DNF韩服混伤职业改版有哪些改版内容

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DNF外服资讯热点 10月职业榜与混伤技能改版
来源:作者:阿熳
哈喽观众老爷大家好啊,这里是千秋主持的要人气没人气要许愿也不灵的一周外服资讯,就让我们看看上周外服又发生什么新鲜事了吧。
1、混伤职业从此消失,部分职业新增技能
10月31日,韩服测试服将混伤职业的固定攻击部分全部改成了百分比,受到影响的职业有男女大枪、召唤师、黑暗武士、男柔道、死灵术士、阿修罗等职业。并且男女大枪、女柔道、散打等有了全新的技能。
这个消息前段时间已经说过,而且也有专门的贴子分析混伤改百分比的影响,这里就不再赘述了。
2、韩服10月卢克最受欢迎排行榜出炉,百分比职业强势霸榜
10月,韩服投票产生了最受欢迎的职业排行榜,由于这个月没有太多的职业改动,所以排行榜基本上变动不大:奶爸奶妈依然是爸爸级的存在,剑宗百花依旧强势,暗夜四姐妹依旧垫底,但仔细看看可以发现,前十位除了奶爸奶妈外的其他八个输出职业,百分比职业占了七个,不得不说百分比职业现在真的强呢。
不过话说回来,基柔和鹦鹉到哪去了?
3、美服万圣节新活动,深渊派对刷一赠一
在上周,美服在更新了万圣节版本后,又搞了一个万圣节的深渊活动,参加活动之后,刷完深渊会出现一个绿色的狮子头与玩家进行猜拳游戏,限时30分钟。
在30分钟之内,只要赢了狮子头一次就会再次出现一波深渊怪物,猜不对也可以重新猜,直到猜对为止。
不得不说这双十一快到了,连深渊都开始打折促销活动了。
4、韩测试服更新神秘图片,疑似安徒恩新手教程
韩服更新了一个新的职业平衡之后,玩家们在韩测试服客户端里EX出了一组疑似天界raid的图片。
从上面可以看到吉赛尔、夜战指挥官巴伦以及各种改造生物有关的副本,再联想到我们击败卢克之后吉赛尔偷偷拿走了卢克的一个东西,下个版本被我们锤爆了的吉赛尔带着使徒力量再次卷土重来也不是不可能。
但还有另外一个说法:这个系统是安徒恩raid的新手教程,目的是帮助没有刷过安徒恩的萌新们熟悉安徒恩的运行机制,如果直接安排安徒恩进行教学的话显得太过违和,所以新做了一个类似训练场的副本,让玩家们先行熟悉一下安徒恩的机制是如何运行的,避免游戏环境分化:大神开心打卢克吹B,萌新们望着安徒恩却不知如何下手的情况。
而千秋认为,这是安徒恩新手教程的可能性比较大,毕竟卢克raid才开放不久,如果是新的团本的话上线太快了,而且从流出的图来看,新的团本应该有一个新的机制,再像吞噬魔一样吃球不太合适吧。
这个推测也并非空穴来风,在DNF夏季发布会的时候就说过,会新做一个和安徒恩机制一样但难度较低的根特巷战副本,以帮助新手玩家熟悉安徒恩。
而起源版本之后,并未更新这个副本,这一次说不定就是为这新手副本做准备。
好了,以上就是一周外服资讯的全部内容,感谢观众老爷的收看~当前位置:&>>&
混伤改百分比混伤职业改版之后有什么影响
20:36:09发表 | 来源:colg | 作者:colg |
导读混伤改百分比 韩服混伤职业改版之后有什么影响
  dnf在10月31日,韩服测试服没有一点点防备,以王为代表的混伤职业突然变成了百分比职业,本来强化改版后看百分比和固伤职业撕逼的混伤吃瓜群众突然全部加入了百分比阵容,让众多固伤职业感叹:固伤职业真的要亡了吗?
  但固伤真的亡了吗?从10月韩服放出的职业受欢迎程度的排行榜来看,TOP10里除了奶爸奶妈外的其他八个职业有7个是百分比,还有非百分比王小妹还是混伤职业,固伤输出职业没有一个进入前10,从这张表看,似乎固伤职业真的是亡了。
  不过韩服设计师真的这么讨厌固伤么?千秋在这里就简单的分析一下,说下在下的愚见,抛砖引玉:
  原因1:职业平衡难做,删除混伤是不得已而为止
  无论是哪一个游戏,职业平衡永远是一个最难做的地方,市面上各种热门的游戏几乎都会受到职业平衡的困扰,从魔兽世界到英雄联盟,再到DNF的NB、SB等各种职业大调整,却总是难以将所有职业平衡到一个适当的点上,反而却因为职业平衡诞生了各种经典的梗。
  为何DNF的职业很难平衡呢?单伤害类型来说,物理、魔法、独立、四系属性强化、黄白爆、技能攻击力、最终伤害等等诸多组成了角色的伤害组成,以及组队时职业与职业之间互相辅助或者减抗之间的计算,这个计算量相当的庞大,要调整这些伤害和技能,工作量更是呈几何倍数的增加,所以在最近的几次平衡经常会出现某个职业加强一点就成超一线,削弱一点就成下水道的情况。
  这样一来,职业平衡势必会经常改动,相比其他大型网游,韩服DNF的职业平衡改动实在是太频繁了。
  这也是以前国服的职业平衡还能和韩服同步,后来因为韩服改动频繁,最后干脆直接放等韩服改动一段时间之后再放大招的原因。
  最近很多玩家诟病的职业同化严重,所有职业没有各自的职业特色,实际上也有职业平衡难做的影子在里面。
  所以这次混伤职业的删除,也就是一个数据系统删除,减轻了职业平衡难度,也为今后的职业平衡打下基础。
  原因2:为锻造改版铺路
  由于职业分为百分比和固伤之后,增强这两种伤害的方式也有截然不同的两种方式,百分比职业依靠强化,固伤依靠锻造,混伤职业两种都要兼顾。
  然而这两种增强的方式却饱受非议:强化理论上没有上限一说,但固伤职业却最多只能达到锻造8,这样一来,百分比职业在理论上比固伤职业要强很多,这种差距在强化改版之后就更加突出。
  实际上,在强化改版之后,呼吁锻造改版的声音就越来越多,但锻造一旦不设上限将会导致混伤职业可以吃到强化和锻造双重加成,进而可能引发一系列问题,为了防止这些问题的发生,NX干脆将混伤职业直接删除了。
  当然,以上只是千秋我不负责任的猜想,至于锻造今后会不会改版,会不会在春节之前还会有一次新的职业平衡,那只有等时间来证明了。
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DNF韩测的混伤改版后女大枪啊修罗测试整合
女格斗部分有视频from@披羊皮の狼
dk部分来自韩服论坛gamechosun 环境请自行加减
大致结论为
单刷条件下,巨剑/短剑需要至少+14才可能超越锻8版本
组队条件下为至少+13
使用钝器/光剑的情况下需要的比巨/短更高
以下部分数据对比 百分比vs独立系数
明王阵:1% vs 125.7974 / 291.779
大崩: 14007%/ 9813% vs 169.4846 / 118.7371
破魂之刃:4789%/ 24208% vs 57.946606 / 292.916
冥魂珠:1168% vs 14.1326
暗劲爆发:1992%/ 2197% vs 24.1029 / 26.583
冥光斩:2552% vs 30.879
结论为大约等于维持现状
正式服改版前
测试服改版后 二觉的火箭弹据说有bug导致没有伤害,损失约20%输出,修正后约为29e
测试环境为13圣耀+超大陆+幽香套+黄金杯+buff换装
个人测试版
1031韩服改动后纯固伤修罗和当前国服版本修罗对比
韩测1031阿修罗改版数据对比(1101有更正)
上为正式服,下为测试服
一觉(包含地冰波变形)
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这次混伤职业变成百分比改版后
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纯固伤职业,红眼,龙骑,芙蕾雅,审判,没了吧,真惨,就四个职业了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 yfxlili 于
18:08 编辑
次元 魔道 缔造 瞎王爷 魔灵 抱抱。你漏掉的挺多……
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瞎子:???
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说得是呢,吓得我拿起+15的武器就是一个邪光斩
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我柔道不是人的?
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我想着楼主是不是想说强力输出,然后想想,漏了的输出职业也不少。然后我只能从......
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瞎子,次元,魔灵,鬼泣大部分技能,固伤流力法,魔道,柔道,缔造。
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作者:八毛鱼
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