖棺论定为一个缺失了灵魂的商业化游戏呢?
  我曾经做过这样一个比喻:历代《辐射》的制作单位其风格各有千秋:老黑岛是烘焙高手,蛋糕上配料丰富,口感层次惊人;黑曜石是摆盘专家,菜色先靠外在花样博一个满堂彩,再靠多种食材配合形成独有的滋味;只有B社是个以勤补拙的主厨,并非没有才华,只是都用了最朴实的笨办法,上好眼肉就是Medium-Rare上桌,表面毫不醒目,必须一刀切进最深处才知道美味—但在此之前好多食客早就离场了。
  落回到《辐射4》上,虽然大家都知道“大力出奇迹”,但是很多时候,苦心如果释放得不是地方,就会产生“我本将心向明月,奈何明月照沟渠”的理解层面的问题。对于做一个游戏而言,良心不是万能的,但是没有良心则是万万不能的。在如何解读B社的良心这方面,有关《辐射4》的文化梗、历史指代、政治隐喻会另外开题,单就游戏体验而言,仅仅一件事就能证明B社希望在《辐射4》中努力做出突破,这就是真沙盒游戏中前所未有的“全队友全场景吐槽”。
  在之前的任何一作《辐射》中,玩家的同伴无非是一个“Smart NPC”,其身份与性格特征在交互方面的表述,仅限于自言自语(“老大,史力克又看我了”)或由玩家主动触发的交谈。当我们面对同伴时,玩家更像是一个捧哏,烘托着NPC预设的自述。而当环境、场景、玩家阵营倾向、面对的人物发生变化时,这种自述仍然一成不变。虽然曾经的Karma系统决定着同伴是否会加入玩家的阵营,然而这种判定方式与现实又存在着相当的冲突:当一个人并未通过实践,了解同伴的价值观之前,他又该以怎样的理由做出抉择?
  这就是为什么Karma系统被好感度取代的原因。即使是玩家,也很少有人意识到这个变革的重要性——B社希望在一款单机游戏中,为玩家带来“真实社交感”,而非由纯粹的利益取舍或收集癖好来选择同伴。虽然对话轮系统被万人诟病,但在追求演出效果方面,B社拿出了力所能及的成果。
  *在《辐射4》中,任何一位同伴在任何一个场景中,都会根据自身的性格特征、价值取向对场景做出评判,抱怨、吐槽、冒险、鲁莽,因人而异;
  *在大量剧情中,与NPC对话时,玩家的同伴都会适时插嘴,与镜头转换适时构成平行多方对话的效果,每个人的台词与情绪倾向都不一样;
  *在玩家替换同伴时,同伴之间会进行简短交谈,双方的立场和状态决定对话内容;
  *玩家与同伴之间的好感度,决定同伴对你的观感:平淡——好感——热情——恋爱——下降——仇恨——撕逼——挽回——决裂,每一段对话都有理有据,有血有肉。
  (神憎鬼厌的老冰棍(全队好感度到达仇恨的对话):)
  (【八卦】老冰棍与情人(们)分手以及复合的对话流程:)
  (队友相互吐槽整理:)
  无数的对话,无数的可能分支,无数的场景,以及——真人语音环境下可怕的工作量,让《辐射4》中的每个同伴都变成了会走路的段子制造机。如果想要体验全队友的所有环境对话,不拆解文件仅靠游戏过程去体会的话,400小时也未必足够。在NMA上已经有大绅(bian)士(tai)决心尝试删除Cvrie的变人任务,只因为更喜欢傻白甜萌软的铁球(这TM什么性取向)。仅此一点而言,B社确实是用笨办法做出了高度沉浸式体验的海量内容,其诚意不负良心之名。
  然而,仅有良心是远远不够的。演出、场景、对话、建造、战斗系统方面的革新,仍然难以掩饰在任务分支设计、任务自由度、故事线开展环节以及食堂大妈级别的数据平衡方面,产生的种种缺憾。当玩家的情绪刚刚被带动起来,迎来的却是生硬的戛然而止,这在一定程度上消耗了玩家的好感度和耐心,B社苦心设计的人物与场景也就失去了存在的价值。
  “意(fei)犹(chang)未(bu)尽(shuang)”是大部分玩家对《辐射4》游戏体验的最终感觉,赶工之下的仓促成品,必然会带来不尽如人意的结果。如果Zenimax没有在《老滚OL》上投入太多的资金、人力资源和期待值,Bethesda Studio也许能够带给我们一个更好的《辐射4》,然而现实是不存在假设的。
  优秀却并不伟大,是人间常态
  “地球上只存在两个国家:中国和外国。”对于《辐射》而言,业界与玩家对它的要求与期待,有时候与中国人对国家的期待产生了异曲同工之妙:如果没有一出来就吊打一切,那就是全盘黑。
  这并不公平。优秀与伟大之间存在肉眼可见的距离,然而伟大的价值就在于它并不是必然发生。
  正如标题而言,白璧微瑕意味着并不完美,但也不能因此就非黑即白地将之全盘否定。把《辐射4》称作《废土老滚》,这种陈旧的恶意与这部游戏的价值并不匹配。即使在剧情方面而言,大量黑色电影、古典赛博朋克、深度历史隐喻等元素的引入,也让《辐射4》并未折堕这个系列一贯的盛名。Great War之后的第210年,《辐射4》让废土有了更多和更新的可能,这其中的海量细节与信息,仍然需要每一个玩家深深浸入其中,才能够食髓知味。
  在这个世代,人们对于游戏的要求已经越发苛刻和深入,愈加多元化的娱乐形式与纷繁复杂的内容来源,也使得人们对第九艺术的口味越发挑剔。以业界标准而言,《辐射4》仍然是一款优秀的游戏——在2016年,随着游戏编辑器G.E.C.K的发布和后续DLC的推出,我仍然希望《辐射4》能够带给我一些意料之外的惊喜,弥补那些本不应有的缺憾。
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责任编辑:Shy夏夏
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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