什么情况下回音击达到dota最大dota2伤害计算公式

> >正文
DOTA27.02版本更新汇总
&DOTA2 7.02版本有哪些改动?&DOTA2 7.02版本英雄怎么调整的?一起来看下19游戏网小编给大家带来的&DOTA2 7.02版本改动汇总!北京时间日,DOTA2 7.02版本依旧是悄无声息地登录了客户端。本次版本更新一共有172M,7.00版本大火的刃甲和支配头盔遭到大砍,狼人也重新加入到队长模式。此外大量英雄的天赋树都有或大或小的调整,下面就具体看看本次版本的更新内容吧。综合改动:圣坛现在在一座高地塔被摧毁以后取消无敌(基地里面的圣坛也一样),而不是全部二塔被摧毁以后才取消岗哨守卫现在可以一个100金购买(而不是原来的一次2个200金)狼人加入队长模式萨特放逐者净化的减速效果从5秒内100/80/60/40/20%降低成50/40/30/20/10%支配头盔全属性加成从6点降低为4点支配头盔支配的野怪现在被击杀后都给125金白银之锋的暗影步伤害从225降低为200知识之书获得的额外经验从100增加到135刃甲反弹伤害不再触发吸血技能从反弹伤害吸血魔龙枪敏捷加点从14点降低为13点狂战斧结束范围从280提高到300狂战斧距离从520提高到570血棘冷却时间从11秒提高到13秒炎阳纹章护甲加成从10点提高到12点散华触发几率从24%提高到30%散夜对剑触发几率从30%提高到35%天堂之戟残废触发几率从24%提高到35%天堂之戟冷却时间从30秒降低为22秒恢复神符现在跟大药有一样的伤害驱散机制(小兵攻击不打断)不朽之守护到期后的恢复效果跟大药有一样的伤害驱散机制(小兵攻击不打断)侦查守卫现在放置前会模拟所能显示的战争迷雾范围(会把树和高地的高度列入考虑)防御塔不再攻击中立单位下面这些技能会让中立生物暂时停止吸引仇恨:肉钩(帕吉),隔空取物(拉比克),投掷(小小)夜魇塔附近增加了一些树用于隐藏TP将夜魇第二野区远古和中野点位置交换(同时优化生成区域和囤野机制)夜魇远古左边眼位处不再提供肉山前方神符的视域将夜魇第二野区的赏金神符稍微挪后一些缩小了夜魇二个大野点的生成区域夜魇第二野区远古野(原来的中野点)的生成区域稍微下移(这样高地眼将无法封野)修复夜魇远古野怪有时候可能被树卡住的问题英雄改动:亚巴顿:* 10级天赋由+15%经验获取增加至+20%炼金术士:* 15级天赋由+15移动速度调整为+80不稳定化合物伤害* 25级天赋由-4 Acid Spray Armor to -5远古冰魄:* 15级天赋由+25生命恢复速率增加至+30* 15级天赋由+15智力调整为-1冰霜漩涡冷却时间* 20级天赋由-30秒复活时间增加至-35秒敌法师:* 10级天赋由+6点力量调整为+150生命值* 15级天赋由+250生命值调整为-1秒闪烁冷却时间* 25级天赋由-2秒闪烁冷却时间调整为-50秒法力虚空冷却时间弧光守望者:* 10级天赋由+125生命值调整为+20点乱流每秒伤害* 15级天赋由+8力量调整为+200生命值斧王:* 20级天赋由+30移动速度增加至+35祸乱之源:* 20级天赋由+35移动速度调整为+75点虚弱攻击力削弱* 25级天赋由+120点虚弱攻击力削弱调整为+75移动速度蝙蝠骑士:* 15级天赋由+175生命值增加至+200兽王:* 10级天赋由+15%经验获取增加至+20%* 15级天赋由-30秒复活时间增加至-35秒* 20级天赋由+300生命值增加至+350* 25级天赋由+175野性飞斧伤害增加至+250嗜血狂魔:* 10级天赋由+5护甲调整为+200生命值* 15级天赋由+250生命值调整为+75血之祭祀伤害* 20级天赋由-30秒复活时间调整为+14%割裂伤害赏金猎人:* 神杖效果现在还将投掷飞镖的眩晕时间由0.1秒增加至0.75秒* 10级天赋由+15%经验获取增加至+20%* 20级天赋由+100攻击力增加至+120攻击力* 20级天赋由8%技能伤害增强调整为+75投掷飞镖伤害* 25级天赋由+20%闪避增加至+25%酒仙:* 火焰战士现在具有相位移动状态* 10级天赋由+25攻击速度增加至+30* 15级天赋由+20移动速度调整为+75雷霆一击伤害* 20级天赋由-25秒复活时间增加至-35秒* 25级天赋由+14元素战士护甲增加至+20钢背兽:* 针刺扫射伤害上限由450增加至550* 粘稠鼻液神杖升级后的作用范围由700增加至750* 15级天赋由+20移动速度调整为+4粘稠鼻液叠加上限* 20级天赋由-30秒复活时间增加至-35秒* 25级天赋由+4粘稠鼻液叠加上限调整为+20针刺扫射叠加伤害育母蜘蛛:* 10级天赋由+15%经验获取增加至+25%* 10级天赋由+10敏捷调整为+60孵化蜘蛛伤害* 15级天赋由+7护甲调整为+250生命值* 20级天赋由+300生命值调整为+8蜘蛛幼体攻击半人马战行者:* 10级天赋由+30攻击力增加至+35混沌骑士:* 10级天赋由+7智力增加至+8* 15级天赋由+15移动速度增加至+20陈:* 10级天赋由+15移动速度增加至+25* 15级天赋由+25%技能伤害增强调整为-10秒忠诚考研冷却时间* 15级天赋由+200生命值增加至+250克林克兹:* 15级天赋由+12力量增加至+15发条技师:* 15级天赋由+40攻击力增加至+50* 15级天赋由+15移动速度调整为+75照明火箭伤害水晶室女:* 10级天赋由+50攻击力增加至+60* 15级天赋由+200生命值增加至+250* 25级天赋由+200冰霜新星伤害增加至+250黑暗贤者:* 基础移动速度由300降低至295* 离子外壳魔法消耗由70/90/110/130平衡至100/110/120/130* 15级天赋由+90攻击力增加至+120* 20级天赋由+25智力调整为+75真空作用范围* 20级天赋由+12力量调整为+10%冷却时间缩减* 25级天赋由+12%冷却时间缩减调整为+25力量* 25级天赋由+70离子外壳伤害增加值+80戴泽:* 15级天赋由+40攻击力增加至+60死亡先知:* 10级天赋由+7力量调整为+8%魔法抗性* 15级天赋由+8%魔法抗性调整为-1秒地穴虫群冷却时间* 15级天赋由+75施法距离增加至+100干扰者:* 15级天赋由+200生命值调整为-3秒动能力场冷却时间* 20级天赋由15%冷却时间缩减调整为+400生命值末日使者:* 10级天赋由+8智力调整为+80吞噬金钱奖励* 10级天赋由+150生命值增加至+250* 15级天赋由+6护甲调整为+15焦土伤害/治疗* 15级天赋由+15移动速度增加至+20* 20级天赋由+65攻击力调整为+35末日每秒伤害龙骑士:* 10级天赋由+6力量增加至7* 15级天赋由+25%经验获取增加至+35%* 25级天赋由+50移动速度增加值+60卓尔游侠:* 25级天赋由+350狂风距离/击退增加至+400大地之灵:* 25级天赋由-35复活时间增加值-45秒撼地者:* 基础生命恢复速率由0.25增加值0.75* 20级天赋由+10%技能伤害增强调整为+40回音击伤害* 25级天赋由+500生命值增加至+600上古巨神:* 自然秩序作用范围由325增加至350* 15级天赋由+25%经验获取调整为+30回音重踏伤害* 25级天赋由+80星体游魂攻击力加成增加至+100灰烬之灵:* 缠绕现在会禁止释放激活残焰* 10级天赋由15%技能伤害增强降低至12%魅惑魔女:* 10级天赋由+5全属性增加至+6* 10级天赋由+20移动速度增加至+25* 15级天赋由+40攻击力增加至+50* 15级天赋由+8秒自然之助持续时间增加至+10* 20级天赋由-30秒复活时间调整为+60不可侵犯攻击速度降低* 25级天赋由+25智力调整为-50秒复活时间* 25级天赋由+10自然之助小精灵数量增加至+12谜团:* 20级天赋由-30秒复活时间增加至-40秒虚空假面:* 10级天赋由+5力量增加至+7矮人直升机:* 10级天赋由+150生命值增加至200* 15级天赋由+10%魔法抗性增加至+12%* 20级天赋由+25移动速度增加至+35哈斯卡:* 10级天赋由+15移动速度调整为+5沸血之矛每秒伤害* 10级天赋由+150生命值增加至+175祈求者:* 15级天赋由+25%经验获取增加至+30%* 25级天赋由-15秒强袭飓风冷却时间增加至-18秒艾欧:* 25级天赋由-40秒复活时间增加至-50秒杰奇洛:* 10级天赋由+15%经验获取增加至+20%* 15级天赋由+250生命值调整为+25冰火交加每秒伤害主宰:* 治疗守卫现在有25金的击杀奖励* 10级天赋由+150生命值增加至+175* 15级天赋由+6护甲增加至+7光之守卫:* 10级天赋由+6力量增加至+7* 25级天赋由+300施法距离增加至+400昆卡:* 潮汐使者溅射距离由675/750/825/900增加至650/800/950/1100* 潮汐使者溅射半径由450/500/550/600增加至500/550/600/650* 10级天赋由+150魔法值调整为+40洪流伤害* 10级天赋由+20攻击力增加至+25* 25级天赋由+25%魔法抗性增加至+35%军团指挥官:* 10级天赋由+15%经验获取增加至+20%拉席克:* 15级天赋由+8%魔法抗性增加至+10%* 20级天赋由+12力量增加至+15巫妖:* 15级天赋由+100施法距离增加至+125* 15级天赋由+5全属性调整为-3秒寒霜爆发冷却时间* 25级天赋由+25冰霜护甲对建筑护甲加成增加至+35噬魂鬼:* 15级天赋由+200生命值增加至+250莉娜:* 10级天赋由+20攻击力调整为-25秒复活时间* 10级天赋由+250魔法值调整为+60光击阵伤害* 15级天赋由-30秒复活时间增加至-40秒莱恩:* 10级天赋由175生命值调整为-25秒复活时间* 15级天赋由-30复活时间调整为+80裂地尖刺伤害德鲁伊:* 10级天赋由+200攻击距离降低至+175* 15级天赋由+65攻击力降低至+55* 20级天赋由+7熊灵护甲增加至+12* 20级天赋由-50秒复活时间降低至-40秒露娜:* 基础攻击力降低6点* 月之祝福的夜间视野加成由1000平衡为250/500/750/1000* 10级天赋由+4护甲调整为+15移动速度狼人:* 加入队长模式* 敏捷成长由1.5降低至1.0* 嚎叫的魔法消耗由30增加至40* 15级天赋由-20秒复活时间增加至-25秒马格纳斯:* 15级天赋由+50攻击力调整为+12力量* 20级天赋由+15力量调整为+15%授予力量伤害加成/溅射伤害* 20级天赋由+20移动速度增加至+40美杜莎:* 10级天赋由+10智力增加至+12* 15级天赋由10%闪避增加至15%* 20级天赋由+15敏捷调整为+1分裂箭数量* 20级天赋由+500魔法值增加至+600米波:* 基础护甲降低2点* 15级天赋由+20移动速度增加至+25米拉娜:* 20级天赋由+8护甲调整为-4秒月神之剑冷却时间* 20级天赋由+40攻击力增加至+50齐天大圣:* 基础护甲降低3点* 如意棒法攻击力加成由80/120/160/200降低至75/100/125/150* 如意棒法吸血由20/30/40/50%平衡至15/30/45/60%* 猴子猴孙现在在复活期间不再持续* 15级天赋由+20移动速度调整为+75如意棒法攻击力加成* 20级天赋由+15力量调整为20%魔法抗性* 25级天赋由+25%魔法抗性调整为+25力量变体精灵:* 25级天赋由+30%复制体伤害增加至+50%娜迦海妖:* 15级天赋由15%闪避调整为-3秒诱捕冷却时间先知:* 10级天赋由+20攻击力增加至+30* 10级天赋由+175生命值增加至+225* 20级天赋由+8护甲增加至+10瘟疫法师:* 敏捷成长由1.7降低至1.2* 移动速度由290降低至285* 15级天赋由+15移动速度增加至+20暗夜魔王:* 25级天赋由-6秒伤残恐惧冷却时间增加至-8秒司夜刺客:* 15级天赋由+10力量调整为+50穿刺伤害* 15级天赋由+25敏捷调整为+12%魔法抗性* 20级天赋由+15%魔法抗性调整为+40敏捷食人魔魔法师:* 智力成长由2.4降低至2.0* 15级天赋由+40攻击力增加至+50全能骑士:* 10级天赋由+15%经验获取增加至+20%神谕者:* 10级天赋由+15%经验获取增加至+20%殁境神蚀者:* 20级天赋由+250生命值增加至+275幻影刺客:* 15级天赋由+15移动速度增加至+20幻影长矛手:* 10级天赋由+150生命值调整为+75灵魂之矛伤害凤凰:* 15级天赋由+12力量调整为+50烈火精灵每秒伤害帕克:* 10级天赋由+150生命值增加至+175* 15级天赋由+20移动速度调整为+15%魔法抗性* 20级天赋由+20%魔法抗性调整为-3秒新月之痕冷却时间* 20级天赋由+8%技能伤害增强增加至+10%帕吉:* 移动速度由285降低至280* 修复肉钩有时会使目标停在帕吉身后的问题(这将导致你有时需要转身才能释放肢解)* 20级天赋由-35秒复活时间增加至-40秒帕格纳:* 15级天赋由+10力量增加至+12* 20级天赋由+10全属性调整为+0.5幽冥守卫每点魔法造成伤害* 20级天赋由+100施法距离增加至+150* 25级天赋由+100幽冥爆轰伤害增加至+125痛苦女王:* 10级天赋由+5力量增加至+6* 25级天赋由+35智力调整为-3秒暗影突袭冷却时间剃刀:* 15级天赋由+5护甲调整为+130不稳定电流伤害* 20级天赋由+250生命值增加至+275力丸:* 15级天赋由+20%经验获取增加至+30%拉比克:* 10级天赋由+50攻击力增加至+60沙王:* 10级天赋由+200魔法值调整为+10%魔法抗性* 15级天赋由+12%魔法抗性调整为+50沙尘暴每秒伤害* 15级天赋由+15移动速度调整为-30秒复活时间暗影恶魔:* 崩裂禁锢幻象承受伤害由200%增加至300%* 25级天赋由-1秒暗影剧毒冷却时间调整为-6秒灵魂猎手冷却时间影魔:* 20级天赋由15%闪避调整为15%吸血暗影萨满:* 15级天赋由+20%经验获取增加至30%沉默术士:* 25级天赋由+20%奥术诅咒减速增加至+25%天怒法师:* 15级天赋由+50攻击力增加至+75* 15级天赋由+60金钱/分增加至+90斯拉达:* 鱼人碎击眩晕时间由1.6/1.9/2.2/2.5降低至1.5/1.75/2/2.25* 15级天赋由+200生命值增加至+225斯拉克:* 移动速度由305降低至300* 15级天赋由+10力量增加至+15* 20级天赋由+250生命值调整为+10%冷却时间缩减狙击手:* 10级天赋由+4魔法恢复速率增加至+5幽鬼:* 20级天赋由+12力量增加至+15裂魂人:* 10级天赋由+15移动速度增加至+20风暴之灵:* 15级天赋由+175生命值增加至+200* 20级天赋由+7护甲增加至+8斯温:* 25级天赋由-5秒风暴之锤冷却时间增加至-6秒工程师:* 感应地雷击杀奖励由30增加至50* 15级天赋由+25%经验获取增加至+30%* 25级天赋由+25%冷却时间缩减降低至+20%圣堂刺客:* 10级天赋由+15移动速度增加至+20* 20级天赋由+250生命值增加至+275恐怖利刃:* 15级天赋由+175生命值增加至+200* 20级天赋由+15移动速度增加至+25潮汐猎人:* 15级天赋由+30%经验获取增加至+35%* 25级天赋由-5巨浪降低护甲增加至-6伐木机:* 10级天赋由+10%经验获取增加至+20%* 15级天赋由+15智力增加至+20* 20级天赋由+125施法距离增加至+150修补匠:* 10级天赋由+5护甲增加至+6* 15级天赋由+200生命值+225小小:* 10级天赋由+10智力增加至+12* 15级天赋由+15移动速度增加至+20树精卫士:* 寄生种子减速由28%平衡至22/24/26/28%* 自然庇护重击眩晕时间由0.7/1.2/1.7/2.2平衡至0.4/1.0/1.6/2.2* 自然庇护移动速度加成由16/22/28/34%平衡至10/18/26/34%* 20级天赋由+65攻击力增加至+90巨魔战将:* 10级天赋由+6力量增加至+7* 20级天赋由+300生命值增加至+350巨牙海民:* 10级天赋由+20%经验获取增加至+35%* 10级天赋由+30攻击力增加至+35* 15级天赋由+15力量调整为+150雪球伤害* 20级天赋由+10%魔法抗性增加值+12%* 25级天赋由+500生命值增加至+700孽主:* 移动速度从305降低至290* 衰退光环攻击力降低从10/20/30/40%调整为4/16/28/40%* 15级天赋由+200生命值调整为+35移动速度* 20级天赋由+100施法距离增加至+125* 20级天赋由+50攻击速度增加至+60不朽尸王:* 15级天赋由+30%经验获取增加至+35%* 20级天赋由+20移动速度增加至+25* 20级天赋由+10所有属性调整为墓碑僵尸+50攻击力* 25级天赋由墓碑僵尸+40攻击力调整为腐朽-2秒冷却时间* 25级天赋由+12护甲增加至+15熊战士:* 10级天赋由+8魔法抗性增加至+10%复仇之魂:* 20级天赋由+20移动速度增加至+35* 20级天赋由+50攻击力增加至+65剧毒术士:* 15级天赋由+175生命值增加至+200冥界亚龙:* 10级天赋由+125生命值增加至+150维萨吉:* 10级天赋由+15%经验获取增加至+25%* 10级天赋由+60金钱/分增加至+90* 20级天赋由-30秒复活时间增加至-40秒* 20级天赋由+250生命值增加至+300术士:* 10级天赋由+15%经验获取增加至+20%* 15级天赋由+20移动速度调整为-4秒暗言术冷却时间* 15级天赋由+125施法距离增加至+150编织者:* 基础攻击力减少2点* 虫群每次攻击伤害从20调整为14/16/18/20* 25级天赋由+20%魔法抗性增加至25%风行者:* 强力击伤害从120/220/320/420增加至180/260/340/420* 强力击冷却时间从9秒调整为12/11/10/9* 风行减速范围从300增加至325* 风行魔法消耗从100降低至75* 10级天赋由+15攻击力调整为风行+25%减速* 15级天赋由+16智力增加至+20* 15级天赋由+200生命值调整为+40移动速度* 20级天赋由+12%魔法抗性增加至20%* 20级天赋由+12%技能伤害增强增加至+15%* 25级天赋由-5秒强力击冷却时间增加至-6秒寒冬飞龙:* 10级天赋由+5力量增加至+6巫医:* 10级天赋由+20%经验获取增加至+25%* 15级天赋由+75攻击力增加至+90* 15级天赋由-35秒复活时间增加至-40冥魂大帝:* 10级天赋由+8智力增加至+10* 15级天赋由+200生命值调整为冥火爆击+50每秒伤害宙斯:* 雷云攻击间隔从2.5秒降低到2.25秒* 雷云冷却时间从50秒降低到40秒* 雷云持续时间从50秒降低到40秒* 10级天赋由+150生命值增加至+175
http://www.19yxw.com/Article//415002.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《龙之谷》不容错过的回归好礼,新的回归好礼奖励有那些?回归好礼的限制条件有哪些?小编为你带来《龙之谷》不容错过的回归好礼详细介绍。活动时间:12月24日~12月27日活动范围:全区全服账号创建时间在日连续几个版本隐藏的时期,盗贼的表现都非常差,并且虽然有一些T6贼存在,然而几乎大部分盗贼都是中速的刀油贼和中后期发力的奇迹贼。在新版本中盗贼是否能够提速呢?我们来看看下面这位玩家的分析。大家好,我是小ding。下面将与大《群星》1.21版本更新了很多游戏内容,以前的打法套路不一定适用了。疯狂难度下,电脑越后期优势就越大,雪滚的资源优势。所以基本上疯狂的玩法要在前期弄到优势,不然电脑就越来越难打。这里给大家带来了《群星》1.21版本疯狂难斗玩网(douwan.com):LOL国服就在近日迎来了新版本6.15版本的更新,这次的新版本改动了很多的内容,而且加入了很多有意思的机制,还有非常多炫酷的皮肤,最重要的就是这些皮肤源计划皮肤,下面就一起来看看这次英雄联背景故事卡蜜尔是一位优雅的特工精英,也是一台精密的人形兵器。她游走于法律已然失效的边缘地带,小心地维护皮尔特沃夫这台机器和其下的祖安,保证一切都能顺畅地运转。卡蜜尔真正的强项在于灵活的头脑和细致入微的观察力。在她看来,任
DOTA2相关新手卡DOTA2热门文章一周热门文章网络游戏排行榜DOTA2的伤害计算过程
DOTA2的伤害计算过程
& & &导语:
dota中有各种减少伤害和增加伤害的设定,例如闪避、护甲、魔抗、魔免、虚无、主动减伤技能、被动减伤技能、主动加伤技能、被动加伤技能等等。当这些东西全部都集中在一个单位身上时,究竟先计算哪一个,就是一个值得研究和探讨的问题。
让我们来考验一下智商吧!
智商大考验:装备,升级了满级折射,小精灵链接了幽鬼,并且开启了满级过载,再给幽鬼一个满级,队友船长给幽鬼的船油减伤,大树再给幽鬼一个,这时敌方祸乱之源用满级蚀脑贴身啄了幽鬼一口,那幽鬼到底是受到多少伤害呢?祸乱之源会受到多少折射伤害呢?
看完智商大考验,是不是瞬间感觉自己根本就不会玩dota?
没关系,本文将对dota里所有减伤和加伤进行研究,只要耐心读完,就能够显著提高你的智商。
护甲包括护甲类型和护甲值,提到护甲类型,就必须提到攻击类型,dota沿袭的攻防伤害系数的体系,但系数做了细微调整。
详细系数见下表
*普通攻击是一种攻击类型,而不是泛指我们常常说的普攻
*攻击类型和护甲类型是相对的。当一个单位受到了物理攻击,在未考虑到其他减伤因素的前提下,其受到的伤害首先需要计算攻防系数,然后还要计算护甲值减伤,即物理抗性,这才是这个单位受到的物理攻击伤害。
为什么要有攻防系数和护甲值这两个设定呢?
作为游戏设计者,一方面为了丰富游戏内容,一方面为了更加真实,体现武器与防御的相生相克,肯定有些武器打某些防御好使,打另一些防御效果很差,在游戏里,就变成了攻击类型和护甲类型,有了不同的攻击类型和护甲类型,肯定就有不同的伤害系数。
另一个设定便是任何单位都有的防御力——护甲值。你可能会想,既然有了护甲值,想要体现某个单位防御力高,直接设定护甲值高不就行了吗,还需要攻防系数干什么。问题就出现在dota,也就是war3的护甲值减伤并非攻击力减护甲值这么简单的加减运算,而是一次运算。
这个公式是当护甲值为x时,护甲值减少的物理伤害y=0.06x/(1+0.06x),即受到的物理伤害z=1/(1+0.06x)。
所以,当游戏中出现加甲和减甲时,要体现某个单位天生防御力高,单纯的给其设定很高的护甲值就无法体现出其中的区别,必须提前设定这个单位的护甲类型就是比较硬,受到的攻击伤害比较低。
当然为了游戏平衡以及体现相生相克,并没有哪种护甲类型是最硬的,至少在dota里,无论哪种护甲类型都有克制其的攻击类型。
前面提到了这个公式:y=0.06x/(1+0.06x),即受到的物理伤害z=1/(1+0.06x),准确的公式应该是这样的:
yp=0.06x/(1+0.06x)
①及zp=1/(1+0.06x)
②,x&0
yn=0.06x/(1-0.06x)
③,zn=(1-0.12x)/(1-0.06x)=2-1/(1-0.06x)
④,x&0
从公式①②,我们可以得知,当x趋于无穷大时,yp=1,zp=0
从公式③④,可以得知,当|x|趋于无穷大时,yn=-1,zn=2
即当你护甲值非常高时,基本属于物理伤害免疫(但不是绝对的物理伤害免疫,后面会说道为什么不是);
你的护甲值被减的再厉害,你所受的物理伤害最多也不过2倍。
由②,我们可以延生出另一个公式,设受攻击的单位生命值为hp,那么他能承受的物理伤害量pdmg=hp/z=hp*(1+0.06x)
即每增加一点护甲值,即x增加1,pdmg就增加6%*hp。
由①③,我们可以用一个把yp、yn合成一个函数
y=0.06x/(1+0.06x)
y=0.06x/(1-0.06x)
可以看出来,y是一个奇函数,即y(-x)=-y(x)
关于护甲值,我的研究就到这里为止了,相信大家对护甲应该有个初步的了解,获得成就:小学毕业!智商+10!
有物理抗性,就有魔法抗性。
与物理抗性不同的是,魔法抗性的计算很简单,其实魔法抗性是攻防系数的一个分支而已,相比起复杂的护甲值函数,魔法抗性要简单得多。
由上面的攻防系数表,我们可以看到,法术攻击对英雄护甲的伤害系数是75%,这就是所谓英雄自带的25%魔抗(只有10%,有35%)。
计算完攻防系数,还需要进一步计算这个英雄的其他增加魔法抗性的技能。
我们以裸装为例,升级了满级的之后,敌法师拥有了额外的50%的魔法抗性,假设某个英雄对其释放了spd点魔法伤害的技能,那么他最终受到的魔法伤害sdmg=spd*0.75*(1-0.5)=0.375spd,此时的魔法抗性为62.5%,如果他再佩戴了,则sdmg=spd*0.75*(1-0.5)*(1-0.3)=0.2625spd,此时的魔法抗性为73.75%,如果再加上的光环,则sdmg=spd*0.75*(1-0.5)*(1-0.3)*(1-0.2)=0.21spd,此时的魔法抗性为79%。
里的减魔抗就比较复杂,所谓减魔抗,实质都是增加受到的魔法伤害,2里所有显示的都是增加魔法伤害,而不是减魔抗,其中的技能描述级出现了问题,所谓基础魔抗减少,其实是魔法伤害增加。
由于大部分英雄自带的魔法抗性都是25%,因此,增加魔法伤害是以剩下的75%为基础增加的,例如对敌方释放衰老,可以增加50%的魔法伤害,那么目标英雄受到的魔法伤害为75%*150%=112.5%,此时该英雄的魔法抗性为-12.5%,如果再受到的作用,则该英雄受到的魔法伤害为75%*150%*125%=140.625%,此时该英雄的魔法抗性为-40.625%,再来个满级,则受到的魔法伤害为75%*150%*125%*130%=182.8125%,此时魔法抗性为-82.8125%,以此类推。
多个增加魔法伤害的技能的叠加规律就是这样,与增加魔法抗性类似,都是乘法叠加,而非线性叠加。
这就是dota2里的魔法抗性叠加规律,与护甲不同的是,魔法抗性可以降低到比-100%还低。
这里的闪避包括任何可以造成攻击丢失的因素,包括自身闪避攻击、使目标攻击丢失、地形因素等。
地形因素即下坡攻击上坡会有25%的几率攻击丢失,只对远程单位有效。
在dota中,一个远程单位攻击是否能准确命中,首先计算地形因素,若地形因素没有造成攻击丢失,则进一步计算导致攻击丢失的负面状态,例如醉酒云雾、旋转飞斧等,若负面状态没有造成攻击丢失,再计算攻击目标的闪避技能,例如模糊、、等,若依旧没有成功闪避,则此次攻击命中,否则丢失。
举个栗子:中了满级醉酒云雾的在高地下攻击高地上的,幻影刺客已经升级了满级的模糊,则卓尔游侠攻击能够命中幻影刺客的概率p=(1-25%)*(1-75%)*(1-40%)=11.25%
值得注意的是,当一次攻击弹道已经出现,则此次攻击能否命中已经计算好,此时再获得闪避也无法改变结果,例如开启风行,若此次攻击已经计算出攻击命中,则无法躲避此次攻击。
在6.79后,闪避可以递减叠加,所谓递减叠加,和魔抗的叠加方式一样,层层递减。
在装备了后,将无视上述的三种攻击丢失因素。
耐心读完此篇的,获得成就:考入重点中学!智商+5
虚无是一种状态,因其在里又被定义为一种护甲类型,称为气化护甲,因此也具有攻防系数表里的各项系数,但不覆盖单位原有的护甲类型。
从攻防系数表里,可以看出来能对虚无造成伤害的只有魔法攻击和法术攻击,但在war3dota里没有魔法攻击。
实际上,在dota2里,我们不用按照war3的攻防系数表的角度去认识虚无,你只需要记住虚无能够增加受到的魔法伤害即可。
在dota中,若单位在虚无状态中,则处于绝对的物理免疫状态,任何物理攻击都对其无伤害(即使是军团的决斗),与100%闪避不同的是,物理攻击直接无法以虚无单位为目标(决斗除外)。
在dota中,虚无一般增加40%的魔法伤害,只有帕格纳的衰老有所不同,当对友方单位释放时,只增加20%其受到的魔法伤害,若对敌方单位释放时,则增加50%其受到的魔法伤害。
魔法免疫并非完全免疫所有魔法,只是免疫大部分魔法而已,还有相当一部分的技能,魔法免疫要么只免疫效果不免疫伤害,要么只免疫伤害不免疫效果,要么都不免疫。
与100%的不同的是,100%的魔法抗性依旧会受到100%的纯粹伤害,则魔法免疫则不受纯粹伤害的影响;部分无视魔法免疫的魔法伤害能对魔法免疫造成伤害,例如末日、、、(初始伤害),但对100%魔法抗性的单位造成的伤害为0。
无论如何,请记住:魔法免疫≠100%魔抗
说道魔法免疫,还有一个概念必须提到,那就是作用对象。
常常在吧里看到有吧友认为魔法伤害对无效,实际上,并不是魔法伤害对攻城车无效,攻城车并没有魔免技能,而是作用对象不包括机械单位,即攻城车。
说道作用对象,请允许我再啰嗦啰嗦。
关于到底能不能在中进行物理攻击的问题,答案是可以,可以对任何单位进行物理攻击,但只能对攻城车和建筑造成攻击伤害,对其他单位,甚至是魔法免疫单位,也不能造成攻击伤害,但装备了攻击特效的物品,则能打出攻击特效,以及的分裂伤害。
耐心看完此篇的童鞋,获得成就:初中学霸!智商+10
六、减伤技能
减伤技能是本文的主体部分,本文将用较大的篇幅讲解里的减伤技能。
减伤技能指能够减免目标受到的伤害的技能,包括主动技能和被动技能,以及物品。
修改魔法抗性和护甲的技能在这章就不再复述了,详情请看目录一、二。
那么里都有哪些非改变护甲魔抗的减伤技能呢?
英雄里有:
船长::减少50%的伤害
:驱逐:免疫大部分魔法;:物理伤害免疫
::吸收20/40/60/80点伤害
艾欧:过载:减少5/10/15/20%的伤害
:钢毛背刺:减少来自背部的16/24/32/40%的伤害,减少来自侧面8/12/16/20%的伤害
::格挡10/20/30/40点物理攻击伤害
:狂暴:魔法免疫
亚巴顿:无光之盾:吸收110/140/170/200点伤害;回光返照:将受到的伤害转化为治疗
主宰:剑刃风暴:魔法免疫
圣堂刺客:折光
灰烬之灵:烈火罩:吸收50/200/350/500点魔法伤害
虚空假面:回到过去:10/15/20/25%的概率躲避一切伤害
幽鬼:折射:减少10/14/18/22%的伤害
司夜刺客:尖刺外壳:抵挡每个伤害来源的一次伤害
美杜莎:魔法盾:消耗魔法值来吸收50%的伤害
暗影牧师:薄葬:使目标在接下去的5秒内不会死亡
物品里有:
圆盾:受到物理攻击时有60%的几率格挡20/10点伤害
穷鬼盾:受到来自英雄的物理攻击时能格挡20/10点伤害,受到普通单位的物理攻击有60%的几率格挡20/10点伤害
先锋盾:受到物理攻击时有80%的几率格挡40/20点伤害
洞察烟斗:法术护盾:吸收400点魔法伤害dota里有这么多的减伤技能,包括主动和被动,包括技能和物品,当这些东西错综复杂在一起时,该如何计算呢?
在经过复杂的测试和计算之后,一个简单的总结:
对于物理攻击,计算伤害的优先级如下:
魔法盾(美杜莎)&;格挡(海妖外壳、先锋盾等)&;护甲类型&;护甲值&;其他减少伤害技能
对于技能伤害,计算伤害优先级如下:
魔法盾(美杜莎)&;法术护盾(洞察烟斗)=烈火罩(灰烬之灵)&;魔法免疫&;护甲类型&;魔法抗性=护甲值&;其他减少伤害技能
*烈火罩和法术护盾会同时减少剩余能吸收的魔法伤害。
举个栗子,灰烬之灵同时使用洞察烟斗和满级的烈火罩,莉娜对其释放两个1级450点伤害的神灭斩,则灰烬之灵受到210点伤害,因为释放第一个神灭斩时,洞察烟斗的法术护盾已经吸收了400点伤害,法术护盾消失,而烈火罩也同样吸收了450点魔法伤害,还能吸收50点魔法伤害,第二个神灭斩时,被烈火罩吸收掉50点伤害,还剩400点,再计算47.5%的魔法抗性,就是210点伤害。反之,当烈火罩的等级较低,能吸收的魔法伤害低于法术护盾时,则烈火罩先消失。上面的“其他减少伤害技能”包括:
船长:幽灵船:减少50%的伤害
树精卫士:活体护甲:吸收20/40/60/80点伤害
艾欧:过载:减少5/10/15/20%的伤害
钢背兽:钢毛背刺:减少来自背部的16/24/32/40%的伤害,减少来自侧面8/12/16/20%的伤害
亚巴顿:无光之盾:吸收110/140/170/200点伤害;回光返照:将受到的伤害转化为治疗
圣堂刺客:折光:抵挡3/4/5/6次伤害
虚空假面:回到过去:10/15/20/25%的概率躲避一切伤害
幽鬼:折射:减少10/14/18/22%的伤害
司夜刺客:尖刺外壳:抵挡每个伤害来源的一次伤害
暗影牧师:薄葬:使目标在接下去的5秒内不会死亡
当上述技能错中复杂在一起时,究竟该怎么计算呢?
实际上,这些技能依旧可以细分为:
主动、吸收伤害技能:
树精卫士:活体护甲:吸收20/40/60/80点伤害
亚巴顿:无光之盾:吸收110/140/170/200点伤害;回光返照:将受到的伤害转化为治疗
圣堂刺客:折光光:抵挡3/4/5/6次伤害
虚空假面:回到过去:10/15/20/25%的概率躲避一切伤害
司夜刺客:尖刺外壳:抵挡每个伤害来源的一次伤害
暗影牧师:薄葬:使目标在接下去的5秒内不会死亡
这些技能并不能真正地减少目标受到的伤害,准确的说,这些技能是把伤害吸收了,因此最终达到的效果与减少受到的伤害差不多。
被动减伤技能:
艾欧:过载:减少5/10/15/20%的伤害
钢背兽:钢毛背刺:减少来自背部的16/24/32/40%的伤害,减少来自侧面8/12/16/20%的伤害
幽鬼:折射:减少10/14/18/22%的伤害
这是真正能减少受到伤害的技能。
那么计算时的优先级大致可以这么看,
被动减伤技能&;回光返照=尖刺外壳=折光&;主动、吸收伤害技能
其中,尖刺外壳比较特殊,当拥有法术护盾(洞察烟斗)时,法术护盾会吸收掉魔法伤害,尖刺外壳还是会使伤害来源眩晕,但不反弹伤害。
当回光返照、折光和法术护盾同时出现时,与尖刺外壳一样,法术护盾先吸收魔法伤害,折光再抵挡伤害,回光返照再回复生命值。
到了这里减伤技能已经基本分析完了,综合上所有因素,计算伤害时,优先级如下:
对于物理攻击:
虚无&;闪避&;魔法盾(美杜莎)&;格挡(海妖外壳、先锋盾等)&;护甲类型&;护甲值&;过载=钢毛背刺=折射&;折光=回光返照=尖刺外壳&;幽灵船减伤&;=无光之盾≈活体护甲
对于技能伤害:
魔法盾(美杜莎)&;法术护盾(洞察烟斗)=烈火罩(灰烬之灵)&;魔法免疫&;护甲类型&;虚无=魔法抗性=护甲值&;过载=钢毛背刺=折射&;折光=回光返照=尖刺外壳&;幽灵船减伤&;=无光之盾≈活体护甲
七、加伤技能
说到减免伤害,就必须要提到增加伤害。
dota里能增加伤害的,除了改变护甲和,还有以下这些技能:
:冲刺:受到15%的额外伤害
::增加20%/25%/30%的伤害
陈:赎罪:增加8%/16%/24%/32%的伤害,增加的伤害的类型为物理伤害
::增加20%/30%/40%/50%的伤害,增加的伤害的类型为纯粹伤害
:增加30%的伤害
:目标额外承受作用期间所受伤害的30%的伤害,伤害类型为魔法伤害额外伤害分两种情况,一种是直接提升受到的伤害,一种是将额外的伤害作为二次伤害,与基本伤害分两次给予。
直接提升伤害的有:
鱼人守卫:冲刺:受到15%的额外伤害
不朽尸王:血肉傀儡:增加20%/25%/30%的伤害
疯狂面具:增加30%的伤害
二次伤害的有:
陈:赎罪:增加8%/16%/24%/32%的伤害,增加的伤害的类型为物理伤害
暗影恶魔:灵魂猎手:增加20%/30%/40%/50%的伤害,增加的伤害的类型为纯粹伤害
紫苑:目标额外承受作用期间所受伤害的30%的伤害,伤害类型为魔法伤害
多个直接提升伤害与前文中提到的被动减少伤害是线性计算的。
举个栗子:升级了满级的钢毛背刺,开启疯狂面具,则背部受到的伤害为(100%-40%+30%)=90%,面部受到的伤害为130%。
举第二个栗子:鱼人守卫同时开启冲刺和疯狂面具,则受到的伤害为(100%+15%+30%)=145%。
举第三个栗子:同时开启过载和疯狂面具,则受到的伤害为(100%-20%+30%)=110%。
*也属于被动减少伤害,反馈伤害正常工作,与船油作用期间受到的伤害总和相等二次伤害的计算方式如下:
假设一个英雄受到dmg点伤害,若中了满级的灵魂猎手,则一般情况下,额外伤害为0.5dmg,但当这个英雄拥有上述的直接提升伤害或者第六章的减伤技能,则情况要复杂一些。
假设直接提升伤害提升总和为i%,被动减少伤害总的减少伤害为d%,总和t%=i%-d%,主动、吸收伤害的吸收能力为m,则在上面的条件下,该英雄受到的基本伤害bdmg=dmg*(1+t%)-m,灵魂猎手造成的额外伤害edmg=0.5*bdmg*(1+t%)=0.5*[dmg*(1+t%)-m]*(1+t%)=0.5*dmg*(1+t%)^2-0.5*m*(1+t%),若主动、吸收伤害为,则灵魂猎手造成的额外伤害还要再减去活体护甲能吸收的伤害。
举个栗子,钢背兽升了满级的钢毛背刺,开启疯狂面具,身上有一个7层满级的活体护甲,中了满级的灵魂猎手,被敌方暗影恶魔对着背部释放了1级达贡,则钢背兽受到一次190点伤害和一次5点伤害,计算过程如下:钢毛背刺减伤和疯狂面具加伤总和为减伤10%,则一级达贡造成270点伤害,但被活体护甲吸收了80点伤害,因此实际受到190点伤害,灵魂猎手的伤害计算为190*0.5*0.9-80=5.5,伤害取整,因此灵魂猎手造成5点伤害。
当栗子比较极端的时候,例如开启折光,暗影恶魔释放1级达贡,则达贡造成的伤害为0点,此时灵魂猎手就无法造成额外伤害,因此折光也只消耗了1层。
赎罪一样,但赎罪是物理伤害,还需要再计算护甲类型和护甲值的减免,紫苑类似,伤害类型为魔法伤害,还需要再计算护甲类型和魔法抗性,最大的区别在于紫苑是积攒5秒的伤害后再一次性给予。综上,我们可以得出最终的结论:
对于物理攻击:
虚无&;闪避&;魔法盾()&;格挡(、等)&;护甲类型&;护甲值&;过载(小精灵)=钢毛背刺(钢背兽)=折射()=冲刺(鱼人守卫)=疯狂面具=血肉傀儡(不朽尸王)&;折光()=回光返照()=尖刺外壳(司夜刺客)&;幽灵船减伤(船长)&;=无光之盾(亚巴顿)≈活体护甲(树精卫士)&;灵魂猎手(暗影恶魔)=赎罪(陈)≈紫苑
对于技能伤害:
魔法免疫&;魔法盾(美杜莎)&;法术护盾(洞察烟斗)=烈火罩(灰烬之灵)&;护甲类型&;虚无=魔法抗性=护甲值&;过载(小精灵)=钢毛背刺(钢背兽)=折射(幽鬼)=冲刺(鱼人守卫)=疯狂面具=血肉傀儡(不朽尸王)&;折光(圣堂刺客)=回光返照(亚巴顿)=尖刺外壳(司夜刺客)&;幽灵船减伤(船长)&;=无光之盾(亚巴顿)≈活体护甲(树精卫士)&;灵魂猎手(暗影恶魔)=赎罪(陈)≈紫苑
*紫苑的伤害可以触发灵魂猎手和赎罪的额外伤害,灵魂猎手和赎罪的额外伤害也包含在紫苑计算的伤害内
*“≈”表示优先级需要视情况而定,“&;=”表示部分情况前者优先级高于后者,部分情况两者正常工作
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

我要回帖

更多关于 dota2纯粹伤害英雄 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信