新手求助,玩天才麻将少女第一季出现立直和胡牌结

& 天才麻将少女实力分析(一)--saki
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天才麻将少女实力分析(一)--saki
前言的前言
  天才麻将少女是很久以前出的动画了,漫画虽然一直进行,但是可惜,富奸休刊不断,所以我只有像望夫石一样等着第九十四话,等着最后一话。郁闷啊,郁闷。
  为什么说这是前言的前言?因为我要备注一下…因为手机问题,我打不出“口关”这个字(笑的繁体),所以,所有的人称都用saki代替。
  saki,天才麻将少女(以下简称天麻)的主角,属于魔王级别(这个我一会儿会详细说明),她就是我今天要讨论的主角。我会从25集动画中分析她的每一次牌局,然后给出她的真实实力。
  写这篇文,有一部分是为了表达我自己对天麻的喜爱,另一部分为了让更多的人了解这部动漫。当然,有的人知道日麻,知道“雀龙门”和“天凤麻雀”,所以你们也是我的共鸣人。
  当然,熟悉萌战的人也应该知道,原村和、天江衣二人曾经进入过八强还是四强来着…说明天麻的人设在众宅心中还是很有爱的。所以我在想,我写的这篇文章应该会有一部分人可以看吧?不至于零回复吧~
  那么,进入正题了。
一、天麻人物分类
  很多人,包括一些看过天麻的人,都不知道天麻人物的分类是什么,许多人认为,会技能就是魔物,这是完全错误的。
  天麻的分类一共三种,魔物,能力者,勇者。三种人代表了三种不同的路,当然前者已经凌驾于后两者之上了。
  魔物的概念,我自己的定义是“能力者加勇者的升华”。在动画里,出场并确实打牌的魔物(有牌谱)只有两个,天江衣和saki。这两个人也是在团体战最后一战的对手。
  魔物的超能力表现在过人的技能上,比如saki的岭上,比如衣的海底捞月,比如现在漫画中石户霞的洞察,公主神代的九面,还有saki的姐姐,最终boss照姐的云外镜等等。
  这些技能在生活中,现实麻将里简直是不可能出现的,但是没有办法,我们的画师小林立必须画出让我们这群日麻爱好者激动的东西,所以只有让一部分人,不,一部分“魔物”,拥有这种神技了。
  魔物的勇者实力表现在对全场的气氛感知,手牌感知,以及近乎无赖的摸进能力。这一点不同于普通勇者,他们只是依靠分析判断来进行计划,而魔物,直接可以依靠感觉。
  魔物的存在成为了队伍的依靠,saki的部长竹井久曾经说过:我们只要保持这个点数,拖到大将战就好。而这个大将,就是saki。她肩负着全队的胜负命运,她承担的是胜利的使命,这也是一个魔物可以承担得起的。
  但为什么说saki是魔王?其原因之一就是她已经有魔物的能力,其二…就是她是主角。以她的实力,绝对不止于这个水平,这个我的后文会有详细描述。
2.能力者和勇者
  从上述来看,能力者就很好解释了,就是拥有一定能力的人。出现在动画里的能力者和其能力为:染谷真子的染手(这个有待商榷),竹井久的恶听,井上纯的切断流势,福路美惠子的开眼,东横桃子的隐身,仅此而已。
  不难发现,能力者很少。为什么呢?是因为能力者也是很BT的一种生物,在魔物不在的情况下往往会发出强大的实力来。而勇者又是什么呢?是在正常情况下可以通过分析判断,精确的知道场上的形式。这种人的代表,就是加治木由巳和原村和。
  前者是经典的分析流,后者是完美的数字流,而且衍生出了“把现实麻将看作网络麻将的”强大伪技能。
  好吧!言归正传,我要开始用自己对日麻的目光分析我们的主角了。
二、分析牌局
  第一话,开局三圈。我们可以看到saki第一次放炮的时候,舍牌是什么…九巡七个边牌(包括风牌中发白),这说明她的摸进能力相当恐怖…加上原来的手牌,国士无双也很有可能。
  而且她在一开始展示了自己强大的控局能力,三局±0…这已经开始体现她的强大了。
  部长此时说的:“如果她有压倒性的实力呢?”
  一句话已经将saki的能力体现到位了。
  所以从一开始,我就认为saki最强技能就是这个。±0不仅体现了全局控场,不仅体现了自身的计算能力,而且体现了对其他三人心理的计算和对全局控制牌运的超强实力。
  我们在看第一话最后的一局,东风战八红宝牌的诡异规则。部长明显是为了阻止saki的±0。但是…
  最后一局,saki的门混听。连放两人的放炮,是不执着于胜利,只要±0的想法。
  和此时使坏,立直棒一出,就变成了很难做到的2番70符,全场认为saki已经没有机会了。谁知道,小林立第一次给我们展示saki的神技,岭上开花。
  (其实这里有一个小小的bug,当saki是30600时,没人胡牌听牌,她就做不成±0了…)
  部长此时给出定义,saki是个魔物级人物。
  第二话,开局的比赛,依旧是那个规则。然后给了saki一个非常艰难的想法:让其他人一人8000。也就是,一开始自己只有1000,其他人33000。
  但是…saki开局给我们展示了她无比强大的潜力,一巡立直(W立直),二巡自摸(一发)…我觉得小林老师在这里埋下了伏笔。
  这个时候,谁知道是怎么回事呢…本已不可能追回的点差,因为上家的tacos立直,所以正好追回:岭上开花加四暗刻。
  我个人认为是她对全场的感知以及对tacos心理的察觉而“幸运的”做到了。
  而且,这场也打开了saki和原村和的友谊。这里暂且不提,有兴趣可以自己看她们百合…
  第三话中间有一个细节,saki自己说“赢了也很高兴”,说明此时的她还没有完全没有进入魔物的角色。我认为一个魔物,只要不是状态极其不佳,虐勇者和普通人应该是轻松加愉快的,就像天江衣。
  开局之后,没有什么牌局,但是我们还是看到了因为原村和立直,saki的警惕。所以此时…她还没有牛逼。
  这一局,她只有一个胡牌的刻画,岭上开花加自摸清一色。我认为这是为了后面的伏笔(饼子清一色)。
  然后是第二局,saki实际上第二巡就可以胡国士无双了…非常恐怖的摸进能力,是化身魔物的前兆。而且此时她仍然可以轻松打出±0,并且让tacos胜利。这说明她虽然没有变身魔物,但还是类魔物,比人类强那么一筹。
  第四话,也许是她和原村和的一个转折点吧。二人去女仆咖啡店(麻将店?)不知为什么就打了麻将,一路赢下去,直到一个人的出现,藤田雀士。
  此时,saki还不是魔物级别,顶多算一个准魔物。因为她在比赛时还是有可能被原村和逆转的。而且她很畏惧“类似姐姐气息”的麻将对手。可能是因为小时候被其姐打怕了,所以感知到这种气势就缩了。这也是为什么我说此时的她一直不是魔物的另一个原因。
  这场牌之所以有说的价值,是因为有三个点值得去思考。
  第一个,saki可以直接感知杠出的王牌,这个实在是像出千一样,无法用常理解释。
  然而,第二个,就是藤田的“杠”,杠走了saki的八万,从而听牌逆转。从这一点可以看出,saki的杠绝对不是万能的,有很多方式阻止。我认为以后的saki必须要进化,否则…
  第三个,知道藤田是职业选手之后,saki下意识松了口气。这一点说明saki还不是完全进入“想赢”的状态,没有魔物的自信。
  这些弱点,在第五话合宿时都被解决的差不多了。第五话没有具体牌局,没办法…但是可以从第五话看到,saki练习了网络麻将。这一点在个人战有伏笔,但是我认为这更体现了saki的进步。因为打网络麻将时可以“只从牌中获取信息”,所以saki从这些里还是能学到点东西的。
  当然合宿时候每个人都有提升,这里只说saki。
  从第六话开始,我们的主角就没有什么出现的机会了。唯一两次值得思考的,是和龙门渊(不要怪我错字,手机党没有那个氵郑)擦肩而过的一次,四人同时感觉到一股魔物的气息。
  第二个,就是把48600的东福寺打飞。想打飞一家并不简单,而且saki的能力中并没有什么直击,我猜是依靠大明杠和满贯以上的胡牌得分打飞的。
  跳到第十五话。我们的大将战终于开始了,saki领先。然而前两次的岭上开花,我觉得有些武断。因为既没有保存实力的想法,也没有能拿到很高的分数。明明可以不用岭上开花这招的,她偏偏用,这不是等着让人防住吗…结果,加治木就利用自己强大的分析能力,用抢杠这种方式让saki吃了大亏。
  从这里也能看出,saki没变身时的观察力和防御力,就刚开局而言,很差。她似乎认为“自己的杠可以横行”,以至于从来不考虑“杠不出或者杠被抓”的机率。前有藤田,后有加治木,她吃过两次亏。
  说白了,她太依赖技能了,这一点绝对是大诟病。之后的她因为害怕对手的国士无双而没有杠出西风。此时的她,我认为依旧不是正常的魔物状态,顶多还是类魔物。这也是我想说的,为什么我一直说saki不是纯魔物。
  我认为,她的成长空间相当大,但她并没有“完全成为魔物”。我在想,如果她可以随时进入魔物状态,必须要历练,这种历练只能是时间。
  真正魔物的开启,我认为是不需要什么补魔的。说天江衣之所以只在满月最强,是因为她在其它时刻做不出海底捞月,到这并不影响她的大牌直击能力,魔物实力依旧在。而且她不会被外界的气息所镇压,这是她和saki最大的不同。
  回到牌局。在这次流局之后,天江衣牛逼了,开始爆发了。有一个细节,加治木说“配牌一向听后就一直没有摸进”,说明她在此时已经受到了天江衣的一向听地狱控制了。
  还有个细节,saki在感知到衣的气息时,变得退缩,软弱。这个就是传说中的缩卵了,也就是我上面说的,她没有直接开魔物挂的能力,受到他人的掌控。
  衣此时发难,开始了“海底捞月”,全场控局。最后一巡立直,魔物实力完全显露。
  东四局,猫在杠之后saki的表现,那叫一个水啊,那简直就是一个普通人的表现啊…
  南一局,旁白说了,衣的能力是“场面控制”。是不是和我说的saki很像?我认为这是魔物的共同点,控制全局。
  这是,出现了我要说的saki第一个进步,杠的灵活使用。用杠摸出自己的有效牌,进而听牌,然而在这之后她又缩了,只顾着害怕对手,没有建立胜利的信心…
  南二局是体现加治木的,所以不用说。这一局之后,小衣真的火了,发出了恶寒气场(然后saki又害怕了,并将衣和其日本第一的姐姐对比…我猜她是被她的照姐打爆了,害怕了)…紧接着就是连续的跳满12000,结束了上半的战斗。
  中场休息后,我们的saki终于有了一丝魔物的气息,完全恢复了自己的信心,同时也将自己的“杠”发挥到了最大化。
  从这里,我们可以看出,saki真正强大的,不是“岭上开花”,而是利用魔物的感知能力和自己强大的“杠”摸进能力,来控制场上的全局。
  东一局,海底捞月。但是saki并没有缩,这说明她的实力在渐渐恢复。
  然后猫被婊得不成人样,甚至变成了0分(当然很多人都会说如果衣不放水,比赛就结束了,可是没办法,她就是放水了…)。但是在这时,我们的主角又一次发挥了自己作为魔物强大的实力,主动放炮救风越的猫。
  抢杠在日麻中的难度,就和“岭上开花的双倍难度”一样…双方的牌必须达到标准,正常情况下是不可能做到的…但是我们的saki这次送得太漂亮了。感知到了猫的胡牌,先碰掉六饼,靠自己的杠又拿到一张,紧接着连杠!
  超强感知,超强摸进,灵活使用技能,这才是一个真正的魔物,也就是说,重拾信心的saki此时才能算一个魔物,一个觉醒的魔王。
  然后场上的气氛变了,saki成功吸收了衣的仇恨,让另外二人成功输出。然后是她的二次觉醒,脱鞋袜…开外挂的第一手段…然后开始了胡小牌。在众人不理解时,有人解答了这个问题:“看到了不一样的东西。”
  要我说,saki看到的不是什么流势和胜负,看到的是她丢失已久的打麻将的快乐。
  此时此刻,saki的能力已经和衣不相上下了,只高不低。为什么这么说?是因为衣的全场控制被打破了。
  然后,连杠拿牌,这个又展示了saki的技能活用,而且此时,saki的能力不止于此。“杠”是可以打开宝牌的,利用这一点,saki可以让对手转移视线,简单的说就是利用技能“使A的牌变大,使B主动防守A,自己再胡B的牌”,说是一种仇恨转移也不为过。这里的A就是猫,B就是小衣,自己当然就是saki了。
  南三局,首先saki碰了一下,为什么碰?有两种想法,一是为了下一张的“杠”,二是通过碰来切断流势。这已经是saki超常发挥了,当然,我个人认为“这里有小林老师的伏笔”。
  然后saki开始了追击。杠碰出的六饼,连杠再连杠,胡出了倍满24000。衣给出了saki的定义:“王牌中扫掠的对手。”
  当然,藤田也给出了定义:“超越衣感知的对手。”这说明saki在破感知的能力上是数一数二的,因为“杠”摸的是王牌,是“彼岸的深渊牌”,一般没有人可以控制那里,衣也只能控制河中的所有牌。
  第十九话,南三局连庄,衣因为想起了自己死去的父母,瞬间爆发最强潜力,打破了saki的气势,又一次控制了海底,把比赛打入最终盘(吐槽一句,这停电真是灵异,为了突出衣在一瞬间变得强大无比,也为下一个海底捞月做出合理解释)。
  南四局,也就是最后一局,saki让衣懂得了,麻将是快乐的道理。当然了,这是在给衣上课。衣选择了自己的一贯打法,相信了感觉,最终送出一记大明杠让saki翻盘。其实公理公道地讲,saki翻盘不止是主角光环,更是一种实力强大的表现。利用三连杠(而且是三次岭上开花),和恐怖至极的摸进能力。
  为什么我一直在提saki的摸进能力?说一个小细节好了,这局一开始saki一共六个饼子,而她在第七巡就全饼子。这是什么?完美摸进,100%摸进率啊这是…
  这才是真魔物,不,真魔王的能力。为什么她有这种实力了?
  三个方面,一,中场时重拾信心,二,脱鞋之后的魔王觉醒,最后,她说的话。也就是说,她是“遇强则强”,感觉到了打麻将的快乐。
  最后,团体战经典役满:清一色,对对,三暗刻,三杠子,红宝一,岭上开花。
  藤田给出最后评价,被牌爱着的孩子,saki。
  之后的个人战,因为不是小林画的,是制作方自己编的,所以我在这里不做任何分析。但是如果是小林授意的,那我只能说,扯淡。
  顺子场可以阻止脱鞋的saki?怎么可能!原著中说的,saki露副率并不高,但是个人战里…saki简直就是依靠露副而活,这简直是太小看saki了。所以我个人不做分析。
  总地来说,saki现在的潜力很大,但却不能很好的挖掘和使用(漫画里已经有所改变了)。
  最终给出我一直运用的大评分数好了。我将麻将分成以下几个方面(括号里是这个方面的延伸,对于魔物总应该给出更细致的打分),每一方面给出全火力的saki评分(括号内在满分都是5)。
进攻(破坏):4(2)防守(封印):3(2)速度(牌理):4(2)感知(精神):5(4)幸运(摸进):4(5)技能(运用):5(4)
  也就是说,saki现在的优点是那种超级幸运和强大的技能,但是她的基本功有待加强。顺便给出我心中全火力天江衣的评价,大家可以自行对比。
进攻(破坏):5(5)防守(封印):4(5)速度(牌理):4(2)感知(精神):4(4)幸运(摸进):4(3)技能(运用):4(2)
  对比一下就会知道,衣输,不是输在进攻能力,而是输在了最后的感知和摸进。
  根据总成绩来说,衣的得点是比saki高的,是因为saki进入状态太慢了(有人说是saki送了猫16000,我不认同,如果不送,就直接输了。送也是一种战术)。
  这次的分析就到这里,目的是介绍一下这个动漫,希望更多人看一看~
  以后我会进行其他动漫的人物分析。
总评分:&龙币 + 1000&
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本帖最后由 茶几龙 于
22:18 编辑
麻将少女这种程度只是一般民众的水准啊
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麻将少女这种程度只是一般民众的水准啊
你这个太风骚了,吾实在是…顶礼膜拜!
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你这个太风骚了,吾实在是…顶礼膜拜!
轮到百合这一点··确实一般啊···
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轮到百合这一点··确实一般啊···
毕竟不是“百合麻将少女”…百合也只是臆想,YY而已。我还是以看牌为主。
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毕竟不是“百合麻将少女”…百合也只是臆想,YY而已。我还是以看牌为主。
我觉得遇到岭上大法师和海底魔王什么的··
看牌有意义吗
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我觉得遇到岭上大法师和海底魔王什么的··
看牌有意义吗
毕竟岭上神棍娘有弱点,海底受兔不稳定,加治木才是主角~
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毕竟岭上神棍娘有弱点,海底受兔不稳定,加治木才是主角~
兔娘才是攻吧···我说的是岭上她老公
虽然很喜欢南浦数绘,但是果断会长虐牌最高啊~
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兔娘才是攻吧···我说的是岭上她老公
虽然很喜欢南浦数绘,但是果断会长虐牌最高啊~
摸其头…兔子就哑了。当然如果说攻受,我觉得最后几把调转了…
南浦人设相当好,隐忍,坚强,傲骨,严肃,可惜了…只在白痴个人战出现。
部长相当帅,但是全国里竟然2了半场,我表示无法理解…
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摸其头…兔子就哑了。当然如果说攻受,我觉得最后几把调转了…
南浦人设相当好,隐忍,坚强,傲骨,严肃,可惜了…只在白痴个人战出现。
部长相当帅,但是全国 ...
不要告诉我漫画汉化了···
只看了动漫的苦哔···
我说的粉红兔子是saki她老公原村和啊
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不要告诉我漫画汉化了···
只看了动漫的苦哔···
我说的粉红兔子是saki她老公原村和啊
…去天麻吧呀…汉化都有了。
受兔指的是天江衣,头上的那才是“兔子”…
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漫画木有看,只看到动画版大赛后合宿(?)
印象里小和和的企鹅+PC界面也很萌啊,后期木有什么表现么?
PS:比起咲来,俺更萌小和和哦
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…去天麻吧呀…汉化都有了。
受兔指的是天江衣,头上的那才是“兔子”…
求打包,求地址
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漫画木有看,只看到动画版大赛后合宿(?)
印象里小和和的企鹅+PC界面也很萌啊,后期木有什么表现么?
PS:比起咲来,俺更萌小和和哦&&...
和吗…部长评价为“数字之神”,觉醒之后免疫对流势的影响,但是会出现反效果…
萌她是因为…爆乳吧…其实小时候的saki更萌,双马尾。
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手机无力…百度贴吧一查就有,贴吧名就是“天才麻将少女”。
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和吗…部长评价为“数字之神”,觉醒之后免疫对流势的影响,但是会出现反效果…
萌她是因为…爆乳吧…其实小时候的saki更萌,双马尾。&&...
才不是因为小和和睡觉的时候抱着企鹅呢!
另外双马尾要配敖娇啊,咲小时候是敖娇咩?
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手机无力…百度贴吧一查就有,贴吧名就是“天才麻将少女”。
过期了···
晕我再找找
猫电磁炮也坏掉了啊
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才不是因为小和和睡觉的时候抱着企鹅呢!
另外双马尾要配敖娇啊,咲小时候是敖娇咩?
和抱企鹅的确萌,小睡和泳衣也很好~
saki萌翻了,小时候。在第十八集里脱鞋之后就有啊~
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过期了···
晕我再找找
猫电磁炮也坏掉了啊
过期是什么概念…
你可以开精华中的资源贴吧?或者直接百度漫画就行,都是译出来的。
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本帖最后由 lisence 于
12:44 编辑
能力imba还要算原村奶奶香的学妹——梦乃真帆的COPY能力,漫画里把saki吓得半死。现在还没成熟,后期绝对逆天
双部长cp控低调路过
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天才麻将少女“立直”是什么意思?
日本麻将才有的吗?
无论怎样,“报听”很适合于“初学者”。(根据规则,情况而定)注意:“杠”是没有“番”的,此时打出的牌要横向放置,从此张牌开始,除了自摸“暗杠”可以杠牌外,直至“自摸和牌”或“荒牌流局”为止,不可以替换手里的牌,和牌后增加一番,此种情况称之为立直,即“报听”。
根据麻将不同的规则,有时会有对“暗花”,“一发”等内容的特殊规定门前清,听牌后宣布“已经听牌”,此时要拿出1000点作为报听的“下注点”
立直是在门清后叫胡直到胡牌,期间不能调牌。而门清是没有吃、碰、杠过,而叫胡。
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卡通风格的游戏和写实的游戏不同,这类游戏通常以夸张搞笑的风格展现游戏的内容,画面朴素,音乐轻快,而且大部分卡通风格的游戏都是以休闲益智为主,充满了各种趣味,适合儿童以及办公室人群玩。...
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类型:益智休闲评分:9.9分
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