任天堂 ns底座底座是不是太low了

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任天堂Switch第三方底座众筹:60美元/超便携
任天堂Switch第三方底座SFANS正在众筹网站上募集资金。 SFANS可以让用户无需使用笨重不方便携带的底座,即可将Switch连接大屏幕电视。到目前为止,在使用电视机进行电视模式情况下,不用官方底座就没有一个很好的方式来运行Switch,但是SFANS这种便携式底座将改变这种情况。SFANS便携式底座作为Switch和电视之间的桥梁,通过USB-C和HDMI接口将电视连接到Switch,让用户在运行Switch同时进行充电,另外它还提供其他四个USB端口(两个USB-C和一个USB-A),可以为Pro手柄或Joy-Con充电座充电。像官方底座一样,关底座,SFANS便携式底座允许输出1080p60视频,但最终分辨率和帧率仍然取决于游戏。鉴于提供的端口数量,用户还可以将其用作在笔记本电脑和智能手机之间的连接设备,进行移动数据的传输。SFANS便携式底座似乎使Switch用户兴奋不已,目前募集的资金已经超过了10000美元的要求,达到21465美元。目前任天堂官方底座要价90美元,这个第三方底座目前的众筹价格是60美元。
近日一款名为“全能车”软件受到人们关注,只要缴纳一份押金,便...
与之前的裁员风格一样,这次光线传媒在裁员10%的同时也进行招新。
在今天,当人们乐于用一款全民手游来打发碎片化时光,某种程度上...& & & &如果你也是任天堂的粉丝,打算入手Switch的话,那么一定要先来看看首批上市的Switch都存在哪些问题。毕竟对于中国用户来说,暂时不在第一批上市国家的名单中,其实也是因祸得福,我们可以等到老任发现并且修复这些问题后,再选择入手。
Joy-Con手柄同步问题
在玩家反应的所有问题中,Joy-Con手柄与主机的连接问题反应最多。其实在Switch上市之前,许多媒体在对Switch进行评测的时候,就发现了这个问题。虽然任天堂第一时间发布了一项更新,但是似乎问题并没有得到彻底解决。
有玩家在经过测试后发现,在电视模式下,如果左边的Joy-Con手柄和主机之间存在物理阻挡,那么就会出现操作信号暂时不同步的问题,也就是说有人走过去,问题甚至也有可能会重现。不过另有玩家表示,左边Joy-Con手柄的问题在电视模式和Switch模式下都会出现,所以或许不是信号被阻挡所致。
屏幕有坏点
除了在Switch上市之前就发现的Joy-Con手柄连接问题之外,还有第一批抢到Switch的玩家在回家开机后突然发现屏幕上出现坏点,这让许多玩家感到有点失望。
不过任天堂官方也第一时间对此进行了回应,不过任天堂的表态却是这并非产品缺陷问题,并且在官网上任天堂也在故障诊断说明中进行了解释,由于少量的坏死是液晶显示屏的特性,这些都是正常现象,不应被视为产品缺陷。
不过任天堂的这个说法也并非是没有根据,因为在液晶屏幕的生产中,少数坏点属于正常现象,因此在领域这也是个常见的问题。不过随着如今屏幕生产制造工艺的不断改进,屏幕坏点问题已经变得比较少见了。但是不同的厂商对于屏幕坏点问题依然持不同的处理态度。
各种蓝屏、橙屏和闪屏问题
除了屏幕坏点问题之外,许多玩家还上传了自己在使用Switch时候遇到了的各种死机问题,而具体的现象就是包括了蓝屏、橙色屏幕等,机器完全没有任何反映。
甚至还有用户遇到了闪屏的问题。
而在联系任天堂售后之后,死机问题需要重启或重刷系统解决,而闪屏现象则只能更换新机了。
底座划伤屏幕
还有国外用户在使用Switch之后发现在主机和底座进行日常的插拔使用时,由于接触力度过大、并且底座内侧使用的是硬质塑料,会导致划伤屏幕左下角的现象,玩家如果插入时对不太准的话,就会划伤屏幕,而这就是Switch在硬件设计上的不够合理。
Joy-Con腕带装反后会卡死
任天堂为Joy-Con手柄配备了专门腕带卡扣,并且在连接时专门在上面标注了正负方向,但是依然还是有粗心的用户不小心装反。而在装反之后,腕带连接装置就会牢牢的卡死在手柄上,轻易无法取下。
而任天堂在看到有许多用户如此粗心大意之后,立刻第一时间发布视频告诉用户如何将腕带拆下。用户只需解开卡扣,然后用力滑动,就可取下。不过虽然任天堂已经标注了卡扣的方向,但是依然还有玩家抱怨为何在装反的情况下还能插进去,这也算是一种设计缺陷。
第三方定制贴膜容易&粘掉漆&
就在Switch刚刚上市,就有第三方定制公司开始提供了Switch的个性化改造服务,可以为Switch用户提供各种颜色和材质的包装贴膜,看起来更漂亮。
不过随后任天堂官方已经发表声明,警告Switch用户尽量暂时不要使用这种定制,原因是使用的粘合剂将会损坏Switch的原装涂层及漆面。
这家第三方定制的贴膜使用的粘合剂会导致Switch的漆面出现脱落的问题,并且包括JoyCons手柄在内的涂层都无法使用任何这种&贴膜&服务。
其实,除了Switch刚刚上市在连接信号、品控和系统方面的突发性问题之外,从Switch本身的开发和设计方面,也存在很多让用户感到疑惑或者不太符合用户预期的特性。
存储方式限制太多
Switch在存户方式方面就为用户设置了相当多的限制,而从这我们能够看出任天堂似乎想要把所有内容和设备本身绑定,而不是让它们可以跨越在线账户在所有设备上可用。
首先,Switch的游戏存档只能保存在本机,玩家无法将存档文件移动到mroSD卡,或是将其上传至云端。也就是说,如果你已经玩了40小时的《荒野之息》,但不小心把机器搞丢了,那就只能从头来过。
其次,玩家不能把这台Switch的microSD卡拿出来装进另一台设备当中。当把存储卡插入Switch之后,系统会要求对其进行格式化。此举或许可以在一定程度上打击盗版,但同时也让玩家无法在另一台Switch上运行自己下载的游戏,即便是在登入了相同账户的情况下。
最后,下载的游戏同一时间是被锁定在一台机器当中的。即便你在另一台Switch上登入自己的账户,也不能下载和运行在eShop中购买的游戏,除非你将当前设备注册并激活。如果你的Switch不慎丢失或被窃,你只能拨打任天堂客服电话,要求工作人员将其解除注册,然后才能再次下载游戏。更别提之前的所有游戏存档都无法恢复。
相比之下,Xbox和PlayStation在这方面的政策就要开放得多。玩家不仅可以把游戏进度保存在云端,也可以在其他机器上登入自己的账户并运行已购买的游戏。
续航只有3小时
任天堂上一代掌机3DS,一次充电可以玩3.5-7小时。而作为任天堂的新一代主机,在处于掌机模式下,根据外媒的评测来看,在一次充电之后,可以连续游戏的时间刚刚超过3小时。
任天堂曾表示,不与坞站相连时,Switch续航时间至多为6小时&&与所玩的游戏有关。之后不久,任天堂就表示,在玩最受关注的首发游戏《塞尔达传说:荒野之息》时,Switch续航时间仅约为3小时。当然,续航时间也与玩家的设置有关。
在测试中,Switch没有插入坞站,安装有Joy-Cons手柄,把屏幕亮度设置为缺省值(非常适合光线充足的房间),玩《塞尔达传说:荒野之息》的时间可以达到3小时15分钟。在最后阶段,屏幕左上角数次显示电量低的消息。在关机前的最后数分钟,机身温度明显升高。
通常来说,一款全新的产品在刚刚上市初期,一定都会遇到各种来自于设计、硬件、系统等方面的问题,而上面提到的现象,大部分任天堂都可以通过更新系统来修复,而部分硬件设计问题,看来就得等到第二批或者第三批产品改善工艺之后才能解决了。
如果你正有入手Switch的意思,那么不妨可以再耐心等等。
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18:20:23来源: eefocus 关键字:&&&&
距离正式发售时间大概还有二个月多一点,到时候产品得到体验后,相信会有更多的佐证,也希望为了自己也为了铁粉们留个后手,最好是惊艳全场,但请不要轻易寿终正寝。&(Nintendo)总裁岩田聪曾说过:NX将带给大家一个惊喜,同时NX将是一个不一样的次世代主机。不过最后NX并没有出现,另起命名的Nintendo&正式发布。&&提到任天堂确实会勾起很多80后乃至85后一批人的回忆,个人来讲了解任天堂最初的回忆应该是从Gameboy开始直到现在手里的New 3DS LL,可能Gameboy更深入人心一点,Gameboy玩了很久,但其实真正属于自己的卡带的并不多,那时候就算是盗版,小屁孩仍然买不起,于是每个人各自买几张不同的卡带换着玩。由于数量不多,因此对那些卡带的印象也就格外深刻:一张《口袋妖怪 黄》、一张《口袋妖怪 银》以及一张号称《100合1》但其实只有10款游戏的合集卡带,that‘s all。&言归正传,这次来聊聊日在日本正式发布的任天堂,它或许开启了掌机的新时代,又或许没人买账,聊五毛钱的。&开启主机+掌机新时代,任天堂Switch发布:不锁区日任天堂在日本东京国际会展中心举办的活动上正式发布了最新的主机Nintendo Switch 。&&Nintendo Switch 其实去年就已经被曝光。其采用独特的组合设计,由两个可拆卸手柄(Joy-Con)与带屏幕的主体(Nintendo Switch Console)构成。主体部分采用黑色塑料机身,NV定制的Tegra处理器。整机在完整形态下可以作为掌机使用,用户也可以将两只Joy-Con手柄拆卸下来给2个玩家使用。而它的主机部分甚至还可以通过专用底座(Nintendo Switch Dock)站立并将视频输出到电视机屏幕显示,以便玩家在舒服的环境下获得更好的游戏姿势。&任天堂还表示会提供两个额外的手柄附件:一种是Joy-Con Grip,可以让2个手柄组合变成一个更大的手柄;另一种则是Nintendo Switch Pro Controller,也就是和传统手柄类似的全尺寸高级手柄。&此外,任天堂这次还宣布Nintendo Switch将支持USB Type-C端口进行充电,而这也是首款支持该端口标准的任天堂设备,此前任天堂一直都使用自家的充电端口。&任天堂同时宣布Nintendo Switch将不锁区。也就是说不管全世界哪个区域的玩家买的那个国家版本的机器,都可以玩别的国家发售的游戏。但是不锁区政策只针对游戏软件,视频、蓝光等内容依然会有区域限制。&总的来说,任天堂还是兑现承诺为广大玩家带来了这部具有革命性的游戏主机,不过具体的体验如何,续航,画面等等的测试都得等3月3日正式发售后才能揭开谜底。&摆脱过去保守的风格,Switch或直戳玩家G点任天堂Switch一经发布,整个行业的声音也是各有不同,有看衰的,怕其重蹈Wii U失败的覆辙;也有看好的,毕竟情怀这东西不是说放下就能放下的,而且任天堂的东西本来就有一大批铁粉。&&从任天堂Switch发布会的节奏来看,基本也能看到任天堂的期望,毕竟曾经的任天堂本来就很小众,《Pokemon Go》的成功就能完全体现出任天堂过去的日子是有多么不合群,开放之后就跟泄洪一般。&跨设备输出游戏,这个点已经再明显不过了,想想现在的手游,很多手游在竞技阶段或者上分需求时,PC上的模拟器就很有用了,而且目前来看很多手游(竞技手游居多)都配套了PC版,当然任天堂Switch不会这么low的去做什么模拟器,它或许真实的转换了跨设备的使用状态,掌机与主机间的无缝切换,跨屏幕互通,虽然算不上是什么新鲜至极的技术,但至少任天堂与目前的趋势没有脱节。&互动游戏,互动其实对于早期的任天堂产品来说就已经有了,只是GB时代还是需要一根数据线的支持,但是任天堂Switch不同,因为设计了掌机两侧可拆卸的“Joy-Con”控制器,支持两名玩家一起进行游戏,想想也能理解任天堂的做法,加强用户粘性,增加游戏的可玩度,通过这种互动交流可以避免Switch这种“家庭”主机脱离用户群,不为一人设计,而是让整个家庭参与进来。&电子竞技,这个词对于目前的手游及网游来说简直火的一塌糊涂,电竞选手在早些年一点生存空间都没有,甚至Sky都没赶上现在的好时候,对于电竞来说,任天堂早有先例《任天堂明星大乱斗》,这款游戏在很多全球性质的综合性电竞比赛中都有过,任天堂虽然保守,但目前电竞这块肥的流油的肉已经是任天堂不得不去面对的现实,所以,任天堂已经为电竞开始摩拳擦掌了,甚至为Switch上线了全新的线上竞技类游戏《喷气斗士》。&或许大部分玩家不买账,直接“扑街”也有可能对于任天堂一大票铁粉来,Switch无疑是一剂鸡血,毕竟任天堂从GB时代就培养了一批又一批的死忠,更何况还有萌化了的皮卡丘呢?&&不过话说回来,情怀归情怀,情怀再牛X也敌不过产品的品质,Wii U的失败简直就跟教科书一样,而这款产品也曾让无数铁粉抱有无限期望但事实却是放弃,连铁粉都不买账,更何况其他玩家呢;再说说其他玩家,本身没有任天堂掌机的经历,那就抛开情怀吧,看看产品本身的设计和产品游戏的可玩性,Switch其实从外观设计及配置上并不能称得上是一款优秀的主机加掌机,论主机敌不过PS4,论掌机为啥不买3DS呢,游戏方面,没有任天堂经历的玩家本身就没有情怀,游戏或许真的是唯一能够抓住用户的因素,而从目前任天堂官方所发布的游戏来看,没有能够完全吸引他们的,因为他们想玩的要么在PC上,要么在手上,这就相当的尴尬了。&随着智能手机的迅速发展,手游产业早就被霸占的差不多了,任天堂这个时候入市,确实并不是很好的时机,但是也有例外,《Pokemon Go》的现象级成功与《Super Mario》的爆红,都说明任天堂还有一定的战斗力,这个时候就会有人发问:“那直接进军手游不就完了?费这么多事干嘛”,其实这也是由于任天堂之前的保守与版权保护有关。&最后,任天堂Switch虽然已经发布,而且也告知了大家会在3月3日正式发售,但是从目前身边的任天堂铁粉的表现来看,都还是观望的状态,谁都不是傻子,情怀不等于为了辣鸡买单,所以,Switch万一“扑街”,也请不要惊讶。&结语聊了这么多,无非都是关于任天堂Switch的那些事,距离正式发售时间大概还有二个月多一点,到时候产品得到体验后,相信会有更多的佐证,也希望任天堂为了自己也为了铁粉们留个后手,最好是惊艳全场,但请不要轻易寿终正寝。
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编辑:什么鱼
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任天堂switch 底座怎么用
马里奥赛车新作,上古卷轴5和nba2k虽然播片了但是不确定是否登录根据10月20日公开的宣传视频来看,目前支持马里奥新作、splatoon新作、塞尔达传说荒野之息
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