dota嗜血狂魔dota2pa怎么出装装?

【DOTA血魔出装】血魔出什么装备_百度知道
【DOTA血魔出装】血魔出什么装备
我有更好的答案
魔出装分析,团战的无敌收割者后期出装血魔要的就是站的主。所以自己要慎重考虑,没及格英雄能压的主血魔的中期出装只要血魔团战不被第一时间秒杀,那血魔的追杀就是一个BUG的纯在,经济情况好。不过如果劣势,那你将掉入万劫不复的深渊,让对方打都不敢打你,这种血魔出装路线会让你尝到杀人越货,一抓一个死:血魔并不是一个适合新手的英雄。他是属于那种令强者更强,弱者更弱的虐菜型英雄。很大的一部分价值在于他的单杀能力,但是团战作用并不如很多英雄一样IMBA。不过这并不影响他成为一个DOTA中非常有使用乐趣的英雄。&&点击查看英雄数据资料&&推荐出装初期出装只要你的补刀水平及格,打都打不死你,你就成功了。这套出装的血魔就是高血量以及高护甲,让血魔在对方阵型中来去自如。另类出装如果前期优势很大,站的久,无所不能的感觉
采纳率:72%
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力量:23 + 2.0
攻击力:53 - 59
敏捷:24 + 3.0
攻速:1.37 + 24%
智力:18 + 1.7
血魔是一个路人局大热门英雄,如果不是特别顺,最好不要直接憋辉耀,辉耀并不能提供正面作战能力
前期补刀斧穷鬼盾的血魔基本上可以保证线上不漏刀,对手也压不住你的无解肥
如何对抗血魔
在对付有血魔的战斗中,回城卷轴一定是个必带装备,遇大TP,血魔拿你很没有办法
在和血魔对线时,一定要打的强势,远程可以多点他,让他时刻保持半血,一旦放松就有可能压不住了
先各升1级,再主加嗜血渴望,有大点大常规加点
一般7级满渴望,如果线上压力大的话那么可以适当把2技能补到2级,随后还是优先满3.
接下来如果对面有特别需要沉默克制的英雄(比如lion pd)那么优先满1,否则优先满2。
因为bs所需要的是移动速度的优势来提供追杀能力,如果过早补2那么3技能等级不够,追杀起来耗时耗力。
另外小tips在被bs上了一级大招的时候是可以一边涂大药一边跑的。
撑血撑魔有回复!更好的补刀,更好的回血,小圆盾可以让自己更耐打。
中期输出装
如果前期发育快的话可以速出辉耀,当然更好的装备还是推荐推推棒,刃甲,再转BKB,蝴蝶等后期正面作战装备
推荐相位,加上血魔的嗜血渴望,移动速度会非常快,假腿也比较适合血魔,如果走物理DPS后期路线的话,推荐假腿
辉耀基本是最常见的大件,BKB对于血魔来说很重要,有时候要深入敌后追人,被控住就悲剧了,分身和蝴蝶都是后期的必备装备。
冰眼对于血魔来说是个很不错的装备,增加三围,减速。而对于没有打断技能的血魔来说,金箍棒也推荐出
血魔技能介绍
挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。
施法距离:600
施法间隔:12/10/8/6秒
魔法消耗:80点
持续时间:6/7/8/9秒
等级1:每秒损失20点的生命,但会增加其30%的基础攻击力。
等级2:每秒损失20点的生命,但会增加其60%的基础攻击力。
等级3:每秒损失20点的生命,但会增加其90%的基础攻击力。
等级4:每秒损失20点的生命,但会增加其120%的基础攻击力。
每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。会在附近单位死亡时给予50%于你杀死这个单位时给予的生命恢复。屠戮对英雄的被动AoE范围为325。
等级1:恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的10%。
等级2:恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的15%。
等级3:恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的20%。
等级4:恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的25%。
血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于20/30/40/50% HP(隐身单位减半)出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。
作用范围:6000
等级1:提升15%的移动速度。
等级2:提升25%的移动速度。
等级3:提升35%的移动速度。
等级4:提升45%的移动速度。
撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。 英雄攻击 魔法伤害
施法距离:1000
魔法消耗:100/150/200点
施法间隔:70秒
魔法消耗:100点
等级1:造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续7秒。
等级2:造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续8秒。
等级3:造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。
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推荐理由:血魔真的是路人中很无解的英雄,就是打你没有配合,单抓基本抓一个有一个,很难对付
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血魔这个英雄是比较适合路人节奏的英雄,因为路人中不注意带TP,视野做得不够....
之前有人提到,蓝猫的大招既然是无敌的,为什么中了血魔的大,蓝猫飞的时候还会出现飞死....
这我的第一篇攻略,写的不好别喷,血魔是我比较喜欢的英雄,他的初始属性很成长都是....
游久DOTA站微信嗜血狂魔Bloodseeker
- 每点增加20点生命值
- 每点提升0.03点点生命回复数率
- 英雄每升一级获得点数:2.4
敏捷:主要属性
- 每点属性增加1点攻击力
- 每7点增加1点护甲
- 每点提升1点攻击速度
- 英雄每升一级获得点数:3
- 每点增加12点魔法值上限
- 每点提升0.04点魔法回复速率
- 英雄每升一级获得点数:1.7
- 攻击速度:124(1.37秒攻击一次)
- 攻击伤害:53-59
- 攻击距离:150
- 物理防御:3
- 物理伤害抗性:16%
- 魔法伤害抗性:25%
视野范围:
攻击范围:
弹道速度:
血魔史德利古尔是通过仪式严格甄选出的猎手,更准确的说,他是剥皮双子忠实的走狗,他从常年云雾缭绕的噬血之峰被派下去搜寻鲜血。剥皮双子需要海量的鲜血来获得满足和安抚,而如果当地的祭祀没能满足他们,他们就会抽干这个高原王国所有人民的鲜血。因此史德利古尔总是外出进行屠戮。他能榨取出血液之中的生命之力,然后这些能量通过他武器和护甲上的附魔标记立刻流向双子。多年以来,他一直是一条得力的走狗,在战斗时他像豺狼一样残暴。据说,在血魔那涌动着对鲜血的渴望的面具之下,能够直视剥皮双子那可怖的嘴脸。
冷却时间:12/10/8/6
技能:单位目标
持续时间:9/10/11/12
影响:英雄
伤害数值提高:25%/30%/35%/40%伤害类型:魔法
无视技能免疫:是
击杀回复血量百分比:19%/21%/23%/25%
史德利古尔与人分享他那野兽般的嗜血饥渴。
冷却时间:30/25/20/15
技能:点目标
祭祀范围:600
伤害类型:纯粹
沉默持续时间:3/4/5/6
无视技能免疫:否
伤害:120/160/200/240
荒地上徘徊的野兽都很凶猛,但几乎都不是史德利古尔的对手。
冷却时间:0
技能:被动
触发渴望临界生命值:75%
无视技能免疫:是
最大移动速度提升:10%/20%/30%/40%
嗜血渴望最大攻击力加成:10/20/30/40
获得视野血量临界值:25%
史德利古尔闻到血腥味就会变得无比狂热。
冷却时间:60
技能:单位目标
持续时间:12
影响:敌方单位
移动伤害:20%/40%/60%
伤害类型:纯粹
施法距离:1000
无视技能免疫:是
当嗜血狂魔猎杀你时,受伤就意味着死亡。
让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内造成和承受的伤害都会被加深。血之狂暴状态下的英雄杀死一个单位后将回复阵亡单位最大生命值的25%;血之狂暴状态下的英雄被击杀则击杀者将回复阵亡英雄最大生命值的25%。
血之狂暴可以对敌方单位、友方单位以及血魔自身施放。伤害的制造者和承受者双方距离若超过2200范围则伤害加深效果减半。
技能:单位目标
持续时间:9/10/11/12
影响:英雄
伤害数值提高:25%/30%/35%/40%伤害类型:魔法
无视技能免疫:是
击杀回复血量百分比:19%/21%/23%/25%
史德利古尔与人分享他那野兽般的嗜血饥渴。
嗜血狂魔用圣血为一片区域洗礼。经过3秒后祭祀完成,区域范围内所有敌人都会受到伤害,并被沉默。
总时间为0.4秒的施法时间加上2.6秒的生效延迟。
技能:点目标
祭祀范围:600
伤害类型:纯粹
沉默持续时间:3/4/5/6
无视技能免疫:否
伤害:120/160/200/240
30/25/20/15
荒地上徘徊的野兽都很凶猛,但几乎都不是史德利古尔的对手。
嗜血狂魔能够感知到整个地图中生命值低于一定百分比的英雄,获得其真实视域并提升嗜血狂魔的移动速度和攻击力。嗜血渴望的效果可以叠加。
幻象不能触发该技能。
技能:被动
触发渴望临界生命值:75%
无视技能免疫:是
最大移动速度提升:10%/20%/30%/40%
嗜血渴望最大攻击力加成:10/20/30/40
获得视野血量临界值:25%
史德利古尔闻到血腥味就会变得无比狂热。
让一个敌方单位皮开肉绽。若受到割裂的单位移动,将按移动距离的一定百分比受到伤害。伤害效果无视技能免疫。
受到割裂作用时不可使用闪烁匕首。神杖效果:割裂变为充能型技能,能量上限为2点,充能时间为40秒。
技能:单位目标
持续时间:12
影响:敌方单位
移动伤害:20%/40%/60%
伤害类型:纯粹
施法距离:1000
无视技能免疫:是
150/200/250
当嗜血狂魔猎杀你时,受伤就意味着死亡。
使用:吃树-吃掉一棵树来恢复生命值。可以使用4次。
持续时间:16生命恢复量:115
战场上的救命稻草。
被动:伤害格挡-有一定概率格挡伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。
多种伤害格挡物品的效果互不叠加。
近战伤害格挡:20远程格挡:10格挡概率:60%
一个人的酒桶底盖,在另一个人手里就成了圆盾。
主动:砍树/排眼-砍伐一根指定树木,或对一个守卫造成100点伤害。被动:压制-对非英雄单位造成额外伤害,伤害数量取决于你的英雄类型(近战或远程)。
最多携带一把。
近战伤害加成:32%远程伤害加成:12%
堕落地精的斧头,能让你更快的在森林中穿行。
被动:伤害格挡-格挡物理攻击造成的伤害,格挡效果取决于你的英雄类型。穷鬼盾对来自敌方英雄的伤害总是可以格挡,但是对来自普通单位的伤害只有一定概率可以格挡。
多种伤害格挡物品的效果互不叠加。
近战格挡:20远程格挡:10格挡概率:60%+ 6 敏捷
一块破旧的老式盾牌,格挡效果却比想象中要好。
移动速度提升效果不与其他鞋子叠加。
+ 45 移动速度
穿双鞋子,跑的更快。
主动:充能 - 每当周围有敌人施放技能都会自动充能(最多15点能量)。当使用时,每点能量为你回复生命值和魔法值。
1200码视野范围内敌人使用技能就会获得点数。 部分英雄技能和物品技能的施放将不会增加点数。
+ 3 所有属性每点能量回复:15
一个简易但实用的魔杖,能够补充使用者的能量--巫师学徒和高级术士都喜欢。
使用:传送-将你传送到一个指定的友方建筑。
主动:属性切换-将附加属性在力量,敏捷以及智力三者间切换。
移动速度加成效果不与其他鞋类物品叠加。
+ 50 移动速度+ 8 所选属性+ 25 攻击速度
一双厚实的皮靴,能根据穿着者的需求切换属性。
+ 3 力量+ 6 敏捷+ 3 智力+ 3 攻击力
总是回响着微弱耳语的圆环。
被动:高级残废 - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度5.0秒。
多件物品提供的基于百分比的移动速度加成不叠加。
+ 16 攻击力+ 16 力量+ 16 敏捷+ 16 攻击速度+ 16% 移动速度致残概率:16%</sp
散华和夜叉经过月光的照耀而产生共鸣,双剑合璧发挥出更大的威力。
主动:点击以开启或关闭辉耀灼烧。被动:辉耀灼烧-每秒对700范围内敌军造成伤害。
+ 65 攻击力灼烧伤害:50
一把拥有耀眼光芒灼烧效果的神圣武器,能让敌人化为灰烬。
主动:振翅-牺牲闪避效果,获得35%移动速度提升,持续4.0秒。
能与其他闪避效果叠加。
+ 30 敏捷+ 30 攻击力+ 35% 闪避概率+ 30 攻击速度
只有最强大最老练的战士才能携带蝴蝶,但它也提供无可比拟的战斗灵活力作为回报。
主动:天神下凡-魔法免疫。持续时间和冷却时间每用一次都会降低。黑皇杖会使某些大招失效。
不能出售。使用黑皇杖可以会使部分有益状态消失。
+ 10 力量+ 24 攻击力持续时间:10/9/8/7/6/5/4
渗透了巨人之力的强大法杖。
被动:猛击-攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法。被动:克敌机先-攻击不会落空。
+ 88 攻击力+ 15 攻击速度猛击概率:35%猛击伤害:100
一位大师级战士使用的强力棍棒。
被动:强袭光环 - 提升附近友军单位的攻击速度和护甲,削弱附近敌军的护甲。
多个强袭光环的效果不会叠加。
强袭护甲光环可以和其他类型护甲光环(王者之戒、天鹰之戒、弗拉迪米尔的祭品)叠加。
+ 35 攻击速度+ 10 护甲光环提升攻击速度:20光环提升护甲:5护甲削弱:5
在幽冥地带的深渊锻造,这件地狱盔甲提高整支军队的护甲和攻击速度。
被动:生命恢复 - 每秒恢复正比于你最大生命值的生命。
如果你的英雄最近4秒(远程英雄6秒)内受到敌方英雄或Roshan的攻击,此被动将失效。
+ 40 力量+ 300 生命值生命回复量:4%
已经绝种的怪物的心脏,能提升携带者的耐久力。
适合一起组队的英雄
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※所有资料均以线上游戏内数据为准※DOTA2新手成神之路 嗜血狂魔攻略
DOTA2新手成神之路&嗜血狂魔攻略
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  一.背景故事
  史德利古尔是通过仪式严格甄选出的猎手,更准确的说,他是剥皮双子忠实的走狗,他从常年云雾缭绕的噬血之峰被派下去搜寻鲜血。剥皮双子需要海量的鲜血来获得满足和安抚,而如果当地的祭祀没能满足他们,他们就会抽干这个高原王国所有人民的鲜血。因此史德利古尔总是外出进行屠戮。他能榨取出血液之中的生命之力,然后这些能量通过他武器和护甲上的附魔标记立刻流向双子。多年以来,他一直是一条得力的走狗,在战斗时他像豺狼一样残暴。据说,在那涌动着对鲜血的渴望的面具之下,能够直视剥皮双子那可怖的嘴脸。
  二.英雄基础属性
  生命:587
  魔法:234
  护甲:3.4
  攻击力:53 - 59
  移动速度:300
  视野范围:
  攻击距离:近战
  弹道速度:即时
  基础攻击间隔:1.7
  英雄成长性如下图:
  三.英雄技能介绍与分析
  * 血之狂暴
  让一个单位陷入渴望鲜血的狂怒中,使其在持续时间内提升攻击力,但无法施法,并且每秒受到伤害
  * 魔法消耗:80/80/80/80
  冷却时间:12/10/8/6
  * 技能:单位目标
  * 影响:英雄
  * 伤害类型: 魔法
  * 伤害:20 / 20 / 20 / 20
  * 持续时间: 6 / 7 / 8 / 9
  * 伤害增加: 30% / 60% / 90% / 120%
  这个技能有两个效果,第一是沉默,第二是增加攻击力。所以用法也就是2个方面,在需要沉默对方关键法师的时候发挥沉默效果,需要更高的攻击力和对方刚正面的时候给到这个来增加攻击。当然,给到对方物理英雄这个加攻击,或者沉默了自己队友可就瞎了。这个技能还可以用来反补队友,队友血量过低上个这个果断坑队友,所以谨慎使用。同时,这个技能现在可以净化掉对方身上的一些增益状态,如神符,的超强力量等等。
  * 屠戮
  沉浸在战斗中,每杀死一个单位回复一定生命值。回复的生命值为被杀死单位的最大生命值的一部分。如果周围325范围内有英雄死亡,但击杀者不是,则获得正常英雄击杀效果一半的治疗量。
  * 魔法消耗:
  冷却时间:
  * 技能:被动
  * 杀死英雄生命值:10% / 20% / 30% / 40%
  * 杀死单位生命值: 10% / 15% / 20% / 25%
  这个技能给了强大的线上恢复能力,即使对方英雄线上非常强势,一直压制的血量,也能通过补刀来进行回复,不会被压制太惨。而这个英雄本身就是经常冲入敌阵强势击杀的英雄,所以在击杀对方后的高额恢复也使得不至于有去无回,和对方战斗的消耗也能补充回来。而且作为一个不时需要打野发育的英雄,的野区发育资本就是这个技能了。
  嗜血渴望
  被动技能。当有生命低于某值的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度,可以突破522上限,每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加。
  作用范围:全地图等级 1- 当有生命值低于50%的敌方英雄时,增加7%移动速度,加7点攻击力。
  等级 2- 当有生命值低于50%的敌方英雄时,增加14%移动速度,加14点攻击力。
  等级 3- 当有生命值低于50%的敌方英雄时,增加21%移动速度,加21点攻击力。
  等级 4- 当有生命值低于50%的敌方英雄时,增加28%移动速度,加28点攻击力。
  这个技能是使成为GANK专家的核心技能。全图对低血量单位的感知和移速攻击加成,使得成为了低血量英雄的杀手。在改版后,一时觉得这个技能非常强大。但是在一段时间的游戏后,这个技能的弱点――不能显示周边视野就完全暴露了,搞不清对方部署一头冲过去送掉的大有人在。所以,这个技能现在更多是一个辅助视野,帮助队友照亮对方残血逃生英雄的视野从而追杀,想要依靠一个人解决难了。当然,如果对方5人残血,这时就有高达140点攻击加成和1000+的移动速度,收割只是瞬间的事情。
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