求问这游戏装备淘宝游戏币交易平台能交易吗

什么大型游戏里面可以玩家之间进行交易的游戏!(有交易功能,可以金币交易,装备交易,等等)。。梦幻西_百度知道
什么大型游戏里面可以玩家之间进行交易的游戏!(有交易功能,可以金币交易,装备交易,等等)。。梦幻西
等等)。。梦幻西游跟魔兽就不用说了,其他的多推荐几个!什么大型游戏里面可以玩家之间进行交易的游戏!(有交易功能,可以金币交易,装备交易
我有更好的答案
而且也容易赚钱剑灵。交易系统完善,也可拍卖竞价,游戏画面也美操作也带感
采纳率:44%
很多游戏都是可以卖装备交易的。一般rpg游戏占多数都是可以交易的,不然运营商不能赚钱。
本回答被网友采纳
CSGO,既可以自己开箱子又可以买卖装备
我刚也想说地下城来着
地下城与勇士
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立案流程是怎样的|||  立案是指公安、司法机关及其它行政执法机关对于报案、控告、举报、自首以及自诉人起诉等材料,按照各自的管辖范围进行审查后,认为有犯罪事实发生并需要追究刑事责任时,决定将其作为刑事案件进行侦查或者审判的
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public void SaveGameCoinsWithoutNum()
com.tencent.unipay.plugsdk
开启充值模块界面,引导用户完成 充值游戏币,充值数额由支付SDK提供默认值,用户可修改。
用户的openid,登录时候获取。例如:userId = “559B3E350A3AC6EB5CA91”(openid)
普通用户唯一标识(QQ平台)
例如:userKey = “29dbe073accbe65” (pay_token)特别注意这里填的是登录时候获取并且是支付时专用的pay_token
登陆态帐号类型,需和sessionType成对匹配,例如:sessionId = “openid”(固定传“opneid”,不是传openid值)
sessionType
登陆态票据类型,需和sessionId成对匹配。例如:sessionType = “kp_actoken” (固定传“kp_actoken”,不是传kp_actoken值)如:手Q: sessionId =“openid” sessionType = “kp_actoken”
游戏服务器大区id,游戏不分大区则默认zoneId ="1",如果有分区,传递分区ID号,该字段可以也可以扩展角色用下划线连接,如zoneId="zoneID_"+urlencode(role),(角色名role需要先用urlencode 并且是utf8编码)
平台标识信息:平台-注册渠道-系统运行平台-安装渠道-业务自定义,如果业务没有自定义,格式可以为平台-渠道-操作系统。
渠道表示应用发布的渠道:如应用宝、豌豆荚等。用数字表示,例如: 手Q平台启动,用qq登录态:qq_m_qq-2001-android-2011-xxxx
登录时候由平台直接传给应用,应用原样传给平台即可强校验
pfKey=”58FCB5E8022”(来自平台) 自研应用固定传 pfkey=”pfkey”
账户类型默认为基础货币
acctType = UnipayPlugAPI.ACCOUNT_TYPE_COMMON (基础货币)
gameCoinResId
购买游戏币图标的byte数组 图标像素要求:48*48
用户客户端ip
public void SaveGameCoinsWithNum()
com.tencent.unipay.plugsdk
开启充值模块界面,引导用户完成 充值游戏币,充值数额由游戏提供默认值,用户可修改。
用户的openid,登录时候获取。例如:userId = “559B3E350A3AC6EB5CA91”(openid)
例如:userKey = “29dbe073accbe65” (pay_token)特别注意这里填的是登录时候获取并且是支付时专用的pay_token
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sessionType
登陆态票据类型,需和sessionId成对匹配。例如:sessionType = “kp_actoken” (固定传“kp_actoken”,不是传kp_actoken值)如:手Q: sessionId =“openid” sessionType = “kp_actoken”
游戏服务器大区id,游戏不分大区则默认zoneId ="1",如果有分区,传递分区ID号,该字段可以也可以扩展角色用下划线连接,如zoneId="zoneID_"+urlencode(role),(角色名role需要先用urlencode 并且是utf8编码)
平台标识信息:平台-注册渠道-系统运行平台-安装渠道-业务自定义,如果业务没有自定义,格式可以为平台-渠道-操作系统。
渠道表示应用发布的渠道:如应用宝、豌豆荚等。用数字表示,例如: 手Q平台启动,用qq登录态:qq_m_qq-2001-android-2011-xxxx
登录时候由平台直接传给应用,应用原样传给平台即可强校验
pfKey=”58FCB5E8022”(来自平台) 自研应用固定传 pfkey=”pfkey”
账户类型默认为基础货币
用户充值数量,即游戏币的个数
isCanChange
充值数额是否可改。
true:可改; false:不可改。
gameCoinResId
购买游戏币图标的byte数组 图标像素要求:48*48内容字号:
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2万块钱听个响:游戏道具交易的那点事
来源:作者:果酱君责编:马卡
“屠龙刀换北京别墅”,这新闻出现在十几年前或许还能在社会上引起一些震动。但在这个“屠龙宝刀点击就送”的年代,天价的游戏道具交易早就不再是多么重磅的新闻,虚拟道具的交易已经是网游玩家之间在正常不过的事。动辄几千块钱的游戏道具交易不过是稀松平常的小买卖,几十万甚至上百万的虚拟道具交易也时有发生。从重磅新闻到无人问津,究竟是玩家们的观念转变了,还是有其他原因在作祟?天价道具也不再是传说,而是随处可见玩游戏也能发家致富?自从2000年之后,大批网游的涌入国内的市场,也正是这些网游的出现,催生了一个全新的经济市场——虚拟道具交易。有市场就会有需求,无论是卖方还是买方都像是天生点了这方面的天赋一样,自然而然的做起了买卖。笔者也是早期接触网游的一批人,当初也只是小打小闹做点小生意,我原以为虚拟道具的交易也就止步于此,直到一条又一条的新闻刷新了我的观念。可以说虚拟道具交易已经是一件再普通不过的事了网络游戏拥有大批的玩家群体,这些玩家又划分为不同的层次,普通玩家和人民币战士在虚拟的世界里共同冒险,只不过人民币战士的冒险之路要更加平坦和丰富多彩一些。这些人民币战士有一定的购买力,也对装备有一定的需求,或许它们的技术不好,但装备一定很好。也正是因此,为这些战士们提供装备成了游戏中一些“商人”的生财之道。商人的仓库,你看上一眼就想洗了他的号“永远不要用你的青春去挑战富二代的零花钱”,这句放之四海皆准的“名句”在游戏圈里一样适用,你永远想象不到他们能在一个网游中投入多少钱。正是大量的虚拟道具的需求,才养活了一个又一个游戏中的商人,这些商人和现实中的商人基本无异,一些实力比较雄厚的商人甚至可以依靠自己的实力和一些垄断之类的手段控制一个游戏的经济。《绝地求生:大逃杀》中的短裙价格不菲,曾达到4000元左右但仍是供不应求相较于普通的“搬砖党(指在网络游戏里通过重复任务或副本积攒游戏币)”,商人对于道具交易的把控更加直观。不要小瞧了这个职业,虽然只是虚拟道具的交易,但想成为一个出色的商人,也不是那么简单。游戏未来的版本走向、情报、对物价的控制等等都是一个商人需要实时掌控的内容,如果你有作为商人的天赋,想要靠游戏养活自己在现在也不是什么不可能的事。只不过靠倒卖虚拟道具为生有那么一些不稳定,笔者也有一些工作室的朋友,收入忽高忽低,有时撑死有时饿死。不过随着手机游戏的出现,工作室又得到了复苏和虚拟道具以及商人同时诞生的还有骗子,对于这个“职业”我想玩了这么多年游戏的大家一定也遇上过一些。这些骗子的手段多种多样,从花言巧语的嘴炮到黑进对方系统的木马等高科技手段一应俱全。其中大多数的是利用玩家们的贪心,而有一些则是利用了新手玩家对游戏的不了解。钓鱼网站、黑信等黑交易不断,由于虚拟道具有一定的价值,所以这些游戏中的骗子也是层出不穷。想必有不少网游玩家见过游戏里的黑信要怎样交易?在早期的网络游戏中,玩家们大多是在线上交易,早期的网游便有简单的摆摊和拍卖行机制的存在。玩家们更多的是在以物换物,或者是通过游戏中的货币进行交易,即使是有玩家私下进行线下的交易,也只是小规模小范围的。线上的虚拟货币交易对游戏的运营方是有益的,由于游戏内的每一笔经由拍卖行的交易都会涉及到手续费的问题,所以这是一种官方回收游戏币的手段,也是官方比较鼓励的一种交易方式。与现实不同,网络游戏内的经济体系并不是闭合的,游戏内的资源由很多渠道流向游戏之外,因此玩家们的线下交易是游戏官方一直想要杜绝的。游戏内的交易玩家们也更喜欢直接交易但相对于需要支付手续费的交易方式,玩家们更青睐私下交易,毕竟对于那些稀有的道具,一笔交易的手续费着实不少。并且这些手续费一般都是由卖方支付,跟那些手里不差钱的买方土豪们没有半毛钱的关系。这种玩家们之间的虚拟道具交易,游戏中的话还好说,只要留心就不会被骗,但涉及真实货币的线下交易就不是那么靠谱了,“先钱先货”的问题一直都纠结在卖家和买家之间。因此这种交易一般都是基于“人与人之间的基本信任来完成的”,只有一方率先信任了另一方,交易才有可能完成。该疏还是该堵?想必很多玩家都知道这样的一个新闻,一位国服EVE(星战前夜)的玩家花费近2万RMB,通过淘宝购买了游戏中的终极武器巨舰泰坦,但不幸的是刚交易完毕,就被打爆…买家的交易信息被泄露,有人组织了50多个星舰在交易地点击毁了两个泰坦。EVE的船炸了就真的消失了,2w块只能看个烟花EVE本身官方是禁止玩家私下交易的,尤其是通过这种人民币购买道具的行为。我国的法律在虚拟道具交易方面还存在一定的空白,这种虚拟道具的交易问题,只有数额特别巨大,才有可能受到重视。同时在那个你们直接点同意,绝不多看一眼的“服务条约”中也有明确的标注:游戏者在网络游戏中的角色及其附带财产、道具等所有权归属游戏公司,玩家只有有限使用权。所有的道具都是归游戏公司所有,玩家获得的仅仅是使用权从上述的例子我们可以看出,私下的道具交易是存在一定风险的,因此,游戏的官方也分成了两种派系,一种派系采用的是“睁一只眼闭一只眼”的放任态度,只要不是工作室恶意刷金,导致游戏的经济崩盘,这些游戏官方并不会明令禁止玩家的私下交易,毕竟是这些交易会促进游戏内玩家的活跃度;而另一派则是完全禁止任何非官方的途径进行交易,这样做的好处则是通过关方渠道得到的道具有安全保障。如今的网络游戏也已经与当年不同,并不是只有能让你变强的数值化装备才有市场。一些装饰性的道具也能卖出不菲的价格,比如皮肤、饰品等等。以《CS:GO》为例,游戏中每一把武器都有各色皮肤,从机械工业到涂鸦文化再到未来科技应有尽有,不绑定账号可以随时交易。这些皮肤饰品之类的道具不会影响游戏的平衡性,但仍旧因为帅气的外观效果备受欢迎,市场上的每日交易量也是颇为可观。暗金咆哮,全场尖叫虚拟道具的价值越来越高,并且一些游戏的道具还有保值功能,比如《CS:GO》中的刀,笔者也是一个《CS:GO》的老玩家,对游戏的物价也是比较了解,龙狙、暗金咆哮万元级的这种土豪级皮肤虽然没入过手,但刀还是玩过不少。《CS:GO》中的刀虽然价格一直在波动,但价格却一直没有太离谱过。当然,还有很多游戏都存在这种虚拟道具保值的情况。道具价格的保值也让一些玩家交易变得谨慎起来也正是因为价格很高,所以一些游戏官方才会加大力度消除非官方的交易,同时进一步完善自己的官方交易系统。你有张良计我有过墙梯,不管再怎么封禁,玩家们依旧能够找到私下交易的方式,只不过这种交易方式存在一些风险罢了。OW中的金币虽然不能交易,但依然可以通过代练等方式获得时至今日,虚拟道具的交易已经不再是什么大事,交易的渠道也是多种多样,官方渠道和第三方渠道各有优势。如果你是买家或者卖家,你会选择更加安全的官方交易方式还是选择更加便捷的第三方交易?
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