《战地1942怎么开始游戏》原版游戏里有导弹可以使用吗

《战地》系列各代内容资料整理
日备受瞩目的《Battlefield1》就要发售了,这里在各种网站的百科中东拼西凑了一些资料供大家了解一下战地系列主要作品的一些内容,搬运的文字并不是非常完善,只是为大家是否要购买《战地1》或者体验战地系列游戏提供一些借鉴战地官方网站http://www.bilibili.com/video/av2918930/http://www.bilibili.com/video/av4513898/《战地1942》(Battlefield 1942,BF1942)是一款背景在第二次世界大战的第一人称射击游戏,由Digital Illusions CE(DICE)开发,并由艺电于2002年发布。游戏具有对抗电脑的单人模式和多人在线联机。 游戏中,玩家可以选择五种兵种:侦查兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵。玩家同时可以使用各式二战时期的载具,包括坦克、战斗机、轰炸机、驱逐舰、火炮、防御设施、装甲运兵车和防空武器等。每场战斗都发生在著名的二战战场,包括太平洋、东欧、西欧和北非四个战区。游戏中两大对抗势力为同盟国与轴心国,但国家随着地图地点而改变,在太平洋战区中,同盟国为美国而轴心国为日本;在东欧、西欧、北非战区中,同盟国分别为苏联、美国和英国,而轴心国皆为德国。—— 摘自维基百科《戰地風雲 1942》讓玩家能參與步兵戰,並且駕駛各種載具,從潛水艇、戰艦到轟炸機應有盡有。 這個遊戲便是 DICE 奠定《戰地風雲》標誌性經典遊戲方式的作品,在遊戲當中玩家會率先體驗到獨特且未預先設定的多人連線體驗,又稱'戰地風雲精彩時刻'。本作同時導入了《戰地風雲》系列的遊戲概念主軸,如具戰略性的征服模式,以及團隊遊玩功能等。 索敵與修復受損載具從本作開始便成為《戰地風雲》不可分割的一部份。 與當時其他第一人稱射擊遊戲不同,團隊合作不僅不可或缺,還能帶來許多優勢,這也為本作的成功奠定了基礎。 《戰地風雲 1942》將 DICE 推向全球的載譽中,並且在世界各地建立了死忠玩家。《战地1942》比起其他的第一人称射击游戏更注重于团队合作,除了击杀敌军以外,控制地图上的据点也是非常重要的,当一名玩家进入抢点范围内,经过一段时间该据点便会成为中立状态,再过一段时间将会成为抢点方的据点。控制一个据点可以让你的队友重生,并且获得载具。控制据点也可以减少敌方的“兵力值”。虽然游戏缺乏重生保护,而且具有许多地图和游戏引擎上的漏洞,战地1942仍然是第一人称射击游戏中第一股推动团队合作的主要力量。游戏获胜的方式有三种:一方的兵力值减至0,游戏便算结束,仍有剩余兵力值的一方获胜。控制据点将会加快敌方兵力值减少的速度。一方失去所有重生点,而且该方所有玩家皆已死亡。游戏时间结束,以兵力值剩余多的一方获胜。地图可分为攻守型的地图和竞争型的地图,攻守型的地图由一方防守数个据点,而进攻方拥有一个不可抢的据点,通过控制防守方的据点来减少防守方的兵力值。而竞争型的地图双方都有一样的条件,大部分地图双方各有一个不可抢的据点,作为主基地。但某些地图双方的主基地皆可被抢,最后导致某一方失去所有的据点而输掉。具有不可抢据点的地图则常常会有严重的“Camp”问题,指的是一方在基地外围攻击那些刚重生的敌人。游戏特点机器的战争:其他的游戏会在你进入一个战斗区的时候选择机枪、来复枪、手榴弹、手枪。《战地1942》还会给你机会驾驶35种来源于WWII历史,极其真实的车辆,参加狂怒的海、陆空战斗!在轰炸区里投下重磅炸弹,驾驶小型战斗机展开快速空中袭击。在主力舰上开炮,在潜艇里巡游狭窄的海道。领导重型坦克穿越森林,用装甲车辆满载装甲兵进入核心战区。战争的出路,依靠你的选择。在线战斗:进入连网的世界,与64个玩家尽情战斗!想要赢得胜利吗?必须具有强烈的团队精神、每个成员之间紧密配合。有选择技能的权利:在进入战场前,可以选择自己的强项或者爱好。愿意成为突击兵、医护兵、侦察兵、反坦克兵、工兵中的哪一个呢?你要记住,他们每个都有自己独特的特长和弱点。战斗前武装起来!用2种必备武器和21种真实的WWII手持武器,在进入战场前武装自己!全球性的对抗:截选自WWII里4个战区--北非、南太平洋、西欧、东欧--16个巨大且高度写真的战斗地图。无尽的行动:3个多人游戏模式,死战模式、夺旗模式、命令模式,以及神奇的单人游戏体验。资料片及补丁《战地1942》有两个资料片,分别是《罗马之路》(The Road To Rome)和《秘密武器》(Secret Weapons Of WWII)。资料片各新增了数种载具和地图,资料片《罗马之路》主要集中在意大利的战斗,玩家可以扮演法国或是意大利军队。而秘密武器则具有二战时研发的实验性武器。资料片中也带有更新和Bug的修正。多样载具战斗《战地1942》:陆空海载具开天辟地战地系列游戏在推出之初就十分注重载具的应用。第一代作品《战地1942》于日推出,以二战战场为背景,就提供了丰富的陆地载具和空中载具,并且《1942》有战地系列最丰富的海上载具,载具数量繁多令人眼花缭乱。不论是陆上的各型坦克,装甲车,运兵车,吉普车,各种火炮,还是空中的各型战斗机和轰炸机,或者是海上的各型驱逐舰,潜艇,甚至是航空母舰,玩家都能一一操控。支持最多64人同时在线对战。《1942》使用的是DICE新近自主研发的Refractor 2引擎,在当时的FPS游戏中算是画面最好的了,对载具的表现也极为逼真。 《战地1942》中的边三轮摩托车(德)之后,其首部资料片《战地1942:罗马之路》加入了法国和意大利两个阵营,也相应添加了士兵模型和载具。《战地2》(英语:Battlefield 2,台港译作“战地风云2”)是一款于2005年发布的第一人称射击游戏,是战地系列第三套游戏。由瑞典的游戏开发商Digital Illusions CE(DICE)开发。游戏使用了新的引擎,游戏性、物理和图像功能上面都有很大的进步。开发期间,战地1942知名模组Desert Combat的开发小组——Trauma Studios被DICE买下,加入了《战地2》的开发。在《戰地風雲 2》中,玩家能選擇加入三大軍事強權:美國、中國,或者剛組成的中東聯盟。 裝備著最先進的武器,玩家能駕駛遊戲中超過 30 款載具,在 PC 上參與支援超過 64 個玩家的重大軍事衝突。在全球賣出數百萬份,這款備受肯定的經典作品將《戰地風雲 1942》中的緊湊與刺激帶進了現代,不但有更好的團隊合作體驗,還有最新最先進的載具與武器。游戏背景《战地2》主要讲述的是一场虚拟的、在不久的未来发生在三个超级阵营——美国、中东联盟、中国之间的战争,但是战争的展开只在美国和中东以及美国和中国之间(原版内中国和中东联盟彼此无法对战,某些MOD内可以)。所有军队的配置都是比较现代化的武器,还有已经退役的武装,例如俄制AK-47和已被逐渐取代的M16A2。美军使用他们最流行的武器例如M4卡宾枪等,中国军队使用新型的95式枪族及旧式的AK-47中国仿制版——56式自动步枪(但在游戏中的名称仍然是AK-47),而中东大多使用俄罗斯出产的枪械。所有的载具都可以让玩家使用,并且上面还有已方阵营的标志。 在扩充包《欧洲力量》中,第四支势力欧盟也加入了战争,在游戏中欧盟以美国盟友的姿态出现,面对的敌人为中国和中东。使用的武器则来自英、法、德等主要欧盟国家。载具《战地2》有多种移动载具,每种载具都有1个驾驶位和若干个乘客位,只要位子上没人,玩家就可以自由切换位置。固定载具则可以乘1人。载具车身涂装有自己军队的标志,迷彩颜色和士兵相近。&3&陆地载具& &包括坦克、装甲车、防空车、中型越野载具以及突击车。陆地载具的型号根据阵营的不同而不同,同种类但型号不同的陆地载具性能差异不大,只是突击车的速度和防空车的威力略有区别。重型的坦克、装甲车都可以放烟雾弹掩护逃跑。中型越野载具和突击车的驾驶不能控制任何武器,但可以使用汽车喇叭。1、坦克:坦克是陆地上的霸主,但它也要和步兵协同进攻才会取得好的效果。坦克也不是绝对安全的,4发普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毁坦克,若坦克炮攻击到它的尾部、履带以及炮塔的后部等弱点则可给予其重创(固定式反坦克导弹打击履带甚至能瞬间将完好无损的坦克击毁)。坦克只需一个人便可控制驾驶、炮管(40发火炮)和同轴机枪(弹药无限,但会过热),2号位则裸露在车外(可以蹲下来躲避伤害),只控制一挺机枪。USMC坦克为M1A2,MEC的为T-90,PLA的为98式主战坦克。 美军悍马2、装甲车:轮式装甲车的最大优点是可以运5个人,而其较厚的护甲和较快的速度可为运输提供一定的保障。装甲车的护甲值约为坦克的一半。装甲车的小口径火炮火力足够解决步兵和轻型载具,而红外制导反坦克导弹(数量有限且重装导弹时间很长)则可以和坦克抗衡。另外,装甲车属于两栖载具,可以下水。驾驶以及两种大威力炮均由一个人控制;其余4人缩在装甲保护的车内,各控制一挺机枪。USMC的装甲车型号为LAV-25,MEC的为BTR-90,PLA的为92式轮式步兵战车。3、防空车:防空车是对付天上的飞机用的。防空车的装甲和装甲车相当,但对地火力很差,防空炮对步兵和突击车伤害较大,对装甲载具基本不存在威胁。1号驾驶位可以使用地对空追踪导弹和一门防空炮,2号位裸露在车外,只能用自己手持的武器。USMC的型号为M2履带式防空车,MEC的型号为通古斯卡履带式弹炮合一系统,PLA使用的是95式弹炮合一近防系统。4、中型越野载具:越野车可以用作代步工具,它提供的装甲保护十分有限,1发反坦克炮可以直接爆掉它,就连普通的机枪都可以对其造成伤害。除了驾驶,有2号位控制车顶的机枪,虽然有半包围的金属壳保护,但仍然十分危险,很容易被狙击手狙杀。3、4号位则坐在车内或是车尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1军用悍马),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。5、突击车:最脆弱的载具,骨架式的结构几乎不能给乘员提供任何保护。快是它的特点。除了驾驶,还有两名乘员分别控制一挺机枪。USMC的突击车(DPV)速度是最快的,但是2号位的机枪不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突击车(FAV),2号位的机枪可以全角使用。&4&空中载具& &包括武装直升机、运输直升机、战斗机和战斗轰炸机。同种类但型号不同的空中载具性能有较大的差异。各种飞机都装有热焰干扰弹来干扰对空热追踪导弹的攻击。1、武装直升机:这种高攻击性的载具需要两人配合,1号位控制驾驶和8发火箭弹(部分版本为14发);2号位可以控制一挺多管机枪和电视制导导弹。电视制导导弹射程较短,但可以由游戏玩家手动控制,瞬间击毁任何载具(技术娴熟的话,也可以用来对付飞机)。武装直升机比较脆弱,机枪便可以对其构成威胁,特别是地面灵活移动的FAV控制的机枪可是它的死对手。用武装直升机做特技是玩家最喜欢做的事之一。武装直升机得干扰弹重装时间很快。USMC使用的是AH-1Z眼镜蛇,机动性较好,但是副驾驶的头盔对主驾驶的视野存在一定影响;PLA使用的是直-10,灵活性介于MI-28与AH1Z之间;MEC使用的则是Mi-28,灵活性一般,但是2号位可控制一门口径为30毫米的机炮,威力很大。2、运输直升机:笨重的运输直升机可以运6个人,偷袭敌军大后方时十分有效。运输机可以投放热焰干扰弹来干扰对空飞弹,并且其装甲厚度达到需要3个对空导弹才能够击毁。从侧面袭来的对空导弹有一定几率恰好从机舱中部穿出,使飞机毫发无损。1号位控制驾驶,2、3号位控制一挺机枪,4-6号位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鹰直升机),2、3号位使用的是游戏中射速最快的M134火神,对付步兵十分有效,并且还可以将装甲车击毁;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,则没有这么强的杀伤。3、歼击机:歼击机是空中最灵活的载具,是夺取制空权的利器,以便战斗轰炸机和武装直升机进行攻击。歼击机有6发对空导弹和2发对地炸弹。此外还有一挺航炮,能够对敌军地面载具造成伤害。歼击机的干扰弹冷却时间长,但它可以做出各种华丽动作规避导弹。歼击机只有一名乘员,所有武器都需要驾驶员在驾驶的同时使用。USMC使用的歼击机有两种——机动性较好的F-18以及可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是歼-10战斗机(1.50有所消弱,以为平衡游戏),是所有战斗机中最灵活的,但也是起飞距离最长的;MEC使用的是米格-29。4、战斗轰炸机:战斗轰炸机不如歼击机灵活,但可以对地面载具造成更大伤害,而且拥有更开阔的视野范围。驾驶员的操作类似歼击机,控制4个对空导弹,5个炸弹,以及机炮;另有一名乘员控制对地的复合制导导弹(既可以通过红外成像使导弹自动飞向目标,也可以通过激光照射引导导弹攻击目标),可以一击秒杀敌人,而且操作简便,缺点是锁定需要时间,而由于有较大的初速度,很难攻击自己正下方和后方的敌人。另外,在早期的版本中轰炸机的制导导弹没有敌我识别能力,而后期版本则添加了敌我识别功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相对比较灵活)。&5&水上载具& &只有橡皮艇,每方用的型号都是一样的。可坐6个人,1号位控制驾驶,2号位控制一挺机枪,3-6号位控制自己手中的枪。所有船员都裸露在船外。游戏特色游戏中有两种的模式征服(conquest)和合作(co-op),征服模式的玩法与前作《战地1942》和《战地:越南》类似,玩家必须通过控制据点来减少对方的兵力值,已方控制的据点越多,敌方的兵力值便减少的越快。当一方的兵力值减少至0时,游戏便算结束。仍然有賸余兵力值的一方获胜,每重生一名士兵也会减少一点的兵力值。如果一方失去所有的据点而且没有任何玩家存活,那他的兵力值就会被快速减至0,并且输掉这场游戏。合作模式基本上和征服模式相同,但合作模式中玩家对抗的是电脑AI。步兵和前作相同,玩家可以选择多样化的兵种,每种兵种有固定的武器和装备,而且各有优缺点。玩家也可以捡起已死亡玩家的装备来切换兵种(使用快捷键G),同时特定的兵种在载具中也能发挥它的效能,例如一台载有医护兵的车辆可以对附近的友军进行医疗,工兵在车上则可以维修周围的我方载具。小队玩家可以自行组成9支一至六人的小队,提供了游戏中更好的生存能力和多样性。小队成员也可以通过《战地2》内建的VoIP(Voice-over IP)来进行语音通信。指挥官也可以派遣小队各种任务,例如摧毁目标物、攻击、移动和防御。小队长也可以自行创立任务,或是要求火炮、UAV(无人侦察飞机)以及补给品,也是唯一可以和指挥官进行VoIP通信的玩家。小队的队员在阵亡后可以选择在小队长附近重生,这是一项非常大的好处,只要小队长仍然存活,该小队就可以拥有无限的兵力支持。指挥官指挥官是一方阵营中独特的角色,由玩家自行申请担任,若同时有数名玩家申请成为指挥官,则有军衔最高的玩家担任。指挥官担任一个控制整个战局的重要角色,并且具有呼叫火炮、发射UAV、全地图扫描及投射补给品和载具的功能。同时指挥官也可以即时观看战场的任何一个区域并且标示敌人的位置。指挥官仍然重生在战场上,而且非常脆弱易受攻击,所以保护指挥官的安全也是阵营的重要责任,指挥官阵亡的期间将不能获得任何的援助。指挥官可以自行辞职开位置,或是在投票功能开启的服务器内,被玩家投票罢免。绩分系统当玩家在官方许可认证的计分服务器上进行游戏时,玩家的武器使用情况、分数、杀敌数、死亡数等皆会被官方服务器记录,并且组成一个全球的排名,玩家达到一定的累积分数便可以提升官阶,解开更多的武器和取得指挥官的优先权。玩家的积分统计资料可以在战地2或玩家开发的软件中查看。战场录制玩家可以通过游戏内建的战场录制器来录制游戏过程,录制文件可通过战地2引擎播放,重播时可以切换视角(自由活动或是跟随玩家)和加快速度。录制的文件可以被汇出成为AVI影片格式。战场录制功能可以用来拍摄游戏影片。该游戏只能以Server模式来录制游戏。游戏评价自從2002年的《戰地1942》大獲成功之後,Digital Illusions已經推出了三部戰地系列遊戲,但顯然只有目前仍在開發中的《戰地2》才是前年那部互動娛樂軟體學院獎最佳遊戲的正式續作。全新圖像,音頻和物理引擎打造的《戰地2》即將橫空出世,遊戲在保持了該系列獨特持久魅力的基礎上實現了技術上大步的飛躍。堅持部分創新的遊戲性雖然戰地系列最為核心的那部分遊戲性將將在《戰地2》中繼續保留。但作為一款正式續作,製作者也絕對不好意思將在遊戲性上毫無改善的產品推銷給玩家。狀態系統和經驗值系統正是《戰地2》新的亮點。遊戲提供兩種部隊狀態,當部隊處於重武器支持狀態時,屬於玩家的小隊將攜帶大量'雙刃雷'和多得無法想像的軍火。而在特潛狀態中部隊只配備一些便攜的輕武器,執行一些搜索和潛行任務。通過截圖我們可以看到,遊戲界面上可以顯示出多種狀態。隨著經驗值的增長,玩家可以使用新的武器。或許是出於平衡性的考慮,新增加的武器威力並不強大,但的確能夠給玩家帶來操作上的新鮮感覺。靈活高效的多人模式多人遊戲方面,新的通訊手段取代了已經不再適應需要的'Fire in the hole'模式。在原先那種模式中,玩家使用功能鍵讓隊友聽到特定的語音。而現在玩家可以在直接給隊友直觀提示,比如玩家可以將滑鼠移動到目標物體上敲下Q鍵,隊友的注意力自然就會被標記吸引過來。遊戲還具有一個小隊系統,作為指揮官的玩家可以通過敵方了解到每個士兵的具體位置,從而啟動大地圖模式並下達相應的作戰計劃和命令。而且遊戲的地圖可以實現縮放功能,這樣既能夠幫助指揮官了解局部細節,有不至於影響對於整個戰場事態的把握。原作支持64人同時作戰的功能在當時可能算是一大賣點,但現在這項功能已經不再有過人之處。於是《戰地2》將同時支持對戰的人數上限提高到100人以上。在如此多的玩家同時參與遊戲的情況下,如何使遊戲保持平衡有趣就成為一個棘手的問題,所幸的是伺服器會自動挑選合適特定玩家人數的地圖。Trauma Studios,這個曾經開發《鏖戰沙漠》這一出色的'戰地mod包'的小組將輔助瑞典開發商DI完成製作工作。預計明年初,玩家就可以與《戰地2》實現親密接觸了。DLC及补丁资料片和扩充包特种部队特种部队是战地2唯一的资料片,在战地2释出后由DICE加拿大部门着手开发。这个资料片着重在非传统的特殊战斗中,玩家可以控制美军海豹部队、英国特种空勤团(SAS)、俄罗斯特种部队、中东联盟特种部队和武装反抗军。资料片新增了8张地图和10种载具,包括AH-64阿帕奇和Mi-24雌鹿直升机,玩家还可使用夜视镜、催泪瓦斯、闪光弹等武器,游戏中部分武器也被更换。玩家也有更多的奖章可以取得。此外,特种部队里的数种武器可在战地2中使用。扩充包玩家可以通过EA Link来下载扩充包。但自从日EA公司释出1.5版补丁,已将2个扩充包“欧洲力量”“装甲狂暴”改为免费方式给玩家玩,在这之前仍是需要购买的。欧洲力量战地2的第一个扩充包,在日释出。该扩充包添加了三张新地图,且玩家可以控制全新的欧盟阵营,使用欧盟士兵的新武器以及四种新载具。装甲狂暴在日释出,剧情设定为PLA和MEC反攻美国本土。该扩充包增加了三张地图,两种新型载具:对地攻击的强击机和具备扫描敌人功能的侦察直升机。补丁DICE在2007年初发布了1.41补丁。时隔两年后,于日发布了目前最新的1.50补丁(游戏内编号为1.5.)。1.50补丁除了修复一些BUG,调整了游戏的平衡性,还做了多项改进:正式添加了登陆战Operation Blue Pearl和载具战Highway Tampa两张地图;去除需要光盘才可进入游戏的加密功能;增加对宽屏分辨率的原生支持。同时,欧洲力量和装甲劲旅两款扩展包也变为免费内容。但部分玩家安装1.5补丁后,如果在游戏进行中按Alt + Tab 键切换视窗或跳回桌面会造成游戏当掉。随后DICE释出补丁补救此缺失。另外一个非官方补丁可以允许玩家使用GeForce4系列的显卡进行游戏,不过缺点是上线后会被当成作弊永久封锁。《战地3》(英语:Battlefield 3)是由DICE制作、艺电发行的一款第一人称射击游戏。游戏采用了新一代的寒霜2引擎,展现了更强大的3D细节效果,把动画、环境破坏、光照、地图和音效提升到一个新的高度。游戏在日于Windows、PlayStation 3以及Xbox 360推出;本作曾计划推出Wii U版本不过已取消。《战地3》是第10款《战地》系列游戏,也是《战地2》的正统续作。其续作为《战地4》。剧情故事发生在公元2014年,美国海军陆战队第一侦察营“米斯菲1-3”(Misfit 1-3)五人战术小队的亨利·布列克中士,在伊拉克库德斯坦的苏莱曼尼亚维和行动中搜索负责搜查IED制造地点时失去联系的友军部队时,遭到来自伊朗的名为人民解放抵抗组织(People's Liberation and Resistance,简称PLR)的武装分子袭击。&2&在激烈交火中,当地发生大地震,PLR乘乱发动政变控制了整个伊朗。爬出废墟的布列克在目睹了一位名为所罗门(Solomon)的神秘人物出现后杀出重围与战友会合,残余美军全部撤离。美国为首的盟军随后对伊朗发动战争,布列克的小队在海军航空兵的支持下发起“断头台行动”进入德黑兰抓捕PLR领袖法鲁克·巴夏尔(Farukh Al-Bashir),但是在一家银行的金库内却发现了可装三颗俄制微型核弹的箱子以及纽约和巴黎的地图和火车时间表,其中有两颗核弹不翼而飞。由于银行随时都可能倒塌,布列克的小队向上级求援,在乔纳生·米勒中士(Sgt. Jonathan &Jono& Miller)所驾驶的M1A2坦克的支持下成功带着核弹撤出,但米勒及其坦克乘员在等待支持的过程中被敌军包围并俘获。随后米勒被巴夏尔和所罗门处死,处死的短片被放到了网络上。布列克的小队在不久后重返德黑兰,于拍摄处决短片的大楼附近捉到了巴夏尔,但是在追捕过程中不慎使巴夏尔受到重伤。在撤退的飞机上,巴夏尔在临死前透露了所罗门意图核攻击纽约和巴黎的计划。随后,布列克的小队根据从巴夏尔的手机中所获知的情报,前往伊朗北部抓捕巴夏尔的军火供应商阿米尔·卡法洛夫(Amir Kaffarov),在行动中遭遇了为了同一目的而来的俄罗斯空降兵的攻击。布列克在进入卡法洛夫的别墅后遇到了先行攻入的俄罗斯总参情报总局(GRU)特工迪米特里·“帝玛”·马雅柯夫斯基(Dimitri &Dima& Mayakovsky),帝玛向布列克解释了卡法洛夫从俄罗斯走私了三枚微型核弹并将核弹卖给了所罗门,以及所罗门要对巴黎和纽约发动核爆攻击的真相。同时说服了布列克本与他合作阻止核爆和美俄战争的爆发。而此时布列克的上司柯尔上尉(Cpt. Cole)赶到并试图逮捕帝玛,迫使布列克不得不将其射杀以让帝玛脱身。此举导致布列克被军事法庭逮捕并交给中情局审问。与此同时,帝玛与GRU的战友赶到巴黎试图阻止所罗门将微型核弹引爆,但是却没能成功,核爆造成了超过八万人死亡,帝玛与其战友虽然幸免于难,但是由于直接暴露在强大核辐射中而遭到严重辐射污染。纽约,中情局并不相信布列克的叙述,将捣起战争的责任全部推向俄国,并透露所罗门是为中情局服务的海外特工。意识到形势紧迫,布列克在战友大卫·蒙地斯(David Montes)的协助下逃出并且追赶所罗门,一番追逐后,大卫被所罗门开枪射杀,但同时所罗门的手枪也没有子弹了。一轮肉搏战后,布列克本最终在众目睽睽的时代广场之下,用砖块将所罗门格毙,并找到了失踪的第三枚核弹。结局最后一段,是在巴黎遭受严重核辐射污染的帝玛一段充满哲学性的谈话,故事随着一声枪支上膛声和敲门声结束。以下是各任务在时间在线的排序、任务开始地点及关卡编号:碎剑者行动(Operation Swordbreaker)-日 祖鲁时间 1300 伊拉克 阿尔苏莱曼尼亚-第2关暴动(Uprising)-日 祖鲁时间 2036 伊拉克 阿尔苏莱曼尼亚-第3关追猎行动(Going Hunting)-日 祖鲁时间 0600 布希号航母-第4关断头台行动(Operation Guillotine)-日 祖鲁时间 0645 伊朗 德黑兰-第5关迅雷行动(Thunder Run)-日 祖鲁时间 0915 伊朗 德黑兰-第7关嫉恶如仇(Fear No Evil)-日 祖鲁时间 1045 伊朗 德黑兰-第8关夜袭(Night Shift)-日 祖鲁时间 0358 伊朗 德黑兰-第9关进退两难(Rock and a Hard Place)-日 祖鲁时间 0810 伊朗 阿拉兹山谷-第10关卡法洛夫(Kaffarov)-日 祖鲁时间 0830 阿塞拜疆 阿拉兹山谷-第11关战友(Comrades)-日 祖鲁时间 1320 法国 巴黎-第6关大毁灭者(The Great Destroyer)-日 美东时间 1755 美国 长岛(纽约)-第12关永远忠诚(Semper Fidelis)-日 美东时间 约1800 美国 长岛(纽约)-第1关(永远忠诚为大毁灭者中一小段剧情。)特色玩法《戰地3》的所有遊戲地圖都可以進行所有的模式,但是征服模式下的分模式只能在特定的地圖開啟。《戰地3》還有獨特的'兵力值'設定,每復活一次都會消耗己方一點兵力值。當兵力值耗盡時,陣營就不能進行復活了,多數情況下,'兵力值'是判斷遊戲勝利和失敗的標準。 &經典的遊戲模式是來自於《戰地2》的'征服'(Conquest)模式在征服模式中,地圖上將有大量的據點可供佔領,只要佔領了據點,就可以在此據點復生。如果己方佔據了地圖上所有的據點,敵方的'兵力值'就會自動下降,耗盡兵力值即為失敗;在'突擊征服'(Conquest Assault)模式中,一個陣營將會在一開始擁有所有的據點但是沒有部署點,而另一方僅有部署點卻沒有據點。 同時,遊戲有來自於《戰地:叛逆連隊2》的經典模式'突襲'(Rush)。'突襲'模式下,守方將擁有數對'移動基站'(M-COM)。而攻方則需要將C4炸藥安放在通訊基站上進行爆破;成功爆破一組后,攻方兵力值將被重新充滿,地圖會向後擴大,攻方繼續攻擊下一組。直到所有移動基站被毀或者是攻方兵力值耗盡為止。 &在'突襲'的基礎上發展出了'小隊突襲','小隊突襲'模式是突襲模式的縮小版,人數更少並且M-COM駐站也更少,更加講究精密的團隊配合。 &遊戲中還有'團隊死斗'和'小隊死斗'模式,這兩種模式都是在縮小版的地圖上進行對戰,沒有載具,最後依據每個隊伍的擊殺數進行判定勝負。兩者的區別是團隊死斗模式有兩個隊伍,小隊死斗模式可能會有多個隊伍。 &在資料片'正面交鋒'中,遊戲添加了'槍神'(Gun Master)模式和'團隊征服'(Conquest DM CQ)模式。槍神模式來自於經典的'軍火庫'(Gun Game Mode)模式,玩家初始只能使用手槍等較弱武器,擊殺指定數量的敵人武器會自動升級,最先用最高等級武器擊殺敵人的玩家和其所在隊伍將獲得勝利。'隊制征服'則是在小地圖且沒有部署點的情況下進行隨機重生的快節奏征服模式。 &以上模式中,征服和突擊征服可進行'大型'(Large)選擇,所有模式都可以開啟'硬派'(Hardcord)或者'步戰'(Infantry Only)選項。大型模式顧名思義就是支持64人的戰鬥。而硬派模式中玩家只有較少的血量並且HUD減少到最少,步戰模式中則沒有載具,但是這兩個選項都並不是很受歡迎。遊戲突出了'小隊系統',玩家需要進行巧妙地團隊協作才可以進行。單兵作戰也得到加強。《戰地3》回歸了《戰地2》的一些特點,尤其是地圖的大小,同時遊戲的節奏相對於《戰地:叛逆連隊》也進行了放緩。但是,DICE承諾將會照顧各類喜愛《戰地》的玩家。經過調整的《戰地3》,在節奏和槍感上有很好的平衡。 &一玩家正在通過小隊系統進行復活 &遊戲更改了以往的兵種設計,也改進了一些特點。比如小隊長將在小隊中扮演更重要的角色,醫療兵將充當突擊和治療的雙重角色。這樣的新設計既保證了遊戲擁有較快的節奏,同時加強了團隊之間的協作。 &前作的電擊起搏器仍然得到了保留,用於恢復友軍生命和恢復兵力值。另外靜息回血系統可以讓玩家在沒有受到攻擊時,緩慢的自動恢復生命值。匍匐重新加入了遊戲,而且玩家可以使用一種叫飛撲的快速戰鬥姿態。支起腳架是《戰地》系列的最新特點,武器裝備了腳架后可以支在任何平面上。支起腳架的武器將會獲得最大的穩定性和精準度。另外《戰地3》加入了全新的'壓制火力'系統,使用槍攻擊敵人時,即使未擊中敵人,也會造成敵人的視野模糊並且減少射擊精度,靜息回血等恢復也會被打斷。同時,為了加強偵察兵融入遊戲的前線,高倍狙擊鏡會有反光和晃動的效果,偵察兵需要屏息或使用兩腳架來維持開鏡穩定。以此削弱偵察的蹲點並。 &遊戲中的背刺(Take down)是《戰地》系列首次出現近戰方式,持刀接近敵人背後並發動攻擊,將會激活一段擊殺動畫並一擊必殺敵人,這在擊殺時會讓玩家感受到強烈的爽快感。不使用'背刺'將無法一擊必殺。雖然名為背刺,但在側面和背面攻擊任何姿態的敵人都是背刺的一種。兵種武器 &遊戲中分為了四個兵種:突擊(Assault)、工程(Engineer)、支援(Support)、偵察(Recon)。每一個兵種都有自己特色的兵種裝備。醫療兵配備電擊器用於復活隊友,還可以使用榴彈發射器進行突圍。工程兵則配備火箭發射器用於反載具,也可以維護載具。支援兵擁有為隊友補充彈藥的彈藥包,同時還有對特定地點進行防禦的C4和反步兵地雷。偵察兵則充當為小隊設置前線復生點和用各類偵查敵方步兵和載具位置設備的職業。 &除了職業裝備,每一個兵種都可以攜帶一件規定類別的戰鬥武器、一 &一名玩家正在定製槍械(圖中為M4A1卡賓槍)個技能、一把手槍。同類武器都擁有不同的性能。值得一提的是,《戰地3》較為嚴謹的按照子彈的口徑來劃分威力,所以同口徑武器只有射速和后坐力的區別。 &每一把武器都有達到18種的配件以供定製改造,單瞄準鏡就有達到9種的選擇。同時玩家還可以為武器裝上腳架或者握把,更換槍管或者加上戰術手電筒。通過不同的改造,單一的武器可以獲得很多種戰術上的用途。即使是榴彈發射器,也可以選擇發射高爆彈還是煙幕彈。 &該作的單兵外觀修改也是《戰地》系列首次在非網路遊戲中加入,通過解鎖,玩家可以獲得多套迷彩,以應用與不同的地圖和環境奖励系统《战地3》拥有强大的解锁(Unlocks)系统,阶级、兵种和载具都有自己的经验值,用于解锁迷彩样式、技能、武器、装备和载具配件。兵种和载具只在使用该兵种或进入载具时分别计算。武器配件的解锁比较特殊,是按照杀敌数决定的。奖励(Award)是直观反映玩家对于游戏熟练程度的数据,本作提供了45种勋带(Ribbon)和50种勋章(Medal)两类奖励。勋带很容易获得,而获得一定的勋带后就会获得勋章。勋带和勋章都可以增加玩家的阶级经验。奖励中有一种勤务之星(Service Star)的称号,每当使用特定武器达到100人时,就会获得并增加经验,熟练者将会获得大师称号。不同兵种也有自己的勤务之星,只要达到指定的经验即可。狗牌(Dog Tag)则是《战地》系列的传统特色,军牌分为一般和特殊两枚,特殊狗牌很难拿到。对敌人发动背刺(按F)就可以获得他的狗牌,所有的狗牌会陈列在自己的个人信息内。任务(Assignment)是《战地3》加入的新元素,只要达成指定的击杀或者是游戏时间目标,就可以解锁一些物品(武器、狗牌、枪支迷彩)。战地快报(Battle Feed)来自每局游戏的结束,玩家可以从中获得“最佳工程兵”、“枪神”等称号。但这些称号并不会记录在个人信息中。对于主机版用户而言,《战地3》也依旧提供了“成就”和“奖杯”的解锁,分别对应XBOX360和PS3。但由于没有奖励,对于游戏本身内容而言意义不大。网上查去吧...《战地1》(英语:Battlefield 1,台港译作“战地风云1”)是一款由EA Digital Illusions CE开发EA发行的第一人称射击游戏。本作是《战地》系列第13款作品也是继《战地4》后再一次以数字编号的正统作品。游戏作为系列首次将游戏背景设定在第一次世界大战期间,并允许玩家在游戏中体验当时的各式兵器,比如首次投入战争的坦克和飞机。游戏公布于日,预计于日在全球发售;将登陆PlayStation 4、Xbox One以及Microsoft Windows等平台。 战地1将于日进行公测,在 8 月底即将展开的公测中,将收录对应两种广玩家喜爱的游戏模式“征服(Conquest)”与“突袭(Rush)”的新地图“西奈沙漠(Sinai Desert)”,包含空战要素,最多可 64 人参与对战。玩家可以选择 3 种精英兵种“哨兵(Sentry)”、“喷火兵(Flame Trooper)”与“坦克猎手(Tank Hunter)”,骑乘战马或是操控巨大的装甲列车,展开血肉与钢铁战争。武器無與倫比的快節奏如果你喜愛的武器是突擊步槍或輕機槍,Battlefield 1 中滿載各種能讓你用到手軟的槍枝種類。 總體而言,所有武器的子彈速度都會比預期更快。 除了為子彈增添拖曳力與引力影響外,我們還增加了子彈速度。 這讓戰鬥變得更加緊湊,也讓槍枝感覺更加真實。六大類武器分別是霰彈槍(適合近距離轟殺敵人)、衝鋒槍(專為近距離連射而設計)、輕機槍(在中距離撕裂敵人方面擁有奇效)、半自動步槍(平穩且威力絕大)、佩槍(用於緊急事態),以及狙擊步槍(沒錯,就是你想的那樣)。充滿多樣性每種武器種類都有多種不同槍款供選擇。 該時期的武器差異相當大。 事實上,許多一次大戰的武器,都是首次成功生產的型號。 世界首款衝鋒槍與自動步槍就是在這時期中開始配部的,而在《Battlefield 1 》中你就能用上。快速有效的武器在一次大戰期間,科技發展突飛猛進,讓武器變得更加完美且效率,變成不折不扣的殺人利器。 不管你是要在牆上炸出個洞,並幹掉當中躲藏的敵人,還是要狙擊地圖另一端的敵人,你都會覺得 《Battlefield 1 》的槍枝表現不但貼近現代,還充滿樂趣。進一步突出武器自訂選項我們非常希望能在《Battlefield 1 》中加入武器自訂功能,但各位的意見回饋告訴我們,應該找出一個不需要新增數百個武器附掛就可實現自訂的方式。 這也是為什麼《Battlefield 1 》在使用各款武器預先配置的情況下,你仍然能夠根據自己的遊戲風格來自訂武器,只是方式更加聚焦。每款武器最多有三種預設配置也許你想要威力更強的霰彈槍? 還是想要犧牲穩定性來換取準確度? 不同的武器預設能達成你的心願。 有些武器甚至有多達三款的預設,讓你能用一種武器獲得多種滿足。 除此之外你還能自訂預設選項,改變縮放率、準星等細節。多款近戰武器在一次世界大戰中,近距離接戰是很重要的一環。雖然你有多種方式可以保持與敵人的距離,你仍能利用攻擊速度與火力輸出各有不同的近戰武器來殺敵。 有些近戰武器還能用作工具,讓你有剪斷刺網、毀壞阻擋物,甚至損傷輕型載具的能力。你能進行刺刀衝鋒縮短你與敵人間的距離十分重要,特別在準備近戰擊殺時。 在槍枝的一端裝上刺刀能讓縮短距離變得更加容易,這樣便能向敵人衝鋒。 一旦交手,敵人的死期就在眼前。手榴彈不再只有一種除了能投擲傳統破片手榴彈外,你也能夠使用毒氣手榴彈(低傷害,但煙霧存留較久)、燃燒手榴彈(高傷害,但持續時間有限)等多款手榴彈。 在正確的時機使用正確的手榴彈,可以決定戰爭中的生死存亡。頂尖的聲音真實性眾所周知,DICE 以最出色的遊戲聲音品質聞名,當然在《Battlefield 1 》 的武器聲音上也不例外。 無論是霰彈槍的開火聲,還是彈匣用盡的卡殼聲,我們錄製了巨量的真實世界聲音來用於遊戲中。 你甚至能夠知道彈匣要沒彈藥了,因為你的開火聲在彈藥快用盡時會有些微不同。载具http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=5780844&page=1http://www.bilibili.com/video/av5780844/http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=6065401&page=1http://www.bilibili.com/video/av6065401/http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=5780580&page=1http://www.bilibili.com/video/av5780580/陸海空三線多樣驚喜 從輕型坦克、到路上戰艦與摩托車,Battlefield 1 中的陸上戰場充滿多樣性。 海戰也是一樣,你能操縱快速敏捷的魚雷艇,以及裝甲登陸艦。 如果你想直上雲霄,也有多種不同的空中載具可供選擇。飛機是輕巧敏捷的致命武器 你將能夠操縱敏捷的戰鬥機,爭奪天空的控制權,或者與隊友一起坐上雙人座戰鬥機,甚至使用摧枯拉朽的轟炸機來壓制地面上的敵人。 一次世界大戰是空戰的起點,而 Battlefield 1 也將帶來系列作中最出色的空戰。能與隊友合作操縱的飛機類型 還有什麼事情比追逐敵方飛機,並將他們在空中打得稀巴爛更為過癮? 那就是跟你的隊友一起飛上青天。 有些飛機有砲手的位置,《戰地風雲 1942》的老玩家肯定期待已久。超大的巨型載具 Battlefield 1 中包含著《戰地風雲》歷史上最大的載具。 如果你有觀賞預告片,你就能看到其中的一些,而我們會在未來發布更多相關資訊。載具的損毀情形更為重要 當你的飛機、坦克或船隻受到一定損傷時,你便會開始發現這些損傷不僅僅影響了載具的外觀,還影響了其操控性。 舉例而言,射擊飛機機翼會造成機翼破碎,進一步影響飛機的空氣動力表現。 同理,摧毀坦克上的機槍塔,也會讓武器在修復前都無法使用。你能在重生時選擇坦克或飛機的類型 你知道當你重生為偵查兵時,便能選擇想要的狙擊步槍吧? 同樣的流程也適用於駕駛員與坦克兵,在重生時可以選擇想要的載具。 只要地圖與模式支援,你可以選擇所有想要的坦克或飛機,讓你能根據情勢選擇最適當的載具。各載具都有對應的兵種與配置 當你決定重生為坦克兵或駕駛員等載具兵種時,你便能夠選擇載具與其配置。 每台載具都有不同的武器配置、裝備,有時甚至有不同的乘客配置。 所有兵種都能駕駛任何載具,但坦克兵與駕駛員才能讓你專注於載具戰鬥。我們針對物理引擎做了許多改進飛機的空氣動力表現比起先前的系列作更為有感;你能夠實際感受到地心引力,你甚至能實際操作出失速狀態。 坦克履帶現在能輕易爬過多數物體了,並且能像尖刀一樣輕易插入建築中。兵种喜歡炸毀載具以及正面交鋒嗎? 那就選擇... 突擊兵種吧!當你聽到坦克的轟鳴時,你有兩個選項:逃跑,或是正面迎擊。 在《Battlefield 1 》 中,當你做為突擊兵種部署於戰場時,你很可能就是選擇正面迎擊的玩家。 突擊兵種裝備有針對戰鬥載具的爆破物配備,無論是戰車、飛機、艦艇,只要不是用兩隻腳走路的,突擊兵都是對抗他們的最佳兵種。 他們同時也是典型的正面交鋒專家,如果你不幸遇上他們,你必須從遠距離開始與他們接戰,因為等到他們拉近距離後,你就失去優勢了。想讓自己與隊友有近乎用不完的彈藥嗎? 那就選擇... 支援兵種吧!當你無論如何都決意不讓敵人溜走時,支援兵種能提供殲滅敵人與壓制敵方的持續火力。 他們的武器適合近距離與中距離的戰鬥,並且通常都有著很高的火力,讓你能用穩定的砲火持續壓制住對方,避免他們溜走。 而說到彈藥,他們也有秘密武器:他們的配備能補充隊友的彈藥,或者協助堅守陣地。喜歡隊友們都活下來的感覺嗎? 那就選擇... 醫護兵種吧!醫護兵:如果你曾玩過《戰地風雲》系列作,那對大喊'醫護兵!'的場面一定不陌生。 幾乎沒有什麼事情比保護身邊的隊友更加重要了,而那正是醫護兵的特長。 但在《Battlefield 1 》中,醫護兵可不只受過治療隊友的專業訓練,他們還能修復載具呢。 儘管如此,他們在戰鬥中仍不容小覷,有著能快速解決敵人的中距離武器,讓治療隊友顯得有點多餘。喜歡從遠處幹掉敵人嗎? 那就選擇... 偵查兵種吧!偵查兵:偵查兵的名字已經洩露了他們的用途。 他們都是遠距殺敵的專家,能用強大的狙擊步槍從遠處將敵人一槍斃命。 如果你喜歡找個安全的好地方躲藏,並從數百公尺外打中敵人,偵查兵肯定讓你如魚得水。 但他們仍在團隊戰略中扮演重要角色,偵查兵也能善用其射程與配備,為隊伍提供戰場偵查,綜觀戰場並向隊友提示敵方位置。想要進入載具中大肆破壞嗎? 那就選擇... 駕駛員或坦克兵吧!在《Battlefield 1 》中坐上飛機或坦克的駕駛座,你就能成為新的載具兵種。 這將會替換掉你原本的兵種,讓你能將醫護或支援裝備換成坦克兵或駕駛員的裝備。 當你進入坦克或飛機時,這些載具就是你的主要武器,你也將完全進入該角色,而非一個剛好在駕駛飛機的突擊兵。
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