王者荣耀公孙离人设 以后不做历史人物的人设了吗

《王者荣耀》是检验中国教育的代表产品
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《王者荣耀》是检验中国教育的代表产品
《王者荣耀》是检验中国教育的代表产品
文:丹尼尔&
最近听说《王者荣耀》这个游戏很火。
游戏究竟有多火,看看下面就知道了:
小学生因玩《王者》,为买装备盗刷10多万元;
初中生因玩《王者》,从班级第1滑落到第20名;
高中生因玩《王者》,连续狂打40小时险些丧命;
还有人因玩《王者》,手机被没收从4楼跳下,醒来后第一件事居然是想要打游戏...
据说这款游戏累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000余万,仅第一季度就创造了60亿的营收。每7个中国人就有1人在玩,其中「00后」用户占比超过20%。这无疑是一款现象级全民性的游戏,但同时又被称为「毒药」或「农药」。越来越多的中小学生沉迷于该游戏,各地的“悲剧”不断上演。到底是游戏娱乐了大众,还是陷害了人生?
前两天连人民日报也坐不住了,两次专文怒怼《王者荣耀》,并引发社会舆论如洪水决堤般扑面而来。腾讯一夜之间股价暴跌5.1%,市值瞬间蒸发近1100亿港元。然而一波未平,一波又起。人民网再次发文:《社交游戏,监管刻不容缓》。随后光明日报也发文批判:《手机游戏不能颠覆历史》。之后,各路媒体也跟风紧随其后。
《王者荣耀》被抨击最厉害的至少有两点:1、游戏里的人物设定颠覆了历史观(内容监管);2、有效监督未成年人的游戏规则(市场监管)。那么先来讨论以上这两点有没有问题,再来讨论延伸出来的教育问题。
说到游戏颠覆了历史(内容监管),谁能告诉我哪个国家的历史是完全没有歪曲的?谁又能告诉我中国有多少名校的百年历史又能经得起考究的?现代人认同的历史,都是经过层层加工包装,又变相添油加醋,甚至故意篡改。为的是什么?为的是更加体面,和方便统治管理。真正的自信和强大,从来不回避曾经的软弱或错谬,而是勇敢地面对和积极地修正。
当我们说「历史事实」的时候,至少经过以下几个不同的阶段:「真实发生的历史」?「历史记录」?「史书」?「文艺作品」?「其他作品」。在「真实发生的历史」和「历史记录」之间,就有可能丢失了很多真实的记录(不论是有意还是无意),更何况现代人大部分停留在文艺作品中被修饰过的历史而已。
对于游戏而言,根据人设立场的需要,为了更生动表达故事场景,对人物形象进行再创作和塑造,这是一种行业常态。比如《王者荣耀》的英文版,腾讯就替换了中国的古代人物李白等,换成西方的超级英雄蝙蝠侠等。这样的做法非常有效,并受到海外用户的热烈追捧。这一切的运作手法,正如市面上各种改编或虚构的电影电视作品。从本质上来说,并没有什么两样,都是大家娱乐消遣的内容或产品。
如果非要指责游戏中的歪曲历史,那么请问所谓的「真实的历史」又是什么?是否可靠?来源又出自哪里?只有先端正了自己,才有资格指责他人。所有的商业归根到底,都是卖东西。有看得见的具体产品,也有看不见的虚拟服务。当你把游戏当做一个产品看待,不得不说《王者荣耀》是一款非常成功的产品,游戏的设计本身也并没有违反国家规定,否则也不可能上市。
本人不喜欢游戏,也不鼓励别人玩游戏。但作为一款合法合理的商业产品而言,就有它存在的价值和意义。如果你只想到了事情坏的一面,除了想到你可能受到了某种伤害,剩下的只能说思考得太过浅薄。试问一句:我们为什么需要「刀」?「刀」是用来做什么的?「刀」是用来切东西的,而不是用来杀人的。如果你看到了有人用「刀」杀人,是否也要抨击生产商为什么生产「刀」?问题不在「刀」本身,而是用「刀」的人。
错误的逻辑,只能带来错误的思考和结果。
说到游戏的管理规则(市场监管),似乎举国上下的媒体和家长都在讨伐《王者荣耀》。为了承担应有的社会责任,腾讯不顾眼前股价的下跌,哪怕短期内损失再大,也要考虑更长远的大局。毕竟事关下一代人的成长和祖国未来的新希望。撇开别的不谈,就单凭这一点,腾讯是值得令人尊敬的。
很快,腾讯率先推出史上最严格的健康游戏防沉迷系统:1)限制未成年人每天登录时长。12周岁以下每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超出时间的玩家将被强制下线。2)升级成长守护平台。绑定多台硬件设备实现一键禁玩,大幅降低家长监督门槛。3)强化实名认证体系。以后没有通过实名认证的玩家,将无法登陆系统。
作为游戏行业的老大哥,腾讯已经做到了极致,尽可能的把该想到的都做到,并且还将继续升级防沉迷系统。然而任何系统都不是完美的,市面上还有很多第三方黑色产业链,譬如为避开防沉迷系统,成年人注册账号后,私下交易给未成年人。又或者通过第三方电商平台,售卖符合资质的用户信息等等。任何人都无法真正根除相关黑色产业的存在。只要有利可图,就会有人去做。否则世界上哪来那么多坏人?
所以更不能过度和过份要求任何一家公司,从企业自治的层面,上升到社会共治的高度。要做好全方位的防御工作,这需要社会各方的参与,才有可能将负面影响降到最低。请注意,这里说的是降到最低,并没有说完全杜绝。因为人性里面的恶,是永远无法用规则能限制的。万恶之源,是贪婪。有人贪钱,有人贪权,有人贪名,有人贪色,有人贪赌,有人贪吃,有人贪玩...
&说到底,最终还是人的问题。
在智能手机还未普及,手游还未盛行的年代,老师家长们最头疼的除了电视或许就是网络。当时的网络,也是大部分人工作生活之余,娱乐消遣的乐趣之一。昔日的网吧,就像今日的智能手机。只是我们已不再是当年热衷「圣斗士星矢」的少年,而他们还是像我们当初一样沉迷在「王者荣耀亚瑟」的少年。
未成年人有他们自己的沉迷,成年人有我们自己的沉迷。有时成年人的沉迷,未必就比未成年人的沉迷,显得高级和有抵抗力。世界上任何事物都有两面性,越狭隘地看待问题,越显得愚昧。网络的出现,并不是为了让人上瘾或沉迷,而是为了使人们的生活工作更加高效。汽车的出现,也不是为了飙车或撞车,而是为了让人们的出行交通更加便捷。问题不在事物本身,而在使用的人。
不要黑白不分,更不要颠倒是非。
不知不觉写了这么多,是时候回到本文的另一个重点 ——
教育。我们对教育的理解,不能停留在表面。教育这个议题,每次都不能写得用力过猛,否则又会成为「404 Not
Found」文章。《王者荣耀》所延伸的相关问题,本质上属于教育问题,至少覆盖两个层面:学校教育,和家庭教育。
谈到学校教育,每位教师都会痛心孩子们将那种专注,那种迷恋,那种渴慕的表情都放在了游戏上,而不是用在学习上。即便如此,作为老师也不能因此,就将负面情绪全部发泄在游戏上。因为除了游戏,可能还有漫画、电视、电影等等。谁都知道小孩的天性就是玩心比较重,不然就不是小孩了。至于那些改变世界的老成少年,毕竟属于极少数。
孩子的自控力差,诚然没错。如何吸引孩子们的注意力,使自己的课程变得更加生动和贴近生活,并且让他们在其中能学到真知,才是老师们应该关注和需要创新的。与此同时,孩子的承受力差,也是众所周知的。原因是社会各方给予孩子的压力无限大。如何减轻孩子的压力,和有效缓解他们的忧虑,并且走进他们的内心,是老师们需要用心对待的。不要一味地传达错误的价值观,譬如成绩决定一切,学历决定未来等等。
要想学生们有正确的价值观和健全的人格,好的教师和好的教学理念是关键。寓教于乐,已经成为全球教育的一个趋势。比如国外一所海上高中,教学时长为一年,在这一年期间所有的学生都要协助驾驶帆船。千万不要以为他们只是在玩,学校会在一年内在世界各地的港口停靠。通过变相的环球旅行,在不同的国家可以学到不一样的政治、人文、宗教、经济、环境科学、生物、以及地理等各种课程。学生更容易在这个环境中,找到自己的兴趣点。这种新的学习方式,在世界各地以不同的形式,遍地开花。
德国有一所小学,他们为了让学生重视合作而不是竞争,让一二年级的学生一起学习,三四年级的学生一起学习。这么做的好处是:高年级学生在向低年级学生讲解时,加深了自己对所学知识的理解。除此以外,学生们在这个过程中学会了团队合作,不仅为自己的学习承担责任,同时也为其他同学的进步承担责任。还有其他一些小学,会出现学生代表参加各专业教师的会议,提出他们自己对课程的看法和期待。这些学校认为:没有学生的参与就没有好的课程。
所以在面对学生沉迷游戏的中国老师们,在痛恨外在因素的同时,是否也要分析下内在原因?教学方式是否太老套了?教学理念是否太应试了?成绩重要吗?重要,但并不是最最重要的。中国教育需要改革和创新的,还有很多很多。爱尔兰诗人叶芝说:「教育不是注满一桶水,而是点燃一把火。」教育的本质,是一个灵魂唤醒另一个灵魂。
说到家庭教育,不知道有多少家长自己不带孩子,却交给隔辈的爷爷奶奶?又有多少家长因为工作事务繁忙,自己不好好教导,却把希望寄托在老师和学校身上?这样最终只会导致一个结果,孩子会越来越不走心,你也很难走进孩子的内心。久而久之,自己的孩子成了不听话的熊孩子。不去害别人,就谢天谢地了。就像昨天长沙一位2岁女孩,因电梯恶作剧坠楼身亡。熊孩子和杀人犯之间,往往只隔着家长而已。最后的一切,要怨也只能怨自己,怨不得别人。
有没有想过,为什么孩子会喜欢玩游戏?并且沉迷于游戏?除了正常的玩心以外,还有就是生怕掉队落伍,和同学们之间没有话题,被排斥和孤立等等。最主要的恐怕是,缺爱。由于缺爱,心里便会产生孤独和空虚,若不能通过正常的方式获得,只能通过其他方式来填补。至少在虚拟的游戏世界里,有很多很要好的朋友。如此,一个正常孩子的美好未来,有可能被游戏断送前途。反之,一个充满爱的智障儿,也有可能拥有一个灿烂的未来。
之前曾有一个报道,说的是一位中国单亲妈妈,花了29年时间,把脑瘫儿子培养成北大和哈佛才子。试想一下,一个健康的正常人,能考上北大和哈佛这样的名校有多难?没有超然的实力,想都不要想。为什么一个脑瘫患儿,能够被这两所世界顶尖名校先后录取?并不是因为这位儿子的个人奋斗,而是一位母亲用爱创造的奇迹。这个故事告诉大家:没有爱,就没有教育。
爱的教育,还有很多种方式。身边有几位朋友,每逢寒暑假都会选海外某一个地方,带着孩子们要么去游学,要么纯旅行。每次都是避开大众,选择小众路线的深度游。让孩子们自己去亲近大自然的伟大,去感受博物馆的历史,去体会各国不同的文化,去感知西方文明的先进,去发现内心深处的爱好,去培养内心远大的志向,去开阔自身的国际视野,去培育自己的独立人格。这些孩子为了放松平时偶尔也打游戏,但从来没有看到他们会沉迷于游戏。因为相比较游戏而言,他们更喜欢追求自己的兴趣爱好,比如,游泳,钢琴,小提琴,书法,足球等等。
走得越远,看得越多,站得越高,自然格局也不同。这就是教育理念的不同,所带来的不同结果。或许你不能带孩子去很远的国家,但可以从周边国家开始,也可以从周边城市开始。教育不能创造什么,却能启发一个人的创造力,想象力和学习力。教育的目的,在于让年轻人学会自我教育。
正如苏霍姆林斯基所言:「只有让学生不把全部时间都用在学习上,而留下自由支配的时间,他才能顺利地学习,这是教育过程的逻辑。只有能够激发学生进行自我教育的教育,才是真正的教育。」&
《王者荣耀》被批事件的重点,并不是游戏内容的问题(如果能把虚构优化到接近真实的历史,是最好不过了),也不是游戏规则的问题(本身是一款符合国家规定,和市场标准的游戏)。最大的问题在于它太火,火到成为社会的众矢之的。
为什么会火?是因为社交游戏既能休闲娱乐,同时具备了社交的功能。生活中缺爱的孩子们,还可以与「现实中的好友」和「游戏中的朋友」,在平等的虚拟世界里组队打天下,互相沟通交流等等。以此来满足内心深处的空虚感、孤独感、安全感和成就感。
当《王者》成为全社会舆论抨击手游的替罪羊时,教育界的朋友们更应该多一些思考。把所有应该和不应该的罪状都加在了《王者》身上,这显然是欠妥的。如此看来,《王者荣耀》正是检验中国教育的代表产品。
最好的教育,从家庭教育开始
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我的一分不是针对游戏的制作技术和可玩性游戏不能说太烂,作为被欧美日本大作惯坏的玩家一眼就能看见这游戏模型与画质较为低下,一部分应该注意的细节只是草草上单色。人物身材比例都很奇怪,很多都是上半身大下半身就那么一截。国内游戏毕竟在发展,相比其他拿钱就跑的厂商(又或者XX笔记这样拿钱全去做广告被某微博大V指出错误后还威胁删除视频)这款游戏制作还是比较认真的。游戏氛围我不打算怎么说,时好时坏吧,反正我们班玩这游戏的基本是满嘴脏话,估计是因为游戏的环境。但是最令我生气的是天美的创造历史就说那个最开始的亚瑟王吧,我不知道那时的技术能高级到制造板甲,十字剑和铁质盾牌。好吧,如一些人所说,艺术加工那么三国人物用九百年后的铁铳和近现代的坐地炮是什么?荆轲的性别如何解释?马可波罗的父亲遇见过达芬奇?李白的剑术高超我知道,但他是诗人还是剑客?宫本武藏的一套刀术浓缩成一招?而且二天一流里并没有从天上掉下来这一说。有人又可能会说:没有王者荣耀,很多人连他们的名字都不知道!不知道?那或许只是你的生活圈。即使知道,记住这样被扭曲的人物形象有什么用?我对中国历史了解的不多,但一些基本常识我还是知道。各大网站都可以看见一些刷这些的,如果是游戏梗,那么我也只会笑笑,毕竟我也发过&文武双全西园寺&,&黑牛&。但我看见的都是什么?拿历史画像和游戏人物对比。说他们是如何如何丑。上历史课的时候提到某个历史人物就一片喧哗(我曾代表我们学校去一个普高交流),讨论那个人物怎样怎样厉害。看见人物形象与游戏设定不同就评论这张画像如何如何不如游戏。谈论历史时把自己错误的认知表达出来并否定了史实。还会流利地背出被恶改后的诗词。其实天美只要自己想人设,不套用历史人物的名字,尊重人物的原形象,那我想玩家的数量会更多,并能激发学生对历史的兴趣。说到这点,不得不提日本的暗荣,它在做三国这块肥肉时,比我们研究得还透彻,人物的设定也比较符合原著。你看它做了三十年左右的历史游戏,有人批评过它么?信野为什么能做到14?三国13为什么都能被了解大部分剧本的中国玩家津津乐道?总之,这一星 我还是看在国内游戏也能有如此发展的面子上给的。理智地面对这条评论,谢谢,说我日精也好,走狗也罢。这样愚昧的只能是你自己,只会是不肯接受缺点的loser。
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请先后,再进行操作浅谈王者荣耀里的人物设定。浅谈王者荣耀里的人物设定。快乐守候者百家号划掉,我说的不是人设图。不吹不黑,所以这篇只写人设。其实,我认识的英雄没几个,会玩的更是寥寥无几。所以,只讲几个。先说入坑吧。这个游戏衍生了无数的小学生段子,有一个是传说中的小学作文。不知道各位有没有看过,就是说自己最喜欢荆轲的那篇。问题由此来,荆轲的人设是个女的,是个争议点,一时热度可以说有点大了。都喜欢往王者荣耀上扣一个不尊重历史事实的大帽子,荆轲是重灾区。也忍受不了历史架构和人物设定,对游戏不感兴趣,但是想打LOL啊,所以查了一下大概的游戏。在知乎看到“凌羽中”对王者荣耀的回答,很有意思。(我不会贴网址,所以你们自己找一下哈)人设不是历史事实,或许不是你传统意义中的历史事实。荆轲后期改成了阿轲,人物介绍里给出模糊的概念,她或许是荆轲等待的“客”。但是我们还是会把阿轲当成荆轲,那就从另一个角度来说,阿轲厉害吧,不知道你们,反正我挺怵她的,残血可跑,伤害很大,是不是有个位移啥的,还附带隐个身,神出鬼没,好想一个大招解决她……但是一般情况下我解决不了她。人设给你的是一种感觉,如果没记错,阿轲定位是刺客,很符合啊。历史上荆轲刺秦略弱,人设也是给一个感觉,或许给一个圆满。然后是刘禅啦,刘禅是我认识的第一个英雄。嗯,这货的人设图特别憨。三国里刘禅乐不思蜀,王者里,嗯,好像是个肉……刘禅其实蛮机智的,天下也没有什么好争,只是可惜了他爹和诸葛一生心血。由此见帝王家似乎爱天下胜于爱儿女,因为儿女无自由。或许你要说位置越高,责任越大,这责任扛不起,要他天下有何用,不过一场苍生苦。刘禅也干不了什么大事啦,穿个机甲挡挡伤害,其实不用扛起责任,做肉也会很开心啊。说一下貂蝉。嗯,遇到的不多,可能我也不认识……有个同学玩貂蝉很厉害是一种什么体验——我都不敢求带了,因为坑她太不好意思。貂蝉定位是个刺客型法师,很符合形象啊。一直觉得这妹子厉害啊。漂亮到厉害,能力也很厉害。被王允收养,在府中学舞。之所以被选中,是因为忧心义父。而王允计谋一出,无怨无悔投身大业,简直良心好吗?且不说貂蝉这戏演的贼6,成功离间董卓吕布,这是单单颜值能做成的事儿吗,所以说貂蝉厉害。游戏各种技能各种美貌,貂蝉是什么感觉,美就可以啦,顺手收个人头。很好,我很服你。还有猴子,没玩之前猴子名气好大,玩了之后不见多少。一根金箍降妖除魔,或许,你也可以体验一把猴子的心境。李白也一定要讲,不是说李白帅的一批吗,老子就遇过几个坑。据说是因为李白被削弱了,只能感概:“李白哥哥,我没遇上你的黄金时代。”为什么一定要讲,是因为太喜欢李白的《侠客行》:十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏功与名。这就是帅的一批了。我们对李白的直观印象是诗人,伟大的,浪漫的诗人,很少有人在意,李白其实还是个剑客,一个蛮有名的剑客。李白十五学剑。师承时称龙华军使的裴旻(min)。唐代有三绝:李白的诗,张旭的草书,裴旻的剑舞。李白游遍大江南北,没有一点本事在身如何闯荡。李白的剑确实是厉害的,但是李白的诗更耀眼,以至于挡住了他第二专业的光辉。所以青莲剑客这个设定完全OK啊。最后是诸葛,我最最喜欢的小哥哥。好的,是因为颜值。我诸葛哥哥拿人头简直不要太轻易,谋略叠加也符合其机智形象。玩的6就是全场上蹿下跳一路收割。所向披靡无所畏惧。本身就被诸葛的颜征服,某次又遇到超帅全场救人的诸葛,从此入坑,李白再见。诸葛不是妖术师,是文武双全大宰相,你懂?嗯,我想带诸葛哥哥,撒娇卖萌打滚求个出装求带喽。赵小云出来组西皮吗?感觉你和诸葛配一脸啊。因为对英雄确实了解不够,所以很多英雄我也没写,你们可以评论呀:)实际上王者荣耀里的英雄故事很少去看,不符合我的历史观,但不妨碍它建构一个世界。说人设颠覆历史的,其实不能这么说。《三国演义》不是正经史书,《西游记》也不是。我喜欢的曹操在三国里是个人人不满的奸雄,但三国外,他是枭雄,一字之差,千差万别。唐僧也没有带猴子,他一个人默默出发,一路艰险,他去,无人在意,他回,无数的人问他要成功的秘诀,路上没有女儿国,连猴子都没有。有穷山,恶水,沙漠,和无尽。人设只是是人设,胜者为王败者寇。历史总是在流传中失实。或许从一开始就不真实了,毕竟失败者没法选择,更何况还有孔子这种皮里春秋。知乎上还有一句,大意是:你不会因为一个游戏去建构你的历史观,但如果真的发生了,那么这是国家教育的失败。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。快乐守候者百家号最近更新:简介:趣闻趣事趣人,快乐有时候是一种守候。作者最新文章相关文章  调查动机
不少青少年沉迷手机游戏《王者荣耀》这一社会热点尚未降温,《王者荣耀》又被批歪曲历史。有媒体评论称,几千年来人们熟知的历史人物变得面目全非,使缺少历史知识的少年儿童很容易产生迷惑。历史在这里,竟成了可以“被随意打扮的小姑娘”。
面对社会质疑,《王者荣耀》更新了版本。可是,新版《王者荣耀》能抹去歪曲历史留下的印记吗?
一篇“手游不该游戏历史”的评论把处于舆论焦点的手机游戏《王者荣耀》再次推上风口浪尖。近日,这款手机游戏更新版本,玩家进入游戏时,画面右下角标明一行字:根据历史人物改编,背景故事纯属虚构。而且,该游戏的历史人物出现两种介绍,一种是游戏开发者自己编的故事,另一种则是历史介绍。
在《王者荣耀》版本升级前,其中不少人物设定与历史不符,误导了玩这款游戏的青少年。不过,记者发现,尽管游戏已更新版本,但之前的误导似乎难以消除。
“伪历史”影响难消除
“荆轲就是女的!”
谈及历史人物荆轲,在天津市蓟州区上小学三年级的王龙(化名)言之凿凿,言语间都快跟记者急眼了。
王龙对荆轲的了解,基于手机游戏《王者荣耀》。
《王者荣耀》作为即时对战类游戏,其中的游戏角色多为历史人物,如荆轲、诸葛亮、武则天等。在使用这些历史人物的同时,这款游戏还给这些历史人物设定了一些新的职位与身份。
在这款游戏中,英雄分为坦克、战士、法师、刺客、射手、辅助六类。不同的历史人物有不同的分类,游戏中可以查看各种英雄角色的介绍。比如,游戏中有名为“李白”的英雄角色,这个角色是这样定义的:李白,青莲剑仙,定位:刺客/战士,擅长:突进/收割。不仅仅是李白,许多历史人物都被重新赋予了新的定位,还有如诸葛亮、扁鹊变成了法师,虞姬、李元芳变成了射手。
《王者荣耀》中的英雄角色还有各种造型,如刘备的造型是使用枪支的“黑帮”教父,刘禅变成驾驶机器人的形象,黄忠扛起了大炮,高渐离拿起了吉他,马可波罗使用的则是双枪。其中最离谱的,则是将荆轲的角色设定为女性。这也是小学生王龙坚持认为“荆轲就是女的”的原因。
游戏中对历史人物如此“游戏”,引发社会批评。基于此,《王者荣耀》进行了版本更新。
更新后的《王者荣耀》中,每一个英雄角色后面都有一个背景介绍,里面写的是角色的故事,角色姓名下面写着:本故事纯属虚构。在故事左侧,则写着“查看历史上的TA”,这里面写的是历史上真实的故事。
记者看到,在游戏界面,扁鹊游戏角色的背景故事讲述的是一个怀抱救世热情、醉心医术研究的青年医生变成了一个冷酷无情的非法怪医。“查看历史上的TA”则介绍:扁鹊一生四处行医,救人无数,最终却遇刺于小人之手。对于廉颇这个英雄角色,背景故事写的是廉颇征战沙场,与钟无艳由旗鼓相当的对手变成强力盟友。“查看历史上的TA”介绍的是廉颇负荆请罪的故事。
记者发现,背景故事与历史介绍总有一些出入。
之前争议比较大的荆轲,在版本更新后成了“阿珂”,但没有“查看历史上的TA”。
记者调查发现,《王者荣耀》的更新版本虽然做了诸多改动,但是之前的许多人物形象已经烙在了不少孩子的心里。在青少年玩家中,真正使用“查看历史上的TA”功能的可谓少之又少。
王龙对记者说,他和同学不会看历史介绍,“因为这对玩好游戏没有帮助”。
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